一段时间之后,我们的设计师发现由于部分干员的模型结构,一些新的问题随之产生,尤其是:
1、一些干员的配饰使得他们更容易被击中(如Blitz的护耳);
2、新设计的干员需要独特的定制化外观,以便于和先前的干员做出区分(我们也不想限制角色设计师设计出酷炫的干员)。如Frost的领子,我们最终决定将其从命中区域移除,否则这会让她太容易被击中;
3、新旧干员之间的命中区域差别困扰着每一个人,新玩家尤甚——一致性缺乏的问题会随着我们引入新的干员而越来越严重。
一致性对于《彩虹六号:围攻》的竞技性至关重要,所以我们决定在健康行动中花费一些时间,在新的游戏设计理念:只有人体部位算数的基础上,将命中区域完全校准。因此在2.2.1更新中,你将看到这项更改的第一阶段生效。下面的画面突显如何进行这项更改的示例(注意:这和最终更改可能有所不同)——左侧为你肉眼看到的情况,右侧白色部分为命中区域。
我们已经重新检查了所有角色,以确保与新目标保持一致:只有人体部位计入命中区域。执行这些更改后,命中、伤害将会与预期一致。
这只包含我们命中区域反馈重制的第一步,将于2.2.1更新中上线。在第二步,我们希望能重新执行我们游戏的初衷:“万物皆可互动”。在第二步中,我们希望在打中不产生伤害的命中区域时,加入视觉和音效的提醒——比如在你打中一个金属配件(例如 IQ的耳机)时,你会看到火花飞溅的视觉效果并听到子弹弹跳的声音。如你想像的一样,对其它非破坏性的射击进行全方位的命中检测并加入反馈需要相当多的工作,因此我们还没有确定第二步的执行日期。
《彩虹六号:围攻》2.2.1版本将于2017年6月6日登陆PC,在随后的一周内PS4和Xbox One也将得到该版本的更新。
From.育碧中国