在这次 E3 展中,微软正式揭露了代号「天蝎计画(Project Scorpio)」的 Xbox One 强化版新主机的详情,将延续先前「Xbox One S」的命名原则定名为「Xbox One X」,造型设计亦延续 Xbox One S 的緻密小型走向,成为目前 Xbox One 家族产品中体积最小但效能最强大的机种。
微软表示,在 Xbox One S 成为首台支援 4K 解析度的主机之后,这次 Xbox One X 则是成为首台支援原生 4K 解析度的主机。其所搭载的 AMD 全新设计整合处理晶片可提供高达 6TFLOPS (每秒 6 兆次浮点数运算)的处理效能,是既有 Xbox One 的 4.5 倍,超越竞争对手 40%。
Xbox One X 的 3 大设计重点分别为「相容」、「效能」与「工艺」,可以完整相容既有 Xbox One 所有硬体周边与游戏软体,大幅提升的效能则赋予游戏软体进一步强化表现效果的能力,同时以彻底最佳化的精密工艺打造,运用液体相变化导热原理的均热板(Vapor Chamber)散热片以及高效能鼓风扇与热流设计,在效能与功耗都有显着提升的状况下,仍能进一步缩小主机的体积。
Xbox One X 将同时达成 4K 解析度、60fps 更新率与 HDR 高动态光源的先进图形处理效果,让具备 4K 电视的玩家得以体验新世代的视觉飨宴。不只是 4K 电视玩家,Xbox One X 亦兼顾既有的 1080p 电视玩家,可透过超取样技术将原生 4K 画面输出为更细緻平滑的 1080p 画面呈现。
不只是影像,Xbox One X 同时支援杜比实验室新一代的「杜比全景声(Dolby Atmos)」音效技术,增加朝上反射的额外 2 个副声道,可提供最多 128 个独立音效物件的定位效果,让观众如同被游戏所处的环境包复,同时能清晰辨识环境中各物件所在方位,以及与环境相称的声音特质。
为了展示 Xbox One X 的先进影音效果,微软这次特别推出多款本家游戏新作与更新来配合。
首先是游戏史上第 2 畅销的长青作品《我的世界》后续预定释出的「Super Duper Graphics Pack」画质提升更新包,虽然游戏本身是由低解析度像素方块构成,但技术团队仍配合游戏原有的风格来延伸,除了解析度提升至 4K 之外,还导入更逼真的光照与阴影效果,部分物件 3D 化,随时间变化的动态光源,可视距离提升,水面效果拟真化等,让玩家打造的世界更有气氛。
目前贩售中的《战争机器4》则是预定于年底节庆档期释出 Xbox One X 更新,完整支援 4K 解析度,同时追加额外的光照与阴影特效,更细緻的高解析度版贴图,以及支援杜比全境声。
最后则是配合 Xbox One X 全新打造的《极限竞速7》,这款游戏可以说是 Xbox One X 最佳火力展示作品,不但同时支援 4K、60fps 与 HDR,同时提升建模与材质贴图的表现,还导入基于《极限竞速 地平线3》制作经验的新要素,像是支援 HDR 的动态天空景观等。这次还与保时捷合作,在发表会上首度披露最新车款「Posche 911 GT2 RS」,游戏中将收录多达 700 辆车。
Xbox 产品服务总经理 Dave McCarthy 访问
Xbox 产品服务总经理 Dave McCarthy 在这次 E3 中特别接受巴哈姆特 GNN 访问,针对 Xbox One X 的销售策略、游戏软体对 Xbox One X 的支援,以及溷合实境装置的发展等议题进行说明。
GNN:Xbox One X 主机的规格相当吸引人,但是 499 美元的价格有些偏高,能否请您分享微软对 Xbox One X 的定价与销售的策略呢?
McCarthy:我们的目标是推出史上最棒、最强大的主机,我们相信世界上没有其他主机可以在这个价格定位下,提供这麽强大的效能和表现。Xbox One X 搭载 6TFLOPS 图形处理技术,效能比其他主机高出 40%,还有超高相容性与卓越的设计,再加上这次推出高达 42 款的强大游戏阵容,我们认为 Xbox One X 在这样丰富的内容下,其价格是非常有竞争力的。
GNN:那麽今后推出的所有 Xbox One 游戏都会支援 Xbox One X 更强大的处理效能吗?
McCarthy:这部分会由开发者自己决定,也许现在还有些开发者还没决定。不过我自己尝试过将同一款 Xbox One 游戏分别用 Xbox One S 和 Xbox One X 来体验,在 Xbox One X 上不论是读取速度或是流畅度表现都更好,表示游戏即使没有特别支援,还是可以在 Xbox One X 上获得提升。我们期待未来会有更多开发者利用 4K 的强大效能,基本上只要是在 PC 版上有能力充分利用 PC 先进硬体效能优势来提升画质的游戏,多半都能顺利支援 Xbox One X 所提升的硬体效能。
媒体:在 Xbox One X 推出后,Kinect 未来还有发展空间吗?
McCarthy:Kinect 也是我们确保支援的所有配件之一,所以 Xbox One X 也会支援,就像在 Xbox One S 以及最初的 Xbox One 一样。我们还有蛮多使用者会在 Xbox One 系列主机上玩某些类型的 Kinect 游戏,此外也会使用 Cortana 之类的语音功能。因此,我们认为还是有它的定位。而且这又回归到为客户提供多样选择的问题,让每种玩家都有属于自己的游戏。就像昨天在台上我们展示了 4K 游戏、社群游戏、全球化游戏、独立制作游戏,以及 3A 大作等等。同样地,我们的所有装置皆支援所有的配件,包括 Kinect 在内。
GNN:在这次发表会中我们看到了来自日本的《七龙珠 斗士 Z》登台首度曝光,这意味着未来微软将加强日本游戏的阵容吗?
McCarthy:各位昨天也看到了由 BANDAI NAMCO Entertainment 制作的《CODE VEIN》,日本游戏开发社群是我们整体策略很重要的一环。还有微软原厂制作的《核心机群》,去年我们也推出重制的《幻影沙尘》这款 Xbox 上知名的日本游戏。对我们来说,很重要的是尽可能照顾到更多地区。我们在中国也有很多很棒的 Xbox 游戏点子和计画,是 IDXbox 的重镇之一,很高兴见到这样的状况,所以我们很高兴能支援全球加入 Xbox 行列的游戏开发者。
GNN:是否有计画在 Xbox One X 上支援 Windows 10 溷合实境装置呢?
McCarthy:关于溷合实境,我们现在的重心绝对是在 PC 领域,原因有几点:从开发者观点来看,这目前还是一个开放的生态体系,所以最好是可以让他们利用 Windows 10 这样的开放平台在 MR 领域中自行摸索,而这也是一个很庞大的市场。目前 Windows 10 全球每月大约有 5 亿活跃装置。我们很关心这领域,因此也安排一些微软工作室开始投入 MR 游戏的开发。今年晚一点,我们应该会有更多这方面的讯息可以和大家分享,不过 PC 会是我们目前实现这项目标的重点。
媒体:现在玩家也可以在 PC 上玩 Xbox 的游戏,那有何诱因要选择 Xbox 而不是选择高阶 PC呢?
McCarthy:这又回到让客户自由选择的议题,我们设计 Xbox Play Anywhere 的目的,若从开发者的角度来看,你可以自由选择要不要加入,没有强迫。我们决定在所有 Microsoft Studios 开发的原厂游戏当中加入这项功能,但我们也有许多 ID@Xbox 独立工作室选择加入这项计画。对他们来说,加入这项计画的诱因是可以接触到更广大的客群。而且他们也可以享受到一点独特的差异化,例如,即使您刚好是 PC 玩家而非家用主机玩家,若您后来决定转到家用主机上,以享受家用主机如 Xbox One X 提供的高阶功能,例如现在一些高阶 PC 所强调的原生 4K 游戏,您的 XPA 程式库就可以让您跨越平台,所以我们认为这对整体客户来说是一项额外优点。
而且您可以看到选择性是贯穿整个生态体系的。我们都还没谈到《我的世界》,我们昨天发表了一项有关《我的世界》和 Xbox LIVE 更新的消息,全新版本将在 VR 虚拟装置、手机、PC 以及家用主机上推出,不只 Xbox 系列主机,还包括 Nintendo Switch,全都包含在内。这不仅是一款排行榜上长青的卖座游戏,也是目前全球最大的游戏社群。因此,我们希望能提供这样的选择,并利用 Xbox LIVE 来串连所有的玩家 。
媒体:既然您提到《我的世界》,微软对于未来跨平台游戏有何规画?
McCarthy:就《我的世界》的例子来说,让全球 1.2 亿玩家聚在一起,是一股强大的力量。我们已推出一些伺服器和社群内容,不过这还是随游戏而定,看厂商自己的决定。不过就《我的世界》而言,将所有社群全都整合在一起有很大的意义。技术上我们可以用行动版的《我的世界》来展示跨平台整合的基础技术和架构。我们先从《我的世界》开始做起,然后再看看后续如何发展。
媒体:您个人会想看到什么过去的 Xbox 游戏在 Xbox One X 上重现?
McCarthy: 昨天我们展示了《皇牌空战》,我可以告诉你,这是我在初代 Xbox 上最喜欢的游戏之一,而且玩起来很棒,有些地方甚至比你原本记得的还好。我们还有很多其他游戏正在进行当中,我们昨天并未公布,我们会在未来几个月当中公布。我最爱的游戏也在名单当中,但我不能透漏,不然会破梗。不过当名单公布之后我会告诉大家哪一部是我所期待的游戏。
媒体:在这次发表的 42 款游戏当中,您最期待的是哪一部作品?
McCarthy:嗯…这真的是很难选,我可能会选 2 至 3 部我最期待的作品,我想《极限竞速7》在 Xbox One X 绝对是精彩绝伦,各位昨天都看到了它的天气的效果以及车辆排出的热气,还有细緻的材质,真的是令人惊豔。我认为它真正展示了真 4K 的强大。对我来说,我原本就是该系列的粉丝,所以《极限竞速7》在今年岁末绝对是必败的游戏。此外,我也很高兴看到《Ori And The Will Of The Wisps》的消息,整体来说这是一款美丽动人的游戏,很棒的开发厂商,我迫不及待要看到他们的创意表现。而且我觉得昨天有一些很令人惊讶的东西:《The Artful Escape of Francis Vendetti》,我希望玩这款游戏,那个背着吉他的男孩,跨越那种闪闪发亮的惊奇风景,这就是我喜欢 ID@Xbox 的原因之一。实在是很难抉择,不过这是我未来最期待的 3 款游戏。
From.巴哈姆特GNN
「E3 2017」Xbox One X 展现 4K 超高画质实力,结合 Window 10 打造无接缝游戏体验
评论
我说出我不喜欢微软XBOX三大理由:
1 XBOX主题色是绿色...........最腻味绿色..............跟环保似的,还是索尼的蓝色看着顺眼
2 你4K啥的我不懂...我知道很6666.但是唯有一点,就是没有我喜欢的游戏............
3 就是看XBOX不顺眼..............不知道为啥
1 XBOX主题色是绿色...........最腻味绿色..............跟环保似的,还是索尼的蓝色看着顺眼
2 你4K啥的我不懂...我知道很6666.但是唯有一点,就是没有我喜欢的游戏............
3 就是看XBOX不顺眼..............不知道为啥
@ying_m 我感觉xbox 挺不错的呀要不是供不起另一台主机都想入了
其實插一插不錯 性能強又小又好看 又能播4K跟B站
499看上起比PRO貴100USD 但插一插起碼能播4K 而且遊戲是真4K 相較之下PRO實在不給力 又大又醜性能不強
獨佔遊戲的話地平線3真心夠爽一段時間 之後還有廢渣7 就算沒獨佔玩第三方也挺給力
要不是之前買了X1 7月又準備買NS 真心想買 要是有錢我也想在插一插玩Ori跟廢渣
可惜現在要養ps4跟7月的ns x1想玩的遊戲還沒買齊 還有P5手辦
@heitaianiki 講道理巨硬把X1獨佔遊戲移到PC是挺好 不管對開發商還是玩家都有好處 但某程度上又坑了自己坑了一直支持X1獨佔的粉絲
499看上起比PRO貴100USD 但插一插起碼能播4K 而且遊戲是真4K 相較之下PRO實在不給力 又大又醜性能不強
獨佔遊戲的話地平線3真心夠爽一段時間 之後還有廢渣7 就算沒獨佔玩第三方也挺給力
要不是之前買了X1 7月又準備買NS 真心想買 要是有錢我也想在插一插玩Ori跟廢渣
可惜現在要養ps4跟7月的ns x1想玩的遊戲還沒買齊 還有P5手辦
@heitaianiki 講道理巨硬把X1獨佔遊戲移到PC是挺好 不管對開發商還是玩家都有好處 但某程度上又坑了自己坑了一直支持X1獨佔的粉絲
@luna_noire 前两年素质还不错,现在……
@fjl_ty 独占有用吗?ps4排名前20的游戏有几个独占
@cailiao_1987 应该反过来,所有windows上的都跨xb
@tilerphy 哈哈哈 你发现了华点
回复不能