
编辑:《生化危机2》在整个系列中也是一款非常经典的作品,当初是怎么决定做「完全重制」?
制作人:《生化危机2》长时间以来都非常受到粉丝的欢迎,我们也感受到粉丝们的呼喊和热情。我们沉淀了很长的一段时间,一直去想要怎么带来最好的企划?终于在三年前下定决心「好,来做!」,全力投入这个专桉。
编辑:游戏引擎是用哪个呢?和《生化危机7》相同的「RE 引擎」吗?
制作人:没错,是用 RE 引擎。RE 引擎是从《生化危机7》的开发起头的,随着 7 代的推出,我们也获得很多的回馈和改进点,《生化危机2 重制版》就是用更新版的 RE 引擎进行开发。

编辑:改成第三人称的 TPS 视角,为什么不是《生化危机 7》的第一人称或是重现过去固定视角的玩法?
制作人:我们内部做过很多测试,希望带来「和可怕的殭尸对抗」的临场感,所以首先是考虑第一或第三人称来加强「面对殭尸」的恐怖感。
虽然第一人称魄力强劲,但你知道「里昂」是《生化危机》游戏中最受欢迎的角色之一,第一人称的话无法引出角色魅力。再加上 TPS 也可以过肩视角射击,动作性也不错,所以结论上来说 TPS 是最适合的。

编辑:故事剧情的走向应该和过去相同吧?还是会有新的诠释或完全不同走向?
制作人:回忆对我们来说很重要,我们很注重原版游戏的精神。完全重制也不是一股脑照抄就好,我们留着核心精神,将细节拆解开再全部重新构成。例如里昂和克莱尔的相遇场景是有做改编的。
我们主要的目的是深掘角色的魅力。在《生化危机2 重制版》中他们不是英雄,是尝试求生和解开谜团的年轻人,我们想把角色的各种面向都引出来。
编辑:解谜的部分呢?是重现原作还是带来新的谜题?
制作人:这次准备很多新内容。不管是怀念的东西或是全新的谜题。对于粉丝来说,都能有一番崭新的体验。像是怀念的备用钥匙和硬币,拿到它们的过程和以前不太一样。

编辑:有不少人觉得里昂的样貌和想像中的不一样,对于这点你的看法是?
制作人:我们也知道大家很爱 4 和 6 代的里昂,一部分来说这次是重制作品,而且是回到他年轻时代,所以模组是全新制作的。
本次朝向的目标是「拟真」,所以在角色视觉上也希望去契合。「活在真实世界的里昂会是什么样子?」我们想着这点做考证,让这个角色成为 “在现实世界出现也不奇怪” 的模样。里昂的 3D 模组我们是找真人做脸部撷取,真实世界的演员去演绎他。
随着游戏的进度,玩家会渐渐喜欢上这版的里昂和克莱尔,发觉他们帅气和可爱的一面。

编辑:可以透露是请哪位演员演绎的吗?
制作人:这部分就是机密无法透露了。
编辑:最后还有什么想对玩家说的话吗?
制作人:我们还准备了《生化危机2 重制版》的中文版,希望让亚洲的玩家也可尽情享受!







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