《信长之野望 大志》从入门到……?

微博   微信 2018-01-21 11:07编辑     17评论
在17号晚上有幸拿到了站长的信野大志STEAM码,于是这几天上班时间摸鱼下班时间加班,差不多有20来小时左右。附上一份入门攻略并强行总结一波,没耐心的同学可以直接拉到最下面看结论。


作为一个系列玩家,从天道入坑,信野系列基本上每一作都玩,当然,仅仅PK版。合着站长给的做分子的机会,第一次做一个免费有料测试玩家,心理还是暗爽的
废话不多说了,个人对画面要求不高,用的公司电脑,E31230V2+GTX650+4GX2的配置,整体画面还算能接受,掉帧情况很少(或者是本人不太关注这个),至于画面音乐之类的网上一大堆。当然,包括大牛的攻略,动动手指就可以找到。不过作为拿人手短的人来说,是必须憋出一篇入门攻略来忽悠一下站长的


首先必须表扬的是选大名画面,刚一进游戏,我tm有种玩格斗游戏的错觉,这个信长太帅了,老夫的少女心直接报表
然后游戏开始,有一个还算勉强及格的入门解说。因为很容易按掉,所以这里稍微详细点说一下


界面上大家看一下都能懂,所有指令都在左下角家徽里面执行,值得一提的是右下角的问号,是作为游戏指引的辅助说明,我觉得有必要点进去多看一下,内容不算多,大概5分钟就可以浏览完。


这次游戏的重点就是志,每个大名都不一样,可以翻页看到后面有发动条件,相当于被动buff,整个势力都能享受,这个东西比较重要。
下面用我的本命来介绍一下

第一个 奖励海运 具体看图
有港口就送钱外加自动成长,追加军备购买。。。初期简直逆天,川中岛合战剧本用信长高难度,18个月就能养出5000左右常备足轻什么齐藤、今川、筒井、浅井、足利根本不是对手。。。

第二个 组织母衣众
加士气加攻击加移动速度,缺点?没有!完美无缺!然后作为主角+系列代言人,第二个志更加bt这里按下不表了


点开家徽,一看就懂的。划重点:外交非常重要。
首先游戏引入了普通商圈/大商圈/独占商圈等圈子的概念,在亲善后,增加印象分。印象分20/40/60/80可以执行的交涉指令依次增加,只有在达到20印象分时候才可以加入对方独占的商圈,从而获得每月收益。


投入跟产出需要好好计算一下,在游戏初期,如果发现有资源的商圈,一定要优先占有。每种资源带来的收益可以查询游戏内的辅助说明,多看几次自然就熟悉了。一个小经验就是发展度提升的收益远大于独占普通商圈,但是初中期我们都不需要去提升发展度——投资,消耗非常大,往往收益增加的部分一年都抵不上投入资金。还有就是发展度会自己上涨,等到涨满了再去投资。


接着是农业,只有每年的3/6/9/12月可以执行,对应春夏秋冬四个季度。每季度能做的事二选一,需要注意的是劳力/肥料/良种,只有秋季才会补充,增加劳力的上限需要提高人口/肥料良种需要开对应技能树——方策。方策出现对应提案的选项又需要带有资源的商圈,进入商圈需要外交亲善。战争的核心就是资源,在信野大志中表现为资金/粮草,要增加资金/粮草必须通过商圈获得资源,进入商圈就必须要外交亲善。所以想要快速rush,哪怕是平稳发展种田派,最有效的方法就是扩大自己的商圈,不用独占,目的就是能尽快进入高发展度商圈享受每月的高收益回报。


然后同样每3个月行动结束后,会进入评定环节。所谓的评定,其实就是拿技能点,用来点方策的。不同家臣有不同buff跟提升的点数。头像闪光的家臣代表效果拔群,如果没有满意的组合,可以刷新一次。


接着就是军事,就3个指令:募兵/宣战/行军。只有宣战后才可以行军,募兵跟之前相比更加真实了。
本作人口被划分成四部分:农民/农兵/足轻/流民。农民/农兵可以互相转换,农民提供粮食收入农兵提供少量粮食收入但是可以作为战斗人口使用,战斗力低;足轻/流民可以互相转换,足轻属于高战斗力单位,缺点是每月需要俸禄消耗资金(还不是一般的贵。。。初期根本用不起)流民既不提供战斗能力也不提供粮食产量,作为纯数据存在
关于系统上的简单介绍以上。

之后就是军事,这部分我这里就暂时不截图+解说了,下周有时间再补上。大家有兴趣可以自己亲自去了解这个游戏的战斗过程。


---------------------------姗姗来迟迟不归心似箭---------------------------------
最后就是到了总结部分了。
作为系列玩家来说,这次的大志其实可以说是有点开倒车了,不过也不必过于担心,因为大家都只有还有PK版在后面。个人看法是画面音乐之类的不是关键卖点,关键的是系统。然而本作的系统上虽然做到了简单易懂,即使没有任何经验的玩家上手也很容易。可是因为这个好上手,导致内政极度简化,中后期非常的无聊。再者,战斗没有托管,大小战斗全手合,而且每场时间也不算短。放眼望去200多个城。。。所以,虽然是拿人手短,不过还是想告诉大家,大志没有网上评测的那么糟糕。游戏初期中期还是很好玩的,人物立绘历代最强。没事开一局小大名,尝试一城玩法、杀光全对手之类的还是很有意思的。


安心等PK版吧
评论
@sai8808 入门攻略 我去乐园了
asakawa_tetsuya 2018-01-20 23:36
从入门到入坑
barneyup 2018-01-20 23:50
从入门到……退款(
deweyff 2018-01-20 23:53
steam上忍住没买,想入实体
accd1987 2018-01-20 23:54
抱歉,自动脑补“从入门到入土”
musoufeiy 2018-01-21 00:10
从入门到。。。掰盘
danielwang008 2018-01-21 00:26
还真是快,不过战斗有托管,我的奖杯攻略还没发呢
yunaseason 2018-01-21 00:54
从入门到入院
shellingnie 2018-01-21 01:04
这系统可比三国志好多了
angel10sky 2018-01-21 01:07修改
赞一个,慢慢看
sora0612 2018-01-21 10:27
想起来一本书,《c语言从入门到放弃》,真有这本书
zzygr 2018-01-21 12:03
从入门到遁入空门
youmenjun 2018-01-21 17:22
信长支持一下
earacheyu 2018-01-22 10:32
@yunaseason 那个战斗时候询问需不需要亲自指挥的?
asakawa_tetsuya 2018-01-22 10:46
有那个和脱管有啥分别?
yunaseason 2018-01-22 10:49
@yunaseason 额……我理解的是自动战斗,托管类似划几个城给ai,给个目标自动执行
asakawa_tetsuya 2018-01-22 10:53
@asakawa_tetsuya 你玩过之前连战斗都是全部要自己打的时候就不会觉得自己点几下有啥不方便。。(你还是电脑版)
yunaseason 2018-01-22 10:56
回复不能
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