这次要公开本作的第二波情报,有包含帝国军女武神以及其他将校在内的六名角色,以及《战场女武神 4》版本的「BLiTZ」系统详细资讯。
「克莱依玛莉雅.雷文」持续系列传统,使用闪亮蓝色光芒的长枪与盾牌,拥有超越常人强度的传说民族「女武神」一族的血统。
隶属于帝国科学院特务试验部队 X-0「第六夜枭(ゼクス・オウル)」,阶级为特务上尉。因为随风雪而来,也随风雪而去,所以又被人称为「吹雪魔女」。
另外还会一併公开主管 X-0 部队,身兼帝国科学院最高干部的「贝尔加」;作战参谋「弗尔赛」;特殊队员「妮可菈.葛雷夫」和「琪雅菈.罗吉诺」等隶属 X-0 部队的角色。
至于「克劳斯.渥尔兹」,则是帝国军独立连队(通称「爆发部队(アオスブルフ))队长,阶级为中校。和库洛德率领的 E 小队在战场上相遇,称他们为「命运之女」(ファム・ファタール),展现出异于常人的执着。认为「只要有趣什么都行」,完全不在意小细节,但是对于守护祖国抱持极为强烈的信念。
克莱依玛莉雅.雷文(クライマリア・レヴィン)(配音:YUKANA)
隶属于帝国科学院特务试验部队 X-0「第六夜枭」,阶级为特务上尉。是拥有惊人异能,连战车都可以一击破坏的「女武神」。
因为被迫担任实验品,完全没有正常的人际关係,所以很不擅长与他人互动。乍看之下十分冷血、冷酷、沉默,但其实在编入第六夜枭之前,都待在女武神实验设施裡,所以精神年龄十分幼小,偶尔会无法控制自己的情绪。
现在不再是实验品,身边也有许多人把自己当作一个正常人类看待,但却因为长期待在实验设施的自卑意识作祟,因此非常希望有人需要自己,渴求他人的温暖。
随风雪而来,也随风雪而去,被人称为「吹雪魔女」,被视为战场上的传说看待。身边总是带着自实验设施以来的朋友,一隻名为芬里尔(フェンリル)的狼。
弗尔赛(フォルセ)(配音:石川界人)
帝国科学院特务试验部队 X-0「第六夜枭」的作战参谋,官拜特务上尉。无论在什么情况下都能保持冷静,可以说是毫无畏惧的自信家。
会以冷漠而且理性的判断来行动,只不过当对手行动超越自己的预测时,有时会因为兴奋过度而让视野变得狭窄。总是觉得自己的想法绝对正确,并且拥有不畏一切持续前进的坚强意志。
因为脚部残疾,所以无法直接参加战斗,但是贝尔加非常看中他的才能,才会邀请他加入「第六夜枭」,对于贝尔加来说,和自己一样聪明而且信奉合理主义这点,也是值得评价的要素之一。
克劳斯.渥尔兹(クラウス・ヴォルツ)(配音:东地宏树)
帝国军独立连队,通称「爆发部队」的队长,阶级为中校。
抱持只要有趣什么都行的想法,个性行事不拘小节,但是一但有直觉认为这件事很重要,就会固执的紧咬不放,对于自己旺盛的好奇心十分忠实。很信任自己的直觉和嗅觉,遇事就会马上採取行动,虽然经常会失败,而被人视为行事不经思考,但也有获得重大成功的时候,也可以说是他为人的魅力之一。
母亲在年幼时就身亡,在镇上居民的保护下成长,所以非常热烈希望能保护帝国所有居民,这也构成他对于保护祖国的强烈意志。和库洛德率领的 E 小队在战场上相遇,称他们为「命运之女」,展现出异于常人的执着。
贝尔加(ベルガー)(配音:速水奖)
帝国科学院技术开发局局长,兼特务试验部队 X-0「第六夜枭」主官。
在帝国需求要开发出各式不同兵器的帝国科学院最高干部。
因为是过去被帝国併吞的国家贵族,所以对帝国完全不抱一点爱国心,但从小就对科学技术十分有兴趣,可以算是军队出钱购买其技术,让帝国为自己支付资金来维持自己的研究。靠着自己天生的政治力和顽强意志,以及家名的辅助之下,站上现在的地位并声名远播。因为身为将官拥有特权,能够自由使唤直属于自己的特务试验部队 X-0「第六夜枭」,在战场上为所欲为。
妮可菈.葛雷夫(ニコラ・グレフ)(配音:大空直美)
隶属于帝国科学院特务试验部队 X-0「第六夜枭」的特殊队员。
和琪雅菈同时被贝尔加收养,自幼就在帝国研究机关裡和她相依为命,像姊妹一样被扶养长大。可以说是直属于贝尔加的亲卫队,通常是执行抹杀与贝尔加为敌之人的任务。
因为经过三番两次的「调整」来强化肉体,所以精神已经接近崩溃,思考方式和一般正常人大不相同。是个喜欢凌虐他人的虐待狂,但并不是直接使用暴力,而是偏好把对手在精神上逼进绝路的阴险人物
琪雅菈.罗吉诺(キアラ・ロジーノ)(配音:藤井雪代)
隶属于帝国科学院特务试验部队 X-0「第六夜枭」的特殊队员。
和妮可菈一起被贝尔加收养,自幼就在帝国研究机关裡和她相依为命,像姊妹一样被扶养长大。
对贝尔加十分顺从,不管是什么命令都会忠实执行,因为认为贝尔加是恩人同时也是「父亲」,所以认为这是件理所当然的事情。另外如果不服从的话,就会面临严厉的「调整」。希望被身为「父亲」的贝尔加认同,非常害怕被他捨弃,所以有时会因此擅自行动。喜欢凌虐他人这点和妮可菈一样,只不过琪雅菈更偏好直接对人施展肉体上的暴力。
本作的战斗系统「BLiTZ」(ブリッツ,Battle of Live Tactical Zone systems),如同日前在其他报导中介绍的一样,是一个在回合制战略游戏裡,加入动作性和即时性的独特系统。
这次就要配合游戏图片,一起介绍本作战斗的基本流程。
首先要提到本作的故事被称为「书本模式(ブックモード)」,是以阅读被写在「记事本」当中的章节这种型式进行。只要选择已经记载在记事本上的章节就会发生事件,选择地图就会发生战斗(战斗章节)。
选择战斗章节后,要先接受战斗概要说明,并且招开作战会议,决定要出击的单位以及初期配置,在这时还不会知道敌军部队的配置等等资讯。
战斗开始之后会先进入「指令模式(コマンドモード)」,画面上就会显示出地形、我方角色以及部份敌方单位等等更加详细的情报。消秏回合开始时会先补充一定量的 CP(指令点数),就可以让单位行动,等 CP 消秏完就会结束这一回合。
战斗中可能会发生事件
另外在地图上我方「据点」附近,单位防御力以及 HP、弹药恢复量都会增加,而且还可以呼叫己方的增援。如果据点被敌人占据,只要排除有效范围内所有敌人单位,并且接触旗帜的话,就可以把据点抢下来。
操作单位执行动作,就会进入「动作模式(アクションモード)」,从以下游戏画面应该就能看出来,基本上是採用直接操作单位,就像是第三人称视点动作游戏一样的方式。
单位在移动并执行攻击过后就会结束这次行动。可以移动的距离,会依照每个单位自己的 AP(行动点数)来决定。
在操作单位时,包含敌我双方在内的其他单位都不会移动,但如果处在敌方单位的射程之内就会遭受攻击。要注意就算是在自己行动的回合,也不是能够单方面发动攻击。
另外在本作当中,一但被敌人发现,还可能会遭受新兵种「掷弹兵(てきだんへい)」的迎击。因为可能会从我方视野外发动攻击,这点也必须要特别注意。
在动作模式中按下 R1 钮,就可以切换成「目标模式(ターゲットモード)」发动攻击,但要注意无法直接打倒敌人就会遭受反击。画面上会显示出有进入瞄准范围内的敌军单位情报,和一次攻击中能发射的武器数量,以及到击破为止需要攻击多少次等等资讯。如果瞄准士兵头部等弱点发动攻击,就可以製造出更高的伤害,以更少的攻击次数打倒
步兵单位每一回合都会自动恢复一定量 HP,承受过大伤害时,也可以使用「急救拉古耐特(ラグナエイド)」来进行恢复。
在 HP 归零时会陷入完全无法行动的「濒死」状态,在这个状态下经过三回合,或是被敌人接触到就会「死亡」,(除一部份之外)死亡的单位就无法再次使用。
陷入濒死状态时,只要让我方单位上前接触进行救助就可「撤退」,避免单位死亡。只要角色有成功撤退,下一回合之后就可以重新从据点等地出击。
而在本作当中,陷入濒死状态时,有时还可以在最后发动名为「勇气(ブレイブ)」的行动。这有分为「奋起(立ち上がる)」和「託付(託す)」两个种类,在发动时必须要在限制时间内选择。
「奋起」是在一定时间内(AP 计量表一条的时间),可以处在无敌状态下移动并执行一个动作;「託付」则是提昇最靠近的我方单位能力(※ 提昇能力会依照濒死的单位兵种改变),并恢复 1CP。
在日前的报导当中也有提到,本作一共会有六种兵种登场,以下就要为大家介绍这六种兵种的特色。
侦察兵
重视机动性,可以说是所有兵种的基础兵种。AP(移动力)优秀的兵种,装备步鎗,和其他兵种相比,能发现潜伏状态敌人的距离较长,正如其名一样,是能在侦察时发挥派用的兵种。因为 AP 量高,所以特徵就是能在广大范围中移动,步鎗的射程也有一定距离,准度也不错,但威力就不能说很高
突击兵
在接收侦察兵收集到的情报后,可以上前扩大战线,对步兵战斗能力优异的兵种。因为在前线容易被敌人火力集中攻击,所以比起侦察兵,装备较为厚实。能活用机关鎗优越的对人攻击力进行攻击和迎击。另外因为机关鎗在连射时,子弹并不容易集中,所以距离越是接近,就越容易全弹命中,更能够发挥突击兵的特色
支援兵
擅长在前线进行恢复或补给的兵种。也可以补修战车或是沙袋以及拆除地雷。拥有可以在前线让濒死士兵重新甦醒的「急救拉古耐特」,也可以帮忙补充弹药
反战车兵
擅长攻击战车的兵种。装备反装甲能力高超的反战车鎗,基本上是步兵中唯一能击破战车的兵种。另外还拥有能对抗榴弹等爆炸攻击的抗性。虽然反战车鎗的射程算是颇长,但是却不适合精密射击,所以重点是要先靠近再攻击。只不过因为反战车兵的移动力并不高,所以必须要注意不要把 AP 用光了
狙击兵
主要执行远距离狙击任务的兵种。装备百发百中的狙击步鎗,能活用射程在不受反击的情况下,攻击位在遥远距离的敌人。但同时也缺乏机动力,防御力也不高,比其他兵种更容易承受到重大伤害。狙击兵的射击画面就是狙击步鎗的瞄准镜,可以在长距离外精密射击。看是要瞄准误击风险高但是击中伤害就很庞大的头部,又或者是瞄准虽然伤害较低但能确实命中的身体,就看玩家如何选择
掷弹兵
装备掷弹砲(迫击砲),能够发动呈曲线射击之掷弹攻击的兵种。可以先让侦察兵收集情报,再由掷弹兵对在掩蔽物后方,视线无法直接目视的敌人发动攻击,就算是自己视线中没有敌人,也可以发动迎击。另外因为掷弹能靠爆炸同时攻击广范围,也很适合拿来破坏位在远距离的沙袋。
From.4gamer | 编译.GNN