2018年游戏计划及小结

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序号名称平台状态剧情画面系统总评白金时间白金难度白金时间
1如龙 极2PS4白金★★★★★★★★★☆★★★★☆★★★★★55小时★★★☆☆18年1月6日
2蓝色映象 幻舞少女之剑PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆20小时★☆☆☆☆18年1月11日
3噬神者2 狂怒解放PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆45小时★★★☆☆18年1月23日
4蝙蝠侠PS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆10小时★☆☆☆☆18年1月24日
5重力异想世界2PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆45小时★★★☆☆18年2月4日
6闪乱神乐 沙滩戏水PS4白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆20小时★☆☆☆☆18年2月10日
7祭物与雪中的刹那PSV白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆40小时★★★☆☆18年2月13日
8盐与避难所PSV白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆15小时★★☆☆☆18年2月17日
9战神3PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆10小时★★☆☆☆18年2月26日
10自由战争PSV白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆40小时★★★☆☆18年2月28日
11心灵判官PSV白金★★★☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆15小时★☆☆☆☆18年3月4日
12刺客信条 起源PS4白金★★★★☆★★★★★★★★★☆★★★★★65小时★★☆☆☆18年3月20日
13新枪弹辩驳V3PS4白金★★★★☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆60小时★★★★☆18年4月9日
14暴雨PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆15小时★★☆☆☆18年4月15日
15超级机器人大战VPSV白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆60小时★☆☆☆☆18年4月28日
16海王星VS世嘉少女PSV白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆25小时★★☆☆☆18年5月8日
17战神PS4白金★★★☆☆★★★★★★★★★★★★★★★40小时★★★☆☆18年5月17日
18放逐选举PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆12小时★☆☆☆☆18年5月23日
19超级机器人大战XPSV白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆50小时★☆☆☆☆18年6月2日
20海王星VS丧尸军团PSV白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆15小时★☆☆☆☆18年6月6日
21重装机兵 XenoPSV白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆50小时★★☆☆☆18年6月15日
22机动战士高达SEEDPSV白金★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆30小时★★★☆☆18年6月23日
23第三次机战Z 时狱篇PSV白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆70小时★★★☆☆18年7月27日
24秋叶脱物语2PSV白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆20小时★★☆☆☆18年8月1日
25高达对决PS4白金★☆☆☆☆★★★★☆★★★★☆★★★☆☆100小时★★★★★18年8月13日
26死亡终局 轮迴试炼PS4白金★★★★★★★★☆☆★★★☆☆★★★★☆25小时★★☆☆☆18年8月17日
27闪乱神乐 Burst Re:NewalPS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆15小时★☆☆☆☆18年8月23日
28偶像大师 星光舞台PS4白金★☆☆☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆45小时★★☆☆☆18年8月29日
29莎木PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆15小时★★☆☆☆18年9月2日
30莎木IIPS4白金★★★★☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆15小时★☆☆☆☆18年9月5日
31海贼王 燃烧之血PSV白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆12小时★★☆☆☆18年9月8日
32女神异闻录3 月夜热舞PSV白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆10小时★☆☆☆☆18年9月26日
33女神异闻录5 星夜热舞PSV白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆10小时★☆☆☆☆18年10月1日
34真・高达无双PS3白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆85小时★★★★☆18年10月4日
35秋叶原妄想物语PS4白金★★★★☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆60小时★★★☆☆18年10月9日
36无双大蛇3PS4白金★★☆☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆30小时★☆☆☆☆18年10月19日
37真・三国无双5 帝国PS3白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆10小时★☆☆☆☆18年10月23日
38菲莉丝的工作室PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆35小时★★☆☆☆18年11月2日
39秋之回忆 无垢少女PSV白金★★★★☆★★★☆☆★☆☆☆☆★★★☆☆20小时★☆☆☆☆18年11月11日
40英雄传说 闪之轨迹3PSV白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆90小时★★★☆☆18年12月1日
41真・三国无双6PS3白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆55小时★★☆☆☆18年12月16日
42混沌之子PSV白金★★★★★★★★★☆★☆☆☆☆★★★★☆35小时★☆☆☆☆18年12月16日
43受赞颂者 给逝者的摇篮曲PSV白金★★★★☆★★★☆☆★★☆☆☆★★★★☆35小时★★☆☆☆18年12月23日
游戏列表
龍が如く 極2

PS4如龙 极2

白1 金1 银7 铜50 总59
世嘉在如龙系列中文化大获成功之后,依然没有停下重制系列前作的脚步,这次为玩家带来了龙引擎制作的如龙极2。作为如龙系列剧情的巅峰,在新引擎的映衬下,显得尤为引人注目。在如龙极中,桐生一马失去了三位最亲的亲人,在甩手辞去第四代,并指定了东城会第五代会长后,为本作的故事展开埋下了最大的伏笔。在本作中,桐生遇到了劲敌,也遇到知己,经历了埋藏了二十年的谎言,也经历了最后的信任。不管是堂岛之龙与关西之龙的强强碰撞,还是爆炸声中的儿女情长,都让人不禁沉浸其中。而之后的层层伏笔,在最后揭示真相的那一刻,又让人不免唏嘘。剧情演出部分可谓十分精彩,人物性格的刻画也十分深刻。当然这也依托于本作精良的画面和优秀的系统。神室町和苍天堀的繁华,在入夜以后,成为了一切罪恶的布景。场景虽然一成不变,但是无缝切换商铺,密集的人潮以及地上的一小片水坑,都让人恍如置身在其中。主要人物建模依然使用如龙6的,新增加的人物比如女主狭山薰也十分出色。但是风化岛部分的真人建模部分感觉并不算很出色,甚至还不如游戏原创的人物。战斗部分帧数稳定,但是部分室内场景因为空间较小,容易找不到方向。如龙的系统一直以来都是其最大的特色之一。不管是战斗系统还是丰富的小游戏,都可以让玩家不断探索。战斗系统虽然依旧采用如龙6的模式,但是手感和极部分大幅调整,整体战斗感觉还是相当的不错,随时可以拾取、切换的武器系统,也让战斗变得更加丰富。支线部分虽然数量不少,但是类型太过单一,导致后期感觉重复性较高。虽然也不乏有趣的支线,但是也缺少让人眼前一亮的感觉。世嘉中心的小游戏部分本次仅提供了两款,虽然数量有点少,但是还是比较耐玩的。令人惊喜的是风化岛的回归和帮派建造者的加入。前者是如龙0里面为人称道的经营类游戏,本作里面也进行了强化,增加了一些玩法。后者类似如龙6里面的帮派战,但是增加了一定的策略性。另外还有赌博、高尔夫球、棒球、卡拉OK、飞镖等一些系列游戏可以游玩,内容还是十分丰富的。
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
如龙系列的重制是PS4时期如龙0入坑的玩家的一大福音,不仅仅可以完整接触整个系列故事,更是可以在更高画质更丰富玩法下进行经典作品的体验。希望后续的如龙3、4、5,甚至维新等衍生作都可以以重制或者HD化的姿态,登上PS4平台(当然同步中文化依然很重要),为国内玩家提供一个更适合接触如龙全系列的平台。
总评:★★★★★
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本作的白金依旧和如龙极一样,大幅降低了难度。虽然依旧保留了传统的全成就目录的奖杯,但是成就目录中的要求却大幅下降,其中的小游戏成就仅仅要求一定的游玩次数,赌博成就更是可以借助作弊道具迅速完成。因此,本作的白金并不是可望而不可即的存在了。首先玩家可以选择简单难度完成一周目的游戏攻略,一周目中可以不用关心其他的支线、收集等,细细品味剧情。一周目通过后,就可以开启漫游模式,完成本作的绝大部分奖杯。首先建议完成神室町和苍天堀的储物柜钥匙全收集,可以得到大量的武器、装备、赌博作弊道具等。然后借助赌博作弊道具就可以开始遥的心愿任务,可以通过不停在神室町和苍天堀切换,来切换遥的心愿要求,可以优先完成一些买道具、吃饭的要求,最后去完成小游戏赌博部分。赌博部分可以直接用作弊道具完成,小游戏部分主要难度还是高尔夫球和棒球,但是因为有固定的击打套路,所以整体难度也并不算特别的高。在完成遥的心愿的同时,建议多打半路遇到的小喽啰,可以尽早触发强敌任务,任务触发后也第一时间去完成,以免影响后续强敌的触发。完成遥的心愿之后,就可以开始全支线任务的攻略。本作的支线任务看似很多,但是有不少是连续性的任务,并且任务内容也多半是几场战斗或者是买道具等,并且本作还提供了小地图的任务标识,应该算是十分友好了。另外不得不说就是麻将支线部分,建议留一个作弊道具,直接天胡国士无双解决战斗,否则自己打麻将要过支线任务,确实非常耗时(我打了大概十来个小时才完成)。全支线完成后就可以完成本作的两个大型小游戏,风化岛和帮派创造者。帮派创造者可以氪金几个SSR卡,特别是赛之花商,可以大幅降低难度。风化岛部分基本没有难度,如果玩过如龙0,更是非常容易上手。两个大型小游戏完成后可以积攒大量的钱,可以开始剩余的全成就目录和斗技场、保镖任务的攻略。保镖任务相对枯燥,需要完成所有难度的所有任务,虽然这个时候已经有无限耐久的光剑和枪,但是依然非常耗时。完成以上奖杯之后就可以开启二周目,完成真岛的剧情和传说难度的主线剧情,就可以顺利白金了。
白金时间:55小时
白金难度:★★★☆☆
100%
18年1月06日完成
BLUE REFLECTION 

PSVPS4蓝色反射 幻舞少女之剑

白1 金3 银9 铜34 总47
GUST在2017年一口气连续推出了三部作品,蓝色映象以其优秀的人设,在发布前期就引起了关注。本作中所有的人物均为女性,故事发生在女子高中,腿部受伤的日菜子在恢复上学后的第一天就进入可梦空间,认识了并肩作战的双子,并逐步解开可梦空间的隐藏的秘密。整个故事基本围绕着女高中生在日常校园生活中存在的矛盾导致的心境变化展开,主角们通过了解不同的同学的心境获得力量。除了最后结局略出乎意料之外,整体的故事展开基本中规中矩。支线设计也比较简单,大部分仅仅只是捡取道具和打指定怪物。相较于相对单薄的剧情,本作的人设画风和建模表现还是可圈可点的。应该说人设才是促使大家购买这款游戏的最大动力。首先清新可爱的三个女主角就让人眼前一亮的感觉,故事设定的夏天配合夏装校服,表现出了日本女子高中生的独特魅力。游戏在各个环节都打着擦边球,不管是各种刁钻的运镜,还是随风摆动的裙边,甚至于在雨中透明的校服以及每天回家后的沐浴,无不在告诉玩家,这是一款满满福利向的游戏。当然作为一款福利向的游戏,虽然在画面方面和其他绅士游戏相比,略为收敛。但是在游戏系统方面确实一样的孱弱。游戏的战斗系统基本采用GUST最著名的工作室系列一样的战斗模式,虽然增加了大量的技能,但是依然没有改变游戏性薄弱的问题。因为游戏不是采用打怪升级的模式,因此前期就可以通过与指定人物的羁绊等级提升快速提升等级。而在等级的提升后,可以通过自行加点点出指定属性的技能。基本上在等级碾压下,地图小怪基本可以轻松群攻碾压。而仅有的五个BOSS只需要适当注意属性克制关系,就可以轻松战胜。而本作将大量的游戏时间压缩在了日常的羁绊提升,经常需要看半天对话剧情,而仅仅只需要战斗不到10分钟。并且战斗地图数量非常少,基本不存在所谓的探索性。玩家仅需要拾取道具和击杀怪物,到指定的地点触发剧情。其他系统部分还有可有可无的合成系统等,对于玩家体验的提升并没有太大的作用。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★☆☆☆☆
蓝色映像应该属于一款典型的好看不好玩的游戏,如果对于女子高中生的日常有浓厚兴趣的玩家,或许可以从中获得不少的乐趣。而对于想要玩到一款好玩的游戏的玩家,本作应该不是一个很好的选择。
总评:★★☆☆☆
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本作虽然白金时间需要20小时,但也可以认为是白金神作了。所有的奖杯均可以在一周目内完成,除去流程杯外,在第十章可以补完其他所有的奖杯。因为奖杯部分没有难度限制,大可以选择easy难度进行攻略。第十章之前建议完成每章的所有支线任务和聊天事件,并收集支线任务过程中的所有采集点以及击杀所有怪物,可以大幅降低后期道具合成的难度。在主线攻略过程中如果感觉战斗略有难度,可以适当完成羁绊任务提升等级。前期虽然无法直接获得羁绊奖杯,但是可以得到大量的碎片和快速提升等级。当主线进行到第十章之后,就可以开始羁绊奖杯的刷取。通过不断邀请羁绊对象提升好感度,其中事件的对话选错也不影响最后奖杯的获得。基本上所有羁绊对象都需要完成最后的战斗,并在第二天对话获得奖杯。有理的羁绊奖杯需要在每天和不同的人完成对话后获得。完成羁绊奖杯后,剩下的最麻烦的仅仅是全道具的合成。本作的可合成道具共有33个,一部分随着剧情开放,另一部分在支线中获得。如果前期有认真完成支线,在第十章已经可以合成所有道具,前期积攒的素材也基本可以满足合成的需要。如果缺少部分素材可以在对照攻略进行刷取,难度相对比较低。完成以上奖杯后就可以顺利完成主线,获得白金奖杯了。
白金时间:20小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年1月11日完成
噬神者2 狂怒解放

PSVPS4噬神者2 狂怒解放

白1 金3 银7 铜36 总47
GE2RB是GE2的加强续作,不仅包含了GE2的所有故事内容,还对整个战斗系统进行了大幅改进。因为GE2玩的PSV的日版,剧情基本没有理解,只是按照流程不停的杀怪通关,而GE2RB很好了弥补了之前剧情部分的缺憾。虽然本作的剧情不算太复杂,而且剧情的推进形式也略显简单,但是作为一个共斗类游戏来说,表现还算是不错的。主线剧情在关键部分会有动画插入,人物的性格塑造也有单独的人物章节进行补全。而画质部分就不得不吐槽一下了,作为PS4版画质相较于PSV竟然没有感觉到提升。游戏界面不仅有外部的黑框,人物建模、荒神建模都十分粗糙,战斗场景也比较简陋,好在战斗帧数还比较稳定,对于一款共斗游戏来说至关重要。人物的外观选择还是比较丰富的,可以自由DIY人物外形,也有大量的服装可以合成。武器方面的造型也各具特色,在通过战斗获得素材,打造出自己喜欢的武器还是很有成就感的。GE的一个特色就是子弹设计系统,可以根据不同的远程武器类型,打造出风格各异的子弹,比如耳熟能详的脑天弹、卫星弹等等,对于战斗的任务达成有极大的帮助。武器可以安装各种遗留神机,而遗留神机通常会附带各种效果,后期出现的高阶神机更是可以大幅提升战斗能力。本作新加入的血之狂怒,在战斗中完成各项誓约任务即可大幅提升能力,无敌霸体状态可以疯狂输出,后期的战斗任务还是非常爽快的。荒神的种类还是较少,基本以亚种状态出现,攻略的方式比较单一,虽然有属性方面的差异,但是总体难度并不高。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
因为本作入手较早,结果两年了才重新拿起来玩,一方面也是因为初上手时PS4版的表现并不尽如人意。今年GE3应该会有新的消息,也期待GE3能带来更好的游戏表现。
总评:★★☆☆☆
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GE2RB提供了前作存档继承的功能,甚至可以继承PSP存档。因此只要使用任何人的PSP版GE2的完美存档,都可以使得本作的白金难度大幅降低。PS4版也可以通过PSV的试玩版的cross save,获得PSP完美存档的所有记录,继承存档之后可以直接从R8难度开始攻略,当然如果想重新体验前作剧情,也可以重新开始。GE2RB的快速战斗我个人采用的是短剑吸收神谕细胞,然后轰击炮进行狂轰滥炸的模式。剧情攻略必备的就是四种属性的脑天弹以及平行弹,然后搭配特殊的九尾弹、泥巴弹等,可以满足所有种类荒神攻略的需求。各种子弹的配方均可以在网络上查找到。白金的首要目标就是通关R15的所有主线任务。在剧情攻略过程中因为武器尚未成型,所以部分的生存战难度依然较高,因此需要带好足够的补给品,稳扎稳打。主线任务通关过程中尽可能选择同一个支援人员,如果出现特别任务,也需要尽可能多的完成。特别任务(DLC)因为不计入数量统计,可以不去完成。R14通关后就可以选择合成自己心仪的R15武器,并且此时分配好遗留神机的技能后,就可以开始提升武器的等级了。完成武器合成后可以尝试挑战本作的两个较高难度的奖杯,击杀祸津九尾以及单人通关R15生存战。其中九尾建议开场就使用血之狂怒,并无限用九尾弹快速击杀,剩余的两只BOSS难度就很小了。R15生存战建议选择“幽幽十六夜”,只要注意怪物的攻击规律,在装备成型后难度并不算太高。完成以上奖杯之后就剩下各种刷刷刷的奖杯了,包括400件服装,100次特别任务以及任意伙伴学会所有特殊能力。400件服装在继承PSP存档下难度可以快速完成,剩下的奖杯建议选择单人带辅助伙伴刷R14的“燕返”,如果出了特别任务就选择“第二支箭”,连续完成5场战斗。基本在完成100次特别任务时,伙伴的特殊能力早已经全部刷齐了。
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
18年1月23日完成
Batman

PS4蝙蝠侠

白1 金5 银10 铜15 总31
这个月会免的蝙蝠侠本来是按章节进行发售的,游戏本身可操作性较少,基本属于剧情导向的游戏。对于一款电影互动式的游戏来说,剧情的推进,场景以及演出是非常重要的部分。蝙蝠侠的五个章节应该在剧情的铺陈、转折、高潮等各个部分,处理的还是非常不错的。人物的个性也在剧情的烘托下更为凸显,几个大的打斗场景的视角处理也非常带感。然而对于外语水平一般的玩家来说,中文字幕在剧情表现过程中是至关重要的,很可惜本作的翻译将本来无比顺畅的剧情撕扯的支离破碎。从第二章开始,文本部分不断的出现□□等字符,甚至有一大段一大段未翻译的英文文本,甚至在互动选项中也是英文文本,这让玩家在进行互动选择时都无法正确作出判断。本作的画质在PS4上来说也并不突出,然后这样的画质在剧情进行过程中还是不断的出现丢帧的情况,也大大影响了游玩体验。游戏的全部操作仅仅只有对话时的选项对于剧情走向的影响以及战斗时的QTE。首先说说对话的选项,虽然对于当前的对话部分给予了几项分支,但是对于剧情的主线走向基本没有影响。战斗的QTE大部分都有较长的容错时间,甚至部分没有按都可以自动触发动作,当然也有一部分QTE失败之后会导致GAMEOVER。游戏过程中也提供了不少解谜的部分,需要调查各种证物并进行关联操作,但是这部分的解谜往往出现在紧急的任务过程中,导致剧情部分略有脱节的感觉。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
恶性的加载BUG和错误跳出BUG、漏洞百出的翻译,导致本身的优秀剧情体验大打折扣。而最终单一的剧情走向,导致游戏的可玩性也大幅降低。基本上只能算作一个姑且可以一看的游戏电影吧。
总评:★☆☆☆☆
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作为通关即白金的白金神作,本作的白金获得几乎没有任何难度。除了流程中有部分操作可能会导致gameover外,莫名其妙的报错和无限读档应该是本作白金道路上的最大障碍。游戏过程中的选项仅影响剧情的发展,但不影响奖杯的获得,所以大可放心随心所欲的发展剧情。QTE部分有少数会导致gameover,但是可以马上重试完成,大部分QTE甚至不按键都可以自动完成操作。欣赏完本作的剧情后,就可以很安逸的获得白金了。
白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年1月24日完成
GRAVITY RUSH 2 重力异想世界完结篇™

PS4重力异想世界2

白1 金4 银15 铜28 总48
重力异想世界在PSV上属于充分利用了其机能的创新游戏,其独特的重力操作系统,完全打破了游戏的操作维度,可以自由的探索整个世界。而作为其续作并没有继续登录PSV,而选择了PS4平台,画质方面大幅进化,让游戏有了一番新的体验。剧情部分继续延续了前作的时间线,在凯特拯救城市后,又再一次误入了重力风暴,来到了一个新的城市。凯特必须作为矿工来换取生活的食物和空间,而一贯喜欢惩恶扬善的凯特不可避免的介入了复杂的政权斗争,在最终获得胜利时又意外的回到了原来的城市。后续的故事又不断的层层揭开了凯特的身世,在看似悲剧的故事后,最后又留给了玩家一份惊喜。而DLC部分又再度补完了拉文方面的剧情,相比一代,本作的脉络更加清晰,也算是一个名正言顺的完结篇了。画质部分如前面所述,较前作有了大幅进化,几个新的城市的不同区域也各具特色,展现了不同的风貌。城市的设计方面展现了这个立体的世界,在不同的角度都有不同的可探索部分。但是和前面一样,怪设方面仍然比较单调,除了几个剧情大BOSS外,几乎没有让人眼前一亮的设计。部分场景存在掉帧的情况,特别是敌人数量增多之后,掉帧的情况非常明显。系统方面相较前面有了更大的进化,首先是月球模式和土星模式的增加,让战斗和场景解谜变得更加多样化。后续开放的黑豹模式则直接让战斗进入无双模式,爽快度爆表。可惜在怪物设计方面仍然有所欠缺,战斗的攻击形式比较单一。在支线部分本作也下了一番功夫,支线剧情更加多样化,而且完成的形式也非常丰富,许多支线还有大量的解谜要素。挑战任务部分更是加入了许多新的模式,躲避粉丝、送报纸、拉客、搬家等等不同的模式,将重力的作用表现的淋漓尽致。相机也在本作中发挥至关重要的作用,不仅是拍摄漂亮的风景,各种支线的证据收集等等,都不断的引入了这个要素。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
很可惜,这部续作应该是重力异想世界的最后一作,凯特和拉文的故事也在这一作走向了终点。本作并没有取得非常出色的成绩,但是依然是一款不容错过的极具创意的游戏。
总评:★★★★☆
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重力异想世界2的白金奖杯攻略主要围绕着剧情、支线、挑战任务的展开,相比前作而言,剧情量大幅增加,支线数量也大幅提升,而挑战任务部分的难度却下降了不少。因此本作的白金除了需要一定的时间,难度方面来说并不算很高。建议先通关主线剧情,在每章的剧情结束之后,完成该章节的支线任务。支线任务在地图上都有明显的标识,随着主线完成一方面是对主线剧情的补充,另一方面也减少通关之后集中刷的枯燥度。前半部分的主线通关之后,就可以开始挑战任务和各种地图收集。收集建议参照攻略分区域完成,挑战任务的形式也很丰富,包括了竞速、躲避人群、送报纸、分发传单等等,因为本作增加了月球模式和土星模式,竞速可以通过月球模式的闪现攻击轻松完成,而滑行部分土星模式则提供了最快的滑行速度。送报纸则建议直接用悬空抛掷方式直接完成,通过滑行模式速度反而更慢。躲避人群应该算是最考验人品的部分,许多转角口都有固定的粉丝守着,建议提前起跳可以从头顶跳过,多试几次就可以完成。完成挑战任务后就可以开始后半部分的主线攻略。后半部分的主线过程中,在22章皇宫第一场战斗中通过读取存档的方式可以完成各个模式必杀技击杀数的奖杯,其他特殊技能的奖杯也可以在这里获得。主线全部通过之后一般就只剩全技能奖杯和5个采掘场的巨人奈维。全技能奖杯需要刷取8万7左右的宝石,建议选择19章没有重力的月球模式部分来刷,相较于19章第一阶段可以有效减少存读档的次数,也相对不那么枯燥。采掘场的巨人奈维则需要根据不同的时间点进游戏,当提示采矿场重力异常时,就必然会出,击败以后可以得到采矿才对应的护符。游戏中的五个采矿场都必须击杀一直巨人奈维,因此建议也不需要挂机,只需要隔段时间进游戏看下矿场情况即可。本体部分白金后,可以下载免费的DLC拉文篇,以拉文的视角进行剧情攻略。DLC的奖杯基本都是各个篇章进行过程中的特殊要求,比如第2章的全收集及不被怪物发现等。只要稍加注意奖杯的达成条件,全奖杯就可以唾手可得了。
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
18年2月04日完成
Senran Kagura
PEACH BEACH SPLASH

PS4闪乱神乐 沙滩戏水

白1 金2 银8 铜39 总50
沙滩戏水作为闪乱神乐外传性质的一部作品,一改游戏正传类似无双的战斗模式,而采用射击搭配卡牌的形式呈现出完全不同的体验。剧情部分一如既往的可以完全无视,只需要记得一群小姐姐在炎热的夏季被传送到了一个小岛上,必须完成水枪比赛才能离开岛屿。游戏依然还是存在各种小怪和BOSS战的形式。BOSS战主要是对立阵营的角色以及部分特殊造型的神秘机甲。小怪可以直接击杀,而人物角色BOSS在首次血量在50%以下时,会自动打开防护罩,再次击杀后,可以使用终结技完成终结击杀。在PS4上本作的画质表现依然不错,人物建模经过几代的洗礼,已经十分成熟了,战斗过程也仅仅是偶有掉帧的情况发生。和系列作一样,本作一样提供了丰富的换装系统,在换装过程中也依然满足绅士们的各种亲密接触的欲望。水枪战斗部分本作可选择各种各样的水枪样式,有超远距离的狙击,也有普通的步枪和花洒等,在射程、装弹量等方面都有自身的特色。而人物、武器的升级则需要使用每场战斗后得到的卡牌,卡牌分为不同的珍惜度,提供不同的经验值。卡牌在提供经验值的同时,还可以为战斗提供助力。有攻击性的卡牌,也有开防护罩的防护性卡牌,还有回复血量等各种功效。在进入湿身模式后,武器无需上弹就可以无限制的发射。虽然武器的种类不少,但是各个角色本身的区别却不存在了。系列作中每个角色都可以有自身的战斗特点和技能,而本作中所有的区别都仅仅体现在水枪和卡牌的搭配上。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
如果仅仅以一款娱乐性质的外传来看,本作还是可以一玩的,毕竟爽快的射击加上靓丽的角色,在炎热的夏日确实给人心理上带来了一丝清凉。
总评:★★☆☆☆
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白金依然先以主线流程通关为基础,在主线攻略过程中尽可能完成救助队友的奖杯。因为主线难度较低,可以给几个喜欢的角色略为提升等级,然后选择一把自己喜欢的武器提升等级。因为奖杯不包含支线剧情的部分,所以可以选择不做,在通关主线后就可以选择以提升人物和武器的等级为大目标努力。建议直接选择支线任务中的“日影的热烈感情爆发”,在一星难度下刷用水枪、近战、技能、使魔四种方式击杀100人的奖杯,顺便收集大量的卡牌。使用卡牌提升人物和武器等级后,选择三星难度,可以固定出一张UR卡,和其他高珍惜度的卡牌。将四个人物、一种武器、三种使魔提升至最高等级后,就可以给四个人物使用同样的装备,配合群体防护盾的技能卡,进行v-lord挑战的攻略。虽然人物的强度可以基本躺赢,还是需要亲自进行击杀,并使用扭扭终结技,四个不同级别可以选择的不同的部分进行击杀。这样在完成v-lord挑战时,可以一并解锁扭扭终结技全种类。最后剩下的就是100次的湿身PowerUp。可以选择月闪主线的最后一关,击杀第一个BOSS后,将队友推下舞台挂机,同时自己携带增加湿身度的春花技能卡,可以快速完成。
白金时间:20小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年2月10日完成
いけにえと雪のセツナ

PSVPS4祭物与雪之刹那 日版  日文 

白1 金2 银7 铜40 总50
自从SE宣布成立了全新的Tokyo RPG Factory,专注于制作日式RPG游戏,还是让不少JRPG玩家雀跃的。然后祭物与雪中的刹那初次的亮相并没有得到太多的掌声,不管是类似手游的画风,还是简陋的UI设计,都仿佛在告诉人们这只是一款小品级的游戏。游戏发售后确实也褒贬不一,游戏价格也飞快下跌,甚至本来期待的中文化也没有一丝音信。因此,受制于语言的原因,网络上也鲜少有人对剧情进行深入的剖析,在观看了剧情解析后,才对游戏的大体剧情有了些微的了解。悲剧的故事,人物的羁绊,在配合无尽白茫茫的雪原以及哀伤的音乐,给这部游戏奠定了不错的基调。抛开剧情本身来谈一谈这个游戏,本作以俯视角进行游戏,无法进行视角转换,在搭配细腿人物的造型,确实有手游的既视感。游戏本身的大地图色调比较单一,不管是迷宫地图还是野外场景的设计风格都十分一致,后期让人很容易感觉单调厌倦。游戏以复古RPG的旗号,也同时产生了一些老RPG存在的一些问题,部分设计不够人性化。比如在大地图上行进时没有缩略地图,导致城镇、迷宫方位都只能靠记忆,在白茫茫的一片中找个迷宫入口犹如海底捞针。部分剧情到存档点的位置过长,而游戏又存在不明所以的错误跳出,导致需要重玩一大段剧情。最后来说一说本作不错的战斗系统,也是本作的精华所在。以ATB为基础,增加了刹那系统,让战斗的紧张感和策略度都大幅提升。除了需要争取速度外,还需要考虑清楚什么时候配合技能触发刹那系统,实现大量的输出以及自身血量的回复。特别是在BOSS战过程中,合理使用刹那系统,经常会出现战局的扭转。而除了战斗过程中的刹那系统外,游戏还设计了各个法石的升华,可以根据自身需要自由的提升技能的强度。因此后期如何触发合适的升华提升战斗力也是游戏的乐趣所在。虽然在装备系统上仅仅只有武器一项,但是法石的搭配也大大弥补了其中的不足。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
作为一款打着以复古JRPG旗号开放的游戏来说,本作显然没有给所有期待的人交出一份满意的答卷。然后不错的系统设计,让我不禁期待后续作品的进一步提升。希望也能给小工作室多一些宽容,毕竟在JRPG日渐萧条的如今,需要更多的工作室去尝试新的可能性。
总评:★★★☆☆
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因为没有中文化,让本作的白金难度又上升了一个层级,仅仅是完成主线的攻略就需要耗费不少的时间。个人认为本作的白金一大难点就是隐迷的攻略,隐迷在游戏后期开放,需要击杀七个BOSS级的怪物,而且中途没有存档点、补给点,因此如何搭配人物法石就显得至关重要。而法石的获得又设计到各个加锁宝箱的收集以及怪物素材的收集。建议初期先正常完成主线攻略,在攻略过程中得到的素材可以放心大胆的卖掉,购买药品和武器。游戏过程中尽早合成击杀怪物回复MP的法石,给主力角色装备后,流程中的怪物基本不需要消耗太多的药品。尽可能通过偷袭击杀怪物,可以大幅加快击杀速度,而且尽量使用技能触发刹那系统,提前得到法石升华不仅可以降低游戏难度,也减少后期刷刷刷的时间。再后期可以合出女主和吉尔的合体技能,基本可以秒杀后期所有迷宫怪物,BOSS也顶不住几招。因此后期的攻略主要采用男主群体加血,女主和吉尔攒刹那放合体技。这里不得不提到男主的神技吼叫,可使全队属性大幅提升,合体技能攻击几乎翻倍。主线推进到最终迷宫后,就可以收拾所有法石怪了。因为法石怪经验不俗,而且可以刷新,可以靠着法石怪适当提升自身等级和触发升华。接着可以完成所有角色的专属法石支线,部分支线需要角色单挑,还是有一定的难度,建议等级提升至50级左右。完成支线后即可挑战隐迷了,隐迷中前面的6个BOSS基本可以小心击杀,特别注意假面师匠基德的自爆技能,在击杀前上好自动复活。最后时间的主宰者如果觉得难度过高,可以使用男主、女二以及镰刀男的天光创刻,可以停止BOSS时间,慢慢调整人物状态,轻松击杀。完成隐迷后,主线的BOSS应该难度就不大了,也可以配合天光创刻完成完全体的击杀。其余的怪物击杀、烹饪等奖杯基本可以比较轻松的获得。最后剩下的200次升华可以带好升华概率提升的技能,击杀カッチの洞窟的法石怪ドシシーン,运气好的话一次最多能触发9次升华,效率还是比较高的。
白金时间:40小时
白金难度:★★★☆☆
100%
18年2月13日完成
Salt and Sanctuary

PSV盐与避难所

白1 金4 银13 铜20 总38
盐与避难所是一款极具黑暗之魂特色的2D横版游戏,不管是在整体的叙事方面还是在战斗方面,都有很明显的黑暗之魂的特色。故事从主角护送公主的途中遭遇海难开始,主角漂流到了一个岛屿,岛屿上充斥着各种怪物。主角通过同样漂流至此的盗贼、法师以及骑士等人的口述中,逐渐了解真相,并开始逃离这座岛屿。游戏中出现了大量玩家可以加入的教派,而各个教派也有自己隐秘的历史,玩家需要从道具的描述以及极少的对话中去发现一些细节。作为一款独立游戏而言,本作的画质还是不错的。游戏以灰白为主色调,但是人物拥有不错的纸娃娃系统,各色武器和装备都能很好的得到还原。地图设计方面也在力求做到黑暗之魂的精华之处,不仅设计了各种特色的地形,而且每张地图中也进行了巧妙的连接,通过打开捷径使整个游戏融会贯通。当然作为一款2D游戏而言,在地图上的立体形态上和黑暗之魂还是存在着一定的差距。游戏怪物的设计也是各具特色,特别是BOSS的种类也十分丰富的。玩家在游戏中可以选择自己喜欢的各种特色武器,大剑,巨剑,魔法等都有不错的操作手感。武器之间有不错的成长特性,可以进行升级强化。人物可以用获得的盐进行升级,人物技能树可以自行选择,可以实现不同武器流派和人物属性的成长。BOSS的设计方面,在不同的阶段会出现不同的攻击模式,而临时避难所的设计也让玩家非常方便的去熟悉和攻略各个BOSS。但是游戏后期的平衡性依旧存在一些问题,快速成长的人物属性和武器装备基本在后期可以碾压各个BOSS,无法体验到前期多次努力之后击杀的乐趣。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
作为一款独立游戏而言,虽然有着明显借鉴黑暗之魂的地方,但也在2D的地图设计、战斗系统方面做了不错的发挥,创造出了属于自己特色的独立世界观,属于不容错过的耐玩之作。
总评:★★★☆☆
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相比黑暗之魂而言,本作的白金难度确实不算高,既没有繁多的刷刷刷要素,也没有特别困难的BOSS战斗,只要熬过前期的羸弱期,后期基本可以一马平川。如果以一周目白金为目的,首先不能错过的就是各个环节的NPC对话。游戏中法师、骑士、盗贼、稻草人均有独立的奖杯,并且需要在特定的时间进行对话,并完成所有对话内容,如果一不小心错过了,那就只能二周目再见了。因为游戏中存在大量的岔路,推荐在自由的探索的同时,参照攻略的关键节点进行NPC的对话。在攻略至最终BOSS前,就可以进行各种奖杯的补完了。教会贡献奖杯建议一开始没有确定自己喜欢的教派前不要进行任务,在后期选择一个教派一次性进行完成。随后可以选择一把武器进行强化,达成最高等级。最后建议备份存档,进行最终BOSS击杀后,通过读取存档完成双结局即可白金。
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年2月17日完成
God of War III Remastered

PS4战神3 Remastered

白1 金5 银11 铜18 总35
战神系列应该算是索尼平台上的看家之作了,在战神4即将发售的时候,借着战神3高清重置的机会,踏上了奎托斯的弑神之旅。游戏一开场便是盖亚等人发动对宙斯的进攻,奎托斯在好不容易对面宙斯之后,被一击打落了冥河之中。怀着对宙斯的憎恨,奎托斯一路击杀了各路神,并在雅典娜等人的帮助下最终击败了宙斯。游戏的整体剧情应该是前作的延续,在复仇之路上,奎托斯没有丝毫犹豫,也没丝毫手软,最后却在潘多拉的帮助下,直面内心的恐惧,并为世人播下了名为希望的种子。即便是高清重置,游戏的画面效果比本世代的游戏相比还是有一定的差距。系列固定视角的游戏方式,也让部分场景壮阔很难多角度的进行欣赏。游戏的场景基本体现众神之战后的虚无,不管是战场的荒凉还是地狱的凄冷,整体的场景还是偏压抑。在配合刀刀见血的战斗画面以及奎托斯击杀BOSS的各种残忍手段,本作作为18禁游戏应该一点也不过分。当然游戏的击杀过程还是十分爽快的,四种攻击性的武器,配合各种辅助道具,演化出十分多样的战斗效果。特别是每种武器在升级之后还能延伸出新的战斗招式,像拳套等近战武器的打击感不足,让玩家在战斗过程中一点也不会感觉到厌倦。游戏的BOSS数量并不算太多,但是战斗形式多变,且每个BOSS都有不同的阶段技能变化,带来不同的战斗体验。特别是最终的宙斯战,还增加了类似横版格斗的战斗模式,让人有眼前一亮的感觉。游戏的整体优化效果非诚不错,在大量杂兵出现的混乱战斗场景中,依然有十分稳定的帧数表现,可以说整个游戏最让人遗憾的地方就是主线时长不到10小时。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
战神3高清重制版应该算是给没有接触过战神系列玩家的一道开胃菜,马上要发售的战神4讲述的是奎托斯劫后重生的旅途,不知道奎爷是否会再次给玩家带来一场ACT的盛宴。
总评:★★★☆☆
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战神系列的白金率历来都非常的高,一是因为游戏本身的流程并不长,二来游戏在初期版本中也有不少的良性BUG可以使用。但是作为一款ACT而言,本作的白金对于手残玩家还是有一定的难度。如果对于自身的操作没有自信的话,建议还是分两周目进行白金。一周目选择简单或者普通难度完成收集的相关奖杯,二周目再进行困难难度的攻略。一周目攻略过程中,除了正常的流程奖杯外,需要注意的就是各项收集内容了。蛇发女妖眼、凤凰羽毛、米诺陶洛斯厉角的实际数量会略高于收集所需,因此只需要稍加注意各个角落以及隐藏的宝箱,收集并不算太困难。神圣财产的收集可以多周目累加,也可以直接读取之前的存档获取。另外一周目可以顺带完成各项特殊战斗要求的奖杯,如在波塞冬的房间可以完成50次踢狗、平时战斗过程中可以完成100次迷惑和引燃、地狱之门内可以完成1000次连击等等。正常一周目通关后基本只剩下众神的挑战及困难难度通关的奖杯。众神的挑战一共7关,而且有不小的难度,好在每关都有一定的取巧方式,外加一些运气,多多尝试即可完成。比如第二第四关可以趴在斗技场边缘,第三关可以用抓取加快石化施放的频率等等。完成挑战后,就可以在竞技场中用良性BUG开启无敌模式,甚至在困难难度初期战斗后就可以用良心BUG直达最终BOSS战。当然在一周目的上手后,也可以选择正常方式进行挑战。
白金时间:10小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年2月26日完成
自由戰爭™

PSV自由战争

白1 金3 银7 铜33 总44
自由战争是索尼第一方日本工作室的作品,作为PSV平台的独占大作登录,与讨鬼传、灵魂献祭、噬神者等游戏一较长短。单从剧情上来说,本作设定了一个资源枯竭的世界,属于不同PT的咎人为了争夺市民和资源展开战争。而玩家扮演的就是其中一个PT势力帕诺普堤冈的咎人,因为触犯了PT法律被判刑100万年,需要不断的奉献来进行减刑最后成为市民。在不同的势力战争之上还存在这天界和天狱,在扑朔迷离的人物关系以及迫在眉睫的天狱威胁下,玩家也在找寻着最正确的出路。然而在游戏最终并没有在这一作中给出明确的结局,也算是挖了一个大坑,目前来看这个坑也极有可能再也填不上。本作的剧情模式基本采用出房间、发展剧情、完成任务的形式,而且中间的剧情经常需要不断的来回各个楼层、各个区域,非常繁琐并且没有太大的意义。作为一款独占游戏来说,本作的画面还是比较不错的,虽然和同平台的讨鬼传相比,还是略微逊色,但是不管在场景设计还是人物设计方面也算独具特色。人工掠夺者的设计方面应该算是比较精细了,基本上都有数十种可掉落部位,并且战斗方式在不同阶段均有变化。而咎人的设计则比较近似于噬神者,即可以用远程武器进行输出,也可以使用近程武器进行压制。其中近程武器中的小刀可以进行人工掠夺者的部位熔断,通过不断的QTE可以大幅降低敌方的输出能力。而远程武器则可以安全的进行大量的输出,特别是ACC装备了大火力武器之后,因为不受制于弹药数量,可以稳定的进行辅助。但是本作的战斗不得不提的就是敌方咎人的加入,大幅增加了战斗的难度。因为火力以及攻击种类的多样性,经常出现被敌方咎人团灭的情况。本作中还新增了荆棘,不仅可以进行不同建筑物的攀登,还可以拉倒大型人工掠夺者以及各种增益性的辅助,也算是本作的一大特色。除了战斗系统外,本作的武器改造系统大幅增加了游戏的可玩性。如何打造一把得心应手的高输出武器成为每个自由战争玩家必修课,当然一把好武器可以在PVP中成为玩家最大的助力。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
本作的销量在PSV上应该还是非常不错的,可惜随着制作人的离职以及索尼日本工作室的重心变化,导致玩家想在PSV上再玩到续作的希望变得十分的渺茫。
总评:★★★☆☆
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如果仅从战斗的次数来说,相较于其他共斗类游戏来看,本作的战斗次数可谓非常的少,主线任务的战斗次数甚至不到50场。而从战斗难度来看,后期的大量任务都将成为玩家白金道路上的绊脚石。以不联机为前途进行开荒,基本在进行到7-3任务前,不会有太大的问题,可以选择任务的武器进行愉快的开荒之旅。而前期最烦人的应该算是任务的推进,需要跑各个区域耗费不少的时间。如果在7-3之前没有进行武器强化改造,那么7-3到7-5的三连战将会成为玩家的噩梦。特别是首次挑战7-5时,极容易被满屏的攻击陷入到不停的死亡救助死亡救助的循环中,导致任务失败。而失败后又必须从7-3重新进行攻略。此时建议采用本地联机的形式,逐关攻略7-3和7-4,虽然加入的NPC为随机人物,但是逐关攻略的难度将大幅降度。在获得以上两关的通行证之后,就可以在单机模式下直接跳过这两关进行7-5的攻略。7-5完成后并不是本作的终结,而应该算是本作白金最大难点的开始,一是完成西蒙的四条道路,二是完成武器的最高等级强化。第一个难点在于8-1的难度骤然上升,需要在同场3个大型人工掠夺器的情况下完成击杀数十个大型人工掠夺器的任务,在输出不够的情况下,难度非常之大。因此建议在此之前,先进行一把强力武器的改造,采用复制的BUG,改造出至少两把5-6级绿色稀八晚成aaw。建议参考相关的武器强化攻略进行武器的生产和改造,与自行摸索相关规律要便捷的多,完成以上武器后就可以轻松完成PVE的所有关卡的攻略。之后可以选择一把不需要天狱素材的武器进行满级强化,达成强化奖杯的需求。最后就需要基友配合完成相关的联机奖杯以及自己的扫尾奖杯了。
白金时间:40小时
白金难度:★★★☆☆
100%
18年2月28日完成
心靈判官 無法抉擇的幸福

PSV心灵判官 无法抉择的幸福 港版  中文 

白1 金4 银15 铜16 总36
作为一款文字冒险类游戏,心灵判官的前期宣传并不算太多,毕竟该类型的受众相对比较有限。而这次很良心的进行了中文化,让更多的人可以接触到文字冒险类游戏的独特魅力。游戏描绘的了一个不远的未来世界,人们可以通过希贝尔的工具,看到心灵的纯净程度。一旦超过了警戒值,就会成为潜在犯,可以被处决。而女主角在幼时一直想打造出一个人工智能实现人们最大的幸福。在人工智能最终发展成可以独立思考的时候,在整个社会带来了震动性的影响,也让女主角去思考什么才是真正的幸福。游戏构造出了一个看似很远,但是却又不是完全不可能出现的世界观,幸福能否量化应该是给所有人的一个思考。游戏的路线不少,但是重复游玩时,大部分的案件和场景的重复度还是很高,部分的结局看似也不太合乎常理。游戏画面部分基本以简单的场景和人物CG组成,细致程度并不高,但是部分场景的细节还是有些微变化。游戏的基本不存在太多的系统操作,仅仅只是不同对话的选择。而在通关之后,游戏提供了一个小游戏来获得得分购买收集要素。小游戏类似于一个2048的小游戏,通过一定的移动来获取制定的分值。闯关模式还是有一定的挑战性,可以一试。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
作为PSV平台玩的为数不多的文字AVG游戏,心灵判官在剧情上还是给了我不少的新体验。虽然游戏的部分结局感觉不尽完善,但是至少还有一部分结局给了玩家一个圆满的答案。
总评:★★☆☆☆
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本作应该也算是标准的白金神作,白金奖杯只包含了游戏的全路线及通关后的小游戏解锁游戏相关收集要素两部分。游戏的全路线开启会关系到收集要素的解锁部分。因此最快捷的方式就是借助白金攻略,通过多周目完成所有人物的支线以及所有结局的达成。随后便是完成类似2048的小游戏,积攒得分来购买收集要素。建议直接进行通关模式,基本在达成8-4左右的关卡时,获得的得分已经超过60W,这时候就可以通过备份存档的方式,购买所有要素了。如果实在是2048苦手的话,那么只能通过慢慢自由模式慢慢攒得分了。
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年3月04日完成
《Assassin's Creed® Origins》

PS4刺客信条 起源

白1 金2 银21 铜44 总68
刺客信条起源经历了两年的卧薪尝胆,在经历了枭雄的失败之后,终于又以全新的面貌带给所以期待的人们一个完全不同的刺客世界。本作选择了古埃及为背景,在上古维序者杀害了主角巴耶克的儿子之后,巴耶克和其他的妻子艾雅就走上了复仇之路。通过协助女王击杀上古维序者,而后发现凯撒和女王的骗局,走上了无形者的道路,这也是就是刺客兄弟会的起源。虽然主线剧情部分基本围绕击杀指定目标展开,但巴耶克不同时期的心境让玩家能有非常不错的代入感。后续追加的DLC部分也对无形者队伍的壮大以及刺客信条的传承做了大量的补充,让整个故事更加完整。游戏在呈现埃及风貌的时候可谓是精益求精,育碧强大的城市建模功力在本作中又得到了很好的展示。不管是几个主要的城镇的不同景色,还是田野、洼地、沙漠、大海,都做可谓做到了本世代的极致。在鸟瞰点俯瞰整个大陆景色,反复回到了那个古老的年代。而埃及独有的狮身人面像、金字塔,混搭这古罗马、古希腊的建筑风格,让玩家可以深深沉迷其中。本次战斗系统和前几作相比有了相当大的进化,增加了大量的RPG要素。人物等级、装备等级、技能搭配等都将影响玩家的攻略策略和难度。比如等级超过2级就无法直接暗杀、袖箭等级过低甚至连同级别暗杀都有困难等等。相应的,本次的地图上增加了大量的要素,兵营、宝藏点、野兽聚集点以及大量的支线任务,让玩家可以尽情在享受开放世界的同时,提升自己能力轻松攻略主线。因为本作取消了完全同步的设定,玩家在战斗部分的选择就变得更为丰富,不仅可以选择暗杀,也可以直接向所有敌人宣战。近远程武器的种类非常繁多,且都有完全不同的攻击效果和攻击动作,搭配不同的技能组合,可以完全玩出属于自己的巴耶克。当然,刺客系列的一些缺点,本作也并没有完全解决。比如支线任务的重复度较高,基本上都以跑路加杀敌的形式组成。当然也有部分亮点支线,比如通关之后的观星任务等。另外的问题应该也算是育碧开放世界的通病,就是在庞大的地图上增加大量的任务点或者探索点,虽然看似有一定的差异,实质上却是不断的重复刷刷刷,通过后的探索也就变得乏味可陈了。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★☆
在欧美大厂都追求自由度、追求开放世界的当下,刺客信条给出了自己对开放世界的理解,虽然并一定是完美的答案,但这种由主线牵引的具有整体感、故事感开放世界对我来说更具吸引力。
总评:★★★★★
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刺客信条自从取消了联网奖杯之后,整体的白金难度就下降了不少。因为游戏本身通关后可任意自由探索的设计,玩家在主线通关过程中可以无需借助任何攻略。只要跟着主线指引慢慢清任务,其他过程完全可以按照自己的喜好,随意探索。当然如果想以白金为目标,那么推荐前期尽可能清理下地图上的问号地点,否则后期一起清理的话还是比较枯燥的。白金因为没有难度的限制,如果想轻松体验游戏,完全可以选择简单难度进行攻略。配合支线任务和地图上的探索点,跟着主线任务的推荐等级逐步进行攻略。在主线过程中可以完成部分特殊击杀要求的奖杯,当然也可以在通关之后去特定地点慢慢刷。比如不被发现连续刺杀10个人、60公尺控制箭矢击杀、对油罐射击击杀30名敌人等等。另外需要注意的是不要主线过程中卖掉获得的杂物,否则后期一次性贩卖100个杂物的奖杯将困扰你很久。主线通关之后,就开始白金最困难的部分,清理全地图的问号地点。因为本作的地图非常大,相应的问号地点也非常多。在通关后满级压制的情况下,配合各种异常状态的武器,可以轻松清理地图上大部分的据点和宝藏点等。唯一需要注意的就是几个角落的大象训练点,建议在满级情况下再去挑战,可以大幅降低被攻击的伤害,否则很容易被大象一个踩踏就秒杀了。金字塔的探索有一定的解谜要素,但是基本不算太难,就是需要注意几条岔路的探索,有部分问号点是需要在墓地深处探索解开的。完成所有问号地点探索后,本篇的白金也就算了到手了。随后开放的两个DLC和探索埃及部分也都增加了相应的奖杯。探索埃及奖杯比较简单就不再赘述了,第一个DLC流程较短,难度也非常低,基本只需要根据主线流程完成后,就可以达到45级满级了,其余奖杯也基本没有太大的难度。第二个DLC法老的诅咒流程相对比较长,而且其中有个等级达到55级满级的要求。如果觉得刷支线太繁琐,也可以用积累的金币在无形者据点里面直接购买经验。DLC中唯一的战斗难点就是塞尔凯特地点的探索,因为该类据点的敌人等级在57,58级左右,推荐留到满级后再进行攻略。
白金时间:65小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年3月25日完成
新枪弹辩驳V3 大家的自相残杀新学期

PSVPS4新弹丸论破 V3 大家自相残杀的新学期 港版  中文 

白1 金4 银10 铜26 总41
经过几代的洗礼之后,春软在枪弹辩驳的世界观构筑上也展现了其独特的功力。在推出动画版的三代之后,又发售了这款V3的作品,应该算是对整个系列的收尾。虽然在初看到游戏命名的时候,应该会有很大的疑问,在游戏通关之后,才会发现制作组的用意。与前两作相似,本作依然以日常的自相残杀为主线,通过审判来推进故事的发展。虽然看似架构在原有世界上最大的绝望事件下,但是本作却有意跳出原有的时间观,也让许多的系列粉丝诟病。但是不得不说游戏中的几个案件设计还是比较精彩的,不管是初期的误杀,到后来真正自相残杀的展开,都让玩家能融入剧情之中,且印象深刻。特别是在最后章节揭开整个的世界真相之后,颇有一种楚门的世界的感觉。在记忆被改写的情况下,混杂其中的友情、爱情,到底是真正的羁绊还是一场秀,应该每个玩家都能得出自己的答案。画面方面依旧延续老传统,采用纸片人的建模设计,人设方面依旧极具特色,而部分人物与其超高中的能力看似不匹配的设计,也让最后的故事变得看似更加的合理。本作在原有的黑白熊外,还新增了黑白熊仔,而过场的黑白熊剧场依然以无厘头的形式讲述着世界残酷。游戏系统主要分为主线部分的调查审判部分以及通过后的各类小游戏。主线调查部分相对还是比较友好,基本会有明确的提示,如果没有发现关键证据,也无法离开相应的场景。审判部分应该是主线的重头戏,处理延续原先的言弹、证据选择等,还新增了类似想象力发掘、脑内兜风、理论武装等多种形式,整体审判过程也算是高潮迭起,特别是新增的伪证部分,也让部分讨论变得更有难度。游戏通关之后,本作的小游戏可谓异常丰富,除了红鲑团、赌场等不算特别出彩的小游戏,还有类似育成计划和RPG地下城的设计。这应该也算是系列以来最有意思的一个小游戏设计,不仅可以根据自身喜好,通过三年培养出极具特色的角色。还需要通过自己培养的角色进行组队攻略100层的地下城,并击倒最终的隐藏BOSS。不管是技能设计、装备设计,还是与其搭配的卡牌体系,可玩度都非常的高。
剧情:★★★★☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
在1代、2代、绝对绝望少女挖下了大坑后,V3从设定上颠覆了前面几作的铺垫,看似也给这个系列以最终的结局。不管这个最终的结局是否符合所有人的期望,至少也算是一个系列的完美落幕。
总评:★★★☆☆
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作为一款文字类AVG而言,白金一般难度都不会太高,最多也就是触发指定的剧情支线或者结局。而本作却一反常态,不仅继承前作的通关后的小游戏,更是将数量提升到了多大三个完全不同的游戏类型。不管人物培养的刷刷刷的,还是人物的好感度提升本来就已经足够挑战玩家的毅力了,赌场小游戏部分甚至将技术与运气相结合,让玩家陷入了白金的泥沼中。白金获取的路线建议首先用最高难度主线通关,在主线每章攻略后,用获得的黑白熊币购买鉴赏室的内容。因为黑白熊币的存储上限最高为999个,因此为了避免后续还得来刷的麻烦,建议提早合理使用。主线通关后,可以用黑白熊币先进行扭蛋机礼物的刷取,建议采用每次一个币的形式,不仅可以完成全礼物的收集,还可以有足够的礼物进行好感度的提升。基本在300个币左右可以完成扭蛋机所有礼物的获得,随后可以自由选择先行攻略红鲑团的友好度或者是攻略绝望迷宫的养成RPG。红鲑团的友好度提升过程相对比较简单,也比较单调,就是用10天的时间完成与主线所有角色的好感度提升。前面5颗星的好感可以通过送礼物的形式快速提升,后续的5颗星需要用赌场的代币购买外出券,选择正确选项后可以提升。建议在提升好感度的同时,顺便完成15个角色的爱情旅馆剧情。这就需要大量的赌场代币了,也涉及本作最考验人品的部分,所有赌场小游戏最高难度的S评价通关。赛车、拉霸机和钓鱼在熟悉之后难度并不算太高,而敲石块的难度成几何级上升。不仅需要不断的练习,熟悉石块的颜色变化,还需要强大的人品来保证熊和鱼的合理分布,最后还需要一定的计算工具进行辅助。我在尝试了近10小时之后,终于有机会完成了一次两熊四鱼的组合,这也是本作白金的最大障碍。完成全好感度之后就可以开始攻略绝望迷宫了。绝望迷宫采用抽卡形式获得角色,随后以棋盘培养的形式在三年内完成角色的培养,最后用培养后的四个角色组成队伍攻略100层的迷宫。因为N卡、S卡、U卡的能力提升差距巨大,U卡在培养完成后借助装备可以得到极限的99级和999属性,也是攻略隐藏黑白熊的基础。因此建议前期先培养2物攻1法功1辅助的形式,攻略至20层以后,随后抽取S级卡片过渡至30层以上。在S级出卡率提升后尽快练出一对S级的3物攻1辅助队伍,攻略至50层左右。随后就可以不断的SL出想要的U卡。大神、黑白熊、苗木的U卡都是后期必须的,随便出一张就可以攻略至60层以上。随后就可以用999幸运的苗木在100%逃跑的基础上快速攻略提升U卡出卡率。在70层左右就可以组成最终成型队伍,后续就是不断的提升装备提升属性,最后的隐藏黑白熊难度并不算非常的高。攻略100层之后,就剩下最后的刷刷刷和收尾奖杯了。需要完成所有角色至少一次的培养,在攻略100层后有足够的金钱获得所有角色的所有卡牌,逐个培养就可以。收尾购买所有的鉴赏室内容,白金也就手到擒来了。
白金时间:60小时
白金难度:★★★★☆
100%
18年4月09日完成
HEAVY RAIN™

PS4暴雨

白1 金2 银4 铜50 总57
在开始玩暴雨之前,一直听闻是一款优秀的互动电影类型的游戏。但是因为质疑游戏中是否存在恐怖元素,又不想看剧透影响游玩体验,所以并没有尝试去体验这款作品。直到本月的会免,让我有了去一试的直接理由。对于互动电影类型的游戏来说,最重要的应该就是剧情和演出部分了。本作通过四个原本毫无关键的角色的视角,由折纸杀人魔的主线牵引,最后交织在将四个人的命运交织在一起。几个角色的之间的切换并不显得突兀,反而在处理过程中增加了不同选择对于主线流程的影响。并且在不同角色之间的操作存在着各异的玩法,比如主角的挑战任务,警探的调查线索等,让游玩过程不至于显得太单调。剧情的结局却是与前期的伏笔一一对应,看似情理之中,又出乎意料之外。特别是当真凶撕下伪装的面具之后,仿佛将一切线索都理成了一条直线,而本作隐藏在一切阴谋之下的父爱在一瞬间也跃然眼前。作为PS3平台的移植作品,本作的画质部分并没有达到本世代的最佳效果,但是人物的脸部细节确实做得相当细致。因为流程的关系,本作的场景基本都呼应这游戏的暴雨主题,雨天的环境也为本作的剧情展开营造了不错效果。游戏的系统操作主要采用QTE的形式,在低难度下,对于玩家的通关并没有太大的难度要求。QTE的种类不在局限于简单的案件,还增加了本身的手柄陀螺仪部分,但这块的判定还是存在一定的问题。除了QTE之外,本作做大的系统特色就是多样的游戏结局,根据四个角色的选择,每个人都会有专属于自己的不同结局,甚至不同解决之间还有联系。而游戏并没有对完美结局或者坏结局作出定义,也许也是想将对这游戏的最终决定完全交由玩家去体会和享受吧。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
对于一款以剧情为重的游戏来说,本作的剧情确实让玩家有眼前一亮的感觉。而多主角的演出方式,让抽丝剥茧的剧情也变得不再单调,也帮助这款游戏成为难得一见的佳作。
总评:★★★☆☆
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暴雨的白金难度在初看奖杯列表的时候,并不会觉得太难,基本都是围绕着主线剧情和结局展开。但是本作有多达近二十个结局,并且QTE部分也并不算太轻松,因此如果不详细规划,白金也并不算太容易。首先本作并没有设计难度杯,因此完全可以选择简单难度进行攻略,在获取部分QTE奖杯时会轻松不少。其次如果想快速达成白金要求,建议参考下攻略的规划,特别是几个关键章节的选择。本作的难点奖杯主要是贯穿整个游戏的“完美犯罪”等剧情奖杯以及游戏过程中“神风”等QTE奖杯。“完美犯罪”的获得难点主要在于第10章就开始涉及奖杯的相关内容,而玩家正常的选择情况下,可能会直接导致奖杯无法获得,因此除非初期就参照攻略,否则该奖杯很难在一周目就获得。全剧情的奖杯因为涉及章节内容太多,基本后期只能参照攻略逐一完成,好在本作可以触发多结局,也减少了一定的重复次数。“神风”等QTE奖杯还是比较考验玩家的反应能力了,当然在简单难度下,该类奖杯的获得难度降低不少。但因为本作的QTE类型非常繁多,不仅涉及按键,还有陀螺仪等感应部分,因此不仅要手疾眼快,还要保持正确的握手柄方式,多次尝试也是不可避免的。
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年4月15日完成
Super Robot Wars V

PSVPS4超级机器人大战V

白1 金4 银10 铜20 总35
超级机器人大战V应该是我第一次接触机战的版权作,也是系列版权作的首次汉化作品。本作在版权作品上依旧收录了大量的人气作品,不管是高达系列还是全金属狂潮、天使与龙的轮舞等作品,在本次的作品中,都较好的代入感。本作的剧情部分采用平行世界概念,将多部作品收录在了三个平行世界的地球中,在主线拯救地球的旅途中,不同机体逐步登场。虽然每部作品的比重不同,但是整体的主线还是比较清晰,因此即使没有看过相应的作品,也能较好的理解故事的发展。战场部分采用的全身机体战旗模式,战斗的演出应该还是比较精彩的,可惜画面解析度方面还是略低。场景部分依旧比较简化,没有太多出彩的地方,应该也算保留系列原汁原味吧。说到机战部分,应该最具特色的就是其独特的战斗系统部分了。本作没有保留Z3中的小组系统,而采用单独机体作战的模式,而且在战斗过程中可以自由使用精神的设置,对于新入坑的玩家可谓十分友好。而游戏整体难度并不算太高,在随着剧情进行机体改造后,即使以全SR为目标进行攻略,游戏中也并没有太多的难度。再加上各种超级系的强力机体登场,以及大和号、主角机的强势下,BOSS只有被虐杀的份。而机战中各类武器的设置以及机师的搭配等,对于系列玩家来说也依旧充满魅力。当然游戏后期关卡中大量出现的增援应该也是系列作品不得不面对的问题,虽然大幅增加了游戏时间,但是却让游玩过程变得相对单调。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总的来说本作还是十分适合国内的新手玩家入坑的,不管是中文化还是游戏的整体难度设置、系统的简化等对于新手来说都十分有吸引力。当然如果看过相关的作品,玩起来应该更加有代入感。
总评:★★★☆☆
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机战V的白金难度应该算是比较低的,基本在完成二周目流程外并没有太多的刷刷刷要素,而且在多周目继承方面也算是非常的平易近人,除了全SR点数外,其余奖杯都可以在多周目过程中轻松获得。建议一周目以全SR点数为主要目标,机体方面可以根据个人喜好随意选择,因为副指令的关系,所有人物的击坠数在二周目基本都可以达到60以上,因此王牌驾驶员等奖杯可谓毫无难度。工厂的强化零件全收集中其中一个零件的要求需要达成L4指挥官,因此还是需要练一练各个指挥官的等级,好在本作的战舰能力都挺强,刷起来难度也不算太高。
白金时间:60小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年4月28日完成
超次元大戰 戰機少女 VS SEGA主機娘 夢幻合體特別版

PSV超次元大战 海王星VS世嘉少女 梦之合体特别版 港版  中文 

白1 金4 银11 铜22 总38
作为一个萌豚系列的外传作品性质的游戏,本作在剧情和游戏性方面基本还算是合格的。剧情方面以历史修正为牵引,由IF和世嘉女神穿梭在SS,DC,MD,GG四个不同的时代,去解决女神和世嘉主机的矛盾。故事在未达成最终历史修正前,可以不断的循环重来,在最终击败历史吞噬者之后,将迎来真正的结局。故事整体比较浅显,主要靠不同主机和女神之间的诙谐对话承载所有的趣味。而画质方面表现就不那么出众了,游戏的迷宫地图非常少,并且四个时期的迷宫有大量的重复。而迷宫设计方面还是有一定的特色,特别是部分迷宫有不少隐藏的探索区域值得去发现。人设方面因为有正传的基础,几个主要任务还是格局特色。战斗方面采用回合制的形式,每个人在回合内可以进行多项不同的动作,并且除了普通攻击和魔法外,还有蓄力攻击等操作。而fever时可以打乱行动顺序,进行连续输出。作为萌豚类游戏,本作整体战斗难度属于比较轻度,除了部分BOSS战外,游戏的过程还是非常轻松舒适的。玩家既可以选择无脑练级碾压BOSS,也可以通过一定的技能搭配、阵型搭配取得胜利。接下来就是不得不吐槽的本作的一些问题。本作在系统方面的一大问题就是平衡性的问题,导致游戏在整体攻略过程中的难度差异较大。前期在人物等级技能未成形时,部分BOSS战需要多次尝试,甚至让玩家感觉到这根本不可能胜利。而稍加练级之后,特别是在后期可以地图击破获取经验后,人物能力全面提升,前后期BOSS基本很难在一次的fever时间内存活下去。并且本作的PSV的中文版存在死机的BUG,在场景剧情切入和BOSS战胜利时均会出现死机的情况。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
如果对于这款游戏没有太多的期待,那么整个游戏的流程还是比较能符合轻松欢快的预期的。特别是花费一定等级能得到人物能力质的飞越,对于游戏时间不多的上班族来说应该是非常合适的。
总评:★★☆☆☆
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作为一款以轻松游玩为导向的游戏,在奖杯设计上也比较简洁明了。乍一看本作应该是可以归为白金神作的行列的,但其实在部分奖杯中还是存在比较多陷阱,可能导致需要多周目大幅增加白金的时长。首先可以明确的是本作一周目是无法白金的,因为隐藏BOSS及最后的一个棒球均需要二周目才能开启。因此一周目建议以轻松的心态,熟悉系统、探索各个地图以及尽可能的完成所有的支线任务。因为前期的几个主线BOSS难度不低,建议打BOSS前都能先积攒fever槽。最终的成型队伍可以以世嘉女神变身DC为主攻,搭配MD的三倍攻击,以及IF,DC的组合,基本可以轻松推倒所有后期的BOSS。在支线任务差不多完成时,解析等级基本也可以达到25级,此时将获得本游戏最便利的功能,地图击破可以获取报酬。接下来就可以在TOY POLIS的二层疯狂练级,完成所有人物的99级以及百合等级的满级5级。完成上述动作后基本可以碾压所有BOSS,最后就是极容易忽视的收集奖杯了。除了TOY POLIS外,其余地图因为有相应的提示,捡硬币基本不会有遗漏。建议出一个地图就立即完成,以免因支线引起地图变化导致收集的遗漏。而TOY POLIS因为同时存在三个时代,并且有支线任务开放共三层。在新开放楼层时会刷新前面楼层的收集要素,因此如果一不小心错过就需要重开新周目,建议在三个时期的地图都先全部跑完一遍,再进行支线的升级。最后不得不说就是烦人的BUG了,因为频繁出现在触发事件和击杀BOSS的时候,经个人的测试,一是建议不要在结束战斗后马上触发事件,二是击杀剧情BOSS时,不要用DC或者IF变身的DC完成最后一击,这样基本可以正常完成白金了。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年5月08日完成
God of War

PS4战神

白1 金5 银9 铜22 总37
距离2010年发售的战神3已经时隔八年,圣塔莫尼卡工作室终于为所有玩家带来一款全新的战神。而在发售前索尼的自信满满以及各家媒体的高分都宣告本作将是史上最完美的战神系列作品。剧情上本作并没有延续奎托斯在希腊的屠杀,而是视角一转,来到了北欧。而主角奎托斯也年近老迈,但是身边却多了一个儿子阿特柔斯。剧情也沿着奎托斯带着儿子将其母亲的骨灰洒在九界最高的山顶上展开,奎托斯为了隐瞒阿特柔斯神的身份,以及自己的过去,与奥丁的儿子展开了数次战斗。在旅途中,父子两人也逐渐解开心结,在数次生与死的边缘相互扶持,最终也了解到母亲的真实身份,并完成了母亲的遗愿。当然这行程中的一切也引起了奥丁的注意,为下一作奠定了伏笔。整个故事相当于完全与前几作剥离,让新接触战神系列的玩家也能很好的融入剧情之中,而且本作的父子之间的对话也让整个游戏的氛围不在血腥压抑。当然本作的成功,整个游戏画面承担着举足轻重的地位。北欧的风景在工作组的重现下,仿佛每个视角都是一个新的桌面壁纸。不管是女巫森林的艳丽,还是北欧雪景的肃穆,抑或是在九界之滨的小船上悠闲的泛舟湖景,甚至九大国度的不同特色风貌,都在游戏中表现的淋漓尽致。人设方面奎爷虽然一身的肌肉,但是仍掩盖不住一脸的沧桑,随着剧情的推进,装备的不断提升,奎爷也从一个乡下砍柴农夫逐渐变为一个身经百战的战神。而阿特柔斯也在一开始的懵懂,甚至在打猎中颤抖的双手,也因为一路历练而变得更加的坚定。制作组为了提升用户的代入感将视角改为了越肩视角,但是在激烈的战斗中,该视角还是存在着转向等一些的问题。本次的战斗当然有不少的进化。奎爷的武器从链刃变为了斧子,而斧子的抛掷和收获颇具手感,上手之后欲罢不能。后期链刃也再次回归,提供系列玩家最初的操作体验。两种武器可以通过插入不同的卢恩符文,发动完全不同的攻击技能。在搭配人物本身的技能树,可以打出效果非常华丽的连击。不仅在武器上,防具及护身符也都有不同的属性技能和附加技能,让玩法变得更加的丰富。阿特柔斯在本作中也体现出了战神儿子的实力,不管是弓箭四连发还是赤身肉搏,都有当年奎爷的风范。除了战斗系统外,本作的整体故事推进更加的开放,玩家既可以选择推进主线,也可以随意探索完成支线、收集等要素,强化自身的能力。甚至在游戏通关后,还存在不少的探索和挑战要素等待玩家去尝试。比起以前的一本道剧情,本作在耐玩性上确实提升了很多。而四个难度的设置,也让不同水平的玩家都可以轻松上手这款游戏。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★★
系统:★★★★★
虽然战神不属于老少咸宜的游戏,但是作为一款不断杀戮的ACT,本作在父子剧情上的更多着墨,也让系列方向往更加平和的方向进行调整。也许在下一作中,玩家就可以扮演阿特柔斯,一探北欧神话世界的风采。
总评:★★★★★
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战神系列的新篇章,不仅奎爷洗去了年少时的张狂浮躁,白金奖杯也随之变得更加的平易近人了。本次的白金去掉了系列的难度奖杯,手残玩家大可以在自己觉得合适的难度间进行自由切换,而喜欢挑战的玩家也可以选择适合自己的战神难度。本作一改原先一本道的流程设计,将整个世界完全展现给玩家,并将挑战等原先独立的要素融合在了国度探险中去。因此在主线攻略过程中完全不必担心错过奖杯收集,通关之后的自由行动时间可以补完所有的奖杯。建议先按主线流程进行攻略,在主线过程中进行适度探索,将沿途的诺伦三女神箱子、文物等要素尽可能的进行收集。主线通关之后,可以进行支线任务的补完,并继续收集箱子及文物。当完成支线任务、文物收集、藏宝图收集后,基本上所有的地区都已经探索完毕,并开启了相应的传送点。游戏后期的选择就可以根据个人的能力进行选择,包括挑战女武神、穆斯贝尔海姆的试炼任务以及尼福尔海姆的机关迷宫。女武神应该算是本作白金过程中的最大障碍,女武神的战斗方式比较多样化,前几次挑战非常容易翻车。特别是最终的女武神之王,更是汇聚了所有招式,并且大部分无法防御,因此建议在装备强度达到6-7级之后再行挑战。即使在简单难度下,也需要仔细分辨女武神的出招作出对应的闪避或防御动作,否则哪怕女武神只剩一丝血,也能轻松反杀玩家。复活石、怒气条等建议也在挑战进行补充,可大幅下降战斗难度。技能方面可以选择赫尔之触等单体眩晕或者输出技能,儿子可以选择召唤狼群增加暴气之后的输出。完成女武神挑战获得的装备等基本已经可以轻松应付后续的所有挑战。试炼任务在第一轮完成后,建议选择2,3,4关来获得钥匙挑战最终关卡。机关迷宫一开始看似比较复杂,且需要较多的迷雾才能解锁宝藏。实际可以在一开始随意收集一部分迷雾后,先行打造出钥匙和护符,随后可以通过绕圈跑3-4圈全开宝箱后获得迷雾,加上出售素材获得迷雾,足以打开所有的宝箱了,而迷雾之锚可以在转圈时的2间独立房间中轻松获得。完成以上所有要素后,剩下的就是渡鸦的全收集了。因为渡鸦的分布比较隐蔽,建议还是借助视频攻略,分地区的进行收集。好在本作各个区域都有分项的统计,可以非常轻松的完成全渡鸦的收集。
白金时间:40小时
白金难度:★★★☆☆
100%
18年5月17日完成
放逐選舉

PS4放逐选举

白1 金2 银28 铜1 总32
日本一估计是眼馋chunsoft的弹丸论破系列的成功,发售了这款以审判杀人为主要玩法的新作。初看放逐选举的时候,人设部分其实还是不错的。至少和放飞自我的弹丸论破系列画风相比,本作的人设中还是有不少的俊男美女。相较于人物来说,场景部分的设计就比较简陋了。本作中完全不存在自由探索的部分,因此所有的场景只是静态绘图。不得不吐槽的就是本作的UI设计一副“我就是没钱”的嘴脸,廉价感扑面而来,对于一款作为商业作品发售的游戏来说实在是不应该。接着来谈谈本作的剧情部分,游戏初期本作还是营造出了神秘的氛围,从人群被怪物杀害到最后逃离的12人,至少算是一个不错的开局。而后剧情急转直下,从男主恢复记忆,到随后的单方面屠杀。在原本的脑力推理游戏中,掺杂了大量没有营养的日常对话,而最核心的部分都需要通过资料室开放的资料来了解。选举阶段更是没有头绪,两个人针对一个看似与自身密切相关的话题,展开一段看似激烈实则完全主观的论述。因此不管是日常剧情部分还是选举部分,都让玩家有一种拨云见雾的感觉,而故事最终的结局也在这种朦胧感下显得有些无厘头了。游戏的操作基本就是无脑点击看对话,日常部分并不像弹丸论破一样可以自由的操作探索。而选举部分的操作也非常简单,△记录言弹,然后在关键对话部分进行正确的选择即可。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
本作想通过末世的主题,营造出人们在失忆情况互相残杀的人性本能。从世界设定、日常及选举都或多或少的有着弹丸论破的影子。可惜和弹丸论破相比,本作在深度及合理性方面还是存在不少的问题。
总评:★☆☆☆☆
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本作也可以算作一款白金神作,因为游戏系统非常简单的关系,多周目时基本不需要花费太多的时间。剧情部分除了在日常时间,因选择的地点不同、放逐的人员不同导致对话的变化外,对白金获得没有任何影响。而选举部分看似复杂,但二次攻略时可以直接跳过,导致多周目完全不需要重复去进行选举。所以本作的白金路线可以在选择分组时以及第三次选择分组第二次选择放逐对象时存档,即可以最少的周目来完成白金。一周目通关后,可直接开始二周目完成真结局。然后通过读档分别完成12个角色的最后放逐,就轻松白金了。
白金时间:12小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年5月23日完成
Super Robot Wars X

PSVPS4超级机器人大战X

白1 金4 银10 铜21 总36
机战X的公布最大的亮点应该就是魔神英雄传的参战了,瓦塔诺、施巴拉古大师、龙神丸等陪伴着80后的成长。本作除了参战作品调整外,几乎采用和机战V一样的系统。魔神英雄传成为了机战X的主线,拯救创界山的瓦塔诺和逃出教会的主角相遇,并沿途和其他世界穿越而来的主角们相遇,最后拯救所有的平行世界。本次的剧情融合上并不如机战V来的自然,许多设定上稍显生硬。虽然对于粉丝向的游戏来说,剧情并不是一个非常重要的要素,但是频繁的平行世界乱入的剧情也慢慢的有点审美疲劳了。画面引擎和机战V仍保持高度一致,而主角人设的女主比前作漂亮了不少,但是主角机体不再有换机的设定。场景和过场基本保持系列水平,切进战斗画面仍然不算十分精致,但是基本也算忠实还原原作。战斗系统也依然沿用机战V的设定,采用单机体作战的形式,搭配强力的精神和额外行动的设定,完成SR的要求难度并不算太高。而母舰方面和前作相比削弱不少,也导致出场的作用不太明显。主角机新增的魔法设定,也让战局更赋予变化。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
机战X的发售虽然通过魔神英雄传的参战吸引了一部分的人气,但是系统、引擎一成不变的问题越发凸显。而游戏的剧情整合吸引力也在逐步下降,仅靠单独作品来维持热度的路可能并不会一直好走。
总评:★★★☆☆
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如果曾经玩过机战V的话,那么机战X的白金基本也是大同小异。在奖杯的涉及上两作几乎一模一样,难度不算太高,基本在两周目通关后就可以轻松完成白金。因为本作的参战作品主角机都非常强力,而可以正式登场战斗的数量又相对较少,完全可以选择自己喜欢的机体重点培养。基本一周目除了最后三话,都可以轻松碾压。一周目时需要重点收集的是SR点数,当然对自己有自信的也可以选择精英难度,精英难度下通过当前关卡就可以获得SR点数。其次需要注意的就是本作的TacP点数比较紧张,如果没有特地刷点数的话,同时完成购买所有强化零件及自定强化GRADE6可能略缺一点,可以通过卖道具,SL完成该奖杯。二周目再继承一周目的资金,TacP,击坠数等数据后,完全可以碾压全程顺便收集剩余的奖杯即可。
白金时间:50小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年6月02日完成
激次元組合 戰機少女VS喪屍軍團

PSV激次元组合 海王星VS丧尸军团 港版  中文 

白1 金5 银10 铜20 总36
和海王星VS世嘉少女一样,本作也是一款海王星外传性质的游戏,以布兰为主角展开游戏。故事部分依然以各种吐槽为主,加上不同的个性的角色,共同演出一场拯救校园的丧尸大剧。游戏以电影拍摄的形式,一幕幕展开。每一幕均是由人物对话和战斗组成,整体来看故事性还是相对比较薄弱的。游戏人物的建模部分还算尚可,场景与其他外传作品一样,数量还是较少。部分场景还设计了多个区域,但是作用非常有限,怪物的分布基本只在2个区域内完成,这点设计也比较匪夷所思。游戏整体战斗帧数尚可,在大量怪物同屏下还是比较流畅的。本作的可操作人物数量较多,并且每个可操作人物的动作模组差别较大,加上每个人物还有变身的设定,整体可玩性的还是比较高的。虽然在战斗过程中打击感算不上十分优秀,但是整体战斗过程还是比较舒服的,战斗难度不算太高,入门门槛也相对较低。大型BOSS战的部分更像是共斗游戏的设定,可以支持多人联机模式, 虽然单人基本可以完虐BOSS。人物成长部分的设计比较简单,仅仅只有基础属性随着等级加点和装备的属性加成。海王星特有的通关后增加的外挂系统,也使得游戏后期的刷刷刷爽快度大大增加。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
海王星外传性质的几个游戏,可玩性其实都还尚可。除了整体剧情流程较短外,游戏中的人物性格及对话还是保留着海王星的味道,并且系统基本都独具特色,也算是不错的餐后甜点。
总评:★★☆☆☆
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本作和系列其他作品一样,还是以轻松的搞笑氛围为主,因此白金难度依然比较低。建议先通关主线的全场景,通关过程中选择主练一个角色。本作因为只有一个需要一对百合位阶达到最大值的奖杯,因此副角色可以根据自身爱好进行选择。主线难度整体较低,因此也没有太多需要练级或者注意的地方,大部分BOSS都可以通过变身或者使用驱动技来快速击杀。主线通关之后就可以开启一击必杀在11-7提升角色等级了,99级可以使后续的高级任务难度大幅降低。角色可以直接选择诺娃的黑灵心变身状态,其单按△的捶地攻击攻击范围及连段数都非常可观,而通过取消攻击的方式可以连续使用捶地攻击。人物等级提升后,可以选择进行本作最麻烦的黑历史零件收集及宝藏碎片收集。黑历史零件需要在击杀大型BOSS后获得,而宝藏则分散在各个不同的场景中。可以优先选择本地连接,开启单人联机状态,击杀各个大型BOSS获取黑历史零件。在刷取黑历史零件过程中也会获得一定数量的宝藏碎片,随后可以针对性的在对应关卡中刷齐宝藏碎片。其中需要特别说明的就是“P超值M”的碎片必须在每周四或周日的指定时间刷特别任务获得,难度本身不高,但必须等到指定的日期才可以获得。完成收集任务后,就可以开始用指定的人物组合来触发特殊的镜头时间和幕后秘辛,在一击必杀的加持下,这个过程还是比较轻松的。
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年6月06日完成
METAL MAX Xeno

PSVPS4重装机兵 Xeno 港版  日版  中文  日文 

白1 金3 银13 铜26 总43
在3DS平台曾经开坑过一次MM4,结果还没进行到游戏的核心部分,就被姐姐的机车造型吓得退坑了。本次PS平台的MMX在人设上应该就已经做到足够吸睛了,在加上世界上最后一个处女的设定,至少给人有想玩下去的冲动。故事依然是以废土为主题,身怀故事的主角以击杀SoNS为目的四处游荡,遇见了最后幸存的人类。之后以拯救幸存的人类为目的,结识了各个身怀故事的角色。而主角逐渐侵蚀自身的机甲设定,在游戏最后并没有给出最终的结局,也让整个故事看起来并不是十分圆满,也可能是为了续作做铺垫。游戏的场景因为废土的背景设定,略显单点,整个流程中基本只有沙漠以及残破的建筑物。而本作最为出彩的应该就是人设以及坦克的设定了。人设自不用多说,坦克可以根据装备的不同武器,呈现完全不同的外形。并且本作初始可以获得和制造的坦克种类也不少,因此在游戏过程中不断强化武器获得的新造型,让玩家也能成就感满满。如果单就剧情和画质来看,本作充其量也就一款独立游戏水准的作品,而加上其丰富的战斗系统,才逐步显现出一款商业作品应有的水准。游戏战斗分为野外的坦克战以及迷宫中的肉搏战。坦克战随机在地图上刷新怪物,可以远距离迎击,如果伤害高甚至可以秒杀敌人。作为本作最核心的坦克战部分,各种种类的武器的搭配以及场景的灵活使用是精髓所在,多周目开放的各种高难度以及追加的讨伐对象,也让玩家在不断改造出高级武器的同时,不会因为没有足够强大的对手而感到乏味。肉搏战则需要通过获得的各种武器来击杀迷宫中的敌人,而武器的种类也非常繁多,让战斗节奏也更赋予变化。人物有职业的设定,不同的职业会有不同的人物成长值,并且可以获得专属的职业技能,而达成指定目标获得的点数还可以进行各种属性的提升。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
对于从未接触过系列作的玩家,本作是一款非常不错的入坑作。虽然在各方面不见得尽善尽美,但是其独特的战斗系统和坦克改造系统,足够让玩家沉迷其中。
总评:★★★☆☆
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乍一看本作50小时的白金时间其实并不算短,其实本作一周目实际全要素游玩的话一般也仅需20小时左右,而多周目甚至可以在几小时内通关。拉长白金时间的主要还是生存日期达到50天的奖杯,除去剧情等花费的时间,而实际通关一般也仅仅在25天,因此需要一定的挂机时间。本作的难点主要还是集中在各种击破类奖杯,特别是全赏金首的奖杯更是需要五周目才能开放所有的赏金首种类。因此一周目建议以轻松游玩为主,按剧情进行各个迷宫的全探索,提升钢铁基地的技术等级,并顺路进行各种宝箱和埋藏物品的收集。在适当进行坦克的改造后,通关一周目难度并不算很高。二周目可以直接开启猎人模式,可以略过所有剧情,直接开始探索。多周目流程中建议都选择最低难度降低流程中的攻略难度,在最终BOSS前改为当前周目的最高难度,以便开启后续的难度等级。二周目的主要目的以提升钢铁基地的技术等级为主,目标是提升至18级,顺路收集拿非科技素材提升主炮的等级。二周目的BOSS难度大幅提升,以一周目的坦克改造强度很难快速击杀,并且因为技术等级限制无法生产最强的坦克,导致成为整个白金过程中的最大难度。建议在坦克改造时适当增加电磁护罩等辅助装置,提升血量和防御力。三周目就可以迎来春天了,在技术等级达到20级后,就可以打造出最强坦克,搭配满级的拿非引擎和主炮,不管是血量和攻击力都达到了新的巅峰。坦克可以装在6个零件,而主炮的三倍攻击就成为首选。搭配三个猎人共乘一辆坦克,使用技能最多可以连发100发以上的主炮,而实际弹药消耗缺很低。这也成为了多周目击杀BOSS的利器。后续就可以快速通关至五周目,顺路完成除击杀外所有奖杯。在五周目可以开启最高难度进行刷龟,可以快速提升人物等级和职业等级。随后在地图上开始清理全部已经刷新出的赏金首。唯一需要注意的就是恐龙舰队,以当前的武器强度一不小心就会秒杀,导致无法刷新出两只恐龙,而一旦错过就要重新开新周目完成。拿下所有击杀奖杯后就可以挂机等白金了。
白金时间:50小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年6月15日完成
機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY

PSV机动战士高达SEED 战斗命运

白1 金3 银17 铜15 总36
作为一款PSV初期的游戏,本作的品质应该算是十分出色的,除了没有中文化外,也算是诚意十足。剧情方面因为语言方面的问题,没有很深入的进行了解,但根据玩家的评价,本作的还原度方面还是非常高的。初期可以选择地球和扎夫特路线,在过程中还可以选择阵营变更为大天使路线,自由度还算比较高。而本作最为出色的应该就是机师和机体部分了。一是参战数量多,几乎涵盖了所有高达以及外传中的高达,机师多达40多个,机体达到上百个。二是机体的还原度非常的高,不管是本身的机体建模还是武器设计,都忠于原著,让玩家代入感十足。战斗场景种类还算比较丰富,地面站、空中战、宇宙战都有覆盖。而本作的系统方面也是要素非常丰富。机体和机师都有丰富的自定义空间,可以自由进行机体属性和武器的能力提升和下降,而机师可以选择多种辅助技能。战斗过程中帧数相对比较稳定,除了锁定情况下,高速战斗容易晕头转向外,整体战斗体验非常不错。武器的切换部分略有延迟,也算比较符合实际的战斗场景,蓄力技等的加入也让战斗更有变化性。除了剧情模式外,本作还有超级BOSS战等附加模式以及自由设置的VS模式,不仅可以挑战自己的操作水平,也能和其他玩家相互切磋。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
作为一款早期作品来说,本作的表现甚至超越了后期发售的高达GVG等作品,对于seed粉、机战粉来说,本作也是一款不容错过的优秀作品。
总评:★★★☆☆
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本作的白金难度显然并不像其白金率体现的那么简单。虽然奖杯的的条件看似都比较简单,也没有评价相关的奖杯,但是其中的超级BOSS战任务却隐性的要求玩家需要达成全任务S以上的评价。因此建议本作的攻略路线按照地球-地球-地球-地球、扎夫特-扎夫特-扎夫特-扎夫特、地球-大天使-地球-大天使开设三个独立的存档位。因为存档之间互通,所以只要完成以上三个路线的剧情,就可以达成主线部分的所有内容。随后可以选择一个存档开始外传部分的攻略,因为不同的势力间的外传部分仍有一定的差异,因此部分任务需要在三个存档下查看,并再通关一次,以解开超级BOSS战的相关任务。完成以上内容后就到了本作最考验玩家技术的时候,需要达成所有关卡的S评价以解开改造的上限。因不同路线的可选择机体限制,因此可以选择自己在相应路线下顺手的机体达成,当然强袭自由高达,命运高达等肯定也成为首选。关卡的S评价一是要注意保护对象的安全,二是要尽可能的击杀敌方,部分关卡还需要等待增援全部击杀后才能达成评价要求,因此难度并不算低。达成全S评价之后,白金基本也算是唾手可得了。首先选择完全改造强袭自由高达,但第三武器可以略微少修改,以保证机体COST在3300以下,可以有一次再出击的机会。随后就可以配置四架强袭自由高达+四个带下克上、憎恶、再起、无敌的机师进行超级BOSS战的攻略。在这样的配置下,除了最后的任务外,几乎没有太大的难度。最终BOSS战可以控制机体拖住对方的强袭自由高达,靠无敌时间来进行击杀。当强袭自由高达击坠后,其他机体基本也被我方打的差不多了,注意不要被秒杀即可。最后的奖杯就是VS模式的100次胜利,选择VS模式中的ポイント战,得点上限选择1000,场地选择宇宙,随后关闭第二第三个敌方位置。选择COST高于3300的机体,将HP改造至200,并将该机体放置第四号位。我方选择强袭自由高达,关闭主武器1,开场直接按○发射阳电子炮秒杀,然后不断重试即可,基本可以在1小时左右完成100场胜利。
白金时间:30小时
白金难度:★★★☆☆
100%
18年6月23日完成
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇

PS3PSV第3次超级机器人大战Z 时狱篇 日版  日文 

白1 金4 银10 铜20 总35
在机战V和机战X白金之后,也算顺利的入了机战的大坑,对于机战的前几作也充满了兴趣。无奈时狱篇和天狱篇因为没有中文版本,只能选择了日文版入坑,对于其中的剧情也是一知半解,因此也将游戏的重点放在了参战机体和系统上。与机战V和机战X不同,时狱篇在战斗地图上采用的是机体大头显示,对于不熟悉的机体的玩家来说,识别机体也成为了一件比较困难的事情。战斗地图基本和系列后两作一致,当然这也侧面说明了系列几年来的改进并不算太大。战斗画面基本忠实还原了原作中的攻击形式,而不得不说的是主角机在个人看来比后续的作品更加的帅气,战斗动画也更加的精彩。游戏操作方面最大的差异就是无法通过摇杆来选择机体,而PSV的十字键并不算太舒适,玩久了大拇指还是比较难受的。系统方面其实与后续两作的差异并不算太大,最大的区别就是敌方回合不能使用精神以及组队模式了。敌方回合不能使用精神导致对于战局的把控需要更多的经验,从V和X入坑的玩家来说,会明显的发现SP不足或者忘记用精神,导致机体被围殴而死。当然游戏进行到后期,机体能力成型之后,其实差别并不算太大。对于想在一周目完成全SR的新手玩家来说,精神的使用限制也是觉得游戏难度增大的最主要原因。组队模式可以让更多的机体登场战斗,对于熟悉参战作品的玩家来说应该算是求之不得的系统。但是对于不熟悉参战作品的玩家来说,如何选择正确的组队搭配才能发挥出最强的战斗能力,应该是一个非常困扰的问题。游戏后期大量不断的增援应该是本作被吐槽比较多的地方,好在后期地方的血量并不算太多,甚至不如中期的部分杂兵,配合成型机体的ALL武器以及再动的设计,还是可以比较高效的清理杂兵的。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
因为并没有按游戏的发售顺序游玩整个系列,所以在初次接触时狱篇的时候,发现部分系统的友好性并不如机战V和X。当然这也说明了整个系列想逐步从迎合硬核玩家转为更友好的开放给轻度玩家的想法。但总的来说时狱篇在系统设计已经是系列的成熟的标志了,虽然部分参战作品的最强机体并没有登场,但也为后续的天狱篇留下更多发挥的空间。
总评:★★★☆☆
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时狱篇的白金难度与机战V和机战X相比还是难上不少的。一是游戏本身的流程较长,且需要完成全路线,二是游戏初期的部分SR条件相对比较难以达成。因此如果没有追求一周目白金的话,大可以将目标定为二周目白金,这样全路线、3000W资金等奖杯可以在二周目比较轻松的完成。一周目建议以全SR为目标。因为本作参战数量较多,资金和Z点相对都比较紧张,建议优先用Z点购买4种强化系统,机体初期可以以5改为目标。前十五话基本都处在苟延残喘,勉强赶回合才能完成SR的状态,随着机体的不断加入,后续的SR难度反而相对降低。当然飞翼高达和强袭自由是不得不推荐的机体,大范围的MAP武器可以大幅加快清小兵的速度,后期在补给等精神的支持下,甚至一回合就可以清理绝大部分的敌方。当然一周目建议平均培养机师,尽快培养出主力机体的ACE,这样一周目通关基本没有太大的难度。一周目后期可以刻意的去刷一些指定要求的奖杯,比如四次援护攻击,10次幸运祝福等。通关前可以将身上的芯片卖出,将商店中的所有芯片和强化系统清空,在重新读档。这样在一周目通关后基本就只剩下全线路和3000W资金奖杯。二周目的目标就相对比较清晰了,在每个分歧剧情时进行存档,然后选择与一周目不同的路线。有部分分歧是存在三条路线的,需要再次读取分歧剧情前的存档,重新刷一次单独的路线,当然这部分的路线存档也是共享的。二周目因为有初期大量资金的支持,可以直接满改主力机体,而飞翼高达建议直接满改并搭配资金双倍的芯片,配合再动可以最大化的获取击坠资金。在完成全路线时,资金在没有刻意刷取的情况下,也基本可以达到3000W的要求,白金也就顺利获得了。
白金时间:70小时
白金难度:★★★☆☆
100%
18年7月27日完成
AKIBA'S TRIP 2 獎盃組

PSV秋叶脱物语2 港版  中文 

白1 金3 银10 铜32 总46
秋叶脱物语的初代曾经在PSP上接触过,但并没有太深入的游玩。游玩2代的时候,刚好从日本东京秋叶原回来,进入游戏的时候,仿佛真的又站在了秋叶原的街头。本作以一个宅男的视角,为了揭开魔骸者的真面目,和守望队的众人活跃在秋叶原,并逐步解开事情的真相,和不同的女性走向幸福的结局。本作的可攻略的女性主角有4个,在游戏后期均有专属的剧情故事。整个故事略显平庸,基本也符合正义战胜邪恶的主基调,并没有太多的特殊的展开。画面方面值得称道的应该就是场景的还原度了,秋叶原的电器街出口、中央通路、友都八喜等都将真实场景非常精准的进行了还原,街头来来往往的人群,仿佛真的置身在这二次元圣地。人物建模在PSV上表现不算特别出色,换装的种类相对还是比较丰富的,可以满足个性DIR的需求。而除了以上优点之外,本作的缺点更是多大无法掩盖。场景的数量偏少,且商店基本为对话菜单,无可进入的场景,而更大的问题就是NPC的加载速度了。在地图场景切换后,基本需要10秒以上的时间,NPC才会慢慢出现,这也间接导致了部分主线、支线NPC绕了半天都找不到,结果蓦然回首那人却在灯火阑珊处。最后不得不吐槽的就是游戏的帧数问题,在普通场景下就已经感觉人物的移动出现卡顿,如果出现大量敌人的战斗场景,基本等同于看PPT了。游戏的战斗部分倒可谓独辟蹊径,上中下段的设计以及脱衣击杀的玩法其实还是比较有吸引力的。而自己被攻击可以通过整理衣服来回复耐久度的设计,也让战斗更具策略感。战斗中的部分判定比较迷,可能看似已经攻击到了敌方,但会出现莫名的躲避,这个现象在高难度下尤其明显。游戏后期因为敌方均可通过脱衣快速击杀,导致部分多人战斗的略显枯燥。支线的设计方面基本围绕着拍照、杀敌,景点拍照的设计对于场景的熟悉还是有一定的作用。装备系统方面仅有简单的强化系统,可玩性方面还是略有缺失。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
虽说游戏的玩法还算独树一帜,场景还原程度也比较高,但是PSV版的帧数以及加载问题会直接劝退一部分玩家。如果有条件还是建议直接选择PS4版本进行游玩。
总评:★☆☆☆☆
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因为本作需要拿到四个角色的结局和妹妹结局,因此白金至少需要四周目以上才能达成。建议白金路线可以选择一周目选择最低难度通关会长路线,一周目在正常游玩的同时,尽可能在每一阶段完成支线,特别是妹妹的特殊支线。在通关过程中还需要注意在各个区域内收集传单,每过一段剧情,传单都会重新刷新。在开始的教学任务中可以轻松完成200连击的要求,而不少支线有大量敌人,也能较方便达成12连撕。建议在一周目的战斗中,尽量达成7连撕以上触发内裤掉落,尽可能达成收集类奖杯的要求。因为一周目为最低难度,可以在后期尝试挑战S级的斗技场,可以累积一笔初期的改造资金。一周目完成会长和妹妹结局后,后续的三周目可以根据个人喜好进行攻略人物的通关,当然其中两个周目需要选择最高的核心玩家和阿宅难度。二周目可以优先选择高难度攻略,只进行传单的收集,完成100传单的任务,其余支线可以完全不做。因为一周目获得了BOSS的终极武器,可以适当选择强化,其余的衣服、裤子和头饰可以根据自己的喜好选择一款强化。一般二周目在武器强化到500以上可以比较轻松的通关。三周目选择阿宅难度,也就是本作的最高难度,主角哪怕是999的强化装备,也很容易在众人的围殴下毫无防守之力。因此可以在战斗时逐一击杀,并跑远进行回复。阿宅难度下的BOSS战建议优先击杀BOSS周围的杂兵,最后在击杀BOSS,否则很容易自身的攻击被完全躲避,还遭到围殴。三周目顺利通关后,四周目就是完成剩余的收集奖杯了。四周目选择最低难度,再次去挑战S级的斗技场,加上前三周目累积的装备卖出后可以轻松达成100W资金的奖杯要求。随后可以将每家店的衣服裤子头饰等买下,查看是否足够跳杯要求,如仍然不够可以去购买增加熟练度的书,提升熟练度后再进行本周目的攻略,基本可以在中后期完成各类收集要素。
白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年8月01日完成
GUNDAM VERSUS

PS4高达VERSUS

白1 金4 银11 铜18 总34
曾经在PSV上玩过一款高达VS的作品,品质并不算十分出色,而这次PS4版的高达对决,第一眼确实让我为之一震。一是大屏幕上看到出色的高达建模,有别于机战与其他高达作品,压迫感扑面而来。二是各个机体的不同武器表现,在高速移动中展现出来的枪林弹雨,让人更有临场感。作为一款以对战为核心的游戏,本作并没有剧情部分的内容,所有的内容均围绕着对战展开。不管是终极模式、挑战模式,还是各种联网对战,都是需要玩家不断用各种不同的机体,去迎接无数敌人的挑战。如何有效运用数量有限的武器给地方造成最大的伤害,也是本作的最值得玩家去钻研的部分。画面部分自然不用多说,应该是本世代所有高达类型作品的最高画质了,哪怕是高达破坏者的画面,也不曾表现出如此的质感。游戏过程帧数稳定,机体的操作手感也更具特色,唯一遭人诟病的应该就是本作的机体数量了。将高人气的机体作为DLC贩卖,导致首发版本中充斥着大量杂兵机体,凑出了看似数量可观的机体阵容。但不得不说,本作的操作手感,敌机的AI等依然可圈可点。在终极模式中登场的各种机体组合,经常打的玩家找不着北。当然本作的核心模式是联网对战,网络的表现在PS4上已经算是十分的稳定了,在1000场的对战中,因为网络问题导致战斗中断的次数并不算太多,基本可以流畅的完成整局战斗。而2V2,3V3模式也给玩家提供了更多对战选择,战局也更赋予变化。最后本作还有一定的收集解锁要素,支援机、称号、徽章、领航员等都需要玩家尝试过不同的机体升级后才可以获得。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
对于一款对战类游戏来说,不管是在画质还是在网络的表现上都属于中上水准,而对于高达爱好者来说,更是一款不得不玩的佳作。如果BN能更好的权衡人气机体的分配,做好机体平衡性,相信有更多的玩家会推崇这款作品。
总评:★★★☆☆
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本作的白金难度非常高,如果非高达爱好者、重度手残患者,还是建议三思而后白。本作最大的难点就是1000场的网战、全路线SSS评价以及hard难度下的50连战了。1000网战主要考验玩家的耐力和毅力,因为没有获胜场次的要求,保证联网质量以及搜索联网对象的速度也成为快速完成这个奖杯主要因素。如果对自己的网络有信息的,建议将搜索范围调整为全球,以保证更多的对战次数。建议在完成此杯的同时,顺带完成解锁5个领航员,即将特定的5个机体练到15级即可。剩下的场次可以选择其他机体练到10级左右,解锁支援机、称号、徽章等要素。哪怕1000场联机全败,也可以获得足够的GP点数,完成以上的要素的解锁奖杯。完成联机奖杯后,相当于已经完成了本作最消耗时间的部分,接下来就进入技术类奖杯的部分。首先需要完成挑战模式10条路线的SSS评价。该评价没有特定的路线要求,并且与通关的时间息息相关,并与被击坠次数、重试次数基本无关。因此有强力输出的机体成为了最好的选择,这里推荐全装甲ZZ高达,前面7条路线基本可以无压力达成SSS评价。最后三条线路因为经常出现大量血牛机体同屏,并且闪避非常灵活,导致通关时间与运气成分有较大关系,如果部分关卡实在无法攻克,可以尝试换一个任务。达成全路线SSS评价后,就可以开始终极模式50连战的攻略了。终极模式的前两个难度基本没有太大的压力,但是hard难度下的50连战难度直接上升了几个次元,特别是45波的W五小强以及50波的鸭子群,基本上都是在各种弹幕下苟且求生。机体的可以选择高输出高COST的ZZ高达,或者是中等输出低COST的马拉赛,一个是靠输出压制,一个是靠复活次数压制。因为本作的等级提升并不会带来任何机体性能的提升,因此只能靠练习和一定的运气。机体升级可以选择射击和觉醒攻击,并适当加防御,COST在40波和45波时是必须要回复的。因为COST回复需要消耗的GP点数呈指数倍增长,50连战中最多也只能有4次回复的机会。靠着强大的实力和运气完成以上奖杯后,就可以刷路线1来升级各类机体,完成剩余的扫尾奖杯顺利白金了。
白金时间:100小时
白金难度:★★★★★
100%
18年8月13日完成
Death end re;Quest

PS4死亡终局 轮回试炼

白1 金4 银12 铜22 总39
地雷社近年来RPG应该算非常的高产,而且部分作品因为技术的逐渐成熟从单纯的卖肉卖梗,变为真正的能吸引玩家下玩去的作品。死亡终局就是一款值得玩家细细品味的作品。本作的剧情铺陈在前期非常引人入胜,虽然采用的类似SAO的虚拟游戏背景,但是将现实和游戏做了较好的结合。游戏前期就设计了非常多的悬念,女主角在哪里?游戏中的NPC是否真实?隐藏在一切背后的幕后黑手到底是谁?而男主角游离在现实和虚拟之间,寻找并发现故事的真相。在游戏过程中,经常会出现选项,而错误的选项将直接game over,因此玩家需要在不断的读档去继续故事,也与标题中的“轮回”不谋而合。最终的结局虽然感觉编剧有点放飞自我,但至少每个角色都有了不错的结局,并且还为续作埋下了伏笔。但其中不得不吐槽的就是,很多game over的场景给人的感觉至少应该有一张CG,但往往都是直接黑屏,只能玩家自行脑补。游戏的人设十分不错,不管游戏中的装束还是现实中的私服,几个人物都能给人眼前一亮的感觉。场景设计就相对粗糙不少,屈指可数的几个大迷宫加上简陋的野外设计,就构成了这款游戏的所有冒险地图。而怪物设计除了几个体积大到吓人的龙之外,其他的怪物也算平平无奇,甚至通关之后也没有留下太多的印象。战斗系统方面初玩的时候确实感觉还挺有特色的,回合制加上击飞后怪物弹珠的设置,需要玩家考虑怪物弹射的路径和自身的站位,才能发挥出最大的杀伤力。然后游戏中后期的数值并没有太多的设计,在玩家通过组合领悟新技能后,基本上能秒杀怪物。而后期各种弹射碰撞造成的伤害,对于怪物动辄几十万的血量来说,显得可有可无。技能本身的属性对于游戏主线流程中的作用并不明显,而在痛苦区域这种属性克制又被瞬间放大,导致玩家需要重新适应如何分配人物和技能。游戏整体的难度相对较低,而丰富的道具加上强力的技能,让这款游戏变得更加适合轻度玩家。
剧情:★★★★★
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
本作看似熟悉的剧情,通过各种悬疑铺陈,给玩家在剧情感受上增加了不少新鲜的触感。系统方面本身应该还是颇具吸引力,但地雷社在数值把控上的问题,导致该作的系统可研究性也变得可有可无了。对于喜欢慢慢品味剧情的玩家来说,本作应该算是一款值得一玩的佳作。
总评:★★★★☆
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地雷社的游戏本身难度并不算太高,因此战斗部分的奖杯难度不算太高。本作战斗唯一的难点应该就是痛苦区域的强敌了。痛苦区域共有五层,在最低难度下,第十章的全员能力应该可以比较轻松的完成战斗。但痛苦区域的敌人属性克制效果比主线流程中的敌人要明显大得多,因此队伍的人物组合尽量兼具物理攻击与魔法攻击,属性方面尽量也能配置星月日的全面属性。个人采用的是椎菜、阿尔、赛丽卡的组合,椎菜以魔法为主,阿尔与赛丽卡以物理为主,最终BOSS则可以直接用男主的BUG模式,开启格斗站,赛丽卡几下就可以秒杀BOSS。除去战斗部分外,需要留心收集的就是剧情片段了。奖杯没有要求剧情片段的全收集,因此可以在一周目分支选项的部分,通过SL直接完成分支路线的BAD ENDDING,然后继续主线流程。在主线进行到最后一周的时候,剧情片段的数量基本可以满足奖杯的要求了,该奖杯需要点击进剧情片段查看才能跳杯。真结局仅需要完成商人的全部委托就可以进入,主线进行过程中,击杀指定怪物的委托最好是随着剧情获得,剩余的收集道具委托都可以在最后一章直接在商人购买。个人结局奖杯因为一周目强制只能获得好感度最高的奖杯,二周目会自动开启所有人物的结局奖杯,可以在最终战前存档,然后通过SL获得。最后领悟技能的奖杯可以尝试自己组合获得,也算是本游戏的乐趣之一,当然也可以在最后章节直接600W购买全技能。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年8月17日完成
SENRAN KAGURA Burst Re:Newal

PS4闪乱神乐 Burst Re:Newal

白1 金2 银7 铜41 总51
如果已经厌倦了无双系列的割草,但是还是喜欢一骑当千的感觉,那么闪乱无疑是个不错的选择。本作是系列的第一作,虽然登场的仅有两个阵营,但在剧情上对两个阵营的背景以及角色的经历都做了简要的介绍,应该算是入坑首选了。虽然剧情中有不少恶搞卖肉的成分在,但是在介绍角色经历时也算是对后续角色性格的形成做了铺垫。最终BOSS的出现稍显突兀,并且两个阵营的部分剧情略有冲突,应该也是为了减少重复游玩感的设计。虽然没有玩过初代的原版,重置版的画面在观感上并不算落后,角色的“特点”表现突出,各种爆衣设计也非常有冲击力。战斗作为本作的主要特色,帧数表现完美,哪怕在大量敌人堆叠的情况下,依然有非常良好的战斗体验。战斗的场景也比较丰富,但是在敌人的种类上就略显寒酸了。登场的角色大部分的操作手感都非常不错,也符合了本作易上手的特点之一。哪怕只会按□□□□也能打出非常精彩的连击。如果配合上各种追击要素,更是可以完成上百的连击数。角色都有自己专属的秘传技能,在特定实际下完成命驱,发动秘传或者进入爆裂模式,将左右战斗的局势。游戏前期的关卡难度较低,后续的部分挑战则需要一定的战斗技巧,并且也提供了三档的难度调节。本作的另一特色就是人物的换装系统了,衣服和饰品的种类非常丰富,而且可自定义的选项非常多,可以打造出完全属于自己喜爱的角色,而亲密接触系统则可以满足玩家的特殊需求。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
初代的重制在剧情上为玩家做了补足,虽然在战斗系统上不如后续作品那么完善,但也尚且值得一玩。
总评:★★★☆☆
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本作也算是白金神作之一,除了极少的收集要素,其余奖杯基本可以在流程中解锁。虽然有任务难度设置,但是并没有要求在最高难度下通关所有的忍务,因此完全可以选择最低的一星难度进行主线流程的攻略。如果不想重复通关任务关卡,那么在主线流程中,注意任务提示关卡存在的机密资料数量,并且在获得所有机密资料后再行通关关卡。不过还是建议一周目时无需太在意收集要素,部分机密资料的获得需要打倒妖魔,在低等级情况下打起来还是挺累的。建议可以在一周目通关后,所有人物等级提升到一定等级后,可以轻松完成机密资料的全收集。完成主线流程后,就可以开始学姐和恩师的试炼了,两场战斗难度都不低,需要阵营中全角色都击杀一次指定角色。部分角色的手感相对较差,建议多使用防御弹刀创造进攻的机会。否则哪怕在连击过程都很容易吃下敌人的一套连击,导致血量告急。随后可以完成所有自由忍务,可以选择一个上手的角色,轻松完成所有的忍务。完成自由忍务后,使用角色的阳属性熟练度基本已经达到顶点,随后找一个敌人较多的关卡,选择三星难度直接以命驱状态开始战斗,刷阴属性熟练度。完成以上要素后,剩下就只有更衣室的奖杯,可以一边欣赏自己心仪的角色,一边获得奖杯了。
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年8月23日完成
偶像大師 星光舞台

PS4偶像大师 星光舞台

白1 金1 银4 铜55 总61
对于音游一直都是又爱又恨。在紧张的打打杀杀游戏之后,听听音乐可以有效放松紧张的心情,但是音游却属于在优美的音乐背后,隐藏着无数按键组合,往往玩了一把过后,比打打杀杀更累。而对于手残者来说,复杂的音乐更是无法攀越的高峰,哪怕练个数十小时仍会不停的功亏一篑。而偶像大师应该算是音游里面的最低门槛之一了,本身偶像大师应该属于一款偶像育成类的游戏,而发售在PS4上的两作则更贴近音游。玩家扮演制作人,帮助13位初出茅庐的偶像激战各个舞台,逐渐成长,最后成为真正的顶级偶像。虽然13个偶像都各具特色,每次升级演唱会过后也都有独立的小剧情,但整体的剧情占比可以说非常之少,游戏玩法基本还是围绕舞台演出展开。偶像的人物建模非常的可爱,配合不同的舞台效果以及服装饰品,完全可以打造出自己喜欢的个性化偶像。本作的服装和饰品种类也非常的多,搭配出自己喜欢的服装,让偶像在舞台闪闪发光应该也算是本作最核心的玩法。歌曲部分和前作相比也大幅增加了,虽然组曲部分可选择不算特别多,但是在好在选录的歌曲非常耐听,哪怕重复数十遍,依然感觉十分的好听。在低难度下,本作的音游部分操作难度非常的低,除去地狱式训练部分的刻意练习操作,其他舞台曲目基本只要熟练按几个键就可以了。而本作的得分并不要求全P才可以获得高分,可以通过偶像的技能、歌曲的熟练度、服装饰品的等级等多方面因素来提高最终的得分。而除了部分冠军赛部分需要刻意去规划时间,其余大部分时间,玩家都可以轻松的享受一个偶像如何从稚嫩变成可以在万人舞台上熠熠生辉的过程。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
偶像大师应该不属于一款真正意义上的音游,因为它并不追求音游方面的各种高准确率,而是专注在偶像的成长之上。如果厌倦了需要高集中度的音游,玩玩轻松的偶像大师应该算是一种享受吧。
总评:★★★☆☆
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跟普通的音游类游戏相比,本作的难度可谓非常的低,一是没有要求高难度下的全连类奖杯并且不同难度下的歌曲得分一致,二是玩家的分数可以通过服装、技能甚至是临时的加成实现高分的突破。因此玩家可以在整个游玩过程均选择最低难度,该难度下哪怕再手残的玩家,完成全P也不是梦。第一个S偶像培养应该是最难的,在服装种类不足、歌曲等级低、人物技能等级低的条件下,部分歌曲哪怕全P都可能无法达成CLEAR更别说是EX评价了。因此初期情况下,建议选择一个后期绝对主力培养的人物,技能选择单人技能全面培养。演出则选择solo的单人演出,在出发前,确认好演出的类型对应的服装是否已经获得,如果没有可以去商店里买最低价的同类型服装。演出获得的道具中,饰品、歌曲升级的道具大可以尽快使用,提升整体的得分。在第一个S偶像培养完成后,后续的偶像培养难度就大大降低了,技能方面只需要点出一部分的单人技能即可。剩余的技能点数都留给第一个重点培养的偶像,将其其他技能全部点满。在大量刷刷刷,完成13个S级偶像的培养之后,就要开始最难的一年完成六大冠军赛的部分了。六大冠军赛不仅赛程密集,而且最后的决赛部分得分的要求非常高,并且部分赛程的EX还关系到全服装的收集,因此需要战略性的放弃EX评价的达成,在之后再去针对单独的赛程去获得。建议在新的一年开始前,先规划好赛程和休息日,赛程密集的日期需要适当的多增加休息日,如果有日期剩余,可以去进行课程来获得分数加成。在完成六大冠军赛之后,就可以全力进行全服装的收集了。大部分的演出都可以轻松的完成,最困难的应该算是冠军赛七月第四周的EX评价了,建议全员都点增加APPEAL的技能,然后在演出前进行三个增加得分的课程,最后可以勉强获得EX评价,也算是本作最大的难点。
白金时间:45小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年8月29日完成
莎木

PS4莎木

白1 金4 银18 铜6 总29
莎木3在公布之后,让莎木系列的热度又再次的走开,而世嘉也适时的推出了系列1、2两作,并非常贴心的进行汉化。系列的一代主要讲述了芭月凉在父亲遇害之后,追寻凶手的去向,经过一系列的探寻在友人的帮助下坐上了开往香港的航班。整个游戏过程主要是在不同的NPC之间进行询问,获得各种线索进行下一步的故事。而且本作采用了流逝的时间,在不同的时间,会因为商店的开店时间、NPC的出现时间等,导致部分任务无法继续展开。这种设计的引入也让整个故事时间变得更加的真实,让整个城市变得更加鲜活。因为仅仅是HD登陆PS4平台,因此画面上并没有太多的进化,好在还算贴心的支持了16:9的显示比例,但是CG部分仍然还是4:3的显示比例,导致部分CG切入时有点跳戏的感觉。游戏中还引入了天气系统,昼夜变化系统等,在当时来说也是首屈一指。整体的地图来看并不算太大,但大部分的商店都可以进入或者进行一些交谈。而本作的一大特色个人认为就是丰富的武技,作为芭月流的传承人,不仅有传承的一身柔术,还可以通过学习武术卷轴习得新的招式。游戏过程中,通过一些支线还可以从一些奇人异士身上学得一些使用的招式。但是光有招式并没有太多的创意,本作还加入了练武的设定,需要通过不断的使用同一招式来提升熟练度。作为一款发售快20年的游戏,本作在操作上确实仍存在不少的不便利性。比如正常的行走、购物、交互动作等,都与本世代的游戏有较大的区别,因此上手还是需要一定的时间。但是本作在系统上的创新确是毋庸置疑的,QTE系统、招式系统让战斗不再是一成不变,也不是无脑的○○○的按键。除了战斗外,本作中还有类似游戏机、扭蛋、开叉车等设定,让玩家更有融入感。当然最后不得不说的是本作在移植中存在QTE的BUG,导致体验受到影响,相信之后也会有补丁进行修复。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
作为日式开放世界游戏的先驱者,莎木确实在环境构建、人物交互等方面为后来者奠定了基础。在一个城市中,你不在只是一个匆匆过客,而是真正融入在了城市里,有和你打招呼的老大爷,有爱慕你的人,还有等你回家的“家人”,相信莎木带给人们的不仅仅只是仇恨还有温情。
总评:★★★★☆
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一般来说,HD重制的游戏白金难度一般并不会太高,而且本作的奖杯大部分奖杯还都属于剧情杯。但是毕竟这是一款近20年以前的游戏,所以因为各种操作的不便捷以及提示的不友好,导致本作的白金难度略有上升。本作的支线任务基本都穿插在主线流程之中,部分支线如果不特意去触发,就非常容易错过。比如问路支线、猫咪支线以及买饮料支线等。特别是猫咪支线,除了开始的任务触发外,每天都需要进行喂食照顾,因此玩家不仅要盘算好时间和资金给猫咪去买牛奶,还需要每天早上定时去跟猫咪报道。而以上支线如果不慎错过,那么就不得不重新开新周目了。除了容易错过的支线任务外,本作白金的一大难点就是70人的战斗。因为人物没有等级的概念,也没有可使用的装备武器,招式的强度就成为了战斗实力的唯一标准。而本作招式的提升只能通过不断的在空闲时间练武外,并没有其他有效提升人物能力的方式。因此就不得不在主线任务过程中压缩尽可能多的时间进行招式的提升。个人感觉只需要提升□的拳攻击,就足以应付主线的所有战斗了。70人的连续战斗主要注意的就是闪躲进行回血,在BOSS战时主要还是采用闪躲加回击的方式保证血量,如果不慎失手,那么70人的战斗又必须重头开始了。后期的打工环节也存在一个可能需要反复练习的奖杯,就是叉车竞速赛的第一名。竞速赛一共持续5天,因此如果一直没拿到第一名,建议后期还是SL的方式多练练手感。整个竞速赛的线路除了最后环节的一个近道外,前期都是唯一的线路,并且存在大量的直角转弯,如果不慎被卡住,那么还是选择重新开始吧,想在后期重新追上第一名基本不大可能。初上手时,一圈基本可以超过2个选手,在最后一圈能拿下第一名,而如果熟练之后,甚至可以在第一圈就拿下第一,后面两圈可以轻松的压制对手。最后叉车运输环节反而显得就不是太重要了,因为对资金的需求不多,哪怕运输环节不进行操作,对后续流程影响也不算太大。
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年9月02日完成
莎木II

PS4莎木2

白1 金5 银14 铜8 总28
经历了一代的努力,芭月凉终于远渡重洋,来到了香港。在香港,芭月凉遇见了众多武林高手,在红秀瑛、乔伊、刃等人的协助下,终于找到了朱元达。在朱元达的帮助下又动身前往桂林,寻访父亲年轻到访过的白鹿村。整个故事在一代的剧情上终于大幅展开,各路人马的背景、凤凰镜的秘密也终于开始抽丝剥茧般的慢慢呈现在玩家面前。人物性格的刻画相比一代更加的丰满,可惜故事最后在到达莎花的家,发现矿坑的秘密之后就戛然而止了,剧情上也算是留下了一个大坑。除了结局的巨坑之外,游戏过程中的剧情描述还是非常到位的,甚至让玩家隐约间也能察觉到故事中人物间丝丝缕缕的关联,为后续的作品奠定了坚实基础。与一代相比,本作的画面整体质量提升并不明显,但是整个游戏区域的面积是一代的好几倍。除了香港的香港仔、湾仔、九龙,后期甚至可以去往桂林,共有数十个区域可以探索。当然不得不吐槽的就是,场景貌似和实地的还原度并不高,甚至九龙直接建在了高山上,并且是鬼楼林立,有一种来到了假香港的即视感。游戏过程中的CG过场非常多,虽然仍然以4:3呈现有点跳戏,但是大量CG的引入,让整个故事的演绎变得更加的生动。湾仔的中国风元素比较浓重,但是后期到了九龙之后,各种大楼内部的设计和色彩都偏阴森,且重复度较高,感觉设计上设计了几十层也是滥竽充数的感觉。战斗系统方面相较于一代本作的招式又再次多了不少,并且除了芭月流之外,太极、八极拳等招式也逐一可以学习到。战斗的比例较一代也有了小幅的提升,并且后期的擂台战部分不单单只是无脑输出,还需要配合对方的招式技巧进行进攻。但是相对来说战斗难度还是偏低,并且取消了练功的部分之后,招式的能力提升似乎只能通过战斗小幅提升。支线任务的数量并没有太多的增加,但好在主线任务相对比较紧凑,可自由活动的时间感觉相较于一代减少了很多,部分主线也不再需要原地等待,直接可以选择等待选项跳过空闲时间。除了主线部分外,小游戏、赌博、打工等要素也一应俱全,但是赌博的资金获取速度较快,而且本身需要用钱的部分不算太多,导致打工意义不是很大。本次移植HD版的最大问题应该就是QTE部分了,因为原作中有大量的QTE,而移植之后○和×的按键会飞快交替出现,无法准确完成QTE的按键,玩家需要浪费大量的时间在重试之中。
剧情:★★★★☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
莎木2是2001年发售的游戏,在故事的结尾留下了一个巨坑,让无数玩家翘首以盼。终于18年以后能迎来莎木3的发售,继续芭月凉的故事,而本次的1+2HD重制让更多的玩家见识到了当年日厂的开发水准,也让玩家再次重温了经典大作。
总评:★★★★☆
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和一代相比,本作的白金难度变得更低了。主线部分战斗基本没有太大的难度,除了几场擂台战部分,需要注意下战斗的技巧。三场两胜的擂台战比较好用的招式就是闪避后进行拳击,或者是直接投技摔出场外。其余的战斗仅仅需要正常的闪避拳击等操作,甚至完全无需去对照这出招表出指定的招式即可轻松取胜。而白金的难点反而变成了比一代更恶心的QTE以及容易错过的几个支线任务了。本作的QTE跟上一代相比更加的丧心病狂了,不仅QTE出现的频率大幅提升,而且部分QTE需要输入组合键。而本作存在的QTE自动闪动切换×和○的BUG,再搭配低的吓人的容错率,经常一个简单的QTE战斗,需要重复无数次。豆腐轩的战斗、九龙的独木桥等不仅要求玩家有惊人的反应力,还需要有一定的运气,不然就会在这几个场景无限的读档、无限的QTE了。经过本人测试,在出补丁修复QTE的BUG前,最佳的QTE输入方式还是根据原版的攻略,提前不停的点击对应的按键,这样的话成功率还是不低的。除了恶心的QTE之外,本作还存在一个容易漏过的支线奖杯和两个小游戏奖杯。支线部分需要在首日到达香港后,在入夜前发展到进入旅社后在旅社边触发。如果错过之后,就需要二周目才可以触发了,好在这个奖杯距离开篇不远,也比较容易获得。小游戏部分一个是需要赢得五次腕力比赛,不仅需要玩家飞快的点击按键,还需要按中途出现的QTE,特别是赢得几场后,后续难度将大幅提升。当然如果你有一个连发手柄的话,那么这个奖杯可谓唾手可得。最后一个容易漏掉的奖杯就是玩过4款街机游戏。其中2款在湾仔,2款在九龙。如果在湾仔没有游玩的话,那么剧情发展到九龙后是无法回头的。好在如果不漏掉九龙的2款街机,再重开二周目游玩湾仔的2款街机,也是可以获得奖杯的。
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年9月05日完成
ONE PIECE BURNING BLOOD

PSVPS4海贼王 燃烧热血

白1 金1 银16 铜32 总50
第一次玩海贼王的游戏是海贼无双,当时觉得和普通游戏相比,海贼王里面每个角色的特性和攻击特点都得到了极大的发挥。而这次玩的海贼王燃烧之血作为一款格斗向游戏,对于角色招式及特性的发挥也是可圈可点。本作仅选取了顶点战争的故事部分,整体剧情很短,虽然也细分了路飞、白胡子等四条路线,并且剧情中也有部分的IF路线分支,但是总的来说并不尽兴。除了剧情部分外,本作还有WANTED对决和线上对战模式。而WANTED对决并没有太多的剧情描述,仅仅是不同角色组合的对战。在PSV上本作的画面并不算十分出色,而个人也不喜欢人物的轮廓边框用黑色勾勒,但作为一款格斗游戏,在动作细节上的表现还是十分不错的。人物及场景建模均是动画渲染,整体观感上还是比较舒适的。当然作为格斗游戏,最重要的还是战斗部分。如果玩过火影忍者等漫改格斗游戏,相信对于海贼王燃烧之血的模式应该并不陌生。在一个封闭的战斗区域内,进行自由对战,也支持战斗角色的切换以及辅助角色的使用,与传统格斗游戏相比,战场中的变化更多。WANTED对决相较于故事模式还是略显单调,虽然对战的角色组合不同,但因为没有剧情的承接,导致仅仅只是单调的战斗。而人物技能设定上还是存在较大的不平衡性,比如白胡子和藤虎可以无脑的按键,轻松战胜电脑。当然格斗游戏的精髓还是人与人之间的战斗,因此AI设定上相对简单也算是给玩家们练练手吧。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
漫画以格斗游戏的形式重新展现,其实对于漫画爱好者来说的沉浸度还是挺高的。毕竟操作自己喜欢的角色,用出让人心潮澎湃的必杀技,不可谓不是一种享受。
总评:★★☆☆☆
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本作应该属于准白金神作,如果没有故事模式全剧情章节的要求,白金就会变得更加简单了。白金路线建议先通过WANTED对决部分,在剧情章节固定人物等级提升后,再去挑战故事模式的全章节。在刷WANTED对决时,建议在不同时间去尝试线上对战,因为这款游戏上线已经一段时间了,并且玩的人不算太大,虽然线上对战仅仅两个一场对战的要求,但是想顺利完成更新还是需要一定的运气的。使用人物建议选择白胡子和藤虎,基本可以无脑操作,白胡子的强力撞击以及各种特殊攻击技能可以快速完成对战,而藤虎无赖的远程技能可以在白胡子失手后,轻松完成剩下部分的战斗。WANTED对决的每个悬赏令只需要完成5场,就可以出现解开下一个悬赏令的战斗,因此如果手残玩家可以挑选自己认为轻松的5场战斗即可。战斗获胜获得的钱可以尽快去购买战斗角色,而辅助角色可以挑选几个增加攻击力的即可。战斗角色即使不出战,也可以每场固定获得一定的经验值。获得所有WANTED对决的奖杯后,就可以选择进行故事模式了。故事模式除了自动发展的剧情外,部分关卡有特殊的任务要求,需要完成后才能解开支线的剧情。而奖杯则要求必须解开所有的支线的剧情,并且获得胜利,因此部分关卡还是存在一定的难度,需要反复的进行练习。最后剩下的奖杯就是获得1亿贝里,最快捷的方式可以在刷《公主的心愿篇》中的路飞9人组,前期尽可能获得胜利,顺便一起刷下人物等级。在人物满级之后可以选择携带降低防御力、全体减血的辅助角色,可以在开场后迅速失败,从而获得失败的近40万贝里,整体效率还是非常高的。
白金时间:12小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年9月08日完成
女神異聞錄3 月夜熱舞

PSVPS4女神异闻录3 月夜热舞 港版  中文 

白1 金3 银12 铜26 总42
ATLUS在P4D之后又一次性将P3和P5的角色再一次搬上了舞台,虽然P3当时的人气还没有P5这么高,但是系列作又再次回归人们的视线,也让不少粉丝欢呼雀跃。当然作为系列衍伸作,很明显的有奶粉的嫌疑,但是高人气的角色和高品质的音乐相结合,也让玩家乖乖的掏出了自己的钱包。因为入坑比较晚,并没有很深入的游玩P3,P3P也仅仅玩到初期阶段,因此部分角色并不是太熟悉。而本作并不像P4D一样,重新架构了新的剧情,而仅仅是将所有角色转移到了天鹅绒房间,便以竞争的名义开始了尬舞。除了达成条件提高社群等级后有一小段的剧情之外,并没有太多的剧情描述。人物建模部分还是完美还原了,除此之外每个人都有少量的服装和装饰品可以进行替换,估计其余服装还是需要以DLC的形式购买。场景部分并不算太多,并且部分歌曲以原作中的CG形式展示,因此也难免会感到视觉疲劳。而本作最核心的部分就是音游了,初上手时可能感觉判定略微怪异并且相对判定还是比较严格的,熟练节奏之后基本上判定还是比较准确的。本作一共提供了四个难度可以选择,normal难度以下基本只需要教程中的按键就可以达成。而在hard难度以上时,按键就变得相对复杂,各种左右不对称和快速连击按键瞬间增加,再加上还有刮盘的设定,在不使用任何支援项目的情况下还是非常有难度的。而对于音游大触,本作也增加了大量的挑战内容,可以在各种极端条件下进行挑战。除去音游部分外,在完成社群6,7,8级时,还有个寻找伊丽P卡片的小游戏考验玩家的眼力。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
本作很明显的仅仅是ATLUS的奶粉作,甚至并不如P4D那般有诚意,不仅没有单独的剧情,服装数量和音乐数量也并不算太多。好在easy难度尚可,音乐也还不错,权当放松心情。
总评:★★☆☆☆
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一般来说,音游类的游戏白金难度都相对较高,特别对于手残玩家来说,想完成高难度零失误基本上难于登天。而本作确实一款不折不扣的白金神作,游戏过程中不仅提供了各种支援选项,而且对于高难度歌曲基本没有太多通关要求。建议的白金首先不刮盘完成一首歌,解锁支援中的自动刮盘,这样后续的歌曲中就不需要手动进行刮盘,难度大大降低。随后按照从easy到hard的顺序进行单独完成歌曲,每首歌进行前都进行人物的服装和装饰品的改变。如果觉得部分歌曲难度较大,可以更改速度游玩。在歌曲进行过程中尽可能达成连击、perfect等指标,可以尽快解锁相关的社群任务。每首歌结束后如果有相应社群任务解锁的提示,则尽快完成。在完成normal的所有歌曲后就可以逐一针对挑战选项进行解锁,这个时候因为已经解锁了任意按键达成good的支援选项,甚至可以完全闭眼通关高难度的歌曲。在达成全社群奖杯以及伊丽P全卡片之后,就可以根据奖杯要求,完成各种挑战组合的奖杯了。最后根据各种组合搭配的需要,游玩特定的几个高难度关卡就可以顺利白金了。
白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年9月26日完成
女神異聞錄5 星夜熱舞

PSVPS4女神异闻录5 星夜热舞 港版  中文 

白1 金3 银12 铜26 总42
和P3相比,P5的熟悉程度还是高不少,几个高人气的人物的回归以及逗趣的对话,仿佛带玩家回到了P5的世界。剧情依然以梦境的形式被双胞胎带到了天鹅绒房间,并以竞争的名义让玩家开始尬舞。游戏过程也依然没有任何剧情部分,仅通过社群升级来进行指定角色的对话。画面部分依然以P5的红黑主基调,人物建模因为PSV的关系,细看并没有P5的精细,不同装扮下的人物也并没有太惊艳的感觉。系统部分和P3D完全一致,可以完全说是换皮的两套作品,除了有自己专属的音乐外,甚至连支援、挑战等部分都没有任何的变更和调整。当然随之相同的游戏手感,同样的游戏体验也是不言而喻的。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
如果玩过P3D或者P5D的其中一款,那么玩另外一款的时候其实就是完全重复的体验。当然对于人物音乐都很喜欢的话,那肯定就是买买买不用停了。
总评:★★☆☆☆
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跟P3D一样,本作的奖杯可以说完全照搬P3D的奖杯设置,因此也是一款货真价实的白金神作。本作游戏过程中依然提供了各种支援选项,而且对于高难度歌曲基本没有太多通关要求。同样建议白金路线首先不刮盘完成一首歌,解锁支援中的自动刮盘,这样后续的歌曲中就不需要手动进行刮盘,难度大大降低。随后按照从easy到hard的顺序进行单独完成歌曲,每首歌进行前都进行人物的服装和装饰品的改变。如果觉得部分歌曲难度较大,可以更改速度游玩。在歌曲进行过程中尽可能达成连击、perfect等指标,可以尽快解锁相关的社群任务。每首歌结束后如果有相应社群任务解锁的提示,则尽快完成。在完成normal的所有歌曲后就可以逐一针对挑战选项进行解锁,这个时候因为已经解锁了任意按键达成good的支援选项,甚至可以完全闭眼通关高难度的歌曲。在达成全社群奖杯以及伊丽P全卡片之后,就可以根据奖杯要求,完成各种挑战组合的奖杯了。最后根据各种组合搭配的需要,游玩特定的几个高难度关卡就可以顺利白金了。
白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年10月01日完成
真・鋼彈無雙

PS3PSV真高达无双

白1 金5 银8 铜18 总32
今年也玩了不少高达系列的游戏,从高达对决、高达SEED到机战中的各个出战机体,游戏方式上都有巨大的差异,而高达无双无疑应该是最爽快的。游戏分为官方模式和究极模式,官方模式主要提供原作中的剧情部分,而究极模式则以IF剧情为主。虽然游戏一共提供了六个官方模式剧本,从高达、高达UC到高达SEED,并且每一个剧本也基本选择了原作中的著名片段,但是总体来说代入感并不算太高。一是因为剧情比较分散,没有看过原作的玩家还是不大好理解,二是原作中也并没有这么多的机体,让主角无双割草。究极模式的剧情量也比较小,基本是几个作品中角色的混搭,也算值得一看。因为本次同时入手了PSV版和PS3版,两者在画质上的表现比较一般,机体建模的锯齿还是比较明显。但是好在两者在帧数上都有上佳的表现,而且不得不称赞的就是PSV版表现出同类游戏最多同屏数量的同时,帧数依然十分稳定。机体建模还原度还是不错,搭配不同机体的各类武器,总体效果还是比较不错的。机体的的武器方面和高达对决还是有不小的差距,基本分为近身和远程各一种,在搭配无双技能,玩法上并没有太大的突破。游戏中基本以清理一个区域中的敌方进行占领后推进,在任务进行到后期会出现对方的BOSS机,击坠后即可完成关卡。虽然说作为一款无双类游戏,最大的目标就是各种刷,但是本作的刷量确实远超其他作品。正常情况下,一个机师只能搭乘自己的机体以及各个作品中的量产机,如果想要搭乘其他机体,则必须要使用机体搭乘5000击坠或者10000击坠,在普通战斗不刻意刷的情况下还是比较难达成的。各机体的能力提升除了依靠机师等级和技能外,还需要通过获得S级的图纸进行提升,但是S级的图纸除了刷高难度关卡外,也需要一定的击坠数才能获得。因此在通关官方模式和究极模式之后,剩下的就是不断的刷。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
作为一款无双游戏来说,高达无双在画质和帧数的上的表现还是十分不错的,但是在剧本上略显单薄,玩法上还是略显单调。如果是高达粉丝的话那应该还是不容错过的作品。
总评:★★★☆☆
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虽然说玩无双类游戏,难以避免的就是要刷,但是高达无双的白金将“刷”这个字体现到了极致,基本有一半以上的时间都在同一关内不停的刷同样的敌人。初期游戏还算挺有乐趣的,需要完成官方模式的六段剧情,使用不同的机体去体验原作中的著名场景。虽然剧情都非常简略,但重复度尚可,玩起来也有一定的乐趣。随后就可以尝试挑战究极模式了,究极模式的关卡较多,也有大量的分支剧情,可以随意选择自己喜欢的机体进行攻略。部分究极模式关卡难度还是比较高的,在未通关的情况下,建议使用利迪+须佐之男的组合进行高难度关卡的攻略。究极模式的最后两关也是本作的最大难点所在,需要强制在满星hard难度下通过关卡。而在该难度下,敌人血量非常的高,并且自己随便被打两下都可能挂。因此如果前期已经练满了利迪+须佐之男的组合,建议采用蓄力射击稳扎稳打。通关究极模式之后就可以随意更改关卡的星级了,也进入了本作最无聊的部分,需要完成全卡牌的收集。全卡牌基本包含全机师的5000击坠,还包括全机体的3000-10000击坠,3-10次的出击,因此建议这部分最好用PS3版来刷。相同时间下,PS3版因为同屏人数多,可以多刷500-1000的机体,大大增加白金效率。如果对于机体和人物的搭配不大熟悉,可以采用先刷机体出击数,选择执行模拟战的最后一关,完成机体的出击数后,该机体就可以由所有机师驾驶了。随后可以选择一机当万的第五关,3分钟原地进行蓄力射击,基本可以达成2000-3000左右的击坠,这个部分主要还是考验机师和机体的合理搭配了。最后将无法在一机当万中出站的机体,选择在执行模拟战中刷击坠数,基本可以保证每场在600-800左右。完成全卡牌收集之后,本作的白金也就顺理到手了。
白金时间:85小时
白金难度:★★★★☆
100%
18年10月04日完成
秋葉原妄想物語

PS4秋叶原妄想物语

白1 金3 银10 铜31 总45
秋叶原妄想物语是秋叶原系列的第三作,和前两作的不同的是本作的战斗系统发生了翻天覆地的变化,不再是以脱衣作为整个游戏的主题,应该也算是回归“正途”了。而游戏发售后口碑却不甚理想,主要原因可能是因为本作的游戏流程基本是以剧情对话、攻略妄想迷宫的方式展开,整体模式还比比较枯燥的。单就剧情来说不少的展开还是比较让人惊喜和意外的,游戏围绕着秋叶原重复的一天展开,各种妄想在那天开始就不断的出现,而能看破妄想发生的少年少女们聚集在了一起,为了打破重复的一天而努力。故事发展中各种看似真实的妄想,也触发了不少感人的片段。虽然剧情稍微欠缺一定的打磨,且后续的发展也比较中二热血,但是在现今剧情普遍薄弱的日式游戏中,也算是有一定的闪光点。相较于还算出色的剧情,本作的画面缺大为缩水,前作中街头走动以及随机出现的NPC至少还有完整的建模,而本作直接变成了红蓝两色的人偶,且和主角之间不再有任何的互动,这使得本作的代入感大幅降低。而场景建模部分虽然依然完美还原了秋叶原的场景,但是和前作相比少了友都八喜等场景,并且大部分的店铺名称不再使用真实的店名,这可能是因为存在侵权的问题。而本作大部分的场景基本都在循环跑几大迷宫,虽然几个迷宫也算各有特色,但是在跑了十多次之后也会视觉疲劳。特别是不得不吐槽的怪设部分,除了几个大型BOSS外,其余小怪基本都是几个建模换皮。和前作不同的是,本次的战斗采用了类似传说系列的切换场景的即时战斗,战斗中的跑位、普攻、技能施放、道具使用等也使用了与传说基本一样的体系,唯一欠缺的就是打击感。在普通战斗模式外,还增加了妄想模式,可以通过不同的音律来大幅增加攻击力,当然还可以发动类似秘奥义的技能。除了战斗部分外,武器、装备、电武等到时没有太多出彩的地方,卡牌性质的属性增加到时可以吸引不少玩家进行收集。
剧情:★★★★☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
本作有一个不错的剧本,也有不错的系列铺垫,但是最终却没有呈现出一个一加一大于二的效果。缩水的NPC和场景让玩家无法沉浸在秋叶原这个天堂,单调的剧情推进和战斗场景也让玩家无法沉迷在游戏过程中,本作有成为佳作的基础,却最终还是没有实现升华。
总评:★★★☆☆
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对于一款JRPG来说,60小时的白金时间并不算太久,本作的主线流程就占去了大半的时间。玩家需要在各种对话和跑迷宫过程中反复,在主线过程中也建议顺带完成各个角色的支线任务。支线任务主要是对话的形式,因此并没有太大的攻略难点。在主线的最后迷宫前做好存档,接着就开始真正的白金之旅了。在打最终BOSS前玩家的等级基本可以达到60级左右,此时因为只有店铺装备直接进行最终BOSS的攻略还是压力比较大。因此建议首先清理七尾奈奈的支线任务,开放地下斗技场。在开放地下斗技场之后,就可以开始进入练级阶段了。选择团队战,一直打到开放高级团队战,随后就可以选择需要练级的人员组队,其中由百濑梨由做对战。将纯净之剑设置为百濑梨由的主用技能,开场之后直接不停的施放技能,基本可以在1分半之内完成一场战斗。后期随着等级提升,战斗的时间会变得更短。练到70级以上之后,就可以开始清理剩余的支线任务了。随后可以尝试挑战隐藏迷宫-无名妄想宫了,因为该迷宫中途无法离开,并且每隔几层便有小BOSS战,需要提前准备买好补给品。迷宫的4层之后每层都会有一件最强装备,为了拿到全装备奖杯必须确保每层完全搜刮完毕。BOSS战建议乐谱使用Y·BOY,可以在最后阶段达到600%的输出,顺便解锁奖杯。无名妄想宫的最终BOSS战难度还是相对较高的,需要慢慢磨血,在有奶妈在场的情况下,攻击力倒是不足为惧。完成隐藏迷宫的攻略后就可以选择继续完成主线流程,在当前的战力下,最终迷宫基本是碾压过去的,在最终迷宫攻略过程中顺便完成全怪物的奖杯。通关之后读取存档,完成通关后新增的支线任务,可以新增辅助角色,增加战斗的经验值。随后就是漫长的斗技场刷级之路,刷到全员99级之后就可以挑战各人的最高级别的斗技场战斗了。完成所有以上所有战斗之后,基本上有700W以上的钱,就可以开始刷全卡牌了。卡牌除了最初的3套,还会在支线完成后开放单独的一套,建议先买5000的一套的卡牌,将SR以下的卡牌收集完整。这个阶段基本不用太多SL,基本上200W左右就可以达成。随后通过SL在深夜的站前广场找黑衣人购买20W一套的SR以上卡牌,在漫长的抽卡开卡后就可以达成白金了。
白金时间:60小时
白金难度:★★★☆☆
100%
18年10月09日完成
無雙OROCHI 蛇魔3

PS4无双大蛇3

白1 金3 银16 铜33 总53
在经历了三国无双8的滑铁卢之后,光荣也算是吃一堑长一智,推出了一款中规中矩的无双大蛇3。无双大蛇3应该算是传统的无双类游戏,不在追求开放世界的玩法,采用章节关卡制的方式来推进剧情。本次的剧情也从中日神话开始像北欧、希腊神话发展,雅典娜、宙斯、奥丁等都逐一登场,开始和三国、战国、中日神话的各路英雄一较高下。剧情中也有几次人物的反转,并且也伴随着阴谋的抽丝剥茧,算是中规中矩的剧情发展。而因为本次出场人物实在太多了,所以除了几个神格化的武将以及新登场的武将有独立的CG外,其余武将可能从头到尾都没说上几句话。所以人物之间的关系都通过剧情之外的人物好感度以及独立的对话实现。画质上来看虽然没有达到三国无双8的高度,但也比大蛇无双2有了质的飞跃。更关键的一点是它比三国无双8流畅太多了,应该说大蛇无双3才是一个次时代无双应该有的帧数表现。人物建模方面基本取几个无双游戏的长处,还算是比较精致,当然在这么多登场人物的情况下,人物动作模组的重复度还算是可以接受的。在正常游戏过程中如果不刻意击杀的情况下,后期基本都可以达到1500以上的击杀数,在同屏上的表现也是可圈可点。本作最大的变化应该是加入了神术系统,普通神术、蓄力神术、固有神术的效果各不相同,虽然并没有做到每个人独特的神术,但在神术的加入后,配合自身的动作模组还是可以变化出完全不同的操作手感。特别是战国武将,在自身有神速的基础上,搭配神术后爽快度大幅提升。而本次的无双削弱了不少,消耗2格无双槽的无双技比消耗1格无双槽的固有神术要弱上不少。武将本身的强度差异也比较明显,不过在人物如此多的情况下,确实也无法做到完美的平衡。除了战斗外,本作在武将成长和武器炼成上还是比较自由的,而混沌难度的乱入也为希望获得强力武器的玩家提供了刷刷刷的动力。除此之外,本作并没有提供其他游戏的模式,但就本篇来说,系统还是还是比较完整的了。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
本次无双大蛇3在游玩的爽快度方面确实也做到极致,神术的引入让整个游玩体验非常流畅。虽然作为3代的第一作,系统上相对还是比较简化,没有太多的新增的模式,也算是光荣为后续加强版留下了空间。
总评:★★★★☆
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无双大蛇3的白金难度和无双大蛇2U相比可谓天壤之别,这次算是大幅简化了白金的获得难度,当然也有很大一部分原因可能是因为游戏目前支持的模式并不多的关系。白金的基本思路建议在简单难度下先进行通关,随后在修罗难度下进行补完即可。简单难度下,建议选择自己喜欢的三个角色作为主练角色。一般配置至少选择一个清理杂兵的角色和一个能快速击杀BOSS的高攻击角色,这里必须强烈推荐下杂贺孙市,简直是杂兵推土机,可以大幅加快清图速度。简单难度下,不必太过在意通过的评价以及完成的挑战目标,这些在人物等级提升后并不算太难获得。简单难度攻略过程中可以不去游玩支线,可以直接在修罗难度进行挑战。在简单难度通关之后,主练角色基本也接近满级了,接着可以先尝试炼成一把比较称手的武器。推荐选择一把三星的白板满槽武器,上几个主要的技能,比如神速,勇猛,吸生等。其中一个角色的武器最好打上吸活,方便部分关卡需要一定的无双击杀数。接着就可以开始挑战修罗难度了,在有满槽+10武器加成下的满级角色,基本可以碾压所有剧本,BOSS最多也就能在神术下多支持几秒钟而已。修罗难度下的击杀数和通关时间完成评价S并没有太大的难度,因此只需要注意挑战任务。部分关卡的挑战任务有一定的触发条件要求,需要根据任务提示逐步完成,而大部分的神术击杀、无双击杀、合体神术击杀在目前的能力下完成可谓手到擒来。在完成全任务S评价和全挑战任务后,高难度奖杯算是全部攻克了。至于阵地技能满级、无伤通关、指定方式同时击杀多个BOSS等奖杯,在修罗难度攻略中都可以顺带的完成了。
白金时间:30小时
白金难度:★☆☆☆☆
84%
白1 金3 银12 铜28
Dynasty Warriors 6 Empires

PS3真三国无双5 帝国

白1 金2 银5 铜43 总51
三国无双5帝国是第一次接触无双的帝国系列,有别于无双本传,帝国更偏向于策略性。玩家可以选择成为一个君主或者一个武将,在特定的时间剧本内,根据自己的选择成为一统天下的明君或者是冲锋陷阵的猛将。因为帝国的剧情更倾向于玩家去扮演自己,因此基本没有太多的剧情部分的内容,仅仅给出了一个时代的大致背景。在PS3上本作的画质还算是不错,人物建模的效果比较好,虽然还是有一定的狗牙,但是游玩过程中还是比较流畅的。因为帝国偏策略性,所以战斗的部分并不算太多,而少量的战斗部分的关注点反而不再是同屏人数等,反而是如何有效快速的达成胜利。自建武将可以支持各个细节的修改,模组也可以自由选择定制,整体的自由度还是比较高的。战略部分可以选择作为君主,采用卡牌的形式进行武将的招募、兵力的回复以及攻城略地。侵略站需要从自己的大本营逐步占领地方的各个防守点,最终击败主将后方可获胜,武将还可以通过俘虏来招降。同样如果选择作为武将,那可以自由选择效忠的君主,也可以随时“弃暗投明”而没有任何的损失。君主会每个三个月给予一定的战略方针,并且分派任务,同样也可以选择不执行,甚至在领土遭到侵略时的防守战也可以不参与战斗。个人成长部分主要体验在等级、技能和武器上,其中武器打造的自由度是最高的,可以完全自由进行搭配。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
总体来看三国无双5帝国的模式虽然和本传差异较大,但是实际的战斗模式还是采用本传的形式。增加的战略部分其实自由度并不算很高,且整个游戏的模式略显单调,后期重复度较高,冗长的战斗也无法向同类型游戏那样百玩不厌。
总评:★★☆☆☆
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本作的奖杯看起来就很没有诚意,简言之就是全剧本通关、全武将战斗一次以及全额外要素收集。除了全额外要素收集略有难度外,其余奖杯都是唾手可得的。当然如果想有效率的白金,还是有一定的技巧的。当然所谓的技巧在我来看也是本作的设定BUG之一,即武将在归隐之后,马上又可以在另一个君主下走马上任,并且没有任何惩罚。而且在所归属的君主下如果武将不主动进行出击,那么该势力只能被动挨打。因此完全可以采取韬光养晦的策略,选择一个小势力君主,等待每隔3个月的“粮饷”或者战斗经验值,在君主被进攻时则不参与任何防守战,君主灭亡后则马上另觅良主。在最后人物等级、技能、武器都成型之后就可以帮助大国消灭最后的“顽固分子”进而统一全国了。在“三国鼎立”之外的剧本该方式的效率极高,玩家可以简单难度,一周目选择自制武将,孟获的模组,主要任务是存钱改造武器“一闪”和买马,人物等级提升主要靠君主练兵,而技能增加则靠神秘商人的出现。二周目就可以继承一周目的武器和军马,继续提升武器性能。当通关出“三国鼎立”之外的所有剧本后,人物基本已经已经成型,哪怕相差十来级都可以轻松碾压敌方武将。“三国鼎立”采用俘虏敌方君主的模式高效占领领土,开场即可揭竿起义干倒孟获。在这个过程中如果最好可以触发自立为王、寻找玉玺等支线。而后进攻曹操、刘倍、孙权的领地,在最后阵地时首先占领该阵地,随后存档,通过SL反复击杀君主,直至俘虏君主。虽然在招降君主后就可以获得其所有领地了。在剧本全部通过后,如果过程中触发过各类战斗和支线,基本接近全额外要素所需的89700点,如果略差一点可以选择一个剧本,君主随意选择,武将选择诸葛亮、司马懿以及吕蒙还可以获得其献策的一部分奖励。完成全额外要素收集后就剩下全武将的一次战斗了,建议选择武将模式,开场即选择任务“击杀火焰虎”。因为该任务的地图随机,且任务点分布较远,这里切记骑上赤兔马,飞奔到两个任务点各击杀3次火焰虎,即可完成该任务。
白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年10月23日完成
Atelier Firis ~The Alchemist and the Mysterious Journey~

PSVPS4菲莉丝的炼金工房 ~不可思议旅的炼金术士~

白1 金3 银5 铜36 总45
菲莉斯的工作室开封之后,一直搁置了很久了。这个系列的人设更换之后感觉缺少了原先的一分灵气,并且不可思议之旅的设计,让一进入游戏的我有点无所适从。这次又重新拿起了菲莉斯的工作室,细细品味了一番,还算是有自身的特色。本作描述了一个在岩山中成长的少女菲莉斯,一心想要看看外面的世界,开始了一段成为炼金术师的冒险之旅。在旅行过程中,需要获得公认炼金术士的推荐函,随后在莱森堡通过考核后方可成为公认炼金术士,随后和旅途中相遇的老师、朋友等走上了新的道路。不同于以往的几作,本作的推进不再是线性的方式,而是仅给了玩家一个目标,中间的过程变得更加的开放。玩家可以选择自己喜欢的方式进行攻略,可以慢慢欣赏各地的风景,收集各种炼金素材,帮助有困难的路人,也可以选择直奔目的地而去。虽然本作的地图数量不算太多,但是基本上涵盖了不同的风貌,而各种森林中的地形以及收集点也给了玩家不小的自由度。但是相对的,本作的部分地图优化仍然存在较大的问题,不少地图都会出现莫名的卡顿,对于直奔采集点或者仅以探索为乐的玩家还是构成了不小的障碍,被强力的怪物打趴在地也是在所难免的。主角的设计更符合了旅行这一特色,随时随地背在身上的大背包也很好了凸显了人物的特色,但是仍感觉缺少了一定的神韵。菲莉斯可以随时随地的换装,来配合各种不同的辅助效果,也让玩家不至于视觉疲劳。除了系列一贯的采集系统之外,最主要战斗系统和炼金系统也基本沿袭了前作。战斗系统部分仍然采用回合制的方式,除了上场的4位角色之外,后排角色不参与战斗。除了强制上场的菲莉斯之外,其余三位角色可以在菲莉斯受到伤害时进行援护。每个角色都可以装备2种武器,并可使用不同的技能,而菲莉斯仍以法杖+道具的形式进行输出。而炼金系统部分采用的与苏菲的工作室相同的拼盘模式。每种素材都有不同的品质、特性和形状,玩家需要采用不同的组合方式,触发拼盘中的奖励链,从而提升道具最终的品质。而本作还增加了道具熟练度的设置,根据熟练度的提升可以提升最终的数量、品质以及炼金过程中可进行旋转等。除了普通的炼金外,本作还新增了超弩级调和,需要大量的素材堆砌,但是总体来说存在并不算太强。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
虽然说本作依然保留了传统工作室系列的炼金和战斗模式,但是似乎也在寻求一些突破。更开放的地图设计以及自由的剧情推进方式确实也这瓶老酒酝酿出了一丝新的滋味。
总评:★★★☆☆
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除去公认炼金术师主线的时间限制外,本作的整体来看都非常的自由,因此也给了玩家足够的时间提升实力,挑战后续的强力BOSS。初期建议以莱森堡为目标,沿途收集各类素材并且获得三封以上的推荐信。在完成推荐信收集后,基本还有相当富余的时间进行任务的装备和能力的提升。建议先选择带有“超级品质”等提升品质特性的素材,通过反复调和,制造出999品质的蒸馏水。然后用蒸馏水可以调和出999品质的中和剂,随后可以通过这些高品质素材,打造出品质较高的炸弹和装备。为了高效率的击败苏菲,建议选择调和500品质以上的“烈焰炎烧”,特性则选择“马赫投掷”等。在调和前建议先用低级素材增加该道具的熟练度,在高熟练度下不仅可以旋转素材,还可以增加品质以及使用次数。装备可以选择在高级地图上开宝箱,或者合成最低级别的高品质装备,特性则选择“全能之力”等。在有999品质素材的加持下,可以比较容易的在最终考核中拿到高分,挑战苏菲。虽然“烈焰炎烧”的攻击足矣轻松击败苏菲,但是苏菲还是有不少的回血和攻击道具,因此建议提前save多次尝试,基本难度不算太大。该主线完成之后才真正进入游戏的核心部分,时间限制也正是取消,可以随意的探索。因为奖杯设置并没有要求完成全任务,因此目标就是完成所有人物的好感度,并触发真结局。首先建议调和出“天游者”,可以飞越水面还能大幅提升移动速度,并且可以躲过地图上密集的怪物群。随后以梅库雷特和亚托米娜的支线为目标,调和“飞空艇”,飞空艇可以实现大地图的瞬移,大幅提升效率。随后可以通过睡觉提升各个人物的好感,并完成相应的支线任务。公认考试使用的炸弹和装备基本足矣应付大部分的BOSS战,但其中海底龙卷风任务的BOSS建议重新调和高品质的雷霆之石。完成所有人物的好感度任务后,随后清理融雪、温泉等小支线,随后就可以开始最麻烦的见闻院综合纳品率80%的奖杯了。该奖杯建议以地图探索为主,发想和击杀怪物为辅,个人最终的完成率为地图情报100%,区域情报97%,道具情报77%,配方情报73%,怪物情报51%。最后就可以通过SL逐个欣赏个人结局和真结局,获得白金奖杯。
白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年11月02日完成
告别回忆-无垢少女-

PSV秋之回忆 -无垢少女-

白1 金5 银13 铜11 总30
当年还未入主机坑的时候,就已经听闻秋之回忆的大名了,而再次听到这个名字的时候,竟然已经时隔十来年之后,并且还是重启之作。虽然系列作品已经到了第八部,但是却并没有迎来新的巅峰,反而仅留下了少数人的情怀。因为没有太多的去接触前作,因此本次是以一个完全新人的感受去体会这款经典的galgame。本作的主角是一个从小经历了火灾之后,与儿时玩伴分别的男生,在儿时玩伴的帮助鼓励下来到了同一所学校。在学园祭的时候意外的结实了诺埃尔,在随后的日子里与几位女性角色不断的加深羁绊,最后可以根据自己的选择,走向不同的结局。本作线路主要还是体现在Light side和Heavy side,Light side更偏向于与诺埃尔的剧情,整体的剧本也更轻松,结局给人的感觉也非常的甜蜜美满。而Heavy side则更倾向于与柚仔、小柚子的线路,剧情更加的曲折,而在剧情背后的真相也更让人觉得惋惜和悲伤。但在部分的分歧选择之后,人物的性格转换感觉铺垫稍显不够。比如诺埃尔从开始的冷若冰霜,随时随地的口吐法语,到后来几个结局的开朗性格,都让人感觉这是同一个人吗?游戏的几个主角人设都非常不错,特别是诺埃尔、寿奈樱和小柚子的人设,都让人有想要攻略的想法。而本作中也出现了不少前作的角色,虽然人设上面有不少的变化,也算是老玩家的情怀吧。场景方面并不算太多,但是总体上还是偏向比较亲和的画风,而白色圣诞节的CG确实也让我印象深刻。与大部分的galgame一样,本作并没有太多的操作要素,仅仅需要选择不同的选项即可,15个结局也让玩家在每次游玩的时候有不同的体验。特别是真结局的部分,虽然许多地方在情节中进行了铺垫,但也算是在玩家的意料之外。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★☆☆☆☆
秋之回忆应该算是我为数不多在小时候就听闻的galgame,但是多年后逐步的没落确实让人唏嘘。而老玩家对本作的感受更多的是一种情怀的延续,也期待能在不久的将来能玩到新的续作。
总评:★★★☆☆
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对于一款galgame来说,白金的最大难点就是全CG和全结局了。本作的结局分支项有15个,如果对照着全流程攻略来玩的话,获得全结局的难度并不算太大。只需要在几个分支节点SL即可进入不同的分支结局,而本作还有light side和hevry side的设置,因此至少也需要需要两周目。而全CG除了要获得全结局外,还需要完成几个特定的分支线路,比如保健室老师的选择以及几个不涉及结局的选项。除此之外,在最后观看下警告剧场的剧情也就能顺利白金了。
白金时间:20小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年11月11日完成
英雄伝説 閃の軌跡III

PS4英雄传说 闪之轨迹3 港版  日版  中文  日文 

白1 金2 银8 铜42 总53
闪之轨迹3的日版在17年的9月份就发售了,在漫长的等待后,终于在18年底的时候迎来了本作的中文化。对于轨迹系列的粉丝来说,在闪之轨迹2滑铁卢之后,本作应该是寄予热切希望的一作,不仅期待更精致的建模,更爽快的战斗,更是希望在剧情上能迎来新的展开。在游玩本作之前,多多少少听到了剧透,而在高潮处戛然而止的剧情设计,也让不少玩过日版的玩家所诟病。但是真正从头到尾游玩了一遍之后,感觉虽然最终的谜团仍然需要等待下一作还来解开,但是多多少少也触及到了一些核心的部分。本作开始便抛开了前两作的束缚,黎恩从学生的身份转变成了教官,而新七班的成立也仿佛融入了新的血液。克罗斯贝尔警官学院出生的悠娜,范德尔家的库尔特,情报局的黑兔亚尔缇娜,神秘的妙婕和亚修,每个人的身后都有不同的故事。而本作也围绕新七班的成长,旧七班的活跃以及核心黎恩的推动下,仿佛逐步窥破了宰相和结社背后的真相。本作剧情方面最大的问题还是闪之轨迹一直以来的救场套路,随着剧情的发展,新七班和黎恩总会陷入一些危机,而旧七班也在关键时候登场,解救困局。而随着轨迹系列登场人数的不断增加,人物之间的剧情比重的拿捏确实也是falcom不得不去思考的问题。人物建模方面和前两作相比也算有了长足的进步,多边形数量的增加让人物看起来更加的自然,而场景设计方面也依然保留着系列传统的理念,让玩家游玩过程中感觉非常的舒适。而相较于画面的进步,本作系统方面的进步显得更加的巨大。战斗的方面在搭配勇气指令、追击等多项功能后,变得非常的爽快,虽然是回合制的战斗,但是也能玩出一气呵成的感觉。break的设定也让战斗更赋予策略性,本作的BOSS在残血状态下都有能力加强与回血的技能,如何更快速的将敌人打入break状态,抢先最大输出击杀敌人是玩家不得不去思考的问题。相对的菜刀流的强势,也让魔法的存在变得可有可无,因此平衡性上仍存在一定的缺失。除了战斗部分之外,本作的其他系统也在原有的基础上或多或少的得到了提升。新增的卡牌战斗相较于原有的版本更具有策略性,不再只是简单的拼运气抽卡。委托任务部分除了日常委托外仍然也保留了不少的隐藏任务,当然系列的人物对话,小城镇的温馨感觉依然得到了保留。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
闪之轨迹2的赶工让系列的口碑颇受印象,falcom也算是在精雕细琢闪之轨迹3,也确实让玩家看到了不少的变化。虽然剧情进展依旧缓慢,人物登场仍落入俗套,但对深爱这个系列的人来说,又有什么能比系列一直在进步,一直在前进更能让人感到欣慰的呢?
总评:★★★★☆
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和闪轨前两作相比,本作的白金显得更加的人性化,在一周目即可选择nightmare难度,也就意味着玩家可以在一周目内完成白金。但是对于系列作品不算太熟悉的玩家来说,建议还是选择在二周目时再去挑战nightmare难度。本作大部分的奖杯都符合了系列的传统,学院等级、教官等级达到最高、战斗、人物、书籍、卡片笔记全收集、委托全完成、宝箱全收集等等。这些奖杯如果在不借助攻略的情况下,想要全收集的难度还是非常大的,好在本作这次也非常人性化的在地图上将各种事件进行了标明,如果想自己探索的玩家,白金难度也算小幅下降了。个人推荐的白金路线是,一周目随意选择难度,完成所有要素的收集,二周目选择nightmare难度速通,并顺道将一周目漏掉的要素进行补完。因为本次二周目的人物等级并不继承,所以二周目虽然是速通还是需要玩家完成一些委托,并顺路清理怪物提升自身的等级。本作新增的卡牌战斗部分,有几场的特殊卡牌战难度还是比较大,建议选游侠、魔晶石、气焰、布里克丝搭配卡组,游侠躲在两个外积攒攻击力,其余小兵在前排挡枪,几回合后,远程就可以biu死对方的各种强敌了。nightmare难度的主要难点也是集中在如何快速击杀大型BOSS,饰品方面在二周目因为相对比较富裕,如狮子心苍金大星章、真必胜头巾、星杯挂坠、光辉纹章都是主力成员必备的。核心回路方面最好用的当然非火神、运转等莫属,配合霸道、孤剑、武神珠、神行珠等回路,甚至可以将BOSS屈死在出手之前。勇气指令方面最实用的突击阵《烈火》、防御阵《铁心》等耗费的点数少,但是收益相对来说还是最高的。除了本身战斗部分的难点外,其余的收集类还是建议配合攻略,随时随地进行确认,以免最后章才发现前面的疏漏导致功亏一篑。在战斗过程中需要注意多使用追击指令,完成连续猛攻和爆裂猛攻的次数要求,当然要在不使用追击的情况下通关应该难度还是非常大的。剩下的人物羁绊奖杯只需要在进最后章前达成三颗半以上的好感度,即可通过SL的方式拿到奖杯并欣赏羁绊剧情,随后白金也就到手了。
白金时间:90小时
白金难度:★★★☆☆
100%
18年12月01日完成
真·三國無雙6

PS3真三国无双6

白1 金3 银5 铜41 总50
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:55小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年12月16日完成
CHAOS;CHILD

PSV混沌之子

白1 金5 银9 铜19 总34
混沌之子是混沌头脑的续作,按官方分类的话属于科学妄想类游戏,算是和其余科学ADV自成一个体系。本作的故事发生在地震后的涩谷,一群在地震中受过心理创伤的孩子,意外的都将当时的心愿变成了自身的特殊能力。而在地震恢复后突然出现了多起特殊能力者突然被杀害的案件,而这些案件又与地震前一系列事件的发生日期有莫名关联。在男主角宫代拓留深入调查相应的案件后,围绕这他身边的友人、亲人都发生了各种变故。游戏初期渲染了各种惊悚的氛围,各种离奇的死亡方式,吸引玩家继续去探究原因。随着故事剧情的深入,各种阴谋开始抽丝剥茧般展开,而宫代拓留身边原因为最熟悉的来栖、士力架等人,仿佛都是这些阴谋的一环。让玩家从惊奇悬疑剧逐步过渡到了科幻剧,再到爱情剧,而最后男主的选择也让一切似乎划上了不圆满的句号。但故事并没有因此终结,二周目开始每个人物都有独立的篇章介绍其过往以及心中怀有的秘密,最后的真结局也是出乎人们的意料之外。在看似平凡的日常生活中,反而隐藏着许多的不平凡,也解开了许多一周目埋下的伏笔。本作的人设虽然说不上惊艳,但也算独具特色,特别是几个女主,在后期的人物性格出现变化时,反而更让人印象深刻。当然和剧情相比之下,本作系统部分并没有太多特殊的设计,玩家仅需要通过妄想分歧点的选择,触发不同的妄想从而进入不同的剧情路线外,剩下的就是慢慢欣赏剧情。
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★☆☆☆☆
因为本身涉猎的文字冒险类的游戏并不算太大,因此本作的剧情给我的震撼还是比较大的。不仅因为一开始略带恐怖的剧情展开,更是因为这个看似妄想有贴近现实的设定,让玩家更轻易的沉浸其中。
总评:★★★★☆
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和绝大部分文字冒险类游戏一样,本作的白金也需要达成全结局,并最终要看到真结局路线。而本作的路线选择是通过大量的妄想分歧以及映射分歧来决定的,因此奖杯部分也要求观看所有的乐观妄想和悲观妄想,因此如果不想重复太多次,还是需要在各个妄想分歧点做好相应存档。建议如果想以最少周目通关的话,还是需要查看下攻略,对应选择分歧,这样可以大幅减少游玩的周目数。完成所有结局后,如果在流程中没有即时查看TIPS的话,可以统一查看一遍获得奖杯,其余CG及Sound奖杯都可以在流程中获得。
白金时间:35小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
18年12月16日完成
受讚頌者 給逝者的搖籃曲

PS4传颂之物 致逝者的摇篮曲 港版  中文 

白1 金2 银6 铜40 总49
传颂之物在未中文化以前,就拥有许多的忠实粉丝,在发售完三部曲之后终于也迎来了系列的完全汉化。而作为一款GAL为内核的游戏来说,剧情应该是最重要的部分。而本作作为系列的第一作来说,本作的剧情还是相对比较完整的。从一开始埋下的身世的谜团,到逐步结实各个国家的伙伴,最后携手揭开所有的谜团。虽然日常的剧情展开相对比较平淡,基本以塑造人物性格以及人物之间的关系互动为主,但后期的超展开还是能抓住人们的眼球。而最后看似圆满的结局背后,艾露露的等待也让玩家对于后续的作品充满了期待。本作在高清化移植之后,日常的CG画面还是十分精致的,但是在战斗部分的3D建模方面就感觉略显粗糙了。而以一款战略战斗类型的游戏来看,场景的复杂度、可探索度都属于较低的,因此玩家经常会产生一种割裂感,精致的CG之后紧接而来的是一款PS2级别的战斗。除了画质以外,本作的战斗系统、成长系统等都十分的简单,没有太多可以深挖的系统设计。除了两个法师型的角色外,剩余所有人均是物理攻击型的角色,区别仅仅是可攻击的范围。而人物的成长基本上系统也已经预设了方向,通过加点需要不同的点数进行控制,基本后期都会偏向于指定的战斗类型,比如阿露露的防御仅需要30点,后期基本可以达到满防成为肉盾型的角色。除了人物加点外,装备及道具的种类也非常有限,而游戏过程中本身也没有可以获取装备及道具的地方,均需要通过战斗获得。敌人种类除了几个BOSS之外,战斗模式都比较单一,在普通难度下并没有太大的难度。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
本作的最大亮点应该就是剧情部分,一个新的世界观下又包含了一定的穿越成分,让后期的展开变得更加的丰富。而如果期待本作的战斗系统有多值得可以深入研究的话,那么估计就要大失所望了。但作为系列的的第一作,还是值得一玩的。
总评:★★★★☆
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本作的奖杯大部分都是对应章节的奖杯,因此基本在通关之后即可拿到大部分的奖杯。如果想要在一周目拿下白金的话,需要注意的就是必须选择新编曲的音乐,这样后期只需要补两首旧音乐就可以拿到所有BGM的奖杯。在普通难度下,游戏流程中的战斗难度不算太大,但需要注意战场中的石头、栅栏等携带的道具,建议在流程中将这些道具全部获得。人物方面推荐着重培养胧、多利、古拉、藤香等,这几个可以基本舍弃防御,主要以攻击为主,在后期基本可以达到99攻击,除BOSS外的大部分敌人基本都可以秒杀。艾露露则以提升等级为主,增加群体回复的次数,阿露露则可以将防御加满成为主力肉盾。至于源次丸虽然表现强力,但在主线流程中可使用的章节较少。而主角哈克奥罗因为不可说的原因,建议不要将攻击加的太高。主线流程最后一章以及通关后追加“胡作非为者的大进军”应该是难度最大的战斗。最后一章还可以依靠人物等级压制,在胧强力的攻击下可以较快的击溃敌人。追加的战斗确实在相同的等级下进行,并且敌方增援人物较多,因此不够强力的角色只能成为炮灰,源次丸成为了本站的主力输出之一。除了物理攻击外,还需要合理利用法术和协击来进行面伤,以削减敌方人数作为第一要务。通过后可以继续挑战10个演习任务,每个演习任务均需要完成4次,可以选择高攻高机动角色进行快速攻略。最后就可以完成剩下部分道具、BGM、必杀技、协击等扫尾工作,在特典里欣赏下图片等就可以拿到白金奖杯了。
白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
18年12月23日完成
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