《壮汉海上漂流记》讲述三个魁梧的大胡子渔民摆脱平凡生活,寻求冒险的故事。
游戏背景设定为 20 世纪初期的斯堪的纳维亚水域,通过三兄弟与各种民间传说怪物之间的遭遇铺开故事。您将扮演故事讲述者和指引人的角色,将三名笨拙英雄的传奇经历娓娓道来。通关一个故事之后,您可以再度启航,探索未知道路的新冒险。
分支故事:尝试多段冒险历程,每次都能一气呵成。
互动世界:通过与角色及其所在世界的互动,在可拖拽的交互式小插图中打造传奇。
有趣的画风:色彩丰富的美术风格搭配人工制作的动画,辅以斯堪的维尼亚背景下荒诞古怪的原声音乐。
《壮汉海上漂流记》是夫妻档团队 Brain&Brain 开发的第二款游戏,灵感源于他们自己作为牧民以及昔日农工的冒险经历。
进入游戏之后,会显示游戏名画面,圆圈会时不时的往右闪动,这时候,按住
镜头移到瓶子图样,点击一下。
剧情之后,上岸,按住,直接往最右的一间有门的房子,点门进去
进房之后,再按,点击老头对话
剧情之后,按住,然后点击门出去,再按住移动到船附近的位置,点击船即可上船,此时也正式开始游戏
被鲸鱼吃了,按住过来,获得第一个奖杯
点击任意妖精(简体中文叫仙女),拿好火把之后,再点击任意妖精。获得第二个奖杯
坐船出来之后,上岛,按住,看到石头上的小红鸟之后,点它一下
巨人走了之后,按住,然后点树(花),就可以自动上船了
人鱼上来之后,按住,获得第四个奖杯
按住到有剧情为止,获得第五个奖杯
上岸后,按住到底点门进房,再按住与老人对话,第一周目正式打完
继续按住到上船位置,点妖精,拿火把再点妖精
上岛,点鸟,点树(花)之后上船
人鱼上来之后,按住,获得第六个奖杯,剧情之后获得第七个奖杯
此时可以按options键,点击返回村庄了
上船,点妖精,拿火把,点妖精
上岛,点鸟之后,不要再点树(花)了,而是点船,获得第八个奖杯
太阳降落之后,有大嘴来咬,按住,获得第九个奖杯
按options键,回村庄上船
点妖精,点火把,点妖精
上岛,点鸟,点船,太阳降落之后,大嘴又来咬的时候,按住,获得第十个奖杯
如果该奖杯没跳的话,可以继续按划两下就跳了
按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,此时不要再点妖精了,直接按住进入洞口(在船的右边,很明显的一个“八卦勾玉状”圆圈)
按,拉一下喷出去,获得第十一个奖杯
按住游一段,再按一下回头看一下,再继续按,就可以来到绿色小岛(如果没有看到绿色的“小岛”就继续按住游一段,再回头看一下,接着按这样循环就行)
不做任何抵抗,被抓住之后,点击一下触手解救,直到三位全被抓下水为止,获得第十二个奖杯
海豹来了之后,开始往右上角移动,只要R2不要一直按得太狠,气泡刚到边角的时候,就松手,大约重复5,6次就可以到海面变成人了,上小岛跳第十三个奖杯
按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,进入洞口,拉一下喷出去
自动上绿色小岛,依旧不抵抗,被抓就点击触手解救,直到三位再次下水为止
变海豹之后,按住把气泡破裂,跳第十四个奖杯
按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,进入洞口,拉一下喷出去
自动上绿色小岛,这次触手敲头的时候,需要用手柄按住,好让他们抓住触手,抓到两只触手打结之后,跳第十五个奖杯
在瀑布,按住两次,跳第十六个奖杯
按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,进入洞口,拉一下喷出去
自动上绿色小岛,这次触手敲头的时候,需要用手柄按住,好让他们抓住触手,抓到两只触手打结之后,在瀑布,按一次,再点右下角的竹筏,按住,跳第十七个奖杯
按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,按住到底,点两次木桶穿在身上,再进入洞口拉一下喷出去,获得第十八个奖杯
按住,遇到死神,对死神的船按住干扰,获得第十九个奖杯
按住划木桶,漩涡的时候,按住获得第二十个奖杯
按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,按住到底,点两次木桶穿在身上,再进入洞口拉一下喷出去
按住,遇到死神,对死神的船按住干扰
按住划木桶,到漩涡的时候,再按住获得第二十一个奖杯
按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,按住到底,点两次木桶穿在身上,再进入洞口拉一下喷出去
按住,遇到死神,对最右边的那位按住干扰,获得第二十二个奖杯
按住,点击小光点,然后点击光源再按R2,还是按R2,然后对应两个隧道
先按L2进入左边隧道,再按住R2,会自动跳下去,获得第二十三个奖杯
按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,按住到底,点两次木桶穿在身上,再进入洞口拉一下喷出去
按住,遇到死神,对最右边的那位按住干扰
按住,点击小光点,然后点击光源再按,还是按,然后对应两个隧道
这次按,进入右边隧道,再按出洞,接着上船,恭喜白金