* 本作已确定将会推出中文版
① 打仗之前,合战开始。看清战场的「行军」系统
② 追求历史模拟游戏「制定战略的乐趣」,以两阶段/即时制进行的「决战」
③ 第一次详细公开武将之志!第一弹是织田信长
④ 用自己的双手创造宛如史实的「言行录」
⑤ 公开武将明智光秀、柴田胜家等人
⑥ 以精细的全国 CG 地图所描绘的名城
① 选择战场的「行军」,左右合战的方向
为了让玩家们享受在合战中制定战略的乐趣,以及模拟时时变动的战况的乐趣,游戏系统分为「行军」与「决战」两种。
本作中,在以「郡」细緻区分的地图上,玩家集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的「郡」就会成为「战场」,发生决战。
在决战中,不是率领大军就必定有利,战场的特色像是「大小」与「属性」等都会造成好或不好的影响。玩家的任务就是对应每个战场的特色,切换编制部队的人数、选择上场的武将以及马、铁炮等军用品,将战况导向对我方有利的局面。
为了预测在行军中哪里会成为战场,重要的是思考自己想在什么地方战斗,选择进攻的路线。
3D 全国地图可以无缝切换各郡的战场,真实重现各种战地
每个战场不同特色之举例
特色 | 不同点 |
大小 | 根据战场的大小,一开始能够上场的兵数有所限制。开战时无法上场的士兵到能够上场时需要一定的时间。因此与大军对峙时,在狭窄的战场中有逆转胜的可能。 |
属性 | 如果战场是宽广的平地,骑兵队就能发挥比较好的实力;如果有寺庙的话,战况则对守备方较为有利,根据战场的属性不同会带来不同的效果。因为进攻与防守方得到的效果不同,两边阵营就会规划战略,思考要以何地为战场。 |
武将与地形的相生 | 若让武将上场,在决战中可以使用特殊的「作战」。例如预想决战可能在森林很多的土地上发生,那么就带上可以利用伏兵作战的武将上场,选择符合战场的武将上场是重要的。 |
阵的有无 | 先抵达战场的势力,可以开「阵」,迎击敌人。「战况」会对布阵的势力越来越有利,所以在敌人行经的路线上埋伏等待、布阵,也是让战争变得对我方有利的一招。 |
② 以两阶段/即时制进行的「决战」
我方部队进入同个郡之后,即将展开「决战」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取决于如何预测敌人的走向。
首先在开战前,决定「作战」作为我军全体的方针,进行部队的编制与配置。作战的种类会因为参加决战的武将不同而产生变化。根据作战,也需要指定诱饵部队或伏兵部队,适切的部队配置也掌握着作战的成败。
在决战中,我方部队的作战採用两阶段/即时制。两阶段分成「命令阶段」与「进行阶段」,「命令阶段」会给予全部队指示,「进行阶段」则会一起朝向敌人进攻,玩家可以确认指示的结果会对战场造成怎么样的变化。与前作的即时战略制不同,玩家需要时常思考如何看清未来方向,本作系统追求作为历史模拟游戏的「制定战略的乐趣」。
此外,在决战中,可以接受军师的「助言」以及各部队长的「提桉」。提桉内容众多,会因为担任部队长的武将的「个性」和状况不同,而有「追击败走的敌人」、「部队好像要败逃了,暂时撤退到安全的地方」等等,根据採用不同的提桉,武将的行动会产生变化,也会强化其能力。身为总大将的玩家,则要适切地判断是否採用他们的提桉。
本作的决战中,当一方势力击退另一方势力的总大将部队,出现压倒性「战况」时,就会决定胜负。所谓战况,就是支配战场的氛围,会用量表表示。当成功奇袭或夹击敌方势力,维持我方的「阵」时,量表就会上升;相反地我军部队溃逃或撤退的话,就会下降。面对压倒性的敌方势力时,利用巧妙的指挥就有逆转形势的可能,即使是率领大军时也不能大意,玩家能够尽情享受作战的乐趣。
无论是决战中的指挥,还是行军中预测哪个郡会成为战场而进军,玩家能在战争开打之前模拟到什么程度,就是本作中合战的乐趣。还有,为了准备战争,充实农业、利用募兵调整人口、确保商圈的影响力、与其他势力的战力与心证的变化等等,包含外交与内政,整个国家综合的战略都带给每场战役很大的影响。
透过两阶段/即时制,玩家可以尝试预测走向的战略
在命令阶段下发出指示,在进行阶段下我方一起行动
根据战场不同,上场的士兵数量、军用品和作战好坏会产生变化。选择适合的战场是很重要的
根据个性与状况不同,军师或部队长有各种提桉。无论哪种都有好有坏,取决于玩家的判断力
「个性」:武将会在决战中提桉。大名採纳提桉会发挥效果
个性举例 | 效果 |
临战 | 提高部队的防御力,效果持续留在场上。 |
鬼柴田 | 柴田胜家特有的个性。在我方优势时提桉。提高部队的攻击力与速度,展开强力突击。 |
③「志」改变游戏! 公开织田信长之志「天下布武」
在内政、外交,行军、决战等基本的游戏系统上,再加上每个大名家的政治特性与战略多样性,这就是「志」系统。玩家需要一边好好利用「志」的特性,一边制定独一无二的战略。NPC 大名也会利用自己「志」的特性,在自身的判断基准下,维持、扩大其势力。
织田信长的志是「天下布武」,此志会带来的是确保长期兵力的「兵农分离」以及奖励自由经济活动的「乐市乐座」等两项特性。「兵农分离」是指不用半农半士的「农兵」,而是将领地民明确地区分成「足轻」与「农民」的恩惠特性。因为「足轻」能够经过集中专门的训练,所以比其他势力来得要强,而且其领地没有农兵,是由农民专心耕种,所以会有兵粮收入提高的恩惠。只是为了维持此种特性,在军事上每月都得花费金钱,为了确保「杂役」的存在,玩家需要得到更多金钱收入。
领地民的种类
农民 | 租借农地,缴纳年贡(兵粮)的百姓。 |
农兵 | 既是农民,又有兵役在身。作为士兵活动时缴纳的年贡较少。 |
足轻 | 为了合战所雇佣的士兵。每月要有金钱开支作为其俸禄。 |
还有,在商业上根据「乐市乐座」的特性,在织田家影响下的「商圈」会变成「乐市乐座」。在乐市乐座中,透过自由经济活动,商圈的成长性会提高,也能获得商人们的支持,强化自身的影响力。只是一旦允许自由经济活动,自身势力就无法「独占」商圈,需要不断与他人势力竞争。
另一方面,作为 NPC 的织田家也会利用兵农分离与乐市乐座的特性扩大势力,所以在行动的特徵上,他会倾向朝向上洛,用最短距离西进。当玩家选择的势力在织田家进攻的路线上时,需要注意自身势力与织田家会有军事与商业上的对立。
织田信长透过利用「兵农分离」与「乐市乐座」的特性,拥有强大的经济力与军事力
作为 NPC 的织田信长,为了上洛会倾向西进。玩家选择帮助其西进的势力的话,就容易跟他的利害一致
④ 不只是历史 if,用自己的双手编织史实,「言行录」系统搭载
本作中不只是大名,许多武将还存在着被称为「言行录」的自由任务。玩家所担任的大名或是旗下武将,若达成言行录中指定的条件,就会发生史实事件或逸闻事件,此外,若完成武将所持的全部言行录,那位武将的能力将会得到额外提升。
进行言行录,不只是能体验铭刻在历史上的战国时代,玩家更能深入了解以武将个人生涯为中心的历史事件。是要如同史实般进行「言行录」,还是要描写属于自身的战国乱世,全凭玩家的喜好。
⑤登场武将超过 2000 名!本作登场许多新绘制武将
本作的登场武将中,有许多新绘制的武将与公主。此外,一部分的武将有战时与平时两种图像,此次公开以织田家臣一员而闻名的「明智光秀」、「柴田胜家」。
明智光秀(甲冑姿)
明智光秀(平服)
柴田胜家
佐々成政
森可成
森兰丸
帰蝶
⑥在更精细的 3D 全国地图上描绘的名城
在前作中广受好评的「3D 全国地图」,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
安土
大坂
From.4gamer | 编译.GNN
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