原po向来最爱的就是横向捲轴游戏
在某些领域也曾经被叫过神人或怪物
洛克人无印系列全部都破过
X系列更玩过米粒弹从头打到尾
越南大战3,4,X都练到一道破台
综合以上
如果洛克人X系列难度是1
无印是3
越南大战,马莉猫,人生大冒险是4
那这款Spelunky我评价难度是...5
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↑两周前截的图,死亡次数426,破关次数0...(现在已经破600了..)
游戏介绍:
Spelunky,号称关卡永远不重複的横向捲轴游戏
其实这游戏早在2009年电脑版就发行了
后来前两年重製版陆续在叉盒子,Steam和PS3/PSV再度发行
PSN售价很便宜,台帐定价:NT470
它的号称也没错,就像Terraria一样每次进游戏它的关卡都会自动随机生成
再加上另一个要素:你只有一条命,死了就得重来(拿到某隐藏道具除外 可以复活一次)
所以就算重新玩了几百次,仍然很难过关
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Spelunky循一般途径破关,总共有四大区域,每区域总共4小关
矿坑
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丛林
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冰窟
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神殿
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游戏的流程就是进入矿坑后不断的往下前进
每一小关除了收集宝石/金矿外,
还要救Damsel(美女,可以在过该小关后补你一颗心),
拿隐藏宝物(例如矿坑必定会出现一次上锁宝箱,打开可以拿到荷露思之眼,找隐藏入口用)
然后每到一个新的区域前会遇到挖掘者
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如果你给他他需要的东西(炸弹/绳索/钱/散弹枪/钥匙),他就会帮你挖好捷径
下次就能从后面的区域开始游戏
当然每个区域都会有随机生成的变化
例如
矿坑偶尔会出现蛇窟/蜘蛛巢穴/黑暗
丛林偶尔会出现墓地/原住民部落/食人鱼河川/黑暗
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某些特殊地图还可以进入隐藏关卡...
这也是游戏耐玩度的一环
包括隐藏角色,隐藏关卡,隐藏关卡中的特殊宝物类
从你熟练到能破关后,不再玩个几百次可能也搜集不到全要素
这游戏最靠北的地方就是常会随机生成很多恶意的"即死陷阱"
尤其是丛林区域
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出现黑暗+食人花/图腾柱/地刺=这次游戏可以放弃了..
虽然挖掘者会帮你开捷径通到后面的区域
但是直接从捷径开始玩反而更难
因为最一开始的矿坑比较简单又没什么即死陷阱,
是拿来收集钱/炸弹/绳索/血量和道具最方便的区域
等到进入冰窟或神殿后基本上就没什么拿到道具的机会了
游戏支援多人合作/厮杀模式
虽然多人模式感觉更有趣,但我找不到人连线阿阿阿~~~
看看左侧的奖杯列表,看那精美的奖盃达成率就知道有多难了
基本上每10个买游戏的人只有0.9个人能"照正常(最短)途径破关"
天梯上是欧美人的天下,亚洲第一也只有拿11个奖盃的日本人...
目前5盃努力中...曾经有一度接近破关结果死在4-4..Orz