《刺客信条 奥德赛》体验心得文

微博   微信 2018-10-01 19:01发布     42评论
当我还在英国乡村大地尽情地飙车时,育碧给了我一张从英国通往希腊的飞机票,称在国庆之前好好地去雅典体验一番,不过这家法国公司的企业文化在这里得到了充分的展现,那就是给的机票居然是时间机器,于是我穿越到了古代,和雇佣兵一起体验了古希腊的风采。

这真的不是《起源》大型DLC?
其实从E3正式公布《刺客信条:奥德赛》之后,相信玩家和我也有一种感觉,那就是这真的不是《刺客信条:起源》的换皮版吗?因为对于大部分玩家来说,北非和希腊想要十分清楚地知道它们的区别有点困难。尤其是在《起源》中同样可以看到古希腊的痕迹。

而从ChinaJoy上我受到育碧的邀请参加了媒体试玩会,当时我第一次接触到在E3时候提供试玩的《奥德赛》,初步上手的感觉便是,这怎么跟起源这么像?包括整体的风格,渲染画风以及UI,《刺客信条:奥德赛》充满了《起源》的影子。或许是这两代都位于古代的原因,同时也孕育着西方文化,因此作为东方文化的我们看起来就有点似曾相识了。
不过仔细查看《起源》和《奥德赛》两款游戏,它们之间还是有所区别,就从地图和环境来说,《起源》偏向于大陆,亚历山大港口只是其中的一个点缀,而《奥德赛》看起来更像是半岛以及群岛的组合体,其中的海湾占比地图的很大一部分,由此决定了这款游戏可以进行海战。

当然基于Xbox One X下的《刺客信条:奥德赛》给我们描绘了一幅十分优美的希腊风景。在IT之家关于《刺客信条:起源》的测评中,由于天蝎尚未发售,因此当时使用的是索尼PS4进行游玩,游戏的锯齿感还是相当明显的,之后笔者也依靠朋友的Home玩了Xbox One版的《刺客信条:起源》,随后果断放弃PS4版本。
这一次也一样,Xbox One X版本的《刺客信条:奥德赛》的物体建模精致,同时游戏也保持在30帧十分地流畅,并没有出现卡顿的情况。而微软Xbox One X也不愧是最佳的第三方游戏平台。
在雅典/斯巴达之间不断摇摆,做个二五仔
在《刺客信条:奥德赛》中,除了现代剧情仍然是原来的组织,古代剧情已经跟刺客组织没有太大的关系了。在《奥德赛》中,你将自己选择是男主角还是女主角进行游戏,当然一旦选择将不能更改。和老头相比,当然是选择妹子进行游戏啦。在游戏之中,你将扮演一名雇佣兵,在斯巴达和雅典之间不断周旋和摇摆,说白了就是谁给钱替谁做事。
说起斯巴达和雅典,还是要稍微普及下历史知识。在古希腊,当时数百个城邦并存,出现过许多城邦联盟。 古代希腊最强大的的城邦中,雅典第一,斯巴达第二。而这两家由于制度的原因导致水火不容,连年发生战争,因此作为雇佣兵的我们得以在这两个国家中迂回交叉。

既然是雇佣兵,当然没有传统意义上的忠诚了,你既可以为雅典办事,还可以为斯巴达办事。同时在路边的悬赏令上也有不同类别的任务,其中就包括让你替雅典杀斯巴达军队,同时也可以替斯巴达杀雅典军队,并且两个相互独立,互不影响。也就是说你屠光一片雅典军队之后,还可以扫荡斯巴达军队,之后无论是雅典还是斯巴达都笑嘻嘻地把任务委派给你,跟个没事人一样。
这一次育碧重点介绍了《奥德赛》的任务系统,因为你的每一个决定都会影响到后来故事所发展的变化,甚至和结局也有千丝万缕的关系。并且部分对话会决定着你跟NPC之间的好感度,因为育碧在新的《刺客信条:奥德赛》中加入了全新的任务选择系统。不过一般的小任务的对话并没有对任务的进展有太大的影响,即使你胡说,NPC也会用其他的说法来圆过去,倒是每一章的最后决定很重要,这将影响到未来剧情的走势。例如你可以选择杀或者放掉重要NPC,随后其他的主线NPC就会说出不一样的话。
例如在一次瘟疫的任务中,面对被官兵绑住的村民,我选择了无动于衷,随后任务就结束,直接送奖励,少去和军队PK的剧情。

为了让硬核玩家感受到寻找任务的真实感,育碧在《刺客信条:奥德赛》中增加了“奥德赛”模式,在这个模式中,你将感受不到任务指引,一切都靠左上角的说明去寻找目标,而左上角的任务说明会告诉你,这个NPC在什么地方,在哪里住着,赶紧过去杀/谈/拐吧。显然育碧是希望玩家能够在这款游戏中感受到自己探索任务的乐趣,只不过对于大部分的用户来说,还是开着指引做任务比较舒服,毕竟在荒郊野岭之中,方向感差的人可能要花很长时间才能找到任务NPC。
我们知道《刺客信条》古代剧情是基于高科技在现实社会模拟出来的,如果杀戮了太多的平民就会失去同步,因为那些人和刺客组织没有太大的关系。而在《刺客信条:奥德赛》中就不一样了。由于你担任的是雇佣兵,因此没有所谓的好与坏,你实际上处于一个灰色地带,无论是雅典还是斯巴达,他们都可以是你的敌人或者朋友,所以说在这一代中你可以随意杀戮平民而不会遭到失去同步的惩罚,每一个平民都有自己独立的等级以及血条,当然育碧还是遵循传统,那就是小孩在游戏中是默认无敌的。

当然你屠戮城市自然有人来治你,在《刺客信条:奥德赛》中添加了悬赏系统,一旦你做了太多的违法的事情比如说杀军队,杀平民以及偷窃,都会增加悬赏值,到了一定程度其他的雇佣兵就会紧随而来,毕竟他们也是靠这个吃饭的,你将会与他们焦头烂额地拼杀,而随着悬赏值的增加,更多强力的雇佣兵就会过来,到时候还是会失去同步,不过如果你干掉这些佣兵那就不一样了。
之前我们就说过,玩家扮演的是一名雇佣兵,因此雇佣兵也是排资论辈的,每当玩家杀死一个佣兵,就可以提升自己在佣兵英雄榜的等级,最后自然是成为佣兵之王。
当然降低悬赏值也是有很多办法的,除了躲避风声外,还有一招就是花钱,也别管你有多少通缉指数,花点小钱就直接一抹平,这很现实。
育碧还跟《孤岛惊魂5》一样在《奥德赛》中增加了国力值系统,也就是斯巴达和雅典的国力值。《奥德赛》的地图被分为了众多的区域,每个区域都有自己的“国力值”,玩家要通过做各种任务来削减这个值,随后就是小兵群殴了,谁赢了这块区域就归谁,而你可以选择帮助斯巴达或者雅典势力进行进攻或者防守,随后赢得经验值、装备和金钱。
只是我一直想不通的是,你通过暗杀降低了一个城邦的国力值,然后再帮这个城邦防守敌对势力,让国力值恢复,你说这个战场指挥官的心是有多大。随后我跟其他评测的朋友做了交流,他们表示这应该是育碧想要让玩家爽快,如果设立两个不同的声望值,游戏就显得臃肿,同时你可能在敌对领域寸步难行。
随着游戏的进行,背后的宗教势力也就逐渐浮现出来。好家伙!从人物势力图就可以看到,该玩《幽灵行动:荒野》了,同时海战又和《黑旗》如出一辙,玩家可以招募船员、强化船只,通过各种远程武器重创敌船后,就可以发动登船战,最终抢夺掉敌船上的所有物资。大家估计玩到这里就会穿越到这两个游戏之中,只是这一次没有了热武器,全靠自己创天下。
动作花样很多,难度偏大
《刺客信条:奥德赛》给了我们相当精彩的开头,在著名的“温泉关”战役,玩家要操纵着斯巴达国王带领着一众猛男群殴波斯人,而作为全技能的斯巴达国王自然也是威武无比,拳拳到肉,通过地形和踹人技术直接将BOSS踹到山崖下,获得胜利,同时开场也给整个游戏的动作系统打下了基调。
和《起源》初步而又简陋的动作系统相比,育碧在《奥德赛》中对动作系统进行了大幅改善,现在角色可以通过主动技能进行招式上的连击,同时还有各种BUFF和Debuff,比如说加血,加毒药等,通过合理的招式安排送敌人上天,看起来相当地爽。

不过想要这样子做需要到度过游戏的前幕,想要拥有斯巴达国王那样横扫千军的能力?还是想多了。因为游戏初期主角一没技能,二没装备,同时敌人抗揍能力要比《起源》来得强。如果你装备不好那么就只能慢慢磨血了,一不小心还被敌人反杀,之前所做的事情就前功尽弃。好在《奥德赛》中增加了防反,如果在攻击瞬间完美闪避,可以主动触发“子弹时间”,然后就可以对手一顿疯狂输出。而且闪避的几率也是相当大的,当然在很大程度上你还是会被等级碾压的对手一招致命,失去同步,所以面对等级比你高的NPC,还是老老实实地跑路吧。
既然打不过NPC和BOSS,那怎么办才好?当然是换新装备,打怪练级再回去虐这些家伙了。
育碧在《刺客信条:起源》中就已经开始初步尝试等级和装备系统,今后的角色不再能够通过刺杀一击毙命,而是有特定的数值来计算,基本上等级碾压就决定一切了。而在《奥德赛》中,这种装备决定一切的情况更是如此。
在《奥德赛》中,你可以购买更多的装备,同时在《奥德赛》中你还拥有铭文系统,为武器刻上特殊的铭文,以打造个性化装备。
显然育碧是打算将《刺客信条》打造成一款真正的ARPG游戏,于是在升级了动作系统之后的《奥德赛》又有点《荣耀战魂》的意思了。
融合自家作品的元素
育碧似乎特喜欢在新游戏中融合过去游戏的元素,而作为育碧的王牌游戏之一,育碧的《刺客信条》系列更像是一场高考,检验过去育碧所推出的新元素,而在《刺客信条:奥德赛》之中更是如此。玩着玩着,我就有一种感觉,那就是这游戏怎么像是过去育碧游戏的融合体啊,在游玩游戏的过程中,育碧无时无刻都在彰显着自家那丰厚的IP。
在游戏进行到中途,就会有邪教的影子了,而那个关系网和《幽灵行动:荒野》的如出一辙,至于国战的进行,则和《孤岛惊魂5》有所相似,当然更不用说《刺客信条4:黑旗》的海战以及《起源》的总体框架了,而多对话系统也和CDPR的《巫师3》有点类似。
反正育碧也知道,自家的游戏东西多,这种元素塞进去就完事儿了,也没有什么版权纠纷,让玩家一个游戏玩到自家过去多个游戏的精髓,这样不是很好嘛?
在旧有框架下添加了新东西
和《刺客信条:起源》当时获得一片好评不同的是,《刺客信条:奥德赛》从E3公布到游戏试玩都争议不断,因为玩家似乎没有从这款游戏上面看到太多革命性的变化,很多东西都是《起源》中现有的。其实不然,尽管《刺客信条:奥德赛》看起来和《起源》有这么多相同的地方,但是育碧还是在游戏里面加入了很多特有的东西,比如说对话选择,多结局以及人物好感度,同时还有全新的悬赏系统,这些都是育碧在《奥德赛》中所做的努力,自然希望玩家们不仅仅是把《奥德赛》看成是《起源》的超大型DLC版本。

只可惜的是,玩家们对这些花样见怪不怪了,这些新要素在其他游戏中也体会到了,因此《奥德赛》给我们的震撼远远没有《起源》来得多。
当然育碧还是在《奥德赛》中保持了许多传统,例如出色的古代建筑建模,严谨考究的历史回溯以及小BUG,如果将《奥德赛》当成是古希腊旅游指南估计没有人会反对。
当然比起提前游玩《奥德赛》,我更为高兴的是,维旺迪出售全部育碧股权,而育碧将完全摆脱维旺迪的收购危机。今后我们又可以看到育碧对于新IP的挖掘了。
我给的分数在7.8,今天回家,没有多大时间来编辑评测了。
评论
summer_1_breeze 2018-10-01 19:44
nydcd 2018-10-01 19:56
这个。。第一方和第二方游戏平台是啥
menphistous 2018-10-01 20:17
又是强迫做支线
chikee415 2018-10-01 20:29
看ID知内容系列,又是萎软吹来了
sidaly 2018-10-01 20:36
可以预知此贴评论风向
luoxiaoxi 2018-10-01 20:43
@menphistous 对索尼的游戏来说PS4就是第一方平台。第二方指的是消费者(玩家),就不存在第二方平台啰。
baoooooo2b2b 2018-10-01 20:57
我没玩过起源,只玩过之前的序号作,是不是说玩奥德赛就会感觉很惊喜
doctor_321g 2018-10-01 20:59
今天去育碧摊位想试玩,摆了20台机子,结果只有一半不到开了机,还有几台因为网络问题游戏凭证失效,游戏打不开
sumky 2018-10-01 21:00
@sumky 我也去了cicf,等了20分钟试玩上了,那个应该是认证后共享的游戏,实际有游戏的账号估计才几个,然而它摆了好几排ps4。。。。
sixgod11water 2018-10-01 21:23
有海战不玩,大革命枭雄起源都买了,奥德赛的海战让我省钱省时间来玩大表哥,真是太好了
zhouyinxiao 2018-10-01 22:05
刚玩了3个小时 感觉比预想的好玩不少
michael199125 2018-10-01 22:09
介绍得相当好!就等PS4的黄金版打五折
xhmsr 2018-10-01 22:21
正常的评测和体验帖就不要阴阳怪气的了吧。。。。
longgangprince 2018-10-01 22:22
说是起源换皮,不如说是大量借鉴巫师3的作品,总感觉像对话选择 符文 加毒等元素,早在2015年杰洛特就玩儿了。
ohanily1 2018-10-01 22:30
刺客体验才是(我觉得)最重要的啊!
nevereogh 2018-10-01 22:43
可确实超越了起源呀
zhangyucgen 2018-10-01 22:47
@doctor_321g 同没玩过起源(其实是在等一个5折黄金版...),看价格某宝这奥德赛295感觉和数字版441港币比起来性价比貌似很高啊!(难道JS还没涨价...IGN9.2哦)犹豫要不要入手!
kole330 2018-10-01 22:53
羡慕体验
刺客也不偷跑…
lyplyp_lll 2018-10-01 22:54
@sixgod11water 估计育碧蠢了,没有问索尼拿开发机来试玩,开发机没有账号设备限制,然而那边全是零售机。不知道昨天来现场布置场地的老外是不是来负责监督工作的
sumky 2018-10-01 22:57
@sumky 实际上国内的育碧展会应该都是上海育碧管理的,去年广州的核聚变,都是上海来的育碧工作人员。另外开发机一个上万块。。。而且还要向索尼申请开发资格。。。这次用ps4估计是图方便,核聚变全用玩家国度的pc,搬运起来真蛋疼
sixgod11water 2018-10-01 23:17修改
@sidaly 你可以也写一篇奥德赛评测啊
zon-archangel 2018-10-01 23:51
我ps4支线交任务还要读条??不能忍啊
starthekid47 2018-10-02 01:22
不是有保密协议不允许展示某些内容的嘛
wyyu 2018-10-02 02:04
楼主告诉我,这次不会又是换皮+无聊重复支线+收集了吧?刷起源刷吐了!
qwer136168 2018-10-02 02:27
恶心的古墓换成什么了?
wz5wz 2018-10-02 03:32
@baoooooo2b2b 为啥是对sony来说,这游戏不是育碧的么,不应该对育碧来说么
menphistous 2018-10-02 04:24
同去过育碧试玩会,说实话,当时打了几个小时就知道后面如何,但年货流水线不就是这样吗?看背景、故事和画面的,喜欢的还是会买。

这几天进展缓慢,只打到十几级。支线设计得还是很一般吧,有的就是为了凑数,当然RPG的味儿相比前一代是浓郁了。探索模式、对话选择、武器和铭刻、为不同势力干活……好吧,主角二选一其实也算是为RPG准备的。

客观来说,确实更RPG,但是和同类游戏比没什么新意,海战也是《黑旗》剩下的,改改接着用。可是换个角度,相比“刺客信条”系列又是个比较大进步,故事也算是有趣。

另外:P9什么时候能抓到《奥德赛》奖杯列表?前几天是打了杯更新不了,这几天PSN上已经出来奖杯了,但P9的新游戏一直没更新呀。
avger17 2018-10-02 04:53修改
已经都玩上了i
forwardiego 2018-10-02 06:42
@menphistous 举个例子而已,育碧的第一方平台就他自家的那个……忘记叫什么名字的平台啰
baoooooo2b2b 2018-10-02 07:54
有没有必要为这货入xbox one x哦
miaowang23 2018-10-02 07:55
sakura_p789cs 2018-10-02 12:07修改
@sixgod11water 那就没办法了。那堆显示器还是北京运过来的
sumky 2018-10-02 10:52
怎么都是用女主角的评测,能不能来点男主的
bourne1213 2018-10-02 11:00
结果没忍住还是入了奥德赛……终究还是放不下刺客系列
等沉迷完命运2之后就继续完美这个吧
felixmtlau 2018-10-03 12:33
唯独这一代没有买。。一个是发售时间不好,跟古墓11和地平线4挨得太近了,安排不出时间来玩。
第二个白金时间据说很长(我不是skip党)。
现在听说非Easy难度等级压制很大,强迫要求清理支线。其实这都不是事。
在R星面前,EA都跳票了,育碧是真的勇士。


PS:楼主,新的微软关系处的这么好的嘛。。。
plclear 2018-10-03 12:56修改
所以……你们都玩上了,奖杯呢……预定了实体黄金等发货等的望眼欲穿啊
adiham 2018-10-03 13:36
玩了,感觉不错的,比预料中好玩真的,我起源白金了的,这作肯定也会白金
a945223688 2018-10-03 13:59
@qwer136168 这作节奏比起源还差……低我两级的小怪,一刀刺不死
ocatmorn 2018-10-07 09:29
进步是很大,不过就像楼主说的,从0到1是质的改变,从1到2只是进步,所以还是起源给我的震撼更大一点
ppzgj-leon 2018-10-07 11:38
玩下来有两点感觉很强烈,一是对非氪玩家更加不友好,二是对话前黑屏读取极慢,偏偏这作几乎所有任务都要读取对话
v838monova 2018-10-07 14:21
突袭+火焰特长+阿瑞斯真的不要太爽,比前作战斗舒服多了
captain_skimmer 2018-10-07 14:44
回复不能
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