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这《奇境守卫》是由上海钛核网络科技有限公司制作,之前已经登录了VIVE 国服由东方明珠发行,欧美日服由TVR时光机发行的一款VR塔防游戏。这个TVR时光机呢,哈哈哈哈哈,就是王牌香蕉的制作公司。港服预计7月中旬上架,国服预计也是这个时候,美服和欧服是6月27日,日服是7月12日。定价是基于美服的20美金换算,各服价格都差不多,PS会员首发一个月内会打8折。本作目前支持1-3人联机游玩,但是目前的功能仅限于匹配,以及好友间通过连线区连线
路人瑶哥是个好人,之前说因为王牌香蕉结下了基♂情,答应送我码的,后来送了我和两位小伙伴每人一个码,邀请我们给游戏首发版本提意见,本来21号我们就拿到了,但因为工作原因我们一直没去体验。直到昨天我们上去体验了一下。鉴于之前在王牌香蕉游戏上看出TVR确实也是为了玩(jiang)家(bei)着想,我就勇敢的用大号开坑了。
好了言归正传,这个游戏是UE4引擎做的,画面还算不错,在国产vr里画面算很好的了。因为昨天游玩没有截图,找@ideepblue 帮我找了些图,弓箭手那张是他安利别人买时截的图,实际质量以这个弓箭手的为准(其他图片是网上找的,宣传图,你懂的)
游戏操作是分左右手MOVE设计,具体键位对应每个英雄不同,请大家在游戏里查看,在英雄设计和攻击方式上,还是花了不少心思,至少将一个塔防射击游戏,变得生动,让英雄有代入感。
游戏的目的是保护水晶,地图上有很多水晶,掉了一个也没关系,只要不全爆炸就不会游戏结束。场景里有很多的一次性炸药桶、可重复触发的机关人等可以帮助我们杀敌。
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游戏现在目前有三个难度,简单、普通、困难。有2个大关,每个大关分2个小关。第一小关是6波小怪,第2关是3波小怪加一个BOSS。现在有沙漠和帝国两个主题,沙漠是埃及风格(BOSS是一个巨石像),帝国是罗马风格(boss是一个装甲车),比较有异域气息,后续计划更新两个地图,根据后续更新的2个角色维京海盗和日本武士看,后续关卡可能是与他们有关的场景。
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目前有4个可选角色,弓箭手、火枪手、法师、傀儡师,其中弓箭手、火枪手、法师是初始可用,傀儡师是我通关第一个沙漠关卡解锁的,但由于目前游戏里TIPS不多,对于角色解锁和每个角色的二级武器解锁不太明确,希望他们后续添加。在游玩时可以随意更换已经解锁的英雄
弓箭手就是比较传统的操作方式,MOVE左手模拟弓,右手模拟拉箭的动作,属于精准射击的操作。本作有大招这个设计,弓箭手的大招是分裂箭,按下大招按钮后快速用准心划过多个敌人,会生成绿色标记,标记了的都是分裂后的伤害目标。
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这个弓箭手是实机游玩截图,强调一次,是@ideepblue 截的。
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火枪手是我比较喜欢的英雄,左右手分别操作一把短管霰弹枪,子弹分散,射程不太远,但因为有平台可以移动所以射程问题不是很大。火枪手子弹打光后,会变成装填状态,枪口朝下,我们需要手动往上甩一下MOVE,将枪口甩上来继续射击,很有代入感,玩起来很爽快。大招是过载射击,是一定时间内可以不装填子弹一直射击。
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下面来说法师,之前国服上架了测试版本的时候,只有法师和弓箭手可选,我当时主要体验的是法师,我觉得这个角色设计得很有意思。左手按扳机在魔法书上生成一个发球,右手操作魔杖抓起发球扔出去,你可以通过操作,同时生成4个法球(魔杖上扣一个,魔法书生成3个),法球丢出去因为右手MOVE甩动,这个法球会因为角度等因素飞出去,所以我在没有深入钻研的情况下还是比较随缘,砸到怪物就能打死,砸到地上也有一定溅射伤害。大招是生成一个冰球,砸出去范围内怪物冰冻。
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傀儡师,很有意思的一个英雄,你可以手动放置一个傀儡,然后这个傀儡可以复制玩家的手部动作进行劈砍等,但是放置的CD比较长,不太适合单刷使用,期待联机模式里能够很欢乐的使用,是一个对付大量小怪的好帮手。傀儡师的大招是旋转加砸地板,伤害还不错。
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在游玩过程中,敌人主要是以下几种。普通敌人是拿近距离武器去攻击水晶;远程小兵是用攻击射击水晶;抱炸弹的胖子,这个我们要尽早打死,要不然死了的时候他会放下炸弹炸到水晶;巫师,巫师会召唤一个可以射♂爆的临时传送门,门里会出小怪,还会封锁我们可移动的平台,会导致我们移动去那个平台或者是无法从锁定平台移动出来;盾牌兵,这个比较恶心,会主动用盾牌封锁你攻击他的角度,需要灵活一点移动去别的平台打背部。
因为时间原因,我只玩了一遍普通难度所有关卡(装甲车BOSS没打过),巨石像BOSS比较简单,会对你的平台吐个黑球,这个要躲去别的平台,会召唤几个小菜鸡小怪,会伸手抓过来需要射击手部打断动作。装甲车BOSS会释放4个盾牌兵,会蓄力射击你的水晶(蓄力时对炮管造成一定伤害可以打断),会不停开炮轰你的水晶。
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因为我只游玩了单人模式,多人模式没有游玩,我想多人模式里大家合力通关,用各个英雄配合互相弥♂补,嗯,肯定会很欢乐。我认为这个游戏不是特别困难,游玩起来还是比较欢乐,画面还比较精美,大家可以去国服下载试玩版游玩一下,当然,奖杯目前来看没有灾难点,可能唯一难点就是单人通关困难模式。白金难度应该不会太高。
本文由我、@ideepblue 共同编写。