前所未见的「内政」与「外交」新系统将在今年冬季与大家见面!
内政、外交、战争紧密连结的深度游戏系统
预定今年冬天发售的历史模拟游戏《信长之野望》系列最新作《信长之野望 大志》介绍了许多游戏系统的变革,包括系列首度引进以「商圈」为基础的商业系统。
「评定」与「方策」蕴育出国家发展的独特变化
在本作中,与每月收支报告不同,每季有「评定」用以决定势力发展的方针。
在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提桉,透过採用提桉,势力可以获得「施策力」。消耗施策力,就可以实行强化势力的「方策」。
方策有农业、商业、军事等种类,为了实行方策,对应各种种类的施策力是必须的。
要优先发展哪个领域,是玩家的自由。
此外,依据每位大名的「志」,能够採用的方策是不同的,所以对应「志」,玩家可以体验到发展各种各样的势力。
家臣们的提桉,不只会获得施策力,也有能即时发挥效果的「追加效果」。
採用家臣的提桉时,是要优先考虑高施策力,以追求长期的强化,还是要採用拥有即效性的追加效果,需要玩家们慎重地判断。
一边思考目标,一边取捨选择家臣的提桉,就能打造出梦想中的国家。
玩家可以体验到操作简易,但极富深度的游戏性。
评定时的画面。部下会提供各种提桉,但採用的数量有所限制。
「方策」:虽然需要施策力,但能为自身势力带来永续的效果
方策(例) | 效果 |
撰钱令 | 货币流通的健全化,提高商圈的金钱收入。 |
信玄堤 | 保护田地不受洪水侵害,提高兵粮的收穫。 |
「追加效果」:采用家臣的提案,到下次的评定之前都能获得效果
追加效果(例) | 效果 |
心证改善 | 到下次的评定之前,更容易改善和对手国的关系。 |
募兵速度上升 | 到下次的评定之前,提升募集步兵的速度。 |
系列首度以「商圈」为基础的「商业」系统
在《信长之野望 大志》中,各大名会僱用一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。
因为一部分的收益归势力所有,所以支援他们的行商、增加自身势力的商圈,与增强国力息息相关。
商圈有「普通商圈」与「特殊商圈」两种。
普通商圈是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用「进出」开始商业行为。
虽然许多势力进出的普通商圈的发展速度会变快,但因为各势力间会瓜分收益,造成收入变少。
在自身势力内的商圈进行「投资」,提高自身势力的影响力,就能够把其他势力赶出商圈以进行「独佔」。
此外,为了增加可以进出的商圈,需要和接邻势力缔结邦交,或是攻打其他势力以扩张领土。
特殊商圈则是在一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。
每个势力可以从自身势力内的特殊商圈收到一定的月额,想要进出.独佔特殊商圈是困难的,但势力独佔后能从特殊商圈中得到各种优惠,能有利于跟其他势力之间的经济战争。
还有,一部分的大名根据其「志」,可以发展与其他势力不同的独特经济,例如盖「乐市乐座」。
在与其他势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全国的商圈网络,是玩家们的一大商业课题。其中也蕴涵着上升至军事冲突的可能。
在「普通商圈」中,有时须与其他势力进行商业竞争。虽然市场的成长会很快,但自身势力能得到的金额就会减少。
虽然商圈能扩展到自身的势力范围之外,但为此必须与其他势力缔结邦交。如果外交无法解决,就只有战争一途。
内政与军事平衡的要点「人口」与「募兵」
在本作中,重点是增加领民(据点的人口),以及思考如何分配任务给他们。
如果分配在农地中,使之成为农民,就能增加兵粮收入;如果给予薪俸,使之成为步兵,就能提高军事力。
因此增加领民是内政发展的目标之一。
人民倾向追求平和安定的土地,所以没有战争又富饶的土地较容易聚集人口。
此外,每个据点的「民忠」也是人口移动的重要因素。民忠会根据农业、商业等内政的发展与合战的胜利而提高。
领民大致上分成「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」,玩家们可在「募兵」中管理其比例。
如果让农民变成农兵的话兵数会增加,但半农半士的状态下可以得到的兵粮会比农民时期少。
杂役可以透过雇用流民而增加。
虽然他们不直接影响兵粮收入,但要给月钱做为俸禄,经济能力是必须的。
即使金钱收入不多,但有广阔农地的话,就以农兵为主体保卫国家。
此外,即便农地狭小,若商业很强的话,也能用金钱雇用杂役,所以关键是如何制定符合各个势力的方针,藉以提高军事能力。
如何分配「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」的比例,符合势力特徵的平衡是很重要的。
季节不同,指令会产生变化!更追求规划性的「农业」
农业发展能为自身势力带来「兵粮收入增加」、「农地扩大」、「提升民忠」等「人口增加」的各种恩惠,也是创造军事基盘的重要要素。
例如,因为行军中的部队经常要消耗兵粮,在增加兵力的同时必须确保兵粮。
此外,在确保以农兵为中心的兵力时,扩张农地以增加农民也是不可或缺的要素。
另一方面,不依赖农兵,而是雇用杂役时,流民的增加也是必要的。
民忠的维持与提升是一大课题,推广农业是十分重要的。
本作的农业,除了透过「开垦」扩大农地以外,还准备了各种为了增加收穫的「支援」。
每个据点都会以「肥沃度」、「产能」、「治水」等标示农业发展的程度,透过支援提升这些指标,就能增加收穫。
春天时给予农民品质良好的种子,让他们「播种」,夏天要实行「灌溉」等,根据季节不同,能够实行的政策会有变化,所以一年间有计画地推进农药是重要的。
此外,在「支援」中,每个项目的实行次数是有限制的,为了增加次数,需要使用专用的「方策」。
例如为了实施方策,用以增加提高据点肥沃度的「肥料」的使用次数,就必须在领土内增加能够有效取得原料的「渔港」或「马产地」。
像这样活用「评定」或「方策」,增加农业支援的手段,强化自身势力。
农业支援:依照季节不同政策会有所变化,追求计画性
支援(例) | 季节 | 效果 |
播种 | 春 | 给予农民品质良好的种子。实施播种的据点的「产能」会大幅提高。产能一旦提高,秋天的收穫会增加。 |
灌溉 | 夏 | 投入人手在田地的灌溉作业。实施灌溉的据点的「治水」会提升。治水一旦提升,收穫会增加,也能防止灾情。 |
开垦 | 秋 | 让人民开垦。实施开垦的据点的「农地」会扩大。农地增加农民也会跟着增加。 |
施肥 | 冬 | 给予农民品质良好的肥料。实施施肥的据点的「肥沃度」会上升。肥沃度一旦提高,能获得长期、稳定的收穫。 |
根据季节变化的农业,需要用中长程的视野来实施内政。
每位大名的「志」,以及势力间的「利害」与「感情」交错成「外交」
群雄割据的各大名,有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,例如希望家名存续的大名会与周围的大国联手,有志于统一天下的大名则会与成为进京障碍的势力敌对。
此外,本作中用「利害」与「感情」两轴表示其他势力的「心证」。
利害状况是对立还是一致,会根据「进攻路线不冲突」、「想攻击共同势力」等状况而有所变动。
另一方面,感情表示某势力对某势力的好恶,玩家可以任命撮合势力间关系的「奏者」来改善感情。
藉由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。
有了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,从同盟、停战等外交关系的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。
此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,玩家可以享受交涉策略的乐趣。
另一方面,如果怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,在内政上,特别是对商业发展有不利影响。
还有,我方要侵略的小国,也会对利害一致的强国寻求援助,造成不利于我方的局势。
因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。
和其他势力的关系,用像雷达图的图表表示。
多层次的交涉内容。有「金钱」、「通商」、「同盟」、「城割让」等各种选项。
登场武将超过2000名!本作登场许多新绘制武将
本作的登场武将中,有许多新绘制的武将与公主。
在更精细的3D 全国地图上描绘的名城
在前作中广受好评的「3D 全国地图」,在本作中更加精细。
无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特徵,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
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