圣塔莫尼卡工作室资深线上社群策略专家艾伦‧考夫曼(Aaron Kaufman)
GNN:《战神》在这次发表的影片中,战斗部分的动作比去年展示的更快速、动感、流畅,但目前外界对此所知不多,能否请您分享更多关于这次动作系统的设计重点呢?
考夫曼:战斗一向是《战神》系列的重点,这次战斗系统同样是由系列原班人马操刀设计的。去年首度发表的时候主要是着重在「父与子」的全新故事,今年公布的内容则是会触及系列玩家熟悉与喜爱的「暴力战斗」部分,大家期待的奎多斯(Kratos)血腥砍杀这次当然也没有缺席!
考夫曼:虽然这次奎多斯的主武器从以往灵动的锁链双刀变成质朴的斧头,不过可以施展的招式同样丰富,除了噼砍之外,还可以掷出、盘旋,或是重击打飞敌人等,有着多样化的战斗方式。
此外,奎多斯的儿子阿特柔斯(Atreus)也是这次战斗系统的一大重点,玩家可以透过特定的按钮来指挥阿特柔斯发射魔法弓箭,或是配合奎多斯的攻势携手进行连段攻击等。
GNN:这次发表中,奎多斯取得了新的武装「盾牌」,而且能与原本的斧头组合在一起使用,这部分似乎是之前没有的设计,能否请您说明一下武器组合的设计呢?
考夫曼:盾牌是这次战斗的重点,不但肩负起格挡敌人攻击的作用,还可以破解敌人的防御。有些敌人的防御坚实,无法直接用斧头来攻击,需要搭配盾牌来瓦解对方的防御态势,再伺机攻击。
GNN:游戏中预定收录几种武器呢?是否有与斧头截然不同玩法的?
考夫曼:目前制作团队专注在主力的斧头与辅助的盾牌这两者,重点在于一攻一防的搭配,目标是让玩家觉得只要这两者就十分充足,甚至不需要其他的武器了。此外父子的搭配也是一大重点。
GNN:影片中似乎有阿特柔斯独自行动的桥段,那么游戏中是否有独自操作阿特柔斯的机会呢?
考夫曼:游戏仍是以全程操作奎多斯来设计的,阿特柔斯会一直跟随在侧,接受玩家的指示。
GNN:这次影片中出现的女性的身分是?是奎多斯的妻子阿特柔斯的母亲吗?
考夫曼:这次登场的女性是名森林女巫,是站在奎多斯这一方的伙伴,并不是阿特柔斯的母亲。阿特柔斯是由父母共同抚养长大的,但母亲的身分目前还不方便透露,将留待玩家亲自去发掘。
GNN:为什么阿特柔斯听得懂世界蛇(World Serpent)的语言?
考夫曼:阿特柔斯能了解北欧诸神的语言与符文,不过原因仍有待玩家自己发掘。此一设定的主要理由是想强调阿特柔斯其实也具备了父亲奎多斯所没有的能力,需要父子携手才能度过难关。
世界蛇(World Serpent)
GNN:虽然奎多斯已经远离奥林帕斯,但这次影片中从陶壶上仍然有带到他先前在奥林帕斯的经历,此外奥林帕斯毁灭后仍有天神倖存,这些过去的因素是否会影响这次故事剧情的发展呢?
考夫曼:之所以会带到奎多斯的过去,主要是为了强调这个奎多斯的确是以前那个奎多斯,虽然在《战神 3》结局的时候大家都以为他死了,但其实并没有。经过了漫长的流浪旅程,他来到北域的斯堪地那维亚。造型上之所以会变成满脸络腮鬍的中年人,就是想呈现他从先前的事件之后经历了很久的时间。虽然已是疲惫之身,不过人生却有了新的寄託与动力-儿子阿特柔斯。
GNN:在结束先前希腊神话故事后,这次北欧神话故事是否也有计画要制作成多部作品呢?
考夫曼:目前我还没办法给大家肯定的答案,不过带入新的神话设定自然会开启新的可能性。虽然目前圣塔莫尼卡工作室仅专注在当下这款新作,但《战神》这个系列后续还有更多的可能性与成长空间,奎多斯与阿特柔斯这对父子的故事将会是这个系列全新的开始。
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