在东京电玩展2017,于9月21日开展前,Bethesda特别邀请媒体前往位于东京三田车站附近的Tango Studio工作室。除了抢先让我们体验到10月即将要上市的《恶灵附身2》正式版游戏,并且可以采访到《恶灵附身2》的监督John Johanas与制作人三上真司。
在短短的试玩后,简单地认识一下Bethesda与Tango Studio的东京办公室后,便与《恶灵附身2》的监督John Johanas(以下简称John)与制作人三上真司(以下简称三上)近距离进行访谈。
《恶灵附身2》的监督John Johanas(左)与制作人三上真司(右)
版本与游戏规格
首先就先聊到本作会有中文版,不用担心。由于玩法与压抑感不断让笔者联想到《生化危机7》,针对 VR 版的部分询问了三上,三上则直接回答「这问题要看 Bethesda,我不知道。」也试着针对工作室内摆放的 PS4 Pro 与 Xbox One X 开发机询问4K的支援问题,但一致回答这还没正式发表,无法回答.....
John 表示前作有收到不少玩家关于游戏的回馈,不少在本作都有做改进。其中最主要的有三点:
第一是前作剧情太难理解,本作我们试着让故事更易懂,但并不是故事简单化,而是做出让玩家更容易进入故事的情境。
第二是难度的调整,这次为了一般玩家,还追加了比较容易的一般模式。
第三就是亮度调整Bar,因为我们有很多闪光效果,所以这部分我们就做在选项中可以自己调整。
但问到有没有从中文地区玩家来的回馈时,三上则表示比较没有,他表示自己本上不太在网上找资料,就连上日本网站都很少了,主要资讯都是身边的人来的。但最后开玩笑地补充:但是会上约会网站(Dating Site)(大笑)。不过谈到中文市场,三上不讳言的表示这是一个相当大的市场很重要,《恶灵附身》一代时索尼帮了相当多的忙,并做了大量的在地化宣传,卖了很多。
本作剧情及操作的改变
剧情部分,这次主题选择了父亲营救女儿的亲子题材,对此John则表示选此题材除了是沿用一代主角赛巴斯汀,他多年前就一直相信女儿已经死了,想表现出当这样的角色得知女儿还活着时会有怎样的反应。
另外操作方面,战斗方式则也新增了不少新的战斗方式,也有特殊能力可以解锁,像是躲藏的能力就是新的,也有可以固定对方的能力。
关于游戏开发
访谈前有稍微参观了工作室全貌,员工数大约80人,这点跟欧美一些大厂相比是算少的。聊到这样的团队如何制作3A大作时,三上表示每个人都很努力发挥专长,还有员工间的协调性,最后就还是努力...工时有点长就是了。也补充其实全员都在的时候是约130人的团队。语毕便直接走向白板,画了张简图,示意人数多不见得就是好,在人数与呈现的效果间要找到最大的平衡点。
而问到恐怖游戏的变化时,从生化危机至今已开发相当多游戏的三上表示,以前动作的比例相对高,现在的恐怖游戏动作样下降,恐怖气氛的营造比重上升。且以前比较注重猎奇类的恐怖,现在会比较是在心理层面的恐怖。另外就是现在的开发成本是以前的五倍了(笑)
From.famitsu | 编译.PSNINE