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《龙之信条 黑暗觉者》是 2012 年 5 月问世至今已届满 5 年、全球累计销售超过 320 万套的《龙之信条》系列作品,承袭 PS3 / Xbox 360 首款作品《龙之信条》的世界进一步扩张。完整收录《龙之信条》的内容,追加全新冒险舞台「黑咒岛」,以及新增角色自订项目、地图、任务、武器、防具、动作、高等技能等丰富新要素而成。2013 年 4 月在 PS3 / Xbox 360 上推出。
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《龙之信条》系列的背景设定在中世纪欧洲风格的奇幻世界「格兰西亚半岛」。游戏中玩家将扮演居住在渔村卡撒迪斯的平凡青年主角,原本平静的生活被某天突然来袭的飞龙打乱。飞龙宣告主角是「受选之人」并夺走他的心脏,失去心脏后居然得以不死的他,成为肩负着打倒飞龙使命的「觉者」。为了瞭解自己之所以被选上的理由,主角离乡背井踏上追寻自己命运的冒险旅程。
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游戏中玩家可以雇用由 AI 操作的佣兵,组队合作进行冒险。充分发挥 CAPCOM 在动作游戏领域的特长,透过抓、斩、狙击、咏唱、联手等基本动作要素组合出丰富多变的动作玩法。
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相隔 4 年,本次预定推出的 PS4 / Xbox One 版,除了承袭先前 PS3 / Xbox 360 版本的内容之外,并配合新世代主机的硬体效能,将画面全面提升至 1080p,完整收录先前版本所有 DLC,追加成就 / 奖盃,新增便利热键功能,画面改良为无黑边的全萤幕显示,支援 PS4 Pro 增强画质,同时因应亚洲地区玩家要求首度繁体中文化,让台港澳玩家能充分了解游戏的内容与故事。
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此外,配合 PS4 / Xbox One 中文版的推出,2016 年 1 月率先在 Steam 上架的 PC 版将同步更新追加繁体中文支援。已经购买 PC 版的玩家如今可以免费更新为中文版,享受同等的乐趣。
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藉由 PS4 / Xbox One 主机大幅提升的处理效能,画面解析度全面提升为 1080p,流畅度更为稳定,材质贴图与描绘更为细緻,同时去除先前版本的画面上下黑边,改为全萤幕满版显示。此外亦配合 PS4 Pro 进一步将画质提升为 4K 解析度输出。当被问到是否会支援 Xbox One X 时,松川美苗表示,因为开发阶段尚未取得 Xbox One X 开发设备的关係,所以目前并没有计划支援。
此外,目前也没有计划在 Nintendo Switch 上推出。
关于系列玩家关心的完全新作,松川美苗苦笑表示,之前在香港的说明会也被问到这个问题,不过她必须老实说「目前完全没有在做」。不过来自玩家与媒体的意见制作团队都有收到,亦理解《龙之信条》对 CAPCOM 来说是个很重要的 IP,但目前对于系列续作完全只停在发想阶段。
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松川美苗强调,《龙之信条》系列虽然已经很长一段时间没有动作,不过还是有透过 2015 年推出的《龙之信条 Online》延续此一系列在玩家间的认知。从初代作推出至今,制作团队持续不断收到来自玩家与媒体的意见,对此她觉得很欣慰,表示这款游戏在大家心中有着相当重要的地位。长年从事游戏制作的她其实很努力将自己所经手过的所有游戏做到最好,对于从一开始就参与制作的《龙之信条》系列当然也不会例外,今后对于系列新作的发展绝对不会辜负大家的期待。
对于是否会针对这次 PS4 / Xbox One 的新版本推出专属 DLC 一事,松川美苗表示,这次的定位是希望透过更为进化的主机硬件,让玩家以更高的画质来重新体验游戏的乐趣,因此是以直接将既有的本篇与曾释出过的 DLC 一次完整收录在游戏中为宗旨,并没有打算制作新的 DLC。
最后是关于贯穿游戏始末的「轮迴」概念当初发想的灵感,松川美苗表示,这部分因为牵扯到剧情透露,所以她也不好说得太明白。但主要的理由是因为这毕竟是款动作游戏,玩家可能很快就能玩过一轮。为了让游戏能有充足的反覆游玩乐趣,因此当初就构思了这么一个轮回的概念,包括《黑暗觉者》关键舞台的黑咒岛也是一样,就像一个圆环一样,始与终是相互连结不断重复的。
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