大家好 这是KU
先前在P9发过灵魂能力5的白金攻略
6代在昨天刚开服就上线尝试
到现在打出了一些心得
来随意写点评测,以下评测可能有个人观点,大家可以互相交流

自己捏的提拉
首先说一下本作的优点:
✔ 战斗流畅度高,作为格斗游戏这个是基本
✔ 系统极端的简单,





✔ 新加入的反刃系统让战斗增添变化性,而且在生死关头被打进反刃对决当中,面对猜拳的选择很刺激
✔ 终於加入了教学模式,教学位於Mission魂之天平模式,有个修炼场可以去,里面有NPC手把手教你
✔ 有各个角色的基本战略,还有共通策略可以在游戏中查看,帮助新人上手
再来说一下目前我感觉到的缺点:
✘ 读盘时间不算快,目前有人在单机的故事或任务模式遇到极长时间的读盘(不正常,感觉像死机了),我还没遇上,不知原因为何,只能期望官方出补丁修正
✘ 系统极端的简单,对老手来说并不乐见,一家欢乐一家愁
✘ 在训练房里面开启等待网络对战,有时会有各种原因自己中断等待,比如连线失败之类的,还要玩家重新开启一次,不便利
✘ 衣服配件几乎都是5代的...
✘ 贴图和3D材质有些微的粗糙,比如脚趾头是方形的,五官也是直接贴图上去的,比较生硬,估计是为了向流畅度妥协
网络环境
18日凌晨刚开服的时候网络各种报错,连不上,现在已经有好转,估计刚开服太挤了
我还不小心排到了国内知名格斗游戏主播阿帮,YCabang,连线非常非常顺畅,不可思议,因为玩街霸的时候,国内连线有时候还是会延迟,可能阿帮的网比较好也不一定,不过目前连线到亚洲玩家没有太多卡顿情形,我的感想仅供参考,因为我人在墙外
不小心赢了阿帮一场
但是接下来就被阿帮择死了两场

有机会希望能再跟阿帮切磋...很有趣
後来我去了阿帮的直播间聊了一下

单机模式
目前分为故事、街机、魂之天平三种
故事就是各个角色自己的故事,看故事顺便打几场战斗
街机就是打赢一个再打一个的模式,这两种以前都有,不多说
新增加的魂之天平模式
是类似RPG的系统,有一个主线,和很多支线
过到第二章就可以自由探索,可以去各地打强盗

到处收集武器和钱,强化武器,买装备或食物来吃
虽然有点重复性高,但勉强还不太无聊

核心:格斗方面
嗯,变得很好上手了
教学模式里面也教的挺多的
关於我的5代攻略里面所写出的攻防节奏,在6代都写在教学里面了,基本上都是我说过的
这里就不多赘述
6代的变革主要有:
● 大招变为一键

● 後+

● 弹剑改为不消耗气即可发动,但是会消耗防御值(防御值降到0就会被破防,防御对手攻击就会降低,弹剑动作也会降低),被弹之後可以反弹,因为不消耗气的缘故,更便於猜了,而Just防御应该是被拿掉了
● 反刃系统,很不错的一个系统,按住

反刃系统的优点: 上中下段攻击都可以防住,然後反击,如果有防住过攻击,反刃会发红,发红的反刃无法被对手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就会发红,有一样效果
反刃系统的缺点: 所有的反刃攻击都是纵斩,可以一个


进入反刃系统之後就是猜拳了,这个猜拳在教学模式里面会教的

奖杯方面
奖杯目前还在尝试,不过极大部份的奖杯都很简单,线上对战只要赢5场排位,赢5场休闲,再随便打50场不论胜负
其余都是单机奖杯
目前看起来比较难的只有传说级难度的街机模式
不过毕竟是AI
终究会有人找到可以屈死AI的阴招吧

总结
我的感想和10月初测试的时候一样
简单、刺激、好玩
虽然有缺点,但作为格斗游戏,它是很值得每个人去尝试的
随着时代变迁
格斗游戏不再是那种高玩的特权
游戏也不再需要各种





就像英雄联盟
虽然只有四个技能可以按
但是对战起来却有各种乐趣
我想,格斗游戏的乐趣,并不是建立在操作复不复杂
而是双方能不能打的你来我往
胜负建立在对游戏的理解
和心理层面的博奕
也许再依赖一点点的运气
就能体会的到对战的乐趣
...
...
...
吹爆
大家快买啊!这代真的很好玩啊!


啊,兄dei,放了辣么多福利图,系不系可以顶一下啊
