《掠食》是一款由 Bethesda 发行的, Arkane Studio 制作的第一人称射击游戏,该工作室曾经制作过大受好评《耻辱》系列游戏,而本作确实可以感受到《耻辱》与 Bethesda 的风格,如高自由度的玩法、钜细靡遗的环境设计。科幻兼具黑暗的世界观也非常有《网络奇兵》的既视感,再加上异能枪战的战斗设计又与《生化奇兵》似曾相似,让本作有一种夹杂多款大作风格的奇特感受。Arkane Studio 这次果然没有让玩家失望,《掠食》不管在世界观设计、游戏体验、剧本深度上,都下了不少功夫,而让玩家担心的优化问题也没有发生,游戏体验非常顺畅,让本作获致各界的正面好评。
其实这款作品是重开机作,初代《掠食》早在 2006 年由人头工作室 ( Human Head Studios ) 制作,采用与《毁灭战士3》同样的 Id Tech 引擎制作,游戏体验与《毁灭战士》非常类似,是一款淋漓畅战的老派射击游戏。二代作品本应延续初代爽快战斗风格,然而一连串因素导致 Bethesda 硬生生腰斩二代的计划,将制作权从人头工作室转交给 Arkane Studio ,并将作品整个重开机,游戏风格从快步调的激烈战斗演变成为保守的策略交战,引起老粉丝相当大的不满,甚至扬言抵制引发不小风波。不过撇开这些历史包袱来说,这款重开机的《掠食》表现确实相当出色。
掠食 2006
胎死腹中的 Prey 2
Arkane Studio 呈现不同以往的《掠食》,实际上也大获成功
这次的《掠食》背景同样设定在外太空,玩家扮演摩根‧余(Morgan Yu),为转星企业的重要职员,在太空站塔洛斯一号 (Talos I) 上任职,身为太空科技领航者的转星企业,发展出许多惊人的科技成就,例如能改变大脑结构的「神经调整仪」,能保存人类的脑神经结构,并複制到他人身上,可以让人一夜之间变成某领域的天才。而这些成就都来自研究外星生物「风暴异魔(Typhon)」而来,这些如梦魇一般的漆黑生物潜藏许多未知祕密。毫不意外的,意外终于发生了,风暴异魔的脱逃让整个塔洛斯一号瞬间变成人间炼狱,这些毫无人性的生物疯狂的屠戮人类,肆虐整个太空站。高科技、具有质感的先进设施,在异形肆虐下披上一层阴影,设备损坏、物件四散、遍地尸体。
本作采用非线性的设计,玩家将在塔洛斯一号内四处探索,塔洛斯一号是个佔地辽阔的太空站,内部分为数个大型区域,每个区域都各有特色且区域间四通八达。随着主线任务的进行开启更多的区域,各区域也设计了不少有水准的支线任务。游戏体验饱含探索、交战两大要素,玩家将在各区域收集物资、解决地形障碍、并在必要时作战。摩根必须善用各种资源与这些异形生物周旋,试图力挽狂澜。玩家除了决定如何分配技能点以外,也将引领摩根做出各种关键抉择,决定他人的命运,而这些选择将会进一步形塑主人公的性格,影响最终结局发展。
塔洛斯一号,内部相当辽阔,有许多不同部门
场景非常富有变化,设计的相当用心
太空站内甚至有植物园
本作有轻度惊悚成分
尽情探索,谨慎交战
Arkane Studio 的《掠食》,大幅改变初代的玩法,相较于弹药多到捡不完的初代作,本作的资源较为稀缺,号称《网络奇兵》精神续作的玩法,玩家必须多多搜刮场景上的垃圾,分解成材料来制作弹药、医疗包、护甲。现成的资源大多藏在密码柜、隐藏地带、或是地形障碍后。本作给予玩家强烈的诱因去四处探索搜括,除了子弹补品外,攸关玩家技能点数的「神经调整仪」大多也是靠制作获得,想要有充分续战力、或提升人物性能,拾荒是不可或缺的要素,让笔者想起在《辐射4》中捡拉机的生活,只不过场景从废土转移到高科技的外太空站。
本作的敌人也颇为难缠,初级怪物「拟态」不仅喜爱伪装偷袭玩家,灵活的动作让许多第一人称苦手的玩家头痛,高等怪物更会使用各种异能来对付玩家。因此,必须慎选交战方式和场合,因为交战意味着消耗辛苦蒐集的资源,思考最有效率的作战方式乃生存之道,胡乱交战一通,浪费子弹或医疗包就得不偿失,有时甚至需采取迴避策略来节省弹药。而当人物性能成长,资源运用愈有效率时,独当一面的感受也相当不赖。策略交战的设计大幅放慢游戏节奏,让玩家能够细细品尝游戏世界,配合幽暗诡谲的氛围着实非常到味。
初始武器 ─ 扳手,满满的《网络奇兵》既视感
搜刮各种材料、废零件,我要作太空垃圾王!
探索时要小心危险环境
搜刮的垃圾都要拿到这台分解机分解成材料
初阶风暴异魔:拟态,动作迅速,还会变成各种物品来欺骗玩家
遭拟态毒手的可怜人,死状悽惨
中阶风暴异魔:幻影,会使用异能攻击玩家
带有特殊属性的幻影更为麻烦
高阶风暴异魔:技术魔,擅长腐化机械单位,防御颇高洒弹相当不划算
心灵操纵魔,会控制附近人类搞自爆
最强悍的风暴异魔:梦魇
多样化的游玩方式,玩出自己的风格
就像 Arkane Studio 旗下的《耻辱》一样,《掠食》也是采用高自由度玩法的设计,透过蒐集或制作神经调整仪,玩家可以取得各式各样的技能,技能共分两大类,人类技能可以强化枪械伤害、加大背包空间、强化补品效果、搜刮材料量上升等等,大抵是基本能力的提升。而风暴异魔技能则是本作卖点之一,可以习得各种有如超能力般的魔幻效果,如拟态、动态爆炸、静电爆破、上升力场、火焰陷阱等等。透过风暴技能系统的引入,让本作添增了异能枪战的色彩,运用控场技制伏敌人,再用手上枪械予以击杀,很像是《生化奇兵》的套路。
各种技能与特定玩法搭配,发挥出更有效率的作战方式,玩家可以强化扳手攻击威力、提升耐力、搭配扳手硬直力强化晶片组,开发出近战流玩法。或者点出搬举重物技能,搭配搬举加速晶片组,来个节省资源的掷物流作战法。骇客机枪塔使其为你作战,并运用修复技能修理、强化机枪塔。上述玩法也可以搭配潜行技能组服用,偷袭伤害翻倍大幅提升作战效率。喜爱正面驳火的玩家,可以善用风暴异魔技能,开场心灵冲击瘫痪高阶敌人的特殊能力,或使用上升力场制服地面单位、静电爆破晕眩敌人,控场后任你宰割。或使采用拟态技能伪装,搭配潜行技能神不知鬼不觉的绕过敌人。
技能树
扫描风暴异魔取得它们的技能,并了解弱点
被上升力场抓到的怪物可以任你玩弄,《生化奇兵》也有类似的伎俩
使用心智挟持转化敌人为你作战
电击枪也是控场好物,善用控场效果才能如鱼得水
资源够的话可以搞出一排机枪阵地,禁区之内难越雷池
抛掷重物伤害非常可观,又可节省弹药
使用拟态变成一包饼乾,穿过狭小的窗口
当然少不了高科技的炫砲武器
Gloo枪会射出瞬间凝固的物质,可以制造垫脚石,克服地形障碍的神器
也可以固化敌人,是时候拿扳手猛敲一番了
拿来堵住喷火的管线
总结
尽管大幅改变了初代的风格,让部分老玩家不满意,但对多数玩家而言,《掠食》毫无悬念地是一款非常杰出的作品。《耻辱》的高自由度配点法、《辐射》的拾荒要素、《网络奇兵》的环境风格、《生化奇兵》的异能枪战,很难看到一部作品能夹杂各种大作的风采,但又具有其独特性。Arkane Studio 这次的新尝试,算是非常的成功。流畅的游戏体验、高自由度的玩法、细腻的场景营造、深度的剧情脚本,除了一小部分的技术瑕疵外,几乎没有什么明显的大缺点。喜爱上述提及大作的玩家,不妨来尝试这款重开机的《掠食》。
其他截图
源自:巴哈姆特 作者:power8888