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《Final Fantasy XII》是以众多智慧生物种族共存的奇幻世界「伊瓦利斯」为舞台,故事叙述小国「达玛斯卡」被军事大国「阿凯迪亚帝国」支配,发誓要解放祖国的达玛斯卡王储「雅雪」、因战乱失去家人的少年「梵恩」、远近驰名的空贼「巴夫雷尔」、背负着叛国污名的将军「巴修」等 6 名出身背景与命运各异的角色在机缘巧合下齐聚一堂,展开波澜壮阔的冒险群像剧。
本次预定推出的 PS4《Final Fantasy XII 黄道时代》,是以 2007 年在 PS2 推出的《Final Fantasy XII 国际版 黄道职业系统》为基础,由 PS2 版原班人马为开发体制核心,进一步改良系统与导入最新技术。配合 PS4 效能提升影音表现,调整游戏系统,让游玩过程更为顺畅。同时收录原始版配乐与全新录制交响乐改编版配乐,以及日英双语语音,玩家可以依照自己喜好选择。
游戏总监片野尚志(右)、制作人加藤弘彰(左)
问:这次针对《Final Fantasy XII》进行重制,翻新的幅度为何呢?
加藤弘彰:本作虽然还不到 Ramake 的程度,但是除了画质跟表现力之外也有针对系统进行改良,所以又比普通的 Remaster 还要灌注更多心力,其实花的心力跟制作一款新作也没有差太多。原本的 PS2 版就已经有作战布局系统以及无接缝战斗这些亮点,所以我们希望玩家能体会当年这些原汁原味的乐趣,再进一步提升画面以及音效的规格,让本作以符合现代的姿态重生。所以我们为此特别召集了当年的制作团队原班人马,以 PS4 主机这个新平台为契机来研发了本作。
问:那么,先前的《Final Fantasy X》HD Remaster 有推出 PS3 / PS Vita 双版本,这次的《Final Fantasy XII》只选定 PS4 平台的理由是?
片野尚志:毕竟在开发本作的时候,PS4 已经是最新型的主机,而考量到当年的《Final Fantasy XII》已经是将 PS2 的硬体性能发挥到极限的作品,所以我们也打算要彻底活用PS4的高规格,只是这样一来,如果也要对应PS Vita 的话,以PS Vita 的硬体规格来说就有点⋯⋯。基于这样的考量,我们还是决定只开发 PS4 平台的版本。
问:请问本作针对 PS4 PRO 有没有什么特别的支援?
片野尚志:关于 PS4 PRO 的部分,玩家如果连接上 4k 显示器来游玩,就可以体验到更高画质的表现。至于运算的部分,因为我们在制作游戏的时候就已经针对 PS4 做了高速化处理,所以对此倒是没有再特别针对 PRO 做出什么设计。就算玩家的主机不是 PRO,在普通的 PS4 上也已经可以畅快游玩,因此这点想必是不用担心。
问:请问本作在战斗系统上有什么新的变化吗?
加藤弘彰:主要有三个地方,一是原版《Final Fantasy XII》即有的独特「作战布局(Gambit)」系统,也就是让玩家可以透过指令排列组合达成的类似自动战斗的效果,我们在这款作品中将其改良得更容易使用,不管是战斗能力还是战术思考都更上一层楼。
第二是本作的角色育成部分,本作沿用了国际版加入的「黄道战斗系统(Zodiac Battle System)」。原版 FF12 是比较单纯的「执照盘(License Board)」系统,而在加入准备了十二种职业的黄道战斗系统后,让每个角色事实上可设定两种职业,让游戏增添更多色彩及变化。
第三是「试炼(Trial)」系统,让玩家可以在游戏中挑战「一百连战」,测试自己最多可以持续获胜到什么程度。这裡也跟先前提到的「作战布局」系统息息相关,因为如果一直采用同样的作战布局想必是非常难撑过一百连战,要如何变更作战布局来应付不同战况,让这些角色更加活跃?这就是本作的醍醐味了。
问:所以刚刚提到的「作战布局」部分,本次是否有追加新的指令?还是说是沿用国际版的内容呢?
加藤弘彰:本作基本上是从国际版为基底,不过因为在国际版中只能选一种职业,这次可以选两种职业,游玩方式也有所改变,所以不管是在作战布局设定上或是角色育成上都有更多的变化。
问:现在很流行所谓的「开放世界」,《Final Fantasy XII》算是非常早期的偏开放世界概念的游戏,那在开放世界为主流的现代,能否向大家介绍这个游戏世界观或系统的特点?
加藤弘彰:过往的《Final Fantasy》正传系列几乎都是采用在地图上移动→切换至战斗画面,然后进行指令式战斗;但《Final Fantasy XII》是采用「无接缝」的方式,让玩家直接跟地图上出现的怪物作战,并且战斗机制也变成即时制,相信能够体验到不同的乐趣。虽然说是很类似开放世界,不过地图跟地图之间的交界还是需要读取的,但在这次的 PS4 版中,由于读取速度又变快了,玩家可以更畅快地在地图上移动。不只如此,因为本作的可鑽研要素众多,我们在系统上也为高速模式准备了二倍速/四倍速,使游戏整体的步调能够变得更快。另外,我们也追加了像是自动存档、区域地图的穿透显示功能等等,希望让玩家能够更舒适地探索本作的世界。
本作追加了《FFXII》便利的区域地图显示功能,只要按下 L3 按钮,原野画面上就会浮现出该区域地图
问:最后想问一个问题,在本次的主视觉插图上,「梵恩」占的比例比「雅雪」、「巴夫雷尔」都还要小很多,是否官方也意识到了主角戏份的问题⋯⋯?本作是否存在「真主角」呢?
加藤弘彰:在我们的立场来说的话,是觉得「六个人全部都是主角」啦(笑)。那当初画的时候,因为梵恩是看着所有人冒险的人,所以才画在中间⋯⋯相信吉田明彦先生是这么想着来构图的吧?!当然我们也很明白巴夫雷尔在玩家之间的人气,不过要重申梵恩才是主角喔(笑)。而且,要说占的面积大小,最大的不是巴修吗!要是从这个方向来推敲,难道要说巴修才是真主角吗(笑)。
《Final Fantasy XII 黄道时代》主视觉插画
《最终幻想12 黄道时代》将于 7 月 13 日与日本同步在亚洲推出 PS4 繁体中文版。
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