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制作过《辐射》、《上古卷轴》等众多知名作品的Bethesda,三年前推出《恶灵附身》由于其精神层面恐怖的深刻描写以及气氛的营造相当到位而大受好评。推出后不久便接着规划《恶灵附身2》,续作终于10月19日与玩家正式见面。Fami通有幸抢先在发售前一探这款大幅进化的作品正式版。
《恶灵附身2》正式版体验
碍于时间限制,与笔者有探索要素就要都一次探索完的个性,一个小时半的体验过程中进度只到第三章的Safe House。但已充分感受到本作提升的画质与一贯的精神压迫式的恐怖感,全程使用耳罩式耳机游玩,在交响乐团的演出音乐中,更让人完全沉浸于开发者想带给玩家的精神压力氛围。
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剧情
延续前代主角赛巴斯汀,第一章就会先交代这次的主要故事主角与背景。赛巴斯汀仍不断会做恶梦回想到自己无法救回的女儿,但一次在酒吧醒来基嫚毫无预警地出现在面前,并告知女儿莉莉(Lily)其实没有死,需要赛巴斯汀的合作。拒绝合作的赛巴斯汀就被强制带回了莫比斯的机构,并在那裡得知了莉莉的现况与莫比斯搜救队面临的问题,不得已下有再次进入了STEM中,这次无论如何都要想办法救回女儿。但在STEM中迎接他的却不只是女儿与莫比斯搜救队员...
第二章与第三章就如同Gamescom已经公开的试玩影像,会进入栋奇怪的建筑物内,音乐营造的气氛以及昏暗的光线,再不时地触发突然冒出的莫比斯探员求救呼喊声,一开始真的有点不敢随便移动。本作也追加更多的动作要素与能力,第三章就已经面对大量的殭尸,除了用枪之外,好用的小刀可以更有效地拉开距离,绕道殭尸背后不被发现的状态下,还能进行暗杀。(其实在参访工作室时,还有看到工作人员测试游玩后面章节,有能力可以冻结住敌人,在时间内累积一次造成一定的伤害。)
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操作
本作采用第三人称近距离肩后视角,操作上仍相当有 《生化危机》的影子。这个视角下由于可见范围不大,可说是限定了玩家观看的角度,让恐怖度大增。与场景的互动、探索都只要使用○键就可以完成,使用枪枝则要先按下瞄准的左发射键才能以右发射键进行射击。枪枝在游戏中算相当珍贵的武器,但其实小刀也相当好用,比枪枝更能有击退效果,第三章更可以开始制作改造武器,增加武器的变化。
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画面令人惊艳,还可能支援4K?
这次画面不用说,真的是相当惊艳,可能已完全发挥了主机效能。与前代相比犹如PS3与PS4 Pro的等级差距。说到PS4 Pro,官方虽然还没正式发表,但我们在工作室内发现了数台PS4 Pro与Xbox One X开发机正运行着《恶灵附身2》,看来4K的支援应该是没有问题,已经在考虑范围内。
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From.famitsu | 编译整理.PSNINE