KONAMI 于德国科隆举办的电玩展「gamescom 2017」中,展出将于 2018 年初发售的 PC / PS4 / Xbox One《合金装备 生存(METAL GEAR SURVIVE)》并于现场提供试玩。
单人游玩为探索求生 线上 Co-op 为塔防玩法
在《合金装备 生存》里活跃的并非是系列作主角 Snake(スネーク),而是单纯的一般士兵。玩家将在角色製作打造出专属自己的士兵,探索区域收集素材,并于什么都没有的荒地上建立专属自己的基地(Base Camp)。
《合金装备 生存》是由单人游玩与 Co-op 两种模式所构成的游戏。
在单人游玩里,玩家要在开放世界里,与地图上徘徊的怪物战斗,或者是闪过他们,一边为寻找素材进行探索。不时还会碰到怪物们袭击基地的情况,为应付这种情况,需要于基地设置防卫单位来强化守备。
在单人游玩时得自己一个人度过各式各样的危机,并可窥见在本模式下带有强烈求生色彩的游戏性。
而 Co-op 模式,则是由四位玩家同心协力完成任务。在该模式下存在着各式各样的任务,这次试玩版的任务目的,是从怪物手中守住称为黑洞挖掘机的装置。
任务分为,收集製作栅栏及路障等防卫单位所需素材的探索阶段,以及击退怪物的防卫阶段,採用具有轻重缓急如同塔防般的游戏性。
素材能从任一模式中取得,玩家可在单人或 Co-op 任务中往返基地的同时,持续扩大自己的基地。
在线上 Co-op 模式里,职责分配很重要
在市面上充斥着号称协力游玩,但玩家只需各玩各就能够过关的游戏。但在《合金装备 生存》里就无法这么做。由于只能靠四个人击退从四面八方袭击而来的怪物群,因此玩家之间必需得要团队合作。
在 gamescom 2017 展出的版本,准备了具有高低差,难以综观全局的地图,难度则设定为 HARD。
任务开始后,首先于指定地点设置黑洞挖掘机,玩家必须在最初的袭击来临之前尽量收集製作防卫单位所需的素材。理论上一开始就是找寻四散各处的素材,尽快将其收集起来,建造栅栏及路障等单位。由于素材是整支队伍共享,只要有足够素材,甚至能设置机关枪或迫击砲。
经过一段时间后,随着怪物的来袭防卫阶段也正式展开。在守护挖掘机的据点里,会有数条怪物可侵入的路线,因此这个阶段必需决定由谁来防守哪个侵入口。
敌人的行进路线,由于会在地面上显示箭头告知玩家,因此要掌握敌人会从哪里攻来绝非难事。但是随着侵入波数的推进,将演变为仅靠四个人不可能完全顾及的情况,由于怪物们将会从各种路径下袭击而来,因此需要在无法顾及的地点尽可能设置较多防卫单位因应。
此外,随着袭击波数增加也会出现特殊的怪物。特别棘手的是称为炸弹客(ボマー)的怪物,只要被这种怪物接近就会让防卫单位在一瞬间遭到破坏。为此玩家们可得优先击倒炸弹客。
好不容易撑过了勐攻,在下一波来临前将给予玩家数分钟的休息时间,这就是所谓的准备阶段。在这段休息时间里,可以为迎接下一波袭击收集素材、修理或建设防卫单位。
但是由于全体出动去收集素材,将会导致没有时间进行据点的强化,因此得决定留在据点的人与外出进行探索的人。
另外在休息时间里,将会在任务区域的某处产生支线任务(サブミッション)。若顺利完成任务,就能获得弹药补给设备或 Walker Gear(ウォーカーギア),因此最好也一併决定前往执行支线任务的成员。
在这次的体验版里只要能挺过三波袭击就可以过关,笔者的队伍顺利地防卫成功。成员们都能各自了解自己所肩负的职责展开行动。
特别是坐上 Walker Gear 的玩家活用其机动力,在攻击炸弹客上作出了很大的贡献。在该名玩家出外进行游击行动的期间,据点的防卫虽然变得薄弱,但由于设置了机关枪及迫击砲等单位而得以顺利做好后援,这可说是成功的主因。
在这次的试玩里,让人理解到这款游戏所需的团队合作,并非是要大家绑在一起行动,而是根据分配的职责展开行动。虽然本作与《合金装备》系列本传之间的关联性薄弱,但即使是不知道系列作品的人也能够毫无疑问地放心游玩。而如果是喜爱 Co-op 系游戏的玩家想必能够尽情地享受乐趣。
From.GNN
官网.https://www.konami.com/mg/survive/
《合金装备 生存》上手试玩 — 团队合作是关键
评论
@lastangelcall 摆明了吃老本的游戏
@zyt133123132 额,这游戏就是叫metal gear survive,不是叫metal gear solid survive......
@hideo_13 呃,我知道啊,不过之前的BIG boss的故事可是Solid,明明固体蛇都没出现
@zyt133123132 Solid有两个意思,最重要的意思是指MG系列走向3D(立体),其次才是指固蛇的固字嘛
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