

《代号 硬核(Code: HARDCORE)》,有着高精细度动画表现和功能各异的机体。配合流畅的手感在空中自由飞翔,玩家可以在自己上手操作出只属于自己的华丽机动。本作最特别值得注目之处,就是操纵人型机动兵器进行游戏时,看起来简直就像是可以亲手控制《超级机器人大战》的战斗动画一样,获得了热爱机器人作品的粉丝们关注。






制作人穆飞也登上 Playstation 的舞台活动,在展览中获得了相当程度的曝光。



随后,穆飞回答了众多关于本作的问题。
穆飞分享《代号 硬核》去年曾经参加东京电玩展,并且获得了日本媒体「电击 Playstation」最佳独立游戏、「4Gamer」最佳独立游戏、欧美媒体「DualShockers」最佳平台游戏和独立游戏等奖项的肯定。
而本游戏以经典的 2D 横向玩法,玩家可以在游戏中任意使用飞行、冲刺以及全手动瞄准。可以透过玩家的操作技巧,自由组合出独一无二的战斗场面。
游戏将会收录 15 台独一无二的可操作机甲,日系、美系、真实系、超级系,应有尽有。可以满足各种机器人粉丝的喜好。单人模式甚至会登场更多包含敌机在内,五花八门的机甲。
穆飞也说明,他们是个很热爱 “机器人动画” 的团队,游戏中也融合进这些经典的元素,并且尽可能的用自己独特的方式来呈现出原创的游戏世界。





除了丰富的对战、大型机台、生存模式等玩法之外,本作还准备了 “单人剧情” 模式。根据穆飞的透露,单人剧情将会有着壮阔的原创世界观,并会是类似 FPS 射击游戏的过关流程,带给玩家紧凑刺激的体验。
穆飞表示,经过多次体验版的调整,现在多人模式完成度有 80~90%。至于单机的故事模式,因为加入了大量新内容,整体游玩时间会达到 5~6 小时,现在完成度约为 30~40%。

问到了游戏何时上市的问题,穆飞回应原本是公开在 2017 年底,但如同前述单机模式内容增量很多,而且做得更精细,目前可能先延期至 2018 年上市。但详细的时程要看发行商的计划。
穆飞表示他们除了在 Steam 上发行之外,他们入选了「Playstation 中国之星」,会在 PlayStation 4 主机上推出。
最后穆飞也非常感谢广大的玩家支持,多亏有社群的力量才能走到今天,让游戏能够有机会上市。希望玩家们继续支持,才能够把游戏做得更加完美,交出满意的成绩单。
From.CJ 2017 | 编译.GNN