笔者曾经是一个赛车游戏的手残(现在也算是),驾驶俱乐部这个游戏虽然和大神合购了季票,但是囿于水平有限,一直没能怎么推进dlc的进度,最近也是受多方面刺激,在大神@WTF1124的指导下重新捡起了驾驶俱乐部,慢慢的一点一滴攻克所有的dlc,也算是填了一个大坑吧,在此想给各位简单谈一谈我自己100%dlc的心得,希望能对大家有所帮助。
一、关于选车
关注点:操控性、车重、加速
多数dlc是限定了车辆,但有时候会出现能选择车的赛事,这时就涉及车如何选择。除了漂移赛,理想情况下当然是加速、最高速、操控性这三项越高越好,然后飘移越小越好,有不少赛事会有一个季票能送的一辆不能改颜色的法拉利,前三项几乎全满,飘移还特小,只要碰见这车果断无脑选,会让游戏过程变得异常简单。
但大多数时候没有这么理想的,我个人建议重点关注操控性、车重、加速这三点。首先是操控性,这游戏不是像极品飞车那样靠飘移过弯,操控性好的车转向更容易一点,如果其他指标差不多,优先选操控性强的;其次是车重,平地赛道优选车轻的,有上下坡的赛道选重车在下坡时能提供一些优势,但个人建议即使是有下坡的赛道,也别选最重的车,这游戏很多dlc会给出一个宾利的重车,前三项指标都很高,但这车未必能跑出好的结果,如果各项指标都还行,操控性指标说得过去的话,如果车重差异比较大,优先选轻的;最后说加速,跟速度有关的有两个指标,加速和最高速度,很多赛道没什么机会让车跑出最高速度,弯道过多的情况下,加速比最高速度有用,优选加速较高的。
二、操作技巧
关注点:提前减速/转向
关于操作,P9上已经有几个帖子,写的都很不错,在此笔者就补充几个小的心得。
1.漂移赛飘移得分段注意提前按O和打方向盘,有几个赛道飘移分数低可能是之前加速段冲的速度太快,飘移段反而不好得分,如果觉得飘移段得分低,可以在加速段的末尾松开油门,有时候会有意想不到的效果。
2.上坡的急弯减速的幅度最好比下坡减的狠,我个人感觉还是车主动去适合赛道,某些赛道的特定弯,尽管车的类型不同,但过弯的速度其实差不多,常见的上坡急弯过弯速度一般不超过80m。
三、打奖杯技巧
关注点:别换关,一直重试
全星的主要难点个人认为主要是计时赛,漂移赛相对最简单,只要掌握我上述说的飘移段提前按O和打方向盘,一般都能过。跟电脑pk的竞速赛一般就是跟车策略,在过弯的时候想办法去蹭电脑,尝试那种不扣分的撞车,碰几下电脑就给让路了,某些赛事虽然比漂移赛难,但也相对还容易些。至于计时赛,一般来说在直线很难超越电脑,机会主要在过弯上,很多时候幽灵车在过弯会减的更多一点,或者电脑的路线虽然优,但有时候如果冒一点吃惩罚的风险走赛道的边沿能有惊喜,如果觉得某一关全星星打不过去,建议别换关,就一直重试,过每个弯的速度尽量记下来,下一次过的时候尝试可不可以再提高一点,这是进步最快的方法。如果有遇到特别难的过不去的关卡,建议可以先关机,过一段时间再试试,还继续打这一关,多试几次,总能过的。
对于新手来说,如果你是顺着p9dlc的奖杯顺序打的话,前4个dlc可以不强求满星,但至少要拿到42/45或者更高,如果幸运的话可能第三个dlc开始就会拿到全星,之后就会越来越快,element有一个计时赛会难一些,如果觉得实在不行,拿到两颗星后可以放过去,其他比赛都应该不断重试。就像大神@WTF1124说的,当你出现第一个全星的dlc后,之后的全星会越来越快~
最后祝愿大家都能早日100%,就抛砖到这吧,欢迎交流~
2017-9-20补充:
昨天发帖后看回帖,有一些新手朋友可能还不太掌握这种真实系赛车的玩法,笔者就操作技巧再稍微补充一下
过弯关注点:提前减速,过弯心后加速
真实系赛车就不要想着靠飘移过弯,操控性高的车,速度快的时候转向容易点,操控性差的车就一定要把速度降到越低越好,否则转向很可能会转圈,大多数车,如果飙起来速度能到200多m的话,常见的过弯速度要在100-140m,如果弯道比较急可能还要更低(比如80-90m),上坡急弯甚至要更低,有些车要降到50m左右。
如上图所示,大概的过弯路线是这样,尽量把弯道开成直线,一般电脑走线都比较好,可以跟车,看着电脑走。如果把弯道拆分成入弯、弯心、出弯三个部分的话,入弯是要减速的,弯心的时候速度到最低,出弯开始逐渐加速。
最理想的情况是过弯不需要减速,只打方向盘就行,对于加速慢的车,速度一旦降下来再加回去就困难,有一些计时赛的关键就是少按刹车,让你的车始终保持高速。
操作关注点:刹车/油门点按,打方向和刹车/油门尽量不同时按
除了操控性极高且几乎没有飘移的少数车外,大多数车在高速过弯的时候都会不由自主的倾向于飘,所以除了走直线,所以一是建议不要按死油门或刹车。需要转弯并且降速的时候,不要一下按死刹车,个人建议是按一下送一下,再按一下,把这种节奏加快,变成类似点按,但每一下都有点分量的感觉,大家可以尝试感受感受。
同理,过弯的时候如果需要加速,建议油门也是点按,个人建议是油门点按的频率要比刹车点按的快,每一下点按可能没什么分量,主要是维持速度,同时松油门的瞬间动方向盘,就是一下方向盘,一下油门的这种感觉,但频率很快。如果弯道比较缓,把车头摆正了可以一下油门按到死。
就先说这么多,希望能有所帮助。
《驾驶俱乐部》100%dlc的一些经验谈(9月20日更新)
评论
@senjougaharacyan 我也感觉自己好菜。。。根本打不过,现在基本上已经弃坑了
@senjougaharacyan 从他能获得F1围场通行证来看,他确有这个实力,而且根据我自身感觉,他评价1/10难度的dlc部分确实难度较低。当然我也是菜。竞速这方面,经常玩的和不经常玩的技术差距巨大是很正常的事,而且有些差距难以描述和弥补。他根据自身体感难度来描述,固然不太可信,但也不能说就是装x,确实很难客观评价难度。多多学习练习,缩小差距还是可以做到的,dc100%不是一件做不到的事情。
@senjougaharacyan 这个游戏有难度,我觉得绝对不是1/10,可能6/10或者7/10比较稳妥,个别的dlc可能是8/10
这个游戏绝对是有难度的,就像楼上(同时也是楼主)所说的那样,难度绝对不是1/10。
当然这个难度系数如果放在某些关卡上来讲的话是成立的。
所谓难度的系数,跟谁去玩儿有很大的关系,像我这样的小白,我认为有些关卡的难度应该定位12/10。
我记得在DC的奖杯列表里,我只留过两个有实质意义的TIPS,帮没帮到其他玩家我不确定(但愿帮到了)。难度分数我从来没给过,我只能大概地感觉到简单,或者是困难,再或者就是难得不得了我要弃坑这三种难度。
勤加练习,好的运气,对赛车游戏有一定基础的玩家都可以100%。感到困难很正常,就算最后真的实在坚持不下去了弃坑了,也不要认为自己玩不好赛车游戏,只是单纯地因为自己玩不下去了而已,和实力没有关系,每一个有意图去尝试的玩家都是有实力的。
个人以为,在TIPS里面,诸如我只花了X秒钟/分钟/小时/天/月就拿到了这个奖杯的内容,如果与大多数玩家的实际拿杯过程与结果相冲突,那么就是毫无意义的,偶尔你也许真的可以称之为装X。但谁知道呢,毕竟TIPS是一个玩家们相互交流心得的场所,而非比拼最强最速的地方。
另外,P9赛车大腕儿很多,例如说。。。。嗯,他们之中居然没有一位在每一个DLC里面都写上TIP,让我这样的小白打得好辛苦。
当然这个难度系数如果放在某些关卡上来讲的话是成立的。
所谓难度的系数,跟谁去玩儿有很大的关系,像我这样的小白,我认为有些关卡的难度应该定位12/10。
我记得在DC的奖杯列表里,我只留过两个有实质意义的TIPS,帮没帮到其他玩家我不确定(但愿帮到了)。难度分数我从来没给过,我只能大概地感觉到简单,或者是困难,再或者就是难得不得了我要弃坑这三种难度。
勤加练习,好的运气,对赛车游戏有一定基础的玩家都可以100%。感到困难很正常,就算最后真的实在坚持不下去了弃坑了,也不要认为自己玩不好赛车游戏,只是单纯地因为自己玩不下去了而已,和实力没有关系,每一个有意图去尝试的玩家都是有实力的。
个人以为,在TIPS里面,诸如我只花了X秒钟/分钟/小时/天/月就拿到了这个奖杯的内容,如果与大多数玩家的实际拿杯过程与结果相冲突,那么就是毫无意义的,偶尔你也许真的可以称之为装X。但谁知道呢,毕竟TIPS是一个玩家们相互交流心得的场所,而非比拼最强最速的地方。
另外,P9赛车大腕儿很多,例如说。。。。嗯,他们之中居然没有一位在每一个DLC里面都写上TIP,让我这样的小白打得好辛苦。
@dt_psvita DLC填完都还没白金呢
@wingzeon_tong 手残每张图都得打个几万遍才能打过啊
驾驶俱乐部dlc100%给我的感觉就跟要100%蝙蝠侠阿卡姆骑士dlc一样
共通的缺点是 一个失误可能就是致命失误要重新来 容错率太低了!
共通的优点 100%以后可以相当装逼 成就感比一般游戏高太多太多
共通的缺点是 一个失误可能就是致命失误要重新来 容错率太低了!
共通的优点 100%以后可以相当装逼 成就感比一般游戏高太多太多
@dt_psvita 倒不用辣么久,实在不行就先换个游戏刷刷,第二天再来
@s7e7ve7n7 买季票的账号和你自己的账号都必须在同一个机器上认证,同时买季票的账号要下载各个dlc才能用,建议你先拿买了季票的账号登进去游戏,看一下是不是dlc都有了。
@ajcohen_cn 是啊~又见熟面孔
@ajcohen_cn 是啊~又见熟面孔
@emmetsun1988 白金了就弃坑了,反正也不是完美党,能白金就心满意足了
把所有赛车的基本知识套用进去,DC就不会那么困难,个别DLC虽有难度,但在练个几圈之後都能趋近完美时间,相较之下在dc之上还有更多赛车游戏更贴近於拟真,操作要求更精细的(比如GT、ProjectCar等等)DC真的是相对易於100%,奖杯数量极多可用於大量提昇PSN等级,同时可以证明自己的赛车游戏实力
真的认为难的玩家,不外乎两个原因:1. 不愿意练习,跑输一次就扔盘(这种玩家建议你弃坑) 2. 不知道该如何提昇车技
对於2.的玩家,这里一套教程视频(中文字幕),是关於真实赛车的,同时适用於所有的赛车游戏,极度有用,对於你的煞车转弯技巧与油门技巧有很显着的提昇
http://list.youku.com/albumlist/show?id=6211631&ascending=1&page=1
手柄玩家建议至少把油门分成两段,半油和全油,从手柄的振动和游戏的音效,去感受轮胎是不是抓不住了,抓不住的时候油门就要少,方向就要收,学会去调整车子的平衡,如果只会全油门/全煞车/方向盘打到死,那么车子当然是飘来滑去的(现实中你敢如此开车吗?绿灯一亮油门踩死来个喷射起步?方向盘直接两圈半打到底?)正因为DC是「不够拟真的赛车游戏」所以大家缺乏真实感,缺乏真实感则会导致随便碰来碰去反正车不要钱,车技无法提昇,停留在胡乱开车的程度,建议真心想白的玩家,给自己设定一个「这车子就是我的车,车贷都还没缴清,可不能碰坏了」这样的心态去开车,很快的你的技术就会进步
或者直接从车子真的会碰坏的游戏入门,比如GRID、GT等等,这种游戏,右前轮碰了一下,过左弯的时候就会明显感受到右前轮承受不了离心力而滑出去,从此你连碰车都不敢,当然微操作和油门煞车技巧就会显着提昇,就像把你扔到国外去生活,不出几个月英文水平就会猛进一样的道理
即便是真实的赛车手,人坐在车里自然就不可能拼命加速的,学会去害怕撞墙,才能提昇你的水平,当几个小时的练习之後发现自己计时赛变得驾轻就熟的时候,这就是赛车游戏的醍醐味,到了这个程度也只剩下DLC一两个特定赛事会难住你,其他的DLC全星都是跑一遍就通的事情,跳杯,舒服
啊,还有一点,如果对於档位能够了解的话,手排档会极度明显的优於自排档,因为赛车游戏的自排,是「电脑帮你排的手排」,而非真正的自排变速箱,电脑其实并不知道你何时想用什么档位加速,它只不过是照着你的煞车和油门去进退档,这样子是不能在每个弯道取得最佳档位的,从而会出现某几个弯你过得特别痛苦,明明其他车在这个弯咻一下就过了,你却在这憋的要死,就是因为电脑自动排给你的档位不对缘故
真的认为难的玩家,不外乎两个原因:1. 不愿意练习,跑输一次就扔盘(这种玩家建议你弃坑) 2. 不知道该如何提昇车技
对於2.的玩家,这里一套教程视频(中文字幕),是关於真实赛车的,同时适用於所有的赛车游戏,极度有用,对於你的煞车转弯技巧与油门技巧有很显着的提昇
http://list.youku.com/albumlist/show?id=6211631&ascending=1&page=1
手柄玩家建议至少把油门分成两段,半油和全油,从手柄的振动和游戏的音效,去感受轮胎是不是抓不住了,抓不住的时候油门就要少,方向就要收,学会去调整车子的平衡,如果只会全油门/全煞车/方向盘打到死,那么车子当然是飘来滑去的(现实中你敢如此开车吗?绿灯一亮油门踩死来个喷射起步?方向盘直接两圈半打到底?)正因为DC是「不够拟真的赛车游戏」所以大家缺乏真实感,缺乏真实感则会导致随便碰来碰去反正车不要钱,车技无法提昇,停留在胡乱开车的程度,建议真心想白的玩家,给自己设定一个「这车子就是我的车,车贷都还没缴清,可不能碰坏了」这样的心态去开车,很快的你的技术就会进步
或者直接从车子真的会碰坏的游戏入门,比如GRID、GT等等,这种游戏,右前轮碰了一下,过左弯的时候就会明显感受到右前轮承受不了离心力而滑出去,从此你连碰车都不敢,当然微操作和油门煞车技巧就会显着提昇,就像把你扔到国外去生活,不出几个月英文水平就会猛进一样的道理
即便是真实的赛车手,人坐在车里自然就不可能拼命加速的,学会去害怕撞墙,才能提昇你的水平,当几个小时的练习之後发现自己计时赛变得驾轻就熟的时候,这就是赛车游戏的醍醐味,到了这个程度也只剩下DLC一两个特定赛事会难住你,其他的DLC全星都是跑一遍就通的事情,跳杯,舒服
啊,还有一点,如果对於档位能够了解的话,手排档会极度明显的优於自排档,因为赛车游戏的自排,是「电脑帮你排的手排」,而非真正的自排变速箱,电脑其实并不知道你何时想用什么档位加速,它只不过是照着你的煞车和油门去进退档,这样子是不能在每个弯道取得最佳档位的,从而会出现某几个弯你过得特别痛苦,明明其他车在这个弯咻一下就过了,你却在这憋的要死,就是因为电脑自动排给你的档位不对缘故
@emmetsun1988 我想问下季票包含全dlc吗?
@guruenix 不包含
@guruenix 季票可以让你100%,但是有个别的车不包含,貌似还有一两个没有奖杯的赛事不包含,不知道这样的回答满意否
@kurori- 不是跑一两圈过不了,是十来圈也过不了还是老老实实弃了吧
@wingzeon_tong 说起来懒得填还有个客观因素...日服没有季票...这玩意全DLC的价格实在是有点昂贵w
@dt_psvita 聽說過日服沒機票辣就開一個港服或者滋瓷一波國服貴就等9折碼
@emmetsun1988 只要买了通行证就能100%了吗,一直看说明是包括在2014.12到2015.8这个期间发行的赛事,不包括后面发行的。以为后面的还得单卖才能把dc100%,才不敢碰
@leezinhao 对,是的。通行证绝对可以保证100%,虽然有两个dlc赛事通行证不包括,但不影响,因为那两个不包括的没有奖杯
这游戏其实也有一些难以置信的缺点,比如有些关卡设定使用buggy车在大雨天跑计时赛,现实里如此大的雨是否还会举办比赛非常未知,雨天对视野的遮挡,夜战没什么存在感的灯光,以及一些山路里诡异的坑坡,无不令人抓狂甚至发指,哪怕像兔子头那样在一些人看来装X的发言,他也很直白的自述自己的元素DLC和原子理论这场比赛浪费了他多长时间,对于他给出的每个DLC的评分,事实上,20多个DLC并不是难度都相近,大部分DLC的难度和那少数几个困难的DLC难度之间的差距是比较大的,本体巡回赛的毒液热力环游会难道很多人,这其实是那些高难DLC的一个门槛,如果你通过自己的努力通过了AMG,扭矩,元素这三个DLC,其他的DLC确实会令人感到容易。很明显的是,对于那些高难度的关卡,对玩家油门和转向的把控提出了更高要求,但是我个人认为,ds4手柄并不能满足这个要求,虽然可以达成但是相比方向盘和踏板而言(兔子头在自己发布的攻略里明确说明自己使用的是盘子),无疑大大增加了难度,虽然DC无法与诸多半拟真和拟真驾驶游戏比拟,但作为一个ps4独占的游戏,evolution不应该对使用在赛车游戏中表现差劲的ds4的玩家做出如此待遇,所有的赛车游戏既定生涯目标都可以通过时间来达成,但是应该有一个度,对于DC这样的游戏和他的大部分玩家而言,他有那么一些超 纲
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