《非常英雄》游戏取材于华人所熟知的《西游记》这一部经典小说,以绘本一般的游戏画面、活灵活现的角色、卓越的打击感和生动的音乐,为玩家带来美妙而难忘的游戏体验。《非常英雄》不但可 4 人同游,还拥有 PVP 对战玩法。此外,在游戏中的师徒 4 人都有着不同的能力和战斗方式,并且能够随着战况或是路上的机关随时切换操作角色。
GNN 也在现场访问到 MagicDesignStudios 创始人「路杨」,他为我们阐述了游戏开发的历程和理念。
路杨在法国知名的游戏企业 Ubisoft 任职超过了 11 年以上。在 2015 年时,路杨希望有机会能够做一些自己想做的游戏,他离开了 Ubisoft 创立独立工作室 MagicDesignStudios,并招募了一票志同道合的同事打算来创作新游戏。他特别想做的是什么呢?就是中国神话故事系列,一款能够传播中国文化的作品。
MagicDesignStudios 的技术总监之前是做《波斯王子》三部曲的主创人员,从业将近 20 年,参与製作过很多游戏大作,包括跟路杨一起制作《雷曼》系列。游戏动画总监也是从第一代《雷曼 起源》到《雷曼 传奇》,包括中间我们做的三代手机版《雷曼》动画部分的负责人,裡面的手绘和引擎类的动画设计等等都是他亲自操刀完成的。美术这块实力也非常雄厚,比如像绘制这些漂亮贴图的一个俄罗斯女设计师,《雷曼》系列很多角色和漂亮的场景风格都是出自她手。
美术风格这块,也很多玩家说很像《雷曼》。路杨觉得有这种感觉是很正常的,因为团队原本就是做这个的,这本身就是特点。游戏的定位是,採用《西游记》的故事背景,但是不能遵从原有的故事线,因为《西游记》故事本身相对来说不是特别幽默、搞笑、诙谐,而团队的目标是做比较快乐的东西,希望能够传播很快乐的、正能量的感觉。整体来讲都是以比较幽默搞笑的方式来表达。《非常英雄》(Unruly Heroes)的意思是放荡不羁、不墨守陈规的英雄,比较适合这四个人物组在一起,每个人都有点怪怪的,但是心地都很善良。
孙悟空能力很强,但是可能缺乏耐性,这是一个基本特徵。而猪八戒可能性格相对慵懒一些,但是心很宽,有可能是团队的开心果。师父这个角色,给大家的感觉是没什么能力,但是整天叨叨叨,愿意讲大道理。沙和尚相对木讷一些,他是相对比较单纯的。团队就很容易理解角色设定。
最开始工作室的引擎开发是基于原公司的一套内部系统,但是那套系统已经是好多年前的。所以决定自己成立公司去做这件事情的时候,希望能够做到不能用原有的系统。所以根据 Unity 的一些特性,他们花了将近一年的时间,融合自己的经验,把新的引擎打造的比之前的更快捷,更优秀,而且效率更高,这样也比较适合小的团队。这个画面本身是动感特别强,不管是从光影上,还是从所有的物理运动上,包括特效,以及所有的植物、植被,它们都是可动并且可控,可以控制它是几级风,向哪个方向摆动等等一系列的东西。
游戏中可以随时切换角色游玩,不是像街机的玩法,一开始选择一个角色,从头打到尾,死掉以后才可以换人,而是随时可以换人。本作是师徒四人进行游戏,四人之间应该是相辅相成的。一个人玩的感觉是英雄主义,比如孙悟空从头打到尾,玩家就没机会看到其他角色了,有可能打通一遍,再用猪八戒打通第二遍,这个游戏裡面的梗就没意思了。所以当时设定的时候就想,怎么样能有一个小队的方式,四个人一起玩肯定是小队的方式,一个人玩的时候,怎么样让大家感觉到是一个团队在玩。之后的解谜也有更多的情节是,猪八戒去解这个谜的时候,比师父去解更方便一些。比如猪八戒很胖,师父要去还得搬块砖上去,猪八戒直接坐上就 OK 了。
之前也考虑了不同的系统。第一种是现在看到的这个。第二种是所有的队员在画面当中同时一起跑。当玩家一个人玩的时候,你控制哪个人,其他人就在后面跟随辅助,见到敌人也会打。当你换另一个人的时候,另一个人是玩家操控,其他人尾随,有的时候他们是在背景跑。这个想法也做了一些开发,也没有问题。但是考虑到整个游戏画面的表现,有可能把这个表现形式放到局部,并不是整篇都是这样。因为有的时候场景地图很小,挤了四个人在裡面,再出现敌人,再出现水、雾、火等特效,大家就不知道自己在控制什么了,整个画面都是慢慢的。所以在这种情况下为了保证让大家玩的时候有一个清晰的目标感,那三个就没有全部表现出来。
计划是希望明年年初可以完成《非常英雄》,明年第一季内或者第二季初把这个游戏带给玩家。DLC 的计划方面,我们现在计划做三个 DLC,有可能有新的角色、新的内容和关卡奉献给大家。DLC 的内容目前确定了一个,既然是《西游记》的故事,可能带给玩家目前这个故事裡没有表现的,比如大闹天宫。因为在现在的故事裡面是没有天宫这个场景的。另外两个是取决于产品最终被玩家接受的程度,如果销售业绩不理想的话,即使想做有可能也力不从心,会有很大的阻力。如果大家对这个很认可,这个游戏会延续下去。
路杨表示:「我之前在国外『愤青』了很多年」,尤其是刚去的时候,总是觉得老看不到中国的一些大作能够到世界舞台上。并不是靠什么投机取巧的方式表现一下,而是真正能够得到广大玩家的认可,玩家觉得这个东西真的很喜欢,打心底的喜欢。这种作品不是很多,有的时候会出现几个,但是按照中国的市场规模来说,优秀作品显然比美国、欧洲和其他地区要少很多。
当然,首先一家公司要成立,前提是必须要赚钱,因为活着是最重要的,如果这个公司活不下去的话,其他的就什么也不用说了,所以后来就比较澹定了。但是澹定之后又等了很多年,然后在国外的新闻当中就能逐渐看到,这家中国游戏公司多有钱了,多庞大了,已经超越了很多欧美公司的市值,但是游戏作品还是没走到世界舞台上。这时候就感觉,是不是大厂商在这方面应该有一些考量,赚钱很重要,但是品牌同时也很重要,可以在这方面发发力,只要是收支平衡就可以,不一定专是以赚钱为唯一的目的。
路杨认为,如果现在有很多厂商开始逐渐转型去做主机游戏,这是很值得期待的一件事情,希望这件事情能发生,在未来的几年中,在国际主流市场上能看到更多体现中国文化的游戏出现。并不是要佔领谁的市场,而是要把自己的文化推广出去,让大家先看到。至于喜不喜欢,是尽量做到喜欢,但是至少得先让别人看到。
《非常英雄》预计 2018 年登陆 Nintendo Switch / PS4 / Xbox One / PC 平台。
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