出自:IGN 原文:Colin Moriarty and Andrew Goldfarb 翻译:azure_dream
PS3强弩之末,PS4呼之欲出,IGN评出了PS3史上最棒的25个游戏,相信那些经典至今仍然让人历历在目,让我们一起来回味一下那些曾经带给我们惊喜,感动与快乐的大作们吧。
战神2 毫无疑问在PS2上是一代神作,它是PS2上的末世挽歌,是骚尼最重要的一款游戏。人们对于PS3上的战神下一作有着非常高的期待值。骚尼没让人失望,战神3视觉效果做得非常棒,它不但继承了战神2的史诗级战斗,甚至还作出了战神系列最经典的一些场景---从盖亚的后背上攀爬奥林匹斯山脉太令人激动了。而这只是个开头
战神3继承了这一系列作品的所有优点,奎爷的冒险精彩刺激,新增加的器械和谜题使得游戏保持着挑战性。最重要的是,战神3让我们更进一步了解奎爷,给我们带来了又一个扣人心弦的故事。战神3毫无疑问是PS3上最经典的游戏之一
凯瑟琳是一个很另类的游戏,因为它讲述的是一个我们一般不提到话题:无神论。凯瑟琳这款游戏的主角是名叫文森特的男青年。文森特有着一份没有前途的工作,住在一栋非常小的公寓里面,有一讨人厌的女友,凯瑟琳。这个凯瑟琳的名字是K打头的Katherine,但是有一天在酒吧里,文森特遇到了金发美女凯瑟琳C(Catherine)。就这样,文森特开始了他的噩梦。。。
凯瑟琳C会强迫玩家在明知道这么做不对的情况下,还是去这么作一些选择。文森特在凯瑟琳C身边完全没法控制住自己,但是他又不想伤害凯瑟琳K,于是我们就看着他一点一点崩溃。游戏本身还有那些谜题都非常有挑战性又好玩,但是凯瑟琳真正吸引人的地方是逼迫玩家去面对一些令人非常难受的情景。
几年前,tgc向我们介绍了游戏,花。这款游戏意在给玩家带来不同于传统游戏的一种体验,触发玩家的感情,别无任何它意。在花里面,你控制着风引导花瓣在游戏世界中飞舞,一路上享受游戏史上最让人感到禅意和宁静的风景。每个不同的场景都有不同的目标,但是他们的共同主题就是,以你自己的意愿,感受身边的世界。
花的游戏操控也有异于传统。它充分利用了PS3的6轴移动控制系统。在挥动ps3手柄的时候,那感觉就好比是乐队的只会,而不是一个简单的玩家。此时此刻,你置身于游戏中那诗意的世界。花证明了骚尼投资tgc游戏公司是非常明智的。
在很多方面,我都不得不说声音形态都证明了索尼试图投资小的独立的开发商这一举动是没错的。声音形态不是PSN上最早的一批黑马,但是它在发售以后受到了广大群众的认可,已经可以把它当做是psn上小游戏成功的典型案例了。这款游戏由加拿大的Queasy Games开发,游戏本身非常简单,一切都围绕着音乐展开。它没什么挑战性,但是不可否认。。非常好玩,令人上瘾。
随着你一点点探索地图,你会发现每一关的音乐都会变得越来越充实。这个设计非常简单,你可以在大作打累了以后换到这款游戏轻松一刻。
索尼在2008年的时候给我们带来了小小大星球,但是真正让这部作品发光的是3年以后它的续作。创造平台是一件很好玩的事,这就是当年第一部的买点。但是小小大星球2给游戏带来了一个全新的深度,这点可能开发者都没发现。通过把创意工具引入社区,小小大星球2有了无限的可能性。
即便已经发售了多年,但是小小大星球2里面每天都会有新的游戏诞生。用Lucky Dip进行创作的时候总是会有“为什么我之前没想到”的感觉。这款游戏本身单人游戏模式就非常耐玩,再加上一大堆DLC,不得不承认小小大星球2是PS3上最耐玩的游戏之一
蝙蝠侠:阿卡姆市是一款非常硬派的动作游戏,但是开发者还是成功地把它做好了。和前作疯人院相比,他虽然有很多类似的探索和发现模式,但是整个游戏都已经被提高到了全新的高度。阿卡姆市给玩家们提供了一个巨大无比的游乐场,让我们感受阿卡姆中最厉害的机械设计。
通过解锁新的部件,玩家将能够解锁新的区域,但是游戏进展有不是线性的,那感觉就是整座城市都必须去探索一样。蝙蝠侠还是和那些最混蛋的坏蛋战斗者,但是还有数不清的支线任务可以做。要打多少坏人,那就是你的选择了。这一作里面的谜题也非常有难度。不得不说,阿卡姆市是蝙蝠侠系列中最棒的一部,它的开放式游戏世界令人着迷。
这是一款PS3和PSV共同存档的游戏。讲述的是摔跤选手Juan,挂了,然后在死后世界获得了一个能让他穿梭于生者与死者世界的面具。墨西哥英雄大混战有着优秀战斗系统。它的战斗系统又拳击,踢击,钩抓以及一些特殊动作组成。这是一款非常便宜的游戏,对于那些喜欢老式动作游戏的玩家来说,千万别错过了
抵抗3对它的开发者来说,是一个完全不同的尝试。可以说它是抵抗系列里面最成功的一部作品。
在抵抗的世界里,世界大战并没有发生。发生的只有通古斯大爆炸。大爆炸引来了外星种族奇美拉。奇美拉潜藏了好一段时间,聚集力量,躲在俄罗斯的小角落里,然后突然出现,试图统治全世界。在抵抗3里,大部分人类已经灭亡,玩家半夜约瑟夫,执行着自-杀任务试图最后一次阻止奇美拉。抵抗3是PS3上最棒的射击游戏了,它的故事情节,设定和操作和别的游戏都不同。
Housemarque是游戏产业中最最被低估的一群开发者。它们的处女作,星尘HD,发售于2007年,psn上。可以说星尘是PSN游戏中迄今为止卖的最好的一款游戏。原因?这款游戏玩的只有操控能力。
在星尘中,玩家驾驶着飞船在星球的表面飞翔。飞行的时候会有陨石从天而降撞击星球,还会有随机生成的怪物等其他敌人。你要做的就是用手中的武器消灭一切,然后不停地刷分。。超级星尘HD在PS3上非常让人上瘾,而且价格低廉。
GT-A4让我们意识到R组依然是开放世界游戏的王者。就如在其他的GT-A系列里一样,游戏里那巨大的世界给玩家提供了非常多的支线任务,小游戏,等等。GT-A4的故事情节可以说是同一系列里面最棒的一部了。玩家扮演的Niko拼着命试图实现他的美国梦。
游戏的多人模式也非常吸引人。在游戏的街道上能加入朋友这点简直碉堡了!R组不仅仅是加入了多人模式的战斗,而是完全把游戏带到了一个新的高度,大大地提升了通关之后的可玩性。GT-A4可以说是这个时代最棒的一款游戏之一,同样,它也是PS3上最大的亮点之一
David Cage 的法国人制作组,QuanticDream是制作互动性剧情游戏的先锋。这种游戏在他们的首次尝试之前根本不存在。。暴雨代表着他们的胜利,这款游戏是真正意义上的,你的每一个选择都会有相应的后果。其他游戏也会让你做选择,但是暴雨重新定义了所谓“为自己的行为负责”在PS3游戏中的意义。
暴雨的主角是一个叫伊森的男人。他是个当爹的,然后在发生一些糟糕的事件以后,整个人都一蹶不振。暴雨的故事发生在短短的几天之内,游戏带领着你闯入伊森压抑的内心世界,陪伴他找回自己的儿子。你每个选择会带来的后果走到哪里都可以感受到,没有一个游戏,除了暴雨,能让你把一个游戏重新玩6遍,每次结局都不同(译者忍不住吐槽。。。GAL神马的。。)暴雨向我们证明了游戏可以不只是关于枪火和爆炸的
游戏中Rapture市不仅仅是游戏进行的一个简单平台,他是一个活生生,有血有肉(即将破碎)的世界。游戏里的环境设定以及房屋建筑都非常独特。可以收集到的那些音频日记,捡到的碎片,以及Big Daddy可怕的力量都让我们感受到 Rapture的真实。
游戏世界的构造给生化奇兵的故事进展带来了很大的帮助,这剧情有着非常令人惊讶的转折,并且让我们见识到了本世纪最伟大的反派人物。I组花了几年的时间建造了Rapture,而事实证明他们的努力没有白费。生化奇兵不仅仅是一个伟大的游戏,它还是一件玩家们都不该错过的艺术品。
游戏产业总算出了一部西部题材的作品,制作组:R星(GT-A系列的幕后黑手)。这款游戏不仅有着庞大的世界,还有着这个时代最棒的故事情节。John是游戏里面最棒的反英雄人物,他的旅途让人们见识到用游戏来讲故事效果也非常赞。John那些充满曲折的经历让人觉得一切都如此地无懈可击。
这款游戏后来还给我们带来了一个非常优秀的DLC,以至于它完全改变了整个游戏。除此之外,多人模式和支线任务再次向我们证明了R组驾驭游戏开放世界的能力。只是PS3上你不该错过的一款大作。
用游戏来讲故事已经有了一定的发展。行尸走肉中没有像其它大作一样的那些极致画面,但是却依然是这个时代非常突出的一部作品。
看着Clementine从一个小萝莉成长为御姐会给玩家带来很大的成就感随着游戏的进展,玩家还会产生非常强烈的保护欲。除此之外,你和别的人物的感情,比如Kenny,Ben,等等都可以有玩家自己来决定。行尸走肉也是一个非常注重选择的游戏。我们不知道接下来几季进展会是什么样的,但是如果开发组能继续保持他们的质量,那我相信他们就是在创造有一部会成为经典的系列作。
索尼收购SuckerPunch的举动太明智了。这样一来他们就不用担心这家公司把才能浪费在其他平台上。2011年推出的臭名昭著2是平台上最精细的一款沙盒游戏,它建立在玩家选择上的游戏方式使它成为了一款非常独特的作品。
在上一部中,主角Cole处理了帝国城市的危机,但是这次,他前往一座新的大都市,路易斯安那州的新奥尔良·改。Cole依然因为他的超能力而受到威胁。这个游戏最酷的就是能与前作的存档联动。臭名昭著2是个硬派的动作游戏,有着非常有精彩的故事,然后还是Sucker Punch迄今为止最优秀的一款游戏作品。
如果有人说游戏不可能是艺术,那黑白世界就是最好的反例。游戏讲述的是小男孩Monroe最故事书中寻找从他母亲画作里逃走的一只天鹅。游戏的独特风格使它别具一格,与众多游戏完全不同。黑白世界开始与一个纯白色的世界,玩家通过丢黑色的墨球来移动,渐渐地还会有各种各样的器械出现,让玩家发挥想象力,尽情创造。每个新的区域和每一个新的回合都能改造整个游戏,但是却依然推动着主线剧情的前进。
对于日系RPG玩家来说,看到这一类游戏一直在走下坡路实在不好受。不过我们还是能在黑暗中看到一丝希望的!比如这款游戏即使货真价实的日系RPG,由日本开发组Level-5开发。这款游戏的操作性,剧情以及魅力各方面全部都超越了同期别的日系RPG,成为了JRPG中最优秀的一部作品。
游戏中,玩家控制一个小男孩,Oliver,他不小心被穿越到了另一个次元。在那里,他遇到了他的小伙伴们,并且一起踏上了拯救世界的导道路。这款游戏最特别的地方应该说是人物,以及像神奇宝贝一样的游戏系统。不过最关键的可能还是它那精致无比的画面。想在PS3上玩到一流的JRPG?快往这里看!
传送门2非常美。谜题很有挑战性,游戏里的幽默感很到位,机械看上去精细得很。前作可以说是完美无缺,而传送门2却依然提升了游戏质量。你会发现突然用传送门一代的思维方式完全不够,在传送门2里旋转,跳跃。。感觉完全不一样。
更重要的是,传送门2里里面的幽默段子都非常近点。Valve这次把故事做得很到位,然后关于传送科学的历史知识也使得整部游戏更加有深度。合作模式也非常有意思,使用4扇传送门和2扇传送门安感觉完全不同。
在这个能然你随心所欲的游戏里面,人们总能找到一些和您特别的东西。辐射3完全就是迄今为止,做得最好的开放式沙盒RPG游戏了。游戏设定在前华盛顿DC,目的在于让玩家在核爆之后的美国找到自己的生存方式。
真正让游戏变得吸引人的地方并不只是因为玩家能在那里随心所欲,最重要的是里面的人物,生活在那里的人类。是他们逼迫你作出的选择让辐射3充满了生机。每个PS3玩家都应当亲自体验一下。
就如前作那样,本来质量效应2只打算在PC和360上发售的,但是1年以后,它居然莫名其妙地出现在PS3上,从而让骚尼玩家感受到了Bioware的传奇作品。这又是一部可以继承存档的游戏,但是PS3玩家只能从0开始了。
好在问题不大,没过多久,质量效应的所有作品都出现在PS3上了,不得不承认还是质量效应2最经典。质量效应2有着非常棒的人物设定,以及智商非常高的电脑队友,它的结局也是根据玩家的选择来定的。想玩这款游戏的玩家,请务必从第一部开始补起!
这是一款不得不向所有PS3玩家强烈推荐的游戏!游戏本身的概念非常简单,大概就是打砖块一样的游戏吧。但是这绝对是史上最棒的打砖块游戏!
不是简单地把东西弹来弹去就行,你还得破坏它。游戏中你能用重力同时操控多颗球。整个游戏充满了动感,而且居然还有Boss战!值得一提的是,它的配乐也无可挑剔,玩过的人都想收藏下来。广大玩家们快点去感受一下吧!
神海是PS3上非常早期的一部系列作品,不过是神秘海域2:纵横四海让这一系列彻底底火起来的。顽皮狗那伙人成功地塑造了PS3生态系统里面最优秀的一名人物,Nathan Drake。这款游戏各个方面都要完爆它的前作。
如果这还不够的话,顽皮狗还加入了多人模式,让玩家几遍通关以后也不觉得无聊。可以说,多人模式完全就是神秘海域的吸引人的地方。神海2的成功还给神海3开了一条非常好走的道路。让神秘海域这一系列作品崛起的,必须是神秘海域2 纵横四海这部组品。
当你已经发布了一个像神海2那么成功的作品时,你会觉得很难再有一部能超越自己的组品。可是神海3做到了。神海3中,玩家再次扮演Nathan Drake。游戏中任何一个小失误,走错一步,或者不知道哪里飘来的子 弹,都有可能带来死亡。不过让神海3成功的应该说是故事剧情。
这次,Nathan有了自己的一个小团队,其中就有他的老师Sully,爱人Elena。Chloe和Cutter也一路伴随着Drake,和他一起探索被遗忘的城市,Ubar。神海3给我们带来了精致的画面,惊人的配音以及无可挑剔的游戏性。
旅途不仅仅是一个游戏。很难给这款游戏分类,旅途就是一个穿越生死和伙伴一起进行的一次旅途。TGC创造的游戏即永恒,又美丽,完美地展现了PS3独有的创意生态系统。
旅途中没有什么特定的目标,没有时间限制,也没有得分。你只需要不停地活下去不停地探索。找一个同伴和你一起探索世界比很多传统叙述方式都有效,你甚至不需要直接和背的玩家交流。当一名玩家加入你的游戏时,你不会知道他是谁,他走的时候也不会有通知。就像生命一样,人来人往,有些人给我们带来的影响大到难以想象。。。很少有游戏能如此清晰却隐晦地传达某个想法,很少有游戏,能像旅途一样美。
索尼自家的开发者,顽皮狗给我们带来了一部无法被超越的神作。游戏中你扮演着Joel,生活在末日的20年以后。最后生还者是一部阴暗,恐怖,又困难的游戏。你将亲眼见证即将破碎的世界里面发生的一切kb事件。
最核心的内容就是关于Joel和一名小萝莉Ellie的关系。一开始,这两人互不看好,但是这种相互之间的不满逐渐变成信任以及爱。他们之间如同父女一样的感情帮助他们在荒凉的世界中生存。最终生还者不仅仅是PS3上的第一名,他可以说是这个时代最好的游戏之一了。
PS3上最棒的25个游戏 - 回味经典
评论
虽然被挖坟了,但是忍不住@windrainride 看看22吧~哈哈哈
@mersang 这是一篇创建于 537 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或者改变
推算那时候gtav才登陆一个月,gtaol才上线2天
而且看标题“回味经典”有gta4了
另外神海的确是好游戏,为何没有神海1,因为的确做得没后面2、3好
推算那时候gtav才登陆一个月,gtaol才上线2天
而且看标题“回味经典”有gta4了
另外神海的确是好游戏,为何没有神海1,因为的确做得没后面2、3好
@dystopiaground1 二之国挺不错的啊,level5的剧本,吉普力的原画,久石让的音乐,这还不能让它成为经典JRPG啊
@squallzero3
在很多方面,我都不得不说声音形态都证明了索尼试图投资小的独立的开发商这一举动是没错的。声音形态不是PSN上最早的一批黑马,但是它在发售以后受到了广大群众的认可,已经可以把它当做是psn上小游戏成功的典型案例了。这款游戏由加拿大的Queasy Games开发,游戏本身非常简单,一切都围绕着音乐展开。它没什么挑战性,但是不可否认。。非常好玩,令人上瘾。
随着你一点点探索地图,你会发现每一关的音乐都会变得越来越充实。这个设计非常简单,你可以在大作打累了以后换到这款游戏轻松一刻。
在很多方面,我都不得不说声音形态都证明了索尼试图投资小的独立的开发商这一举动是没错的。声音形态不是PSN上最早的一批黑马,但是它在发售以后受到了广大群众的认可,已经可以把它当做是psn上小游戏成功的典型案例了。这款游戏由加拿大的Queasy Games开发,游戏本身非常简单,一切都围绕着音乐展开。它没什么挑战性,但是不可否认。。非常好玩,令人上瘾。
随着你一点点探索地图,你会发现每一关的音乐都会变得越来越充实。这个设计非常简单,你可以在大作打累了以后换到这款游戏轻松一刻。
@windrainride 这个完全就不是你的心里话嘛……你再看看我的LLLS~
@squallzero3
在很多方面,我都不得不说声音形态都证明了索尼试图投资小的独立的开发商这一举动是没错的。声音形态不是PSN上最早的一批黑马,但是它在发售以后受到了广大群众的认可,已经可以把它当做是psn上小游戏成功的典型案例了。这款游戏由加拿大的Queasy Games开发,游戏本身非常简单,一切都围绕着音乐展开。它没什么挑战性,但是不可否认。。非常好玩,令人上瘾。
随着你一点点探索地图,你会发现每一关的音乐都会变得越来越充实。这个设计非常简单,你可以在大作打累了以后换到这款游戏轻松一刻。
在很多方面,我都不得不说声音形态都证明了索尼试图投资小的独立的开发商这一举动是没错的。声音形态不是PSN上最早的一批黑马,但是它在发售以后受到了广大群众的认可,已经可以把它当做是psn上小游戏成功的典型案例了。这款游戏由加拿大的Queasy Games开发,游戏本身非常简单,一切都围绕着音乐展开。它没什么挑战性,但是不可否认。。非常好玩,令人上瘾。
随着你一点点探索地图,你会发现每一关的音乐都会变得越来越充实。这个设计非常简单,你可以在大作打累了以后换到这款游戏轻松一刻。
SS能火 最主要的原因是。。。多版本瞬白。。。。。。 @davepkxx
@sumky 才发现一年多前的东西
回复不能