左起三宅有、冈本北斗、内川毅、白石琢磨、江口达雄
三宅有表示,《勇者斗恶龙》是 31 年前由日本知名游戏创作者堀井雄二领军打造、后成为「日式 RPG」典范的角色扮演游戏。当初堀井雄二因为深深着迷于 PC 上的角色扮演游戏,希望将这个类型引进当时流行的任天堂红白机,于是投入《勇者斗恶龙》的创作而一举成名。
《勇者斗恶龙》系列秉持着 3 大理念来制作:
简单上手,不用看说明书什么的就能轻松进入游戏享受乐趣
剧情生动活泼有血有肉,不会让玩家觉得是在面对冷冰冰的电脑
让玩家如同真的成为主角,沉浸在精心安排的游戏世界中
因为 30 多年来始终如一,维持一至的水准与风格,加上知名漫画家鸟山明的角色设计与知名作曲家椙山浩一的乐曲,让《勇者斗恶龙》系列能广受日本全民喜爱。从首作问世至今共推出超过 100 款游戏,系量总销售量超过 7100 万套。因为希望不分年龄层让所有玩家都有机会玩到,所以不只是游戏主机,还广泛在不同平台上有着多元化的发展,之后在亚洲地区也有新的展望。
为了替即将到来的《勇者斗恶龙 XI》中文版造势,SQUARE ENIX 预定 9 月中旬推出《勇者斗恶龙 英雄集结 II 双子之王与预言的终焉》以及《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》这两款中文版系列作的「Greatest Hits」廉价版。紧接着闪电宣布《骰动人生好运道 DQ & FF 30 周年纪念》将于 10 月 19 日同步推出繁体中文版,是该系列问世 20 多年首度中文化推出。
《勇者斗恶龙 XI 寻觅逝去的时光》完整呈现惊喜连连的细腻故事剧情
《勇者斗恶龙 XI》总监内川毅表示,自己是在 9 代加入《勇者斗恶龙》系列的制作,当时是担任编剧助理,很荣幸这次能担任 11 代的总监。制作人冈本北斗表示,其实按照日本游戏业界的惯例,游戏的风格走向其实是由总监决定的,制作人主要是负责调度资源。不过这次不一样,因为游戏的规模太庞大,光是总监一个人应付不来,所以连担任制作人的他都跳进去帮忙。在耗费无数的青春与血汗之下,终于将游戏完成。目前在日本已经有超过 300 万名玩家玩过,收到的回应都表示游戏很好玩,而且剧情非常出色。即便扩大到以整个系列作的观点来看,也相当优秀。
内川表示,《勇者斗恶龙》系列最大的特色就是堀井雄二撰写的剧本,从初代作开始就一直是由堀井担任编剧,这次《勇者斗恶龙 XI》的原桉与故事也不例外。而且堀井不只编剧,还会亲身确认游戏的呈现方式是否符合他的期望。故事主要想探讨的是「勇者究竟是什么」这个问题。
《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二
游戏故事叙述背负勇者宿命却遭到追杀的主角,在逃离追杀的过程中与伙伴相遇并展开冒险的经历。因为堀井写剧本的时候最喜欢给大家惊喜,因此相信玩家在游玩时会有很多 “惊喜”。
角色同样是由《七龙珠 Z》闻名全球的鸟山明设计,冈本表示,因为已经到了系列第 11 代,鸟山都快没梗了(笑),不过他还是很努力的替游戏设计出许多活泼生动的角色。每个角色都剧被符合自己风格的能力,组成丰富多变的队伍。每个角色都很有魅力,其实很难从中选出自己最喜欢的角色。而且不只是主角阵营的角色,连反派或敌人阵营的角色都很有魅力、很让人喜欢。
音乐承袭系列优良传统,同样请到资深作曲家椙山浩一作曲。椙山已经替《勇者斗恶龙》系列作了超过 450 首乐曲,不过他已经 86 岁高龄,其实制作团队满担心他是否能负担这次新作的乐曲作曲工作,不过为了系列传统,所以还是狠下心来委託他制作 40 多首乐曲。还好老当益壮的椙山不负所託顺利完成。一如以往系列作,这次的乐曲都有具体象徵的主题,像是城镇、村庄、原野、城堡、迷宫等,只要进入这些场所,就会响起对应的乐曲,塑造一个融合影像与声音的共同记忆。虽然每代的乐曲都不同,不过风格是一致的,相信系列老玩家一听就能感受到乐曲的意象。
内川表示,当初与堀井讨论新作的核心理念时,因为这次是第十 “一” 代,所以最后决定要将新作打造成新的 “一” 代,作为系列新的原点。为此制作团队重新审视系列的价值,创造一个新的起点。即便如此,维持一贯的风格仍是首要之务,所以虽然 PS4 版这次首度採用高解析度呈现,画面大幅进化,不过制作团队仍刻意让角色维持一个适度的比例,以免失去了原本的味道。
副标题《寻觅逝去的时光》则是隐藏了堀井特别安排的惊喜,亲自体会时就会了解他的用意,感受如同搭乘云霄飞车般高潮迭起的惊喜。这部分多亏 SIE 中文化中心的协助,将故事剧情转换成中文呈现,让亚洲的玩家也能充分体会剧情的感动。内川强调,如果玩家看到台词时觉得有伏笔,那多半就有伏笔(笑)。游戏中有许多中年大叔想出来的日文冷笑话虽然无法直接翻译,但中文化中心的同仁仍绞尽脑汁发挥大叔魂将之转换为通顺的中文冷笑话,实在是相当令人敬佩。
由 SIE 中文化中心重新演绎的中年大叔冷笑话范例
PS4《勇者斗恶龙 XI 寻觅逝去的时光》繁体中文版预定 11 月 11 日推出,将提供与日本相同的早期购入特典「幸福背心」与「暴发户背心」,此外还会有中文版独有的特典,尚待后续公布。先前配合日文版推出的「PlayStation 4 勇者斗恶龙 罗德版」亦将配合中文版游戏再次推出。
在介绍告一段落之后,三宅有、内川毅与冈本北斗一同接受媒体联访,以下为重点摘要:
《勇者斗恶龙 XI 寻觅逝去的时光》之所以没有延续《勇者斗恶龙 英雄集结》系列导入的语音,是因为堀井坚持要亲自监修剧本到最后一刻。如果要加入语音的话,一但录制好就无法随时修改台词,没办法满足堀井的需求,因此捨弃了语音
目前没有计划透过下载更新追加语音,这次游戏的制作理念是第一时间买回去之后就能享受完整的内容,因此没有考虑像是追加语音或是 DLC 之类的东西
在制作各种不同平台版本的时候,最大的挑战是要让每一个版本的玩家都能体验到相同的故事内容,因此必须确保每一种呈现模式的演出都能符合期望。PS4 版是各版本之中画面最细緻美丽的,不论是角色的模组或是表情的刻画都能提供最细微的体验
游戏文本的规模高达 230 万字,而且因为日文版上市之前,故事剧情是最高机密,资料不允许携出社外,因此是请 SIE 中文化中心派出 3 名生力军到 SQUARE ENIX 本社闭关 4 个月来进行中文化的工作。但文本规模太大且人力有限,要同步推出还是有困难
这次之所以没有像 9 代与 10 代那样采用玩家自创角色系统,是因为 11 代是新的开始,还是希望大家体验由制作团队所塑造出来的主角,不过还是有避免让主角有太鲜明的情绪反应,以免妨碍玩家的投入感。此外也希望透过一致的形象来营造玩家共通的回忆
游戏中的纸娃娃系统之所以只能有限度呈现,理由也是希望维持角色一致的形象
《勇者斗恶龙》系列近年来对亚洲市场的核心理念是尽可能以日本相同的进度将游戏带给玩家,因为很多作品要等堀井的剧本底定之后才有办法进行中文化作业,所以同步推出的挑战很大,目前只能按部就班来做。不过《勇者斗恶龙》系列在中文版势必会延迟推出的情况下仍能快速在亚洲 PS4 上推出新作,都是拜 SIE 中文化中心的大力协助所赐
目前还无法透露中文版是否能取得日文版破关后免费提供的《勇者斗恶龙》重制版,不过核心理念是让亚洲玩家都能享受到与日本玩家相同的内容,所以会持续努力
玩家不需要玩过以前的系列作也能乐在其中,不过游戏中安排了很多向过去致敬的桥段
中文版无法直接继承日文版的纪录,不过可以透过复活咒文来大略继承故事进度
From.GNN