PES2015,PS4、PS3、XOne、360、PC,170万套:
PES2016,PS4、PS3、360、XOne、PC,156万套:
PES2017,PS4、PS3、360、XOne、PC,125万套:
PES2018,PS4、XOne、PS3、360、PC,82万套:
数据来自VG,只放PS4时期吧,不含数字版和MC氪金内容,实际销量肯定要高于上图,但是销量每况愈下是不争事实,2018版更是首度跌破百万数字,而Konami连续四年财报净利润稳步增长,应该不会轻易放弃这一系列销量突破1亿份的老牌游戏IP吧,且手游贡献颇大、氪金比例很可观吧;我个人在2013之前都是玩实况足球PS3版,从2014开始实况和FIFA双修,到了实况2016玩了两把就出盘了准备只玩FIFA,但实况2017因为新增王涛国语解说就又买了,又因为FIFA16开始的UT征召模式淘汰赛四连胜奖杯太蛋疼,也就放弃了双修,也确实没有大量时间同时玩两款足球游戏,毕竟足球游戏不是一两周目就白金封盘的游戏;玩主机足球游戏八九年,从最初的打白金数量到追求奖杯质量也有十年了,总结年货游戏奖杯最雷同的就是足球游戏,渐渐就没人写足球游戏的奖杯攻略了,对于球类玩家而言可能人人都会写吧,就是比赛、氪金、抽球、对战、刷钱呗,也确实不太需要攻略了,但下个月就是四年一次的世界杯了,总算不用像联赛那样每周末带着俱乐部主队的节奏去看球了,而是纯粹看热闹的心态去欣赏,也赶在PES2019来之前,填补一下这代实况足球所谓的奖杯攻略吧。。
█终极球员「Ultimate Player」
获得所有奖杯
(拿到其他全部奖杯)
█逆转大帝「Comeback King」
落后3分,反败为胜
(任意模式和难度下,先让电脑进3球或者自己进3个乌龙球,然后再连进4球逆转赢下比赛)
█控球支配者「Possessive Streak」
控球率超过65%并赢得比赛
(任意模式和难度下,先进电脑一个球,然后保持球权至终场或回传门将挂机等待结束)
█超级候补「Super-Sub」
后备球员得分
(让替补上场的球员取得进球)
█世界级「World Class」
非定位球35米或以上远射得分
(友谊赛双手柄,在换边选择手柄的菜单时,2P按方块键变更游标、选择固定、游标选定守门员,比赛开始后,2P控制门将远离球门,1P直接远射;注意:这代不能直接三角控制门将,需要赛前菜单固定选定)
█狙击手「The Sniper」
30米或以上射入自由球
(友谊赛双手柄,在换边选择手柄的菜单时,2P按方块键变更游标、选择固定、游标选定守门员,比赛开始后,1P估算好距离就带球等电脑来犯规,2P控制门将远离球门,1P直接远射;注意:这代不能直接三角控制门将,需要赛前菜单固定选定)
█影子前锋「Phantom Striker」
后卫入球
(后卫射门进球,中后卫或边后卫都行)
█无坚不摧「Impregnable Fort」
被对手射门20次以上后,以零失球胜利
(友谊赛双手柄,把时间设置成30分钟或者打开加时赛选项,必须获胜才行,所以开赛先让1P进球取得领先,然后2P尽情射门)
█最终决胜者「Final Twist」
在补时阶段入球并胜利
(90分钟后的伤停补时阶段进球绝杀)
█已玩友谊赛!「Played Exhibition Match!」
完成整场友谊赛
(任意难度下,和电脑踢一场)
█VERSUS (电脑)「VERSUS (COM)」
在VERSUS模式获取对电脑比赛资料
(VERSUS模式,和电脑踢一场)
█VERSUS (2个球员)「VERSUS (2 Players)」
在VERSUS模式获取比赛资料
(VERSUS模式,和2P踢一场)
█随机选择赛开赛!「Random Selection Match Kickoff!」
进行了一场随机选择赛,直至终场哨响
(随机选择赛,和电脑踢一场)
█赢得UEFA欧洲冠军联赛!「Won in UEFA Champions League」
在[UEFA欧洲冠军联赛]中击败电脑获颁的奖项
(UEFA欧洲冠军联赛模式,任意难度赢电脑踢一场)
█赢得UEFA欧洲联赛!「Won in UEFA Europa League」
在[UEFA欧洲联赛]中打败电脑获颁的奖项
(UEFA欧洲联赛模式,任意难度赢电脑踢一场)
█赢得AFC Champions League!「Won in AFC Champions League」
在[AFC Champions League]中打败电脑获颁的奖项
(AFC Champions League模式,任意难度赢电脑踢一场)
█首次登场球员「Pro Debut」
因在[一球成名]亮相而获奖
(同下)
█冠军胜利者「Championship Winner」
在[一球成名]中赢得联赛冠军获颁的奖项
(同下)
█联赛最佳十一人「League's Best Eleven」
在[一球成名]中成为球季最佳球队获颁的奖项
(同下)
█最佳欧洲足球员「Best European Soccer Player」
在[一球成名]中获得欧洲UEFA最佳球员奖项后获颁的奖项
(同下)
█最佳南美足球员「Best S. American Soccer Player」
在[一球成名]中获选为年度南美洲球员获颁的奖项
(同下)
█最佳亚洲足球员「Best Asian Soccer Player」
在[一球成名]中获选为年度亚洲足球先生获颁的奖项
(同下)
█年度世界足球先生「World Player of the Year」
在[一球成名]中成为年度世界足球先生获颁的奖项
(先去编辑模式把C罗或梅西的能力调满,调低同联赛的竞争对手的能力,开档进入[一球成名]模式,时间设置为5分钟,新手难度,不要选自动存档,用手动存档,然后就可以跳过所有比赛了,重要的淘汰赛可以存档以防万一,至少两个赛季获得;“最佳南美足球员”和“最佳亚洲足球员”同理,也是去编辑对应的球队球员,然后跳比赛)
█赢得大师联赛!「Won in Master League」
因在[大师联赛]赢一场而获奖
(必须手动踢赢一场,不能跳过比赛)
█寻找新机会「To Pastures Anew」
在[大师联赛]中跳槽到别的球队而获得
(每个赛季都会收到其他球会的邀请,随便选一个俱乐部签约,转会过去就跳杯,然后读档继续在原有俱乐部踢都行)
█最喜欢的球员「My Favorite Players」
已在大师联赛中将一名球员注册至最喜欢的球员
(每个赛季都有一次机会选择一个最喜欢的球员,随便选一个球员即可,会有提示)
█真正球星「A True Star」
大师联赛中的球队角色:已获得传奇或旗帜
(建议选择西班牙国籍,然后选择巴塞罗那俱乐部,在编辑模式把要获得传奇称号的锋线球员的能力调满,调低本队关键球星以及同联赛的竞争对手的能力,开档进入[大师联赛]模式,时间设置为5分钟,新手难度,不要选自动存档,用手动存档,然后就可以跳过所有比赛了,重要的淘汰赛可以存档以防万一,最终该球员会率领球队获得赛季三冠王,该球员会在各项赛事拿MVP和金靴以及足球先生,快的话在第二个赛季后会获得传奇称号,一般情况下是第三个赛季会获得传奇称号,球员状态那里可以查看即将获得各种称号的球员,可以时刻关注一下发展进度;“拉丁美洲三冠王”和“亚洲三冠王”同理,也是去编辑有“南美洲冠军”或“AFC Champions League”参赛资格球队的球员能力,然后开档跳比赛至赛季结束)
█班主的信任「Owner's Trust」
在大师联赛中满足了班主的要求并增加了班主的信任
(同上,属于[大师联赛]模式的流程杯)
█联赛冠军「League Champions」
在[大师联赛]中任何的顶级联赛中赢得联赛冠军获颁的奖项
(同上)
█欧洲三冠王「European Treble Winners」
在[大师联赛]单球季中获得联赛冠军、UEFA欧洲冠军联赛以及联赛杯获颁的奖项
(同上)
█拉丁美洲三冠王「Latin American Treble Winners」
在[大师联赛]球季赢得联赛、南美洲冠军和联赛杯获颁的奖项
(同上)
█亚洲三冠王「Asian Treble Winners」
在[大师联赛]球季赢得联赛、AFC Champions League和联赛获颁的奖项
(同上)
█率领国家队「Leading the Nation」
在[大师联赛]中成为国家队总教练获颁的奖项
(第二个赛季会收到国家队的要求,有提示,选择与国家队签约即可)
█世界冠军「World Champions」
在[大师联赛]中荣获国际杯冠军获颁的奖项
(选择西班牙国籍,选择巴塞罗那俱乐部,率领西班牙国家队在2022年夺得世界杯,可以跳过比赛,但决赛必须手动踢一场才能跳杯,开始淘汰赛后建议存档以防万一)
█银牌收藏家:基本「Silver Collector: Basi」
在所有[基础]级技巧训练中获得银牌而获颁的奖项
(让玩家熟悉系统操作的基础训练,银牌很简单,很多都可以拿到金牌)
█银牌收藏家:中级「Silver Collector: Intermediate」
在所有[中级]技巧训练中获得银牌而获颁的奖项
(同上)
█银牌收藏家:进阶「Silver Collector: Advanced」
在所有[进阶]技巧训练中获得银牌而获颁的奖项
(同上)
█银牌收藏家:专业级「Silver Collector: Expert」
在所有[专家]级技巧训练中获得银牌而获颁的奖项
(同上)
█线上试一试「Give Online a Try」
与其他玩家在快速比赛比赛
(快速比赛模式,与其他玩家踢一场)
█大厅主持「Lobby Host」
在友谊赛大厅主持比赛
(友谊赛模式,比赛刚开始就跳杯,不用踢完也可以)
█线上组别首胜「First Online Divisions win」
赢得[线上组别]首胜而获颁的奖项
(线上组别模式,必须赢其他玩家一场)
█在线上组别中获得升级「Promoted in Online Divisions」
在[线上组别]中升级至更高组别而获颁的奖项
(线上组别模式赢一场就够升级的点数,比赛结束后按方块手动升级,也可以等10场踢完会自动升级)
█首胜:赛事「First Glory: Competition」
在[线上赛事]首胜获颁的奖项
(线上赛事模式,必须赢其他玩家一场,该赛事只在每周三、六、日开放,)
█团队合作「Team Play」
参加团队合作大厅比赛
(团队合作大厅,参加一场即可)
█赢得一场休闲赛「Win a Casual Match」
在线上合作中赢了一场休闲赛
(合作模式休闲赛,与其他玩家赢一场低难度的电脑即可,也可以3V3对战)
█赢得一场公会赛「Win a Clan Match」
在线上合作中赢了一场公会赛
(合作模式公会赛,与其他玩家赢一场低难度的电脑即可,也可以3V3对战)
█myClub:「组别」首胜「myClub: 1st Divisions win」
在myClub中赢得[组别]首场胜利而获颁的奖项
(myClub组别模式,必须赢其他玩家一场)
█myClub:在组别中获得升级「myClub: Promoted in Divisions」
在myClub[组别]中升级而获颁的奖项
(myClub组别模式赢一场就够升级的点数,比赛结束后按方块手动升级,也可以等所有场次都踢完会自动升级)
█myClub:组别(模拟)首胜「myClub: 1st Divisions (SIM) win」
在myClub中赢得[组别(模拟)]首场胜利而获颁的奖项
(myClub组别(模拟)模式,必须赢其他玩家一场,建议球队实力和精神力高一些再去比赛,比较看运气的教练模式)
█myClub:在组别(模拟)中获得升级「myClub: Divisions Promotion(SIM)」
在myClub[组别](模拟)中升级而获颁的奖项
(myClub组别(模拟)模式赢一场就够升级的点数,比赛结束后按方块手动升级,也可以等所有场次都踢完会自动升级)
█训练比赛「Training Match」
参加myClub友谊赛比赛
(myClub友谊赛模式,与其他玩家踢一场,约不到人可以在房间里等等野人)
█传奇连胜「Legendary Streak」
在myClub对阵电脑中,连赢2场赛事等级为[传奇]的比赛
(与以前超级球星6连胜奖杯类似,标准、职业、顶尖球员、超级球星、传奇难度,依次升级,每个难度又分为较弱、中量和较强三个等级,如果连续输球就会降级,建议球队实力和精神力高一些再挑战超级球星和传奇难度;个人感觉最难的是超级球星的最后两场的较强等级,升级到传奇难度的前两场的较弱等级反而不算太难,因为较弱等级会匹配到实力和精神力都不算很高的电脑对手)
PS4《实况足球2018 | PRO EVOLUTION SOCCER 2018》白金攻略(含实况足球近年销量图)
评论
仔细看了看 我也是感同深受。本来今年想入手fifa,实况真的是越来越让我失望,但确实fifa比较难白,然后我打了一局发现好不适应fifa的手感,就没开坑。真的,如果实况还是这个老样子,19真要改入fifa了。
@lyplyp_lll FIFA的奖杯比之前简单了,UT征召多人模式四连胜取消了,多了个单机升级D1奖杯,时间问题,现在比较难的奖杯是11v11模式,合作联网质量跟实况3V3模式一样懒,至于手感,适应一下应该就可以,按键可以设置成实况按键的,抛开奖杯,如果同城有基友面战的话,还是推荐实况,因为有国语,都是从小实况玩过来的,面战能找回年轻时的感觉。。
@wangerzi 日厂游戏最终估计都是剩下一批粉丝捧场了,每年或者每一代也就百八十万销量维持吧,砸钱创新扩展新玩家很难了
@yaogun1985 我FIFA 17都58%了,看你玩的多不多吧。我觉得 就是联机杯麻烦,其他的都还可以,玩的时间久点然后 技术 加 运气。拿个50%以上的杯 不难。
@huazai520 也很硬了 看看ps4前10的销量 fifa16 17 18都有 这个还不算氪金的
@huazai520 能玩足球游戏的人是越来越多,不过能玩实况足球的人越来越少罢了
fuck Konami!!!我身为一个11年的实况老玩家也放弃了,从PS2玩到PS4,真的看不到什么进步,2013可以说是巅峰了,之后体验越来越差,授权也越来越少。这才5月份,就开始宣传2019,真的吃相难看。2018玩了不到一个月就卖了,明年转FIFA了,至少能看到EA的改变与进步,在pes根本看不到。
@hong_mogui 可是我身边已经几乎没有人玩实况了,就算实况的铁粉,也在玩FIFA。。。平心而论现在的实况,除了中文解说之外,真没啥可以和FIFA比的可比性。
PS2时代几乎只玩实况,PS3时代没参与,入手PS4之后重新玩起了实况17,从发售开始一直玩到了18发售,玩的还是很爽的。但是18的质量真的很让我失望,白金之后就再也没碰过。切换球员的系统和本方AI的防守跑位真的让人很无语,玩传奇难度更是让我第一次从体育游戏中找到了打boss的感觉,完全就是以蹩脚的系统人为增加难度。前两天看到2019预售的消息,感觉真的爱不动了。当然,以实况粉丝自居的我,FIFA也是不会买的,以后有空继续去玩实况17了
从96年左右玩超级任天堂的实况足球到现在,也就都差不多了。偏好日系的各种适合自己的细节,FIFA就较少接触。之前几年都是玩试玩版就算了,要不是初中的同学说买来联机,这作真的不一定买了。这作还没白金,又准备出新作。人年纪大了,玩这类游戏当是休闲还是不错的,但自己偏偏是奖杯党嘛…以前玩实况足球4的时候,自己还逐个球员的日文名字编辑英文的,哪有现在这么幸福,还真服了以前。正好准备下一个白金,先收藏,谢了!
实况现在就是konami在消费IP,想革新是不可能的了,这就堆东西,小岛的fox引擎能做到底,现在没有欧冠和欧联杯的授权,只能一个个球队去签,加上签一些退役球员,就比如这次实况19的小贝,没办法,konami想放弃游戏产业是不争的事实,为什么实况还在出,是因为这个IP只要出就有利润,什么时候等到利润点没有了,实况和konami的其他IP一样,主机游戏直接干掉,然后授权出手游,照样赚个盆满钵满。
@alucardsnake0408 片假名当年就是这么学的
实况17玩的最多,因为系统回归老实况了,玩起来简单不用动脑子,2018首发买了,到现在游戏时间不足10小时,防守变了,一下子不适宜,最高难度电脑很难踢,输多赢少踢不过。而且一直踢脑子会发涨,封盘不玩了,谁要可以联系我,博尔特特典拆都没拆,便宜出了。
@dsmaomao 实况19还是有欧冠欧联的,明年就不知道了。其实我觉得实况可以曲线救国,买个中超版权,和以前一样做个亚冠联赛,中日韩各个级别的联赛都做进去,这样亚洲地区起码可以卖的好点。南美解放者杯就算了吧,里面队伍认都不认识,难以有认同感和共鸣。
@goodckj WE日版还是叫这个,PES是海外版叫法。
@hoveribes 玩消失前的最后一作
回复不能