《壮汉海上漂流记》讲述三个魁梧的大胡子渔民摆脱平凡生活,寻求冒险的故事。
游戏背景设定为 20 世纪初期的斯堪的纳维亚水域,通过三兄弟与各种民间传说怪物之间的遭遇铺开故事。您将扮演故事讲述者和指引人的角色,将三名笨拙英雄的传奇经历娓娓道来。通关一个故事之后,您可以再度启航,探索未知道路的新冒险。
分支故事:尝试多段冒险历程,每次都能一气呵成。
互动世界:通过与角色及其所在世界的互动,在可拖拽的交互式小插图中打造传奇。
有趣的画风:色彩丰富的美术风格搭配人工制作的动画,辅以斯堪的维尼亚背景下荒诞古怪的原声音乐。
《壮汉海上漂流记》是夫妻档团队 Brain&Brain 开发的第二款游戏,灵感源于他们自己作为牧民以及昔日农工的冒险经历。
进入游戏之后,会显示游戏名画面,圆圈会时不时的往右闪动,这时候,按住

镜头移到瓶子图样,点击一下。
剧情之后,上岸,按住
,直接往最右的一间有门的房子,点门进去进房之后,再按
,点击老头对话剧情之后,按住
,然后点击门出去,再按住
移动到船附近的位置,点击船即可上船,此时也正式开始游戏被鲸鱼吃了,按住
过来,获得第一个奖杯点击任意妖精(简体中文叫仙女),拿好火把之后,再点击任意妖精。获得第二个奖杯
坐船出来之后,上岛,按住
,看到石头上的小红鸟之后,点它一下巨人走了之后,按住
,然后点树(花),就可以自动上船了人鱼上来之后,按住
,获得第四个奖杯按住
到有剧情为止,获得第五个奖杯上岸后,按住
到底点门进房,再按住
与老人对话,第一周目正式打完继续按住
到上船位置,点妖精,拿火把再点妖精上岛,点鸟,点树(花)之后上船
人鱼上来之后,按住
,获得第六个奖杯,剧情之后获得第七个奖杯此时可以按options键,点击返回村庄了
上船,点妖精,拿火把,点妖精
上岛,点鸟之后,不要再点树(花)了,而是点船,获得第八个奖杯
太阳降落之后,有大嘴来咬,按住
,获得第九个奖杯按options键,回村庄上船
点妖精,点火把,点妖精
上岛,点鸟,点船,太阳降落之后,大嘴又来咬的时候,按住
,获得第十个奖杯如果该奖杯没跳的话,可以继续按
划两下就跳了按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,此时不要再点妖精了,直接按住
进入洞口(在船的右边,很明显的一个“八卦勾玉状”圆圈)按
,拉一下喷出去,获得第十一个奖杯按住
游一段,再按一下
回头看一下,再继续按
,就可以来到绿色小岛(如果没有看到绿色的“小岛”就继续
按住游一段,再
回头看一下,接着按
这样循环就行)不做任何抵抗,被抓住之后,点击一下触手解救,直到三位全被抓下水为止,获得第十二个奖杯
海豹来了之后,开始往右上角移动,只要R2不要一直按得太狠,气泡刚到边角的时候,就松手,大约重复5,6次就可以到海面变成人了,上小岛跳第十三个奖杯
按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,进入洞口,拉一下喷出去
自动上绿色小岛,依旧不抵抗,被抓就点击触手解救,直到三位再次下水为止
变海豹之后,按住
把气泡破裂,跳第十四个奖杯按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,进入洞口,拉一下喷出去
自动上绿色小岛,这次触手敲头的时候,需要用手柄按住,好让他们抓住触手,抓到两只触手打结之后,跳第十五个奖杯
在瀑布,按住
两次,跳第十六个奖杯按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,进入洞口,拉一下喷出去
自动上绿色小岛,这次触手敲头的时候,需要用手柄按住,好让他们抓住触手,抓到两只触手打结之后,在瀑布,按
一次,再点右下角的竹筏,按住
,跳第十七个奖杯按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,按住
到底,点两次木桶穿在身上,再进入洞口拉一下喷出去,获得第十八个奖杯按住
,遇到死神,对死神的船按住干扰,获得第十九个奖杯按住
划木桶,漩涡的时候,按住
获得第二十个奖杯按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,按住
到底,点两次木桶穿在身上,再进入洞口拉一下喷出去按住
,遇到死神,对死神的船按住干扰按住
划木桶,到漩涡的时候,再按住
获得第二十一个奖杯按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,按住
到底,点两次木桶穿在身上,再进入洞口拉一下喷出去按住
,遇到死神,对最右边的那位按住干扰,获得第二十二个奖杯按住
,点击小光点,然后点击光源再按R2,还是按R2,然后对应两个隧道先按L2进入左边隧道,再按住R2,会自动跳下去,获得第二十三个奖杯
按options键,回村庄上船
点妖精,拿火把,按住
到底,点两次木桶穿在身上,再进入洞口拉一下喷出去按住
,遇到死神,对最右边的那位按住干扰按住
,点击小光点,然后点击光源再按
,还是按
,然后对应两个隧道这次按
,进入右边隧道,再按
出洞,接着
上船,恭喜白金
感谢



我也卡在这里了,现在一直在听被咬的bgm,头疼




