《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》由 Valhalla Games Studios 旗下 Soleil 团队担任开发,由曾经手《忍者外传》与《生死格斗》系列的江原克则担任制作总监,新野范聪担任制作人。具备崭新的绘图风格,收录广大的忍者世界,採用崭新 4 对 4 组队对战玩法,最多可让 8 名玩家操作形形色色的原作登场角色,在熟悉的场景中无视地形自由奔驰,展开激烈的团队对战。
新野范聪表示,《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》是继《终极风暴》系列完结后发起的新企划,採用多人连线对战玩法为主轴。玩法上最大的特徵就是能在充满立体感的舞台中,无视地形自由自在地奔驰移动。画面风格採用重现赛璐珞动画原作感觉的独特日式美学视觉表现。
游戏中每个角色都分为 4 种「型」,玩家必须活用这 4 种类型的角色来取得胜利,包括:
攻之型:以强大攻击力进行猛攻
守之型:以防御系忍术保护伙伴
射之型:以远距离忍术攻击敌人
癒之型:以支援系忍术协助伙伴
游戏收录的主要游玩模式为 4 对 4 的「对战」,次要游玩模式为 4 人合作的「任务」。
新野范聪现场再次确认游戏将推出繁体中文版,并亲自示范游戏中是如何能在立体关卡中纵横无尽地奔驰,是《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》全球首度的公开实机示范。在示范告一段落之后,特别开放现场玩家登台与制作人组队一同体验其中的任务模式,合作讨伐尾兽「守鹤」。
在任务模式中,4 名玩家操作的角色将依照游戏指引闯荡关卡,并合作讨伐最后的头目。这次讨伐的对象是能自由操作沙砾的尾兽「守鹤」,众人施展各自的忍术从四面八方为攻守鹤,不时要想办法打破守鹤的沙之防璧。虽然大多数成员是初次接触,所以还无法充分发挥携手合作的精髓,多半是各自应战,不过仍可见识到不同以往《终极风暴》系列玩法的多人忍道大战激烈战况。
《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》制作人新野范聪媒体联访
活动后新野范聪随即接受媒体联访,深入解答游戏的各种疑问,以下整理条列呈现:
角色的忍术是依照原作设定来设计
目前没有计画提供分割画面双人游玩模式
4 种类型角色没有特别的相剋设定,组队时也不一定要都包括进来,端看玩家的选择
不排除朝电竞领域发展的可能,不过重点是让玩家能充分发挥角色所长,让现实的自己与游戏中的角色彼此都能有相对应的成长
预定收录角色数量制作时已经确定,但目前还不方便公布
立体动作对新手挑战性高,会考虑友善新手的机制,不过重点仍在多人连线游玩的协力
游戏以多人连线游玩为主,单人模式目前还在检讨中,尚未确定
目前以 60fps 的高流畅度呈现为目标在制作
以往的《火影忍者》游戏多半注重演出、画面、流畅度等表现,这次注重的则是如何重现火影忍者的世界,体验原作中与伙伴组成忍者小队参与战斗的游玩乐趣
游戏中无法召唤出像守鹤这么巨大的生物,不过还是能召唤一些小型的生物来战斗
预定会进行 Beta 测试,具体实施时程目前尚未确定
在任务或对战中如果不小心摔死可以重生,等待时间目前设定为 10 秒,仍有可能调整
对战模式主要就是据点攻防的「结界攻防战」与抢旗的「旗取合战」2 种模式,但还会有其他次要的规则可以游玩
收录语音版本的部分预定比照《终极风暴》系列的规格
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