「从另一个角度看《闪轨》——《闪之轨迹Ⅲ》预热」的所有评论
闪二没有给人一种 “这个国家正在发生内战”的感觉,气氛烘托得很糟糕。内战中受损的已出现城镇只有悠米尔和凯尔迪克,前者是对主角势力发动的进攻,后者是对居民区而非针对军事目标下手,通过这两件事的描写,表现出的并不是战争的残酷无情,而只是单方面的让人觉得贵族联盟坏。然后贵族联盟的几个大人物,除了卧底以外要么是疯子要么是傻子。还有一个比较大的问题,库洛身为恐怖组织头目,搞过几次大新闻,绑架皇族,占领矿山,用列车炮打克州未遂,刺杀宰相未遂等等,姑且是和宰相有深仇大恨吧,就算他没死,也应该会被作为罪犯处置,而主角和伙伴居然是一致想着把他带回学校?而且连被他绑架过的皇女和妹妹也对他没有什么敌意,,同班三个月的“羁绊”就可以凌驾于这一切之上了?
wangyanku_jp 2017-08-29 01:03
@steins1101 留下谁都不可能打得赢,甚至未必拖得住,面对“劫炎”这种层次的敌人,以往作品是怎么处理的?四个可控角色一起上,一种是从游戏Boss的角度讲打赢了,剧情上敌人根本没发挥实力,然后离开,第二种是敌人打赢要下杀手就会有人来救,这种小技俩从空轨到碧轨没少用,本质上还不如让大人直接来救,至少还让皇子做这件事的指导思想看上去更合理,而不是真的靠主角他们拯救国家,否则看着是爽了,反而龙傲天了。

半夜起来给崽喂奶想趁机挑个短的回,结果还是打了那么长一段……
uraki7034 2017-08-29 02:22修改
每次看见有人要差强人意就忍不住想说,差强人意的意思是勉强达到预期,而不是没有达到预期的意思
eatonkong 2017-08-29 07:32
@wangyanku_jp 没有描写不等于就没有,难道非要把每个城市受损状况和双方人员死了多少给你列出来?
还有恐怖分子什么的,先把空轨的男主和玲枪毙1W次再说吧。
steins1101 2017-08-29 08:07
很简单,你这很多玩意都是在脑补rpg这种游戏剧情很多剧情是不能够让玩家自己去脑补的。这剧情为了所谓的羁绊系统,把其他人的羁绊都舍去了,整个vii班更像是一个以黎恩为中心的男女通吃后宫团。闪2最后一个所谓的救场是真的尴尬。50米拉死的时候所有人都很悲伤,我不是很懂50米拉和除了黎恩之外的人有多大关系?至少游戏内的剧情没有多少体现。闪2的人数众多剧情崩盘和法老控发售前说的闪之轨迹只出2代证明了法老控掌控不了这么多人物和超大格局战争与政治的剧本,而法老控对剧本以及内战讲述不完整的原因简单的表示这是psv机能不足的锅。现在到了三代反而变本加厉,引出了更多的人物,还有死去的人物,我对此表示严重的不看好。
sariel_qiu 2017-08-29 08:17
@steins1101 没有描写等于没有,很简单,没有描写就是法老控的锅。你这屁股歪的不行,强行洗白剧情。一个背景为战争的rpg,反而完全再描写富二代旅游和内心迷茫。你看看哪个rpg或者小说动画是这么写的?游戏有多手法可以表现战争的残酷比如破坏后的城市,支线,物品介绍甚至闪轨已经有绿毛和黄毛这两个政治思想对立的很好的叙述点。你作为一个日式rpg还是一个以全村民都可互动细节十足为卖点的法老控,这就说不过去了
sariel_qiu 2017-08-29 08:26修改
@sariel_qiu 轨迹系列从来没有描写厕所 所以轨迹系列里没有厕所。
steins1101 2017-08-29 08:37
@eatonkong 但对我来说确实达到预期了,我玩好SC回头看《闪轨》,反而发掘到更多有趣的东西,唯一觉得不足的只是表现方式可能有问题。
uraki7034 2017-08-29 08:39
故事的完整性和游戏时长完全不成正比,分段背的锅
剧情上种种硬伤可以忍,毕竟前作们也或多或少有一些,无限挖坑不填就有一些恼人了
游戏性上讲,菜刀队强势,不用的话游戏难度过高,用的话又太低,魔法流拖时间拉长游戏时长就是自虐,也少了回路配招的乐趣
差强人意,虽然说该买还是买,但是觉得这两作真的挺差的
rukiasama 2017-08-29 08:40
@sariel_qiu 这不是脑补,脑补是毫无根据的臆测,你觉得这是以战争为背景,无非是你希望看战争,但这不是作品想表达的,对腐女来说,有那么多男配是不是应该多来点男男搞基的肉戏呢?需不需要加大侧重写战争,主要是写了对剧情有什么推动作用,而不是说纯粹为了玩家爽不爽,如果为了爽的话主角就应该是龙傲天啊,什么执行者,什么蛇之使徒,一路打过去,但显然这时候大家又要追求合理了。
没有描写等于没有,那主角们也不是一日三餐都描写的,我们还不是默认他们天天要吃饭?对不对?
uraki7034 2017-08-29 08:43
@rukiasama 挖坑不填这件事我也很恨啊,但没办法,商业就是商业,不用这东西吊住玩家,这个IP多浪费,真爱粉就买买买吧……
uraki7034 2017-08-29 08:44
写的真好,我觉得,解释的挺通透的,闪轨2刚出来的时候各方大佬把闪轨2贬的一无是处,但谁知道编剧是怎么想的,说不定就跟楼主想到一块去了。
timdunken666 2017-08-29 08:57
@wangyanku_jp 昨天半夜就看到你这条了,特地等到早上再整理。
其实大多数你都说到点子上了,贵族联盟对整场战争的把控就是几乎没有,我前面说了很可能只有除了凯恩公爵以外的贵族派真认为这是实打实的内战,凯恩公爵目标不是打压“革新派”而是夺取皇权,总体而言“贵族派”以为自己配备大幅超过“革新派”,而凯恩公爵最大的底牌是绯之骑神,但他们谁都没想到这就是“铁血宰相”目的,奥斯本对战事的爆发,演化,以及收尾都可以说做到全盘掌握,所以在他眼里“贵族派”确实是傻子,你看四大名门还有一个没跟着一起搞事,“光之剑匠”这种爵位略低的都没有掺和,贵族里也有聪明人啊,倒是尤西斯老爹,是傻子里的战斗机。
再说皇妹、妹妹以及7班对克洛的态度,7班自然不用说,他们觉得克洛是受害者,这同时也说明7班也不认同“革新派”的做法的,只是当前主要矛盾都集中在“贵族派”身上,7班所有人站在他的一边这并没有什么不合理,至于皇家,克洛是“铁血宰相”的仇敌,当然是皇家的盟友啦,绑架这种事在政治需求面前不值一提,何况也没引起什么严重后果。
假设克洛没死的话会怎么样?当然不会交给宰相啦,很有可能剧情会这样安排,薇塔带他撤离,有必要的话7班出面阻挠一下,这点小小的后果皇子应该还是兜得住的,最后还是变成《闪3》预告里一样,带个面具出现适时地搞点事,谁都知道他是谁,但又能怎么样?
uraki7034 2017-08-29 09:18修改
@uraki7034 你开心就好!一日三餐能和战争背景描写是一样的。以后所有的战争游戏都可以做出观光游览打怪游戏里,反正背景描述可以靠玩家脑补。闪轨的核心思路就应该是李恩与他的后宫旅游互相产生羁绊解决青春期迷茫的故事。你这思维很神秘,你之后回复我的话我觉得很正确,我们唯一分歧点在于你觉得这个故事剧情已经很饱满了,我认为很单薄。理清楚了,不用回复了
sariel_qiu 2017-08-29 10:05修改
@steins1101 你这想法很迷,背景设定和一日三餐能一样我也是很佩服,省略的一般都是些日常大家都做或者是对剧情来说无关紧要的东西。闪轨的主题是什么你跟我讲一下,是讲述7班亲亲爱爱一起成长的羁绊故事吗?还是说是讲述7班在内战里的定位以及对国家出路的思考,还是说其实是讲述幻炎计划(??)的事情。我拿闪轨的定位是一个老牌rpg的正统作品的态度来思考的,如果是个普通的日式rpg我觉得打打怪泡泡妞没什么问题。你要是也这么认为轨迹系列目前就是个普通的rpg系列那就可以了
sariel_qiu 2017-08-29 09:54
全文+评论都看完了,楼主说的算是中肯的了,至于是不是洗白真的是见仁见智。其实认真去讨论一件事情是好的,但是感觉现今整个风气太暴涙了,这也是我不爱留言讨论的原因。。。虽然是言论自由,但是太冲真心不太适合。

其实很简单,有兴趣继续玩,没兴趣的就不要买了。
johnsonbravo 2017-08-29 10:16修改
作为十几年的轨迹老粉,我只想说闪2做的确实不行。简单来说,就是通关后我甚至很快就忘记了闪2的剧情,闪2全程剧情到底在说什么??人物太多剧情似乎就抓不到重心,反派也一点都不邪恶,完全没有前几作反派的那种邪恶感,甚至和黎恩碰到还在叙旧搞笑什么的。除了克洛“挂了”,整个闪2剧情我已经忘记的差不多了,然而空轨零轨碧轨的剧情这么多年来仍在历历在目。再说游戏系统,所有的重要战斗都成了骑神战,这让人很不爽,好不容易培养的角色还没打呢,结果上高达我一刀你一刀。另外闪轨菜刀队太强,魔法都没什么存在感,回路也没什么好配的,有些boss甚至霸道开大甩s技一波就带走了
zhangtyps 2017-08-29 10:06
之前一直被失眠困扰,后来我坚持每天睡前玩10分钟闪2,黑眼圈变淡了,精神变好了,上班再也不打瞌睡了!
nunu90915 2017-08-29 10:23
@sariel_qiu 主题是什么我不知道,不过制作闪轨本来的目标和想把黎恩怎样描写还可以可以从社长的访谈中得知的。

首先,在制作闪之轨迹的时候

的预计是,以“内战结束”为标志让故事告一段落。在游戏中,以

能一瞥“沉眠于帝国的谜团”,“塞姆利亚大陆全体的谜团”的一

部分结束,但实际上到终章为止光是好好描写内战都勉勉强强了。

而且“黎恩能力的谜团”和“骑神的谜团”在到内战终结为止都没

有解决。当然,这些我们都会通过后续作品,以大家能够满足的形

式传达给玩家。

近藤:我认为闪之轨迹2的话,黎恩所展示的英雄形象,是那种“一

边烦恼一边前行的身影”。
steins1101 2017-08-29 11:25
@sariel_qiu 看到你还特地修改了内容,那我不得不纠正一下,我们意见上的分歧在于,你认为内战应该加大描写,因为这个故事是关于战争的,但我认为这个故事只是借战争这个背景,但主题并不是战争,至于战争是否残酷,这一点如果必须要详细说明才算存在的话,那编剧的初衷可能不是这样,大家至少要达成一个共识,战争会给民众带来什么灾难不用多说大家也应该知道的,在个基础上讲更深层的事情,这才是《闪轨》的叙事方式,可惜并不为大多数玩家接受,这可能也是它不成功的原因之一吧。
uraki7034 2017-08-29 11:32修改
@uraki7034 不是战争应该加大描写,而是闪轨2本身对战争的描写得太幼稚!换句话说不是程度的问题,而是方式本身就有问题。战争只是闪2的背景这没错,但这不是把战争写成闹剧的理由,萤火虫之墓就是非常经典的例子,同样是将战争作为背景,然而对战争的间接表现上完爆闪2几个次元。
另外为啥不思考一下玩家为什么不接受,是这届玩家不够包容?根本你剧情写的太烂好伐所谓内战不过是两边军队摆些pose摆拍一下,一群二代主角们游山玩水,小蝌蚪找妈妈一样找回小伙伴,闲暇之余还谈谈情说说爱发展一下基情,各种都合发展狗血套路,打完游戏只感觉剧情就是一炮污,你让我接受这个,我也很绝望啊
remix4c 2017-08-29 12:19
@remix4c 这个问题我不是重复了好几次了嘛,在奥斯本眼里这场战争就是幼稚的,只有贵族那帮人觉得是在一本正经打战争了,你让他们接受这叫“战败”,他们也很绝望啊。
别说和二战比,贵族这帮人连现在叙利亚内战都不如啊,他们本身水平也就这样了,角色的定位如此罢了。
uraki7034 2017-08-29 12:24修改
@steins1101 我上面说了,当时闪轨还说就做两代呢,后面还扯PSV容量不足,所以西部没做出来这种话,等着看闪3出来什么样吧,法老控自打脸次数不要太多。目前闪3角色过多,还有死人复活的戏码,就目前的角色容量,本次的剧本,要么一波大剧情反转上天堂,要么做的和闪2差不多,那么就是下地狱。我还是希望轨迹系列能走的更远的,毕竟来这帖子来讨论的都是粉丝。但是就前两作的水平来看,我保持悲观态度。(希望狠狠的打我脸)
sariel_qiu 2017-08-29 12:27
@uraki7034 一点也不觉得雷声大,更别提雨点小了。
zjqqiheizhiyi 2017-08-29 12:44
对战争的表现手法有问题不单单只是这一家,我勉强能原谅。还有火影也是,鸣人说服佩恩停止战争那段,估计也就说服了佩恩一个人,读者都没有买账,都是空话,所以江湖就有了嘴遁传说。
然而我个人不能原谅的是,队友太多(个人认为6个是最好的,闪轨最后的结果,世界剧情被队友剧情给瓜分,最后世界剧情被人诟病,队友羁绊又是蜻蜓点水,没几个让人印象深刻的,最后还把锅甩给psv说技能不够,不够尼玛减几个队友的戏份不就出来了 ),爱好化装舞会(当然也是因为用多了,有一个人撕脸皮就差不多了,同行p4p5也就凶手最后撕脸皮露出本性,想想fc白面露出本性的时候我真是恨得想弄死他,但是闪1几乎是全世界都在隐藏另一个身份,然后一起撕脸皮,也许你想让我amazing,但我只感到尴尬…),爱好洗白,没有纯粹的坏人(因此结社,宰相都有洗白的趋势,那冲突和矛盾的存在不是搞笑的?我知道你们吝惜角色的生命,但是这也太过了吧)。
既然战争不会表现最好的方法就是不去表现,用口述带过就好了,就比如碧轨结尾(我当时还吐槽碧轨为什么不把解放战争做进去,现在看看,口述应该是最好的),然后好好的讲世界剧情,同伴剧情就好好做好辅助,反派也好好当反派,不要左一个苦衷又一个逼不得已,纯粹的坏人也是必要的。
skywalker-pc 2017-08-29 14:18修改
我对在这个系列上花了13年心思的粉丝表示佩服,玩家不指着这个系列活着,制作商立场相反,所以拼命挖坑不填或少填。同理还有及其拖沓的《柯南》,我怀疑日本人是不是有天生拖沓的病,就跟终身雇佣制一样,害怕改变,害怕终结。
utahakasumigaoka 2017-08-29 23:34
@uraki7034 所以说其实分歧在这里啦,你认为这是编剧有意这样,显出这场内战的幼稚性;我认为这是编剧能力不足,画虎成犬。这个内战不就是改革派与保守派、左派与右派、不同阶级之间的斗争吗,本来还以为能有些严肃的描写和展开,结果全给幼稚化处理了,于是很失望,很气,让人忍不住的想黑啊
remix4c 2017-08-30 10:51
剧情写的好不好其实我并不是太在意 但是闪2那个结尾—帝国占了克州里恩还参加了 这种剧情看得我非常恶心 导致闪轨前两部对帝国甚至7组建立起来的好感全部消失 除非闪3给宰相喂便当 否则这个玩了十年的系列就出坑了……………
tokikasuke 2017-08-30 16:33
剧情好坏,挖坑的大小先不论。个人感觉,闪轨最大的问题是人物众多性格太模板化了,玩完主角一行人一个人都记不住。想想空轨的,基乎每个人物都有足够的剧本支撑,正反面角色的形象都能深入身心。相比之下,零碧轨或多或少也有闪轨类似的问题,不过零碧轨的配角反派的刻画很好,加上城管队的吉祥物琪雅(✨眼)。另外,可能是个人的感觉,越来越反感主角开挂的问题,虽然正统RPG的主角始终会打败大魔王的,但黎恩驾驶高达的那一刻,我是真忍不住想要骂娘的。回忆起来,黎恩带着后宫团游历帝国各地,仿佛玩的是一个二流的galgame。。。
alleria_wind 2017-08-31 19:53
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