先开三个任务,逐一确定每个任务里目标怪是否出现疑似大金(即大银)这一步里的任务切换通过重置任务。
确认到某个任务里出现大银后,回到调查据点,通过调和秘药来增加乱数,因为是从最大值直接跳到最小值所以会从大金跳到小金?
条件越苛刻的任务,变化幅度越大也就是越有可能大金小金
是整个任务的随机尺寸范围整体向上浮动?那具体到单次还是拼运啊(虽然从几乎不可能到几乎可能),另外调查任务的次数限制也是麻烦。
如果这是俺尸我就信了(毕竟俺尸的“随机”都是靠其他参数的伪随机),但MH有先例来着么?除了珠子有表,大小参数和仓库道具挂钩吗
。晚上试试好了