喜欢东奔西跑的人大多喜欢沙盒类游戏——因为可以随便折腾,但是很明显不同的沙盒游戏在自由度和内容上都有所差别,这里将我玩过的沙盒类游戏做一下横向比较,以自己的角度来看一下哪种沙盒游戏更适合谁。
1、GTA4
横行霸道,沙盒霸主。
侠盗作为老牌沙盒和犯罪类游戏可谓是一直占据着王者地位,2008年发布的GTA4,虽然现在看起来有点老了,但是在当时可谓是将之前GTA3系(包括罪恶都市和圣安地列斯)的豆腐块GTA印象提升到“接近真实城市”的水平,难怪当时某个媒体给出的评价是“宁愿在虚拟的自由市里玩上一个月,也不愿在真实的纽约坐上一小时”。
优点:沙盒类游戏霸主,标准美式黑帮游戏,不低的自由度,比较好的剧本。
缺点:GTA4的色调有点发冷(黄昏则是尿黄色。。。),地图偏小,由于以纽约为原型所以受纽约911之后空管限制,直升机都少。飞行很不自由,(以现在的眼光看)建模确实也有点差。以及家用机板GTA的一个通病,无法听自己的音乐。
版本问题:
GTA4的实体版分成两种包,一个是complete edition,即本篇+失落诅咒+风流托尼,一种是自由城传奇,即风流托尼+失落诅咒,需要单买本篇,但是问题在于,亚版在国内早已绝迹,美版也所剩不多,大陆能不能买到这个游戏都是个问题,只能祈求在国际在线商店或买制品版了。。。。
2、GTA5
洛圣都传奇,SA归来
完美的游戏,完美的城市,完美的犯罪,用各种词句也无法形容GTA5带给人的冲击,三主角的故事无缝对接,以及更自由的GTAOL的感觉让GTA系列的自由度又上了一个新档次。GTA5完美的解决了4代的城市偏小,画面单调的风格,进化的SA地图让玩家有了更多的选择。与手机app和合作也让玩家再不玩游戏的时候也能参与游戏。
优点:堪称完美
缺点:截图和实际画面完全不同。。。烂到渣的socialclub网络,初期的GTA OL掉档的事故也很吓人。
3、热血无赖(卧犬)
“港版”GTA
这游戏翻译为热血无赖其实也挺不搭界的,土名字“睡狗”有点太土了,“沉睡猎犬”又有点生硬,我是比较偏向于日版名字“香港秘密警察”。
这个游戏如果用一句话概括就是“这是一个让人对香港三观尽毁的游戏” 至少玩完后没多久我去香港扫货时就无法直视香港了......
这游戏本名叫《真实犯罪:香港》,Activision公司的《真实犯罪》系列一直被称作“山寨GTA”,常年被GTA系列吊打,结果Activision就弃坑了,才被SE拿下继续做,SE对游戏改动还是很大的,比原先公布的要变化很多。
剧情典型港片风:卧底警察被黑帮的义气打动反而当起了双料间谍,这个没啥可说的,很俗但是又是一个喜闻乐见的题材。
优点:游戏的车辆虽然驾驶很假但是开起来很爽,特技动作较多也很不错,很有香港电影的风格。配音上一口港式英文夹杂着几句粤语也很够味儿,而且游戏完美的规避了香港同胞的感情问题,采用了虚构的香港而不是真实的地理。叫它“港版GTA”也是很有缘由的。
缺点:且不说假的要死的驾驶手感和交通工具平偏少的弊病,单是场景互动就非常少,赚了钱都没处去挥霍,主线任务完成后支线显得很苍白,感觉没啥事可做了。
游戏里没法买枪,没法保存武器,基本上打架都是一路武打,偶尔有几个人多的场景,系统会自动给你一把枪放在旁边....内容更像到一个地方揍一群人的小打小闹,感觉就像是像刻意去模仿香港武打黑帮片却又模仿的有点过分的感觉。
两个DLC“北角噩梦”的打僵尸显得太神棍,“蛇年”稍微好点,但是剧情太短,其他DLC都是服装和车辆
4、辐射3
战争从未改变。
这个游戏出的时候大部分人都沸腾了。。。。因为,很多人都以为辐射3(范布伦计划)已经随着黑岛的倒闭死透了。F03基本不可能出来了,结果贝塞斯达公司用老滚条4(上古卷轴4)的引擎做了FO3。
当时很多人质疑FO3会变成“老头打枪3”(因为引擎一样,就怕变成老滚条的科幻版),结果贝塞斯达做得很好,虽然很多人还是不承认3之后的FO是正统FO续作,但是也有部分玩家认为FO3的进化是很好的。
优点:定义人物属性造成的各种玩法,善恶不同的路线,各种技能的搭配可以使这个游戏有着不同的前进方式,而且从第三DLC-破碎钢铁(又译作断钢)之后,强制结局被略过(结局后会进入断钢故事线),所以又变为了开放游戏。
缺点:因为制作班底不再是黑岛原有班底,所以很多东西其实丧失了原有的精髓,包括之前的“你看到....”的对话构造(这个已经没办法挽回了,F-RPG游戏的弊病),还有曾经FO3本体是强制结局的(最后一个主线任务做完后游戏强制结束,然后只能读档),导致游戏变成了线性故事,家用机版不支持MOD导致游戏本身丧失了一定乐趣
5、辐射 新维加斯
这不是辐射4,这是复活的范布伦。
由于辐射3的制作组本身与老一辈人完全不一样一穷二白的世界观,造成了很大的故事背景问题,所以贝塞斯达特地找了黑岛解散后的几个骨干成员之一的黑曜石工作室,以解决游戏剧本架构的断档之事,黑曜石自然拿出尘封已久的范布伦计划的剧本,大刀阔斧的制作属于自己的“辐射3”。
于是玩家可以看到,昔日那个属于美国西海岸的“老辐射”似乎回来了,游戏里大量出现老一代辐射的经典场景,也有很多之前曝出的范布伦计划的很多细节在这里复活。老玩家彻底感动了。
优点:“老辐射”复活。
缺点:与辐射3相同
6、看门狗
Watch_Doge
“让沙盒游戏更自由一点”,恐怕很多人都这么想,但是大多数时候玩家甚至连某些商店的门都打不开,这就是沙盒与游戏技术极限的矛盾,而黑客技术在这部游戏里体现的互动性则将沙盒游戏的可操作性提升了一个档次,玩家不再是被动与这个世界互动,而是 黑入——启动——整个世界为我所用,这样的操作下,玩家自然成就感就会比旧式沙盒游戏更上一个档次,"黑客范儿”,似乎也比无脑突突突的暴力犯罪更有一点高智商的感觉。
优点:更多的互动,还算不错的画面,黑客范儿带来的科技感,与CtOS手机版联动的感觉不错。
缺点:缩水狗之名名不虚传,缩水严重,故事线性,路人呆滞,支线单调。联机由于育碧垃圾的“玩死你”平台而变得十分的坑爹。亚版和谐严重且跳票。
7、如龙 维新!
不是假发、是龙马
重点表达一个不同于欧美黑帮的日本黑帮游戏的如龙(人中之龙)系列和之前的如龙见参一样,倒回到了原始的原点(应该说最近好像很多游戏都爱搞前传)——黑帮的祖师爷们的爱恨情仇。倒回原始的风格让习惯在东京突突突的玩家们又有一点不适应,不过结合史料的宏大扯淡大河剧剧情也让玩家有了热血沸腾的感觉。
优点:优良的剧情,优良的打斗,PSV版APP也挺好玩。
缺点:砍砍砍砍砍,由于不是纯沙盒游戏,自由度有所降低,难度过高。
8、重力异想世界
失足少女历险记
死魂曲的制作人参与的游戏,虽然不是恐怖游戏但是游戏的世界观和某些场景总是在挑逗你的潜意识,涉及到相对论等宇宙学的知识,对游戏种的未知领域欲罢不能的同时让想象力比较丰富的人后背发凉。,配乐也有着那么点诡异,总之当初深入研究时被吓到了,尤其是某个网友恶作剧时发给我一张摧残潜意识的画作,我立刻被吓尿了…
如果是不怎么注意的人可能会觉得游戏很平常,但是如果了解到制作人的恶趣味的话,就会发现游戏里很多地方有恐怖游戏的影子。。。尤其是配乐,有时候真能听出鸡皮疙瘩来。。。
多了不说,游戏本身确实别具一格,感觉这个剧情类似于北欧世界树的设定。主要是游戏里留白太多,未知的东西太多就会感觉让人想去探索,而探索中则会让人觉得很恐惧。“人类最原始强烈的恐惧就是对未知的恐惧”不是么?
优点:相对自由,妹子可爱,新奇玩法
缺点:踹踹踹踹踹,小游戏抓狂,世界观有点瘆人,索尼挖坑不填,本身也不算太沙盒。
9、秋叶脱物语2
绅士的秋叶原
沙盒类游戏里很少见的二次元游戏,可以说是十分还原了秋叶原的景象,游戏里也可以看到最近的一些游戏的大幅广告,按照其他玩家的说法是街景取自2013年10月左右的,于是就出现了比如闪轨,魔界战记4,电器街口那边还有一个百万氪金王的。。。
但是如此相近的想要复制下来整个akiba,那么肯定会遇到版权噩梦,我敢说club sega的大楼能这么详尽,肯定给了世嘉不少钱。。。。至于其他的招牌要不就是模模糊糊,要不就是得给使用权。。。。所以实际上游戏akiba的复制并不是玩家想象的那么好,毕竟要是原封不动复制下来,光版权费就可以把Acquire玩趴下。。。游戏里的广告也不是交了版权费的意思。而大部分是出于联动性质的商业合作。比如百万课金王。。。。或者自家的比如mind≈0。而像akb这种很火又没有使用权的。。就用只能用谐音了。。。(想起当年se做美妙世界,做涩谷街景没有109大楼的商标使用权而把大楼改名104了。。。。)
至于游戏给我的最大福利我觉得就是真实店铺和各种传单了,没想到连寿屋都有(上次我就没找到!),而且这些地址都是真实的,可以说是一个秋叶原大百科全书,如果各位有幸自己去akiba一次,完全可以照着游戏内的传单去拜访那些店铺。
优点:给宅系玩家一个梦寐以求的秋叶原,少见的二次元沙盒游戏,
缺点:掉帧,战斗飘忽,游戏建模也透露着日式游戏的简陋,秋叶原还原度不高,版权问题造成的商标满街跑,地图一块块的,剧情傻短,也不够自由。
10、刺客信条4:黑旗
我是要成为海贼王的刺客!
刺客信条的又一次尝试,将原本完全陆地的风格搬移到大航海时代。为原先的的刺客系列注入了新的元素,开放性增加,支线任务也很有意思,各种改装,和APP的合作也让乐趣倍增
优点:揣着刺客皮的沙盒游戏,这次不再变得急于去刺杀,而是带有了一定的模拟经营元素
缺点:社区奖杯需要绑定育碧的玩死你平台,季票死贵。任务有点零碎,时间长了提不起精神。