《爱丽卡》是款互动真人演出戏剧,其中完全没有 3D 电脑绘图,所有的画面都是真人演出拍摄而来,玩家将能与流畅无缝的电影演出互动,自己扮演剧中主角爱丽卡,决定剧情的走向。
主角爱丽卡是名深受童年创伤经历困扰的女性,年幼时曾目睹杀人事件的真相,但真凶至今仍逍遥法外。如今有个家族的旧交与爱丽卡接触,认为她的回忆将会是找出凶手的关键。不过过没多久凶手也试图与她连络。深陷不同版本之 “事实” 的她,将必须决定要信任谁、要相信什么...
主角爱丽卡(Erica)
阿特丽奇表示,现在的电视游乐器游戏对许多人来说都显得太过复杂,首先就必须熟悉有超多按钮的控制器,然后每款游戏还有各自的操作配置,对没有或不常接触的人来说,很不容易入门。因此《爱丽卡》在企划之初,就决定要简化入门的难度,让任何人都能享受游戏的乐趣。
Flavourworks 创意总监杰克‧阿特丽奇(Jack Attridge)
对此,制作团队于是采用了现在大多数人都拥有而且熟悉操作的「智能手机」为媒介,透过 PS4 的 PlayLink 平台,让玩家手边的 iPhone 或 Andoird 智能手机变成简单直觉的控制器。
游戏中玩家可以透过智能手机的动态感测与触碰萤幕两大基本功能来操作。只要移动或倾斜手机就能透过动态感测来控制画面上的指标,用来选择选项或是指定画面上的特定物件,点击触碰萤幕确定。此外触碰萤幕还会用来与物件进行互动,例如以拇指在萤幕上滑动来打开打火机盖子、快速滑动来点火,或是抽出书本、拂拭灰尘、在纸上用铅笔涂出之前书写笔迹的印痕等。
不过阿特丽奇后续也确认玩家还是可以选择以标准的 DS4 无线控制器游玩。
玩家可以透过触碰萤幕拭去爱丽卡的泪水
倾斜手机就可以移动游标、选择互动选项
游戏画面完全採用真人拍摄,而非时下流行的 3D 绘图。透过 Flavourworks 先前在数位影音领域的制作经验与独自研发的技术,让影像不中断的流畅呈现。每个抉择与行动都能滑顺地衔接与转换,而不是突兀的片段呈现。具备分歧的多重结局路线,每个决定都会改变玩家对真相的看法,每个玩家玩过之后都可能对游戏的全貌有不同的想法,结合戏剧的演出与游戏的机制于一身。
阿特丽奇透露,《爱丽卡》之所以会选择真人拍摄而非 3D 绘图,一方面是因为 Flavourworks 是个小团队,没有足够的人力去制作全 3D 绘图的内容。另一方面是觉得虽然现在大多数游戏都是透过 3D 绘图来刻画角色的表情与演出,但是以人工的 3D 绘图去呈现真实的人类情绪,原本就是件事半功倍的工作。以《爱丽卡》这样的互动戏剧冒险游戏来说,角色的表情演出对游戏的进行有很大的影响,因此团队觉得以自己擅长的戏剧制作手法,透过专业真人演员来呈现是最好的。
阿特丽奇表示,这款游戏并没有传统的「Game Over」,只有依照抉择变化的结局。一轮游玩的时间约 1.5~2 个小时,就像一般的电影一样,玩家可以在闲暇时轻松享受多样化的故事剧情与结局。虽然游戏只能一个人玩,不过其他亲朋好友可以共同参与,就像大家一起看电影一样,不同之处在于故事的走向是可以在大家七嘴八舌的讨论下改变的,有着一般电影无法提供的乐趣。
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