PS4《漫威蜘蛛侠》游戏开发者访谈

微博   微信 2017-11-05 10:21编辑     21评论
法国・巴黎在2017年11月1 ~ 5日期间(当地时间)举办法国巴黎游戏展2017(PGW 2017)。而 Sony Interactive Entertainment Europe(SIEE)为本活动特别举行了记者会。本文深入报导由 Insomniac Games 所开发的游戏《漫威蜘蛛侠》圆桌会议。

虽然说是圆桌会议,但其实基本上是由创意总监 Bryan Intihar 回答记者们的提问。他有话直说的坦率作风,让现场也呈现和睦的气氛。


▲创意总监 Bryan Intihar。


--本作与先前公开的电影《蜘蛛侠 返校日》是否是全然不同的世界呢?
Bryan 两部作品毫无关联,是完全自创的世界观。

--在这款游戏中从零开始打造的彼得・帕克,有什么特别投注心力的地方吗?
Bryan 最大的不同点,在于游戏中的彼得・帕克比较年长一点。他成为蜘蛛侠之后,已经过了几年,大约是24岁了。当了几年蜘蛛侠,他已经很习惯自己的力量,也很习惯战斗。可以说是经验老到的彼得・帕克。

--我们了解游戏中的彼得・帕克并非山姆・雷米版,那么主角是否会对自己的力量感到烦恼迷茫呢?
Bryan 本作的彼得・帕克,对自己的能力更为收放自如,很懂得如何在城市中行动。在战斗方面,也比电影中的彼得・帕克高上一等。格斗以及蜘蛛网的使用也是一样。他身为科学家,会使用一些小工具,这部分也会比电影熟练的多。



--会出现游戏原创的反派吗?
Bryan 会出现本作自创的反派。游戏会出现大家所孰悉的反派,这在先前发佈的预告片中也有现身。不过预告片中没有原创的反派。预告片所出现的反派,只是其中一小部分而已。

--会有多少反派呢?
Bryan 很多!

--游戏中会展开什么样的剧情呢?
Bryan 游戏会从彼得23岁时开始。在与敌人的激烈战斗中,彼得很辛苦地保持身为彼得・帕克与身为蜘蛛侠之间的平衡。此时又出现了新的敌人,负极先生(Mr. Negative)之类的……。事实上,梅婶所工作的地方,经营者就是负极先生白天时的一面。像这样,游戏中会出现有所关连的敌人,就是本作的剧情梗概之一。

--浪漫恋爱的部分呢?
Bryan 如果没有浪漫恋爱,我想就不能称之为《漫威蜘蛛侠》了吧(笑)。不过,也有些场面难以处理。《漫威蜘蛛侠》中的经典场面,做起来满复杂的。



--请告诉我们人物动作上特别投注心力的地方。
Bryan 这问题要给我1个小时才能回答完喔(笑)。首先,我想「摆荡」是蜘蛛侠的特色之一,那么要如何才能让摆荡流畅、要怎么样才能在各种地方做出摆荡的动作、要怎么样才能让这动作执行起来很简单……这些在战斗方面来说,是由4项要素构成的:根据蜘蛛网、格斗、环境的动作,以及小工具。另外,本作不只可以操作蜘蛛侠,还可以玩其他角色。玩家可以玩褪下蜘蛛侠战斗装的彼得・帕克,还有玛丽珍。如此可以透过其他角色来探索这个世界。

--所谓的小工具是?
Bryan Insomniac Games 曾开发过《拉捷特与克拉克(Ratchet & Clank)》,我们的工作室以一些有趣小工具为人所知。彼得本身也是一位非常优秀的科学家,会做一些给自己用的道具。像是制作类似散弹枪的爆破物,或是使用一些会射出蜘蛛网来将敌人黏在牆上的武器,还有做一些会让敌人黏在一起的武器等等。彼得会自己发明很多有趣的小工具。

--一次可以装备多少小工具呢?
Bryan 还说不准上限是多少,但总之是不能无限制的,会有个数量上限。

--游戏是开放世界吗?
Bryan 是的。

--游戏世界会有多大呢?
Bryan 我们制作过 Xbox One 上的游戏《落日飙神》,而本作会比《落日飙神》还大上许多。我们想将游戏世界做得让去过纽约的人会觉得:「嗯,这就是纽约嘛」。我们有置入中央车站还有一些地标性的建筑物。蜘蛛侠的移动速度比《落日飙神》的角色们还快,所以当然,游戏世界不做更大点不行。

--所以是重现整个纽约的意思吗?
Bryan 虽然照道理我不能说,但大致上是会放进让人联想到纽约的地图。另外也会置入一些有漫威风格的要素。

--漫威?
Bryan 虽然我不能说得太具体,但我可以说所谓「漫威风格的要素」,就是当玩家在纽约市中摆荡时,会惊喜发现「咦,这不就是漫威的东西吗?」如果玩家有好好仔细看预告片的话,说不定也会发现喔。

--怎样的情形下会操作到玛丽珍这个角色呢?
Bryan 会有几种状况会让玩家操作到玛丽珍。我只能说这么多了。会操作到玛丽珍的情况,跟操作到蜘蛛侠的情况会是完全不同的。

--蜘蛛侠战斗装也是原创设计,有什么特别坚持的地方吗?
Bryan 这问题问的真好!打从一开始我们就想打造独自的《漫威蜘蛛侠》世界,而蜘蛛侠的战斗装就是这个想法的象徵。毕竟这是 Insomniac Games 的《漫威蜘蛛侠》,所以在任何事物上,剧情里都会有交代。玩家玩着玩着,就会慢慢了解为何游戏里的蜘蛛侠战斗装是这个样子的了。

--了解,那么在游戏设计方面特别坚持的部分呢?
Bryan 白色蜘蛛是重点喔。



--话说回来,会想制作《漫威蜘蛛侠》这款游戏的契机是?
Bryan 我们是看着《漫威蜘蛛侠》长大的,最喜欢的就是《漫威蜘蛛侠》了。《漫威蜘蛛侠》由 Insomniac Games 出品,我想是很恰当的。蜘蛛侠是风靡全球的一个角色,而我们能建构出前所未有的蜘蛛侠,想到就让我很兴奋。老实说,我认为我做的是全世界最想做的工作!

--这项专案是由 Insomniac Games 向 Sony 提案的吗?
Bryan Insomniac Games 接到这项提案的瞬间,认为「机不可失!」就一口吃下来了(笑)。我们收到这项提案,真是像作梦一样,所以我们很高兴地接受了。与 Sony 和漫威共事,我感到十分光荣。大家一起迈向成功,是非常棒的专案。

--不是 Sony 提出要求将《蜘蛛侠 返校日》游戏化的吗?
Bryan 不是。这是完全独立的企划。实际看过电影的人,也表示希望能有与电影不同的游戏体验。例如说,想要像蜘蛛侠一样体验在街上摆荡移动的感受,还有要有幽默感。就算世界濒临毁灭,还是要有幽默感。另外也有人希望能出现许多反派。




Insomniac Games 的游戏开发团队,目前正在既兴奋又期待地投入制作中。其实,仔细想想,Insomniac Games 和《漫威蜘蛛侠》的特性十分速配。到底会端出什么样的游戏成品呢?令人期待!

From.famitsu | 编译.PSNINE
评论
zyt133123132 2017-11-05 21:44修改
版主大大辛苦了。另外有个请愿战锤鼠疫这游戏已经有几个追加DLC杯组了但P9都一直没更新,麻烦能百忙中抽空补一下吗。谢谢辛苦。
guanxue220 2017-11-05 09:58
看预告感觉打斗感很强啊,价格合适就入手个
aa271084279 2017-11-05 09:59
只希望報社老總會登場,哈哈
supermeng1984 2017-11-05 10:04
中文同步就入!
ccin2005 2017-11-05 10:58
总监看起来就像戏里的大反派……
jusismillstein 2017-11-05 14:47
买买买。。。。
yakuza_jhgfd 2017-11-05 16:21
开发成本大,对得起那个售价。
fableqzn 2017-11-05 16:38
现在才知道演示的BOSS是负极先生...
silivar 2017-11-05 16:45
来个中文吧~!不要学蝙蝠侠!
songwei520 2017-11-05 17:09
@songwei520 独占肯定有中文
hunzhiyueying520 2017-11-05 17:17修改
要入铁盒典藏了买买买
marvelleo_cn 2017-11-05 17:52
我可以理解为,这是个半QTE游戏吗?
hondatechnology 2017-11-05 19:02
必须买买买
hazukidc 2017-11-05 19:49
买买买 支持漫威
xgujk 2017-11-05 20:32
有玛丽珍却没黑猫,也没有仿生鸟,不开心
gaobili9 2017-11-05 21:34
感觉很惊艳,期待发售日
ppzgj-leon 2017-11-05 22:10
Marvel's Spider-man居然是正是标题?!
knox_overlord 2017-11-05 23:38
我怎么都看不懂...到底是谁提出要做成游戏的,我感觉我语文白学了
kuuga-beijing 2017-11-06 08:05
@kuuga-beijing 其实是漫威找的索尼 索尼再找的Insomniac
ljc839 2017-11-06 10:24
蜘蛛侠版权在大法手里握着
zhanglei0813 2018-04-28 12:18
回复不能
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