@kelhip 其实我没玩过前作
,所以具体的世界观也并不是很清楚,单结合预告来讨论下吧
脑后插管:脑后插管和相关的思辨确实是赛博朋克的重要题材之一,印象里相关的设定应该始于《攻壳机动队》,我认为脑后插管并不算是赛博朋克的必备要素;
底层居民生活方式过于落后:社会腐朽、贫富差距极大的反乌托邦是赛博朋克的典型设定;
机体和建筑设计上强调各种裸露的线路和管道,城镇和场景内有种雾气弥漫的神秘感:赛博朋克的视觉要素多源自于《银翼杀手》。在此之前,科幻作品中经常将未来描述的一尘不染且符合规则,《银翼杀手》的设计理念正是相反的方向:尽管有极高的科技水平,但空气中弥漫着污染导致的毒雾,所有的东西看起来都是很旧,破烂的而且奇怪的。导演通过这些奇怪的,拥挤的,压缩的场面来放大这些底层人感受到的危险和无助。毕竟赛博朋克的核心是对科技持悲观态度或对科技不置可否,鼓励读者或观众思考科技与人之间的关系与意义。
另外看楼上剧透一代的内容: zf联手外星人绑架居民吸取生命能量并掩盖真相,主角潜入敌方基地拍照获取证据引起民众反抗,最终月球大战外星人救出民众的故事。这反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。可以,这很赛博朋克。