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让众多《Final Fantasy》明星角色齐聚一堂的乱斗游戏《Dissidia Final Fantasy》最初是在 2008 年于 PSP 平台发售,后推出 PSP 续作《Dissidia 012 Final Fantasy》,更在 2015 年改编为街机版《Dissidia Final Fantasy》。在街机版《Dissidia Final Fantasy》中,玩家可以选择自己喜欢的角色自由组队、设定能发动威力强大之超必杀技的「召唤兽」,在熟悉的历代场景对战舞台中展开 3 对 3 的激烈对战。
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游戏制作人间一朗(右)与制作总监鲸冈武生(左)
本次在 SIET 的安排下,GNN等媒体也于 E3 展期间访问到了制作人间一朗与制作总监鲸冈武生。间一朗除了现场爆料本作确认会同步发行繁体中文版之外,也谈及了本作与街机版的不同之处、系统上的特色,并解答记者们提出的疑问。
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间制作人首先选择雷光进行了一段 PS4 版实机展示,却被鲸冈总监揶揄「玩得很糟」
问:原本在 PSP 版时,大绝招是让各个英雄使用自己的「极限技」,在之后的版本中改为呼叫「召唤兽」,这部分有什么用意?
鲸冈武生:在街机版《Dissidia Final Fantasy》当中,战斗机制是 3 对 3,如果要像前作一样让每个角色都集气,那么会花上很多时间,让整体战斗节奏变慢。而说到《FF》就会想到召唤兽,所以我们之后改为强调 3 人齐心协力的「团队精神」,所有角色共用计量表,在呼唤召唤兽时表现出极具魄力的演出。
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问:本作是否有剧情模式?剧情方面是接续 《Dissidia 012 Final Fantasy》吗?
鲸冈武生:本作跟街机版不同,是有剧情的。之前的作品是以「混沌」与「柯丝摩思」的纷争为中心,这次则是发生在更久远以后的故事,描写女神「玛提莉亚(暂译,マーテリア)」与男神「斯匹利塔斯(暂译,スピリタス)」之间的斗争。由于是续作,所以角色们也都保有前作的记忆。之后会有什么发展,就是留待玩家们细细品味的地方。
间一朗:另外,PSP 版虽然有像是 RPG 般的培育模式,但是这次并没有搭载这样的机制,原因是因为想要聚焦在战斗的部分。随着战斗的进行,玩家会逐渐明白为什么在经历过 PSP 版的战斗之后,这些角色又再度被召唤到这个世界的理由。
问:那么除了剧情追加之外,本作跟街机版本还有什么差异呢?
鲸冈武生:街机版基本上就是在打「排名战(Rank Match)」,而 PS4 版跟街机版最大的差别就在于对战规则追加。这次的 PS4 版为了让玩家跟朋友一起玩时能够更尽兴,可以设定战斗的规则。街机版就是固定非得三对三不可,但 PS4 版可以调整为一对一、二对二,或是跟电脑混战。
问:本作在一开始发售的时候,是否会就有机会看到所有街机版的角色?
鲸冈武生:现在在街机版的角色都会全数收录在 PS4 版中。另外,本作在发售后也会持续更新,日后也有计画透过更新来追加更多之后有在街机版登场的角色。
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问:PS4 版在音乐方面会不会重新编曲,或是收录新的乐曲呢?
鲸冈武生:当初在街机版就已经加了很多新曲,目前可以保证的是这些乐曲全部都会收录。但是就如之前说的,我们也有跟作曲家商量,之后也不排除透过更新来追加更多内容。
问:手机游戏《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》当中出现了很多新的参战角色,街机版跟 PS4 版是否也会考虑让这些角色参战呢?
鲸冈武生:如果从长期的计画来看,要制作手机游戏的角色,跟制作街机版或是家用版角色所要花费的工夫是不一样的。手机游戏可以带给大家丰富而多元化的角色选择,但是家用主机的角色可能会往比较精选、精緻的方向前进。我觉得这也是平台的特徵不同之故。
问:《Dissidia Final Fantasy NT》的「NT」到底代表了什么意思呢?
间一朗:其实,一开始只是为了要跟街机版做出区别,才想说要在后面加个代号(笑)。至于这个「NT」,最开始是想到「New Tale」,不过也还有很多解释方式,像是「New Tournament」、「New Try」等等,总之就是想强调一个新的概念。
问:街机版是什么时候决定要移植到 PS4 平台呢?
间一朗:基本上在确定发售街机版的时候就已经决定要制作 PS4 版了,毕竟街机版的基板就是有 SIE 技术支援的 PS4 特规主机。之所以决定在大型机台跟 PS4 上都发行本作,是考虑到本作虽然是特别强化对战的一款游戏,但相信还是有许多喜欢《FF》的玩家想要自己一个人在家裡细细品味,所以现在回头来看推出 PS4 版虽然看起来像是结果,但其实是一种必然。
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问:本作在场景上会以重制 PSP 的场景为主吗?
鲸冈武生:其实现在的街机版本就已经有很多原创的场景。在 PSP 版中,因为故事走向的关係而有很多各代的「最后决战」场景。后来我们也加入了很多像是发想自各代作品海报的场景,也就是比较有象徵性的舞台。
问:提到参战角色,在正史作品其中有两款线上游戏,在 XI 跟 XIV 的选角方面是怎么选定的?
鲸冈武生:FFXI 的代表角色「香托托」,是因为当初在 PSP 版的时候就已经选了她,因为她在作品中是比较有特色的角色。另外 XIV 的代表是「雅 ‧ 修特拉」,那是因为当时正好出了另一款 FF 群星会游戏,当时那款作品选了雅 ‧ 修特拉当代表,我们也就从善如流。当然,之后也是有机会追加其他出自线上游戏的新角色,但是现在也无法明说是什么时候要追加谁,一切都是「有可能」的。
问:本作既然是强调对战的游戏,是否有考虑往电竞(e-sports)方向发展呢?
间一朗:我个人是非常有兴趣,虽然我们不敢说很了解电竞,但我们也会继续向相关人士请益,努力朝这个方向前进。如果要举办的话,要让所有的玩家都能够乐在其中才行。
鲸冈武生:我觉得以电竞来说,社群跟玩家互动是很重要的,所以为了要有足够的基础,我们今后也会继续积极跟玩家进行交流。
问:在访问的最后,是否还有什么想要对玩家说的话?
间一朗:在此要向大家宣布的是,《Dissidia Final Fantasy NT》繁体中文版预计与全世界同步上市!
From.巴哈姆特