PSVR奇境守卫游戏评测
PSVR上市已有近9个月,VR游戏依旧不断上架中,但由于暂时还没有一种标杆式的游戏形式出现,导致游戏质量参差不齐,试玩DEMO数量少外加上游戏价格偏高,许多玩家都无法判断到底是否值得购买。有幸受邀参与《奇境守卫》的游戏评测,以下将根据本人的PSVR游玩经验对此游戏进行评测。
游戏介绍
游戏概述
《奇境守卫》采用了鲜见的塔防+VR射击模式,玩家需要在一张带有路线的地图中,扮演特定的游戏角色,充分利用职业特性对敌人进行射击并保护水晶不受攻击。
角色介绍
游戏中可操作的角色有4种,分别是:游侠、法师、火枪手和傀儡师。
玩法介绍
玩家可操纵上述角色任意一种进行防守,敌人将从指定的位置出现。多次击杀敌人可积累技能点数,积累至一定量可释放特殊技能。玩家虽然是属于站桩射击,但通过传送技能转移至高处、近处等位置进行射击,可进一步提升防守成功率。除普通小怪外,游戏还设有boss关卡,玩家需要掌握boss的特性进行位置射击才可以顺利通关。游戏中还提供了切换角色的功能,游戏过程可根据实际的防御情况切换不同的角色进行更高效率的打击。
NPC/技能buff系统
除人物特定的攻击方式外,玩家也可以透过触发场景中的类似NPC设定的物件开关对敌人进行打击,如机械人、爆桶等。在击杀敌人的途中,怪物会随机掉落辅助技能buff,如加攻击力、缓慢、即死,好好地利用这些技能buff会令挑战更轻松。
武器系统
游戏中唯一的功能系统,直至通关为止,共发现角色有两种武器,初始武器为1星,2星武器需要特定条件解锁。
关卡系统
《奇境守卫》为关卡式设计,每一个关卡均有固定轮数的敌人出现,全部轮数均防御成功即可顺利通关。目测游戏中预留了“敬请期待”为关卡位置,未来应该会增加关卡的数量。
奖励系统
根据玩家在游戏中的战绩(暂不清楚评定规则),通关一个关卡后会对玩家进行评分,评分为0-3颗星,但暂时未知星数是否和武器系统有关联关系。
多人联机系统
游戏支持最高3名玩家合作通关。
其它系统
训练场,新手引导教程。
角色的操作方式、配图等由于已经有其它人整理,暂不细述,详情可参看:
https://tieba.baidu.com/p/4813624280
游戏评测
游戏性 ★★★★☆
《奇境守卫》的角色系统和技能系统让该游戏在王牌香蕉的基础上得到了升华,玩家需要在游玩的过程中思考使用哪一位角色更适合当前的防御,不再是单纯消耗体力的VR射击游戏。当然如果要同传统2D或3D游戏比,它一定不能算上乘佳作,但在PSVR发售的游戏当中,游戏性还是可以的。
视觉冲击 ★★☆☆☆
可能是游戏题材问题,VR游戏一个很重要的元素——沉浸感,在该游戏中并没有很好地体现出来。一方面是游戏并没有主线剧情,另一方面游玩过程大部分时间只能看见武器,仅仅能从场景的宏伟设计中感受到一点击杀的视觉冲击,这一方面《RIGS》应该算是目前的佼佼者,从游戏开始到一局结束下来,都可以感受到非凡的沉浸感和视觉冲击感。另外游戏中的击杀交互反馈和音效反馈并不理想,导致沉浸感大打折扣,切换高低位时也没有明显感受到优势,仅仅是视觉进行了切换,只能说真的浪费了这么好的场景设计。
美术设计 ★★★★★
我什么都不想说,就冲着下面这图我就给满分。
不过说真的,《奇境守卫》的美术设计可见一斑,我猜想一定是出自业界内非常资深的端游或手游大师之手,无论是场景设计、人物设计、攻击设计等都可以发现大量细节,如果细心寻找,还能发现游侠的手指是涂了粉红色的指甲油。碍于VR游戏的限制,还是不能和传统游戏进行对标,但在VR游戏中,设计上的实力绝不会输国外的游戏公司或工作室。
操作性 ★★★☆☆
一般VR的射击游戏都有一个很严重的问题,就是边跑边打、旋转方向、转身等等问题,这些都会直接影响游戏的品质,可能本游戏早已刻意避免这些问题,选择了站桩+传送点的形式进行游玩,游戏的操作并没有什么问题,但瞄准过程有时会发生瞄不准的情况。只评3星缘由为操作较为简单。
眩晕感 ★☆☆☆☆
眩晕感基本决定了玩家是否会购买游戏的一个门槛,本游戏并没有像生化危机7或RIGS等游戏的移动方式,基本不会出现眩晕的情况,可放心游玩。
耐玩度/游戏难度 ★★★☆☆
游戏中的难度曲线并没有很好地体现出来,相反由于没有循序渐进式的关卡设计,会导致1-1关卡的简单难度也有可能令新手玩家无法顺利通关,主要原因可能会是不习惯攻击方式、不习惯传送点切换和敌人进攻路线等问题,建议可将关卡再进行拆分,多一些教学上的体验来面对VR的受众群体。像我自己有王牌香蕉游玩背景的刚开始打普通难度关卡,水晶塔损耗都相当严重,这些问题都会对VR玩家造成过强的挫败感,容易对游戏失去耐性。至于游戏后期都相对熟悉的情况下,会有所好转,但由于玩法系统也不是十分丰富,即使深究下去也不会有很高的耐玩度。
趣味性 ★★★★☆
游戏本身的设计面向的用户应为中小年龄层级别,与家人朋友一起挑战,让身边的人帮忙提点敌人出现位置都会是很好的游玩方式。boss的设计也是可圈可点,boss战并不是那种单纯攻击就可以获胜的玩法,需要思考并攻击弱点才可以顺利通关。
游戏音乐 ★★★★☆
听了一整晚的主界面音乐,感觉音乐部分还是不错的,起码不是粗制滥造的作品,这部分仅代表个人喜好,无法给客观评价。
体力消耗 ★★★★☆
和王牌香蕉对比,由于降低了敌人出现的频率和加入了范围攻击,体力消耗上并没有像王牌香蕉那样厉害,但同比其它PSVR游戏来说,体力消耗仍然是非常严重……VR游戏既然现阶段都以体验型为主,强烈建议游戏可多增加一些辅助系统,比如自动瞄准、磁铁准星等等,真的如果不是因为有王牌香蕉的功底,可能1-1关卡没玩完我就想放弃。
整体评价
游戏评分 ★★★★☆
游戏唯一值得吐槽的地方,好像是所有产品设计的通病……游戏中很多值得推敲的用户体验部分,感觉在游戏设计过程中都被严重忽略,因为设计时往往都感觉这是用户应该早已学会。举个例子:游戏主界面的操作说明,对不起,本人是一夜都没有看明白,一堆文字+排版混乱根本不知道是什么东西,还不如将动作直接用动画展示更直接。游戏过程也是一样,我到通关为止都没搞清楚游戏开始前的敌人进攻路线图有什么意义?只给我5秒时间看,我连初始位置都没找到就已经要开始了,还不如高亮终点,起码我知道我要防哪里。还有我到现在还未清楚武器的解锁条件……
《奇境守卫》在本人玩过的VR游戏中算中上水平,虽然不是大成本制作,但看得出这是一个铺路的作品,自己也想到了以后贵司出品的游戏可扩展性,望以后的作品中能多注重VR群体的特性,打造更多优秀游戏。
附上本人曾游玩的PSVR游戏:《Drive Club VR》《RIGS》《VR Worlds》《The Playroom VR》《EAGLES》《Rez Infinite》《SUPERHYPERCUBE》《Here They Lie》《王牌香蕉》《Thumper》《Until Dawn VR》《生化危机7》《Gun Jack》和部分游戏demo。
PS:这个富文本编辑可以再人性点吗……图片都要用自己服务器T_T……