《刺客信条 起源》可以说是完全打破玩家对系列作品的印象,除了维持匿踪的游戏风格外,加入了全新的角色扮演要素、更具动作性的战斗系统,以及独特的侦查探索方式。今日游戏总监 Ashraf Ismail 在最新一期的 IGN First 中,深度介绍了游戏的角色扮演系统,以及装备运用、攻击堡垒等全新的游戏内容。
在展示透过攻击据点的游戏内容,像玩家解释游戏中的 RPG 系统如何运作,在游戏开始后不久玩家就能自由探索整个世界的地图,当然这也会让玩家碰到许多高等级的区域,本次影片中展示的是名为「Pissa Oros」的堡垒,是游戏相当后期的高等级挑战。
当等级相差太多时,这些敌人将会非常难对付。玩家可以透过老鹰伙伴赛努来侦查区域并标记敌人,若敌人头上有显示红色的骷髅头,代表该敌人的等级与能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等级相近的情况下,标记敌人时头上将会显示敌人的等级。若有显示皇冠的符号,则代表该敌人是领导阶级,队长等级的敌人有较高机率掉落更优秀的高等级装备。
最重要的是玩家能然可以维持匿踪暗杀的游戏风格,但!!若玩家等级相差太多且伤害力不够,就无法暗杀而只能发动「匿踪攻击」。这类攻击仅能给予敌人额外的伤害无法造成敌人死亡,接著就会进入战斗状态。等级相差太多的敌人玩家的伤害将会大幅降低,除了无法暗杀外这些高端的敌人也能更容易破除敌人的防御,几乎可以说完全不可能单靠技巧就战胜高等级的敌人。
在游戏中玩家能够随著进度获得许多不同的装备,其中包含工具、盾牌、座骑与服装等,而近距离武器与远程的弓箭都可以同时装备两把并在游戏中切换。而如传奇等级的高级武器除了攻击力之外,也会附加如爆击率增加、加快肾上腺素汇聚、连段提升,或者是火焰伤害与立即衝锋等独特的能力及技能。袖剑虽然不用更换,但可以透过收集材料来升级,游戏中使用的箭矢也同样需要材料来制作。
技能方面总共有三个主要方向玩家可以发展,玩家可以成为全能型的刺客,或者是专注在特定的能力上,例如将技能点数大量投资在战斗技能上,以强大的正面战斗能力来弥补其他的不足。影片中也展示了「连锁暗杀」的能力,当玩家暗杀一名敌人后,巴耶克可以投掷小刀或者死亡敌人的武器,进而直接杀死第二名距离较远的敌人。 Ashraf Ismail 也强调虽然影片中展示了大量的正面作战,但玩家依然可以选择以匿踪的方式来摸掉整个据点而不被发现。
除外玩家还能将技能主力投资在远程攻击上,让主角成为游侠般使用弓箭为主要战斗手段的人物。还有些技能可以让玩家驯服野生动物,或者是玩弄守卫来让任务过程更为容易,玩家有绝对的自由来决定要怎么玩游戏。
游戏中的弓箭也可以附加上不同的属性,例如说找到火把后可以透过将瞄淮时靠近火把让箭矢著火,对敌人也能附加额外的火焰伤害。战斗中也展示双刀的独特肾上腺素攻击,跳跃到敌人身上后压倒敌人,接著发动连续近身的刺击。
在战斗中玩家可以依照情况切换两把不同的武器,并搭配弓箭作战来应对各类的敌人与战斗状况。同时战斗中部分敌人可能会有骆驼等座骑,这些速度较快的敌人玩家可以选择用弓箭来对付,或者是等他靠近时直接将敌人从做骑上打下。战斗中赛努这名猎鹰好伙伴也会帮上忙,透过赛努来分散敌人注意力让自己获得额外喘息空间,而赛努也会具备独特的技能升级可以选用。
在影片后段展示的武器从双刀改成了权杖,双刀的肾上腺素汇聚攻击就是先前提到的跳跃斩杀,而权杖则是可以启动狂怒模式。在狂怒模式下肾上腺素消耗中可以大幅提升玩家的攻击力,但玩家也要注意启动的时机以免浪费掉肾上腺素。
游戏中全新的装备与角色扮演要素,无疑是替游戏新增了故事之外的耐完度,取代过去那无止尽的收集道具,提供玩家真的有「变强」感觉的实际回馈想必会让玩家更愿意去挑战游戏中高难度的堡垒或竞技场任务。 《刺客信条 起源》 预计在今年 10 月 27 日正式推出繁体中文版!
From.IGN | 编译.S.G.Riley
《刺客信条 起源》展示 RPG 要素与战斗、技能、装备,带来前所未有的变化
评论
@fred_sanity 打不过的,视频里垃圾装备背后暗杀都不掉血,打人就掉一点血,被反手一刀就死了
@kuuga-beijing 是要刷啊= =之前一直介绍loot系统,不就是给刷刷刷做铺垫么。。
@wzy520cs 那个妹子貌似是这代主角的老婆?之前的视屏里有现身过
@kkfqll 感觉育碧自从兄弟会加入同步限制就愈发喜欢限制玩家玩法了
@texmer 同意,玩到最后嚼蜡。
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