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闪之轨迹4 繁中版发售日期发布


闪之轨迹4 fami通评分 9888,共33分。
通关时间约为75小时。战斗系统改良很大,一直都是神展开。但因为剧本接续前作,对新玩家不友好。

翻译转自贴吧@lmz0114
吉田(9分):和其他PS4最新的游戏相比,虽然角色模型和动态某些地方有些令人介意,但作为持续了许久时间的《闪之轨迹》系列的最终作而言,魅力还是非常大的。以黎恩及其伙伴为首,曾经出现在轨迹系列的大量角色,呈复数的势力群体彼此交互的这种令人心潮澎湃的展开,绝对不愧对号称该分支系列的大结局。还有自前作开始就不断进化的战斗系统也同样做的不错。
芦田(8分):正好就从让人在意的地方开始接续下来的展开,缓缓朝着高潮前进的故事叙述同样令人心旷神怡。不仅仅是闪之轨迹的主要角色们,轨迹系列至今为止的众多角色们集合在一起时的感觉也非常热血。“Brave Order”的要素也经过了精炼,值得人仔细思考战术的构成。虽说运镜方面有些千篇一律这点令人有些诟病,游戏本身却是相当用心完成的佳作。
Namu子(8分):开头就是系列的主角们在《碧之轨迹》的因缘之地集合这样令人热血沸腾的展开。另一方面,关于至今为止的登场人物也都相应准备了背景说明,这使得未玩过的人也能轻松理解剧情,而新角色们也同样水准颇高。关于系统方面,从零开始一点点往上爬的设计感觉有点浪费(此处存疑)。共斗感超群的战斗能让人明确的感受到角色间的羁绊,使得故事越发热血。
雨宫(8分):反正就是王道类RPG的感觉。作为系列完结篇,打从开头就出现了历代主角集合的热血展开。
对于从本作开始入坑的人来说门榄高了些。但是,将角色魅力最大化展现出来的战斗动作,打从一开始就能打出的各种大招,极大加强了爽快感值得让人去专门爬这个门榄。像是各种代号,或者是神秘组织的大名之类,非常刺激玩家的中二之魂,如果您是对这种类型没什么抵抗能力的玩家,就请从此作入手吧。
粗略翻了一下,没有像翻译日文小说一样咬文爵字,大概意思没什么错就行了。对吧。
tgs试玩视频,一系列人物s技展示
CM02
闪之轨迹 Magazine Vol.4 近藤社长访谈部分整理
F.R.C.寄语:访谈中有一部分玩家提问的内容,与8/30的电击直播部分相同,当时做的字幕版有些错误,在此一并修正,以本次版本为准。如给大家造成困扰深感抱歉。
想到这也许是闪4发售前的最后一次文字工作,所以忍不住放飞了一下,请见谅[污]
不知不觉一年就要过去了,期间因为皮下的能力有限也犯过不少错,很感谢闪4的整个宣传期里,大家的鼓励与包容...希望最后每个人都可以游戏愉快~

闪4序章漫画链接
闪4op动画截图


闪4开场画面(笑死)

闪4主题曲歌词

部分DLC截图








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