将近一个月前,随着大潮我也加入了西部的冒险。最近打完了主篇,结局让人既遗憾又满意,有感而发想谈谈荣誉值这个设定。
一开始很想当然的把这个荣誉值想成了对外的声望值。毕竟做好事就涨荣誉,做坏事就会跌荣誉。但很快就发现奇怪的现象,为什么在没人看到的地方做坏事也会跌荣誉值?为什么土匪杀了良民,我再杀了土匪,在搜刮土匪的时候没事,但搜刮良民的时候荣誉值会减少,哪怕无人目击?后来想了下,觉得这个荣誉值不光是对外的声望,它同时反映了内心的善恶。如果可以把它理解为自己的善恶值,一个内在的指标,就可以解释很多事情了。
1. 做好事涨荣誉值不光是因为别人对你的印象变好,同时也是因为做了好事之后内心得到喜悦和满足。在无人目击的地方做了坏事,虽然不会有外界的负面影响,但会增长自己的罪恶感。同理,在搜刮土匪的时候心安理得,但在搜刮良民的时候,就会遭到自己内心的谴责。
2. 在生病之前,荣誉值会有看不见的封顶。在升到80%左右就上不去了,要在病情发作后,这个看不见的封印才会解锁,荣誉值才可以一直升到顶。那是因为一个好人,在做好事的时候,通常都是有自己的底线和余地的。一个正常人一般情况下不会毫无保留的为他人奉献一切。就像我们遇到别人需要帮助的时候会踊跃捐款,但绝对不会倾家荡产的捐,因为要给自己留余地。但亚瑟在知道自己将不久于人世之后,他的想法就改变了。因为他已经不需要给自己留余地了。他完全可以根据自己的意愿,在生命的最后阶段去做自己想做的事情。他可以肆无忌惮的为所欲为,也可以毫无保留的奉献一切。这就是为什么荣誉值在这个时候才完全解锁的原因(之一)。
3. 荣誉(善恶)值和亚瑟的救赎直接挂钩。其实玩到最后,我很喜欢亚瑟这个角色。在一点点接近结局的时候我一直抱着期待,希望他的病能够好转,能够继续冒险下去。但玩过的朋友都知道,亚瑟的命运是注定的,是在劫难逃的,是让人遗憾的。但同样是死亡,其意义会根据善与恶的选择出现很大的不同。亚瑟的好结局就是在临终的一刻,内心的善战胜了恶,完成了自我救赎。虽然他的身体不能获救,还是离开了这个世界。但当他躺在岩石上看着最后的日出,我相信他的内心是平静的。他走的很安详,了无牵挂、没有遗憾。日后人们在想起或谈起他的时候,有的也是尊敬和怀念,而不是厌恶和鄙夷。
这个游戏除了开头慢热以外,我觉得还是很好玩的,游戏的品质和细节都很不错。但最让我满意和感动的地方,在于对主题的贴合和升华。这个主题就是救赎。我们扮演亚瑟这个在江湖中闯荡的牛仔。一开始内心善恶各半。我们的游戏旅程将决定亚瑟最后成为什么样的人,以及他在最后以什么样的方式走向末路。从这点上说,玩家就是亚瑟、亚瑟就是玩家。我们一边冒险,一边在跟反映内心善恶的荣誉值作斗争。从充满野性的狼变成善良的鹿。
拿RDR2和GTA系列做比较的话,可以看得出GTA在善恶方面没有太大的约束。玩家可以相对自由的为所欲为。而在RD2中,可以感觉游戏制作方有意想鼓励玩家去做个善人。
首先,游戏里民风彪悍。稍微不小心冲撞路人,赶紧道歉的话运气好可以全身而退,运气不好碰到对面暴脾气直接拔枪就射。有时真的不想杀人硬是跑了二里地才逃离追杀。另外就是有个关于荣誉任务的奖杯。我觉得这个奖杯并不是有意要为难人,而是为了从奖杯设置上鼓励玩家去多做好事。
一言以蔽之,荣誉值这个设定一开始让我觉得不解,但最后我觉得它有相当大的意义,因为救赎就是在内心善与恶的斗争中一点一滴地产生的。
《荒野大镖客 救赎2》江湖、善恶、自我救赎(剧透提醒)
评论
第一次玩这种类似的剧情是FF7 扎克斯保护意识不清克劳德而死那段也是猛男落泪 一手培养起来的角色 也正是见证过角色的人生才会有不舍 就像扎克斯最后对克劳德说的 你是我活过的证明 对于亚瑟或许我们玩家也是他活过的证明吧
@lyplyp_lll 谢谢
@lw_yingjie 谢谢鼓励
@rosa_island 是啊,我也觉得很遗憾。一直希望能救活。在和酋长一起做任务时酋长还给亚瑟塞了点药,原本还以为是印第安起死回生神药,但。。。。。
@yoyog213 说得好,能让人记住并怀念,就已经是活在心里了。
@menendez156 我还没打到那里,可能是约翰见到酋长后内心那个激动吧。但好像约翰和酋长之前也没啥大交情。。。。
@sscarle-1l 我一般也是尽量不惹事,但游戏当中的NPC暴脾气也太多了,一个比一个狠。有时人多的时候小心翼翼跟在后面,前面还会回头来一句你跟着我干嘛。。。。
@yoyog213 +1 核心危机那一段真太感人了,玩的时候虽然知道估计是剧情杀了还是一直砍小兵想让扎克斯活下来
@lonelyfishmel 起死回生神
@flyfei__ 我知道,所以我觉得两者都有。但从自我救赎方面来讲,我觉得内心善恶的比重应该更大点。
@flyfei__ 因为你做好事大家都看到咯
写的好,深入内心带动玩家是这作的特点,和楼主有同感。开始不明白为什么叫救赎,其实人之将死,做任何事都在考虑对与错、善与恶。
有一次在酒吧门口,俩人吵架,提示我可以劝架,我走的慢了一个人被打倒,我傻乎乎扛起来以为可以送到医馆,结果……
还有就是第六章收债的任务、保留地的任务。
有一次在酒吧门口,俩人吵架,提示我可以劝架,我走的慢了一个人被打倒,我傻乎乎扛起来以为可以送到医馆,结果……
还有就是第六章收债的任务、保留地的任务。
@lonelyfishmel 哈哈,玩这段的时候我也是这么想的,甚至主角换成约翰之后,我还希望亚瑟最后能侥幸活了下来,靠印第安神草恢复健康然后隐姓埋名去大溪地当地主了。直到我去给他上坟……
@zhangyuchao119 其实亚瑟已经去了大溪地了,那个坟是骗德奇还有查尔斯的,因为亚瑟为了无聊的奖杯杀了全西部的动物,如果被查尔斯找到他,他就死定了。还有通关后,还能遇到皮尔逊、玛丽贝斯他们真的很感动。
@rosa_island 毕竟那个年代肺结核就和现在的癌症艾滋病一样无解,得了病就等于被判了死刑,只不过啥时候死而已……
如果游戏里碰瓷的少一点,我倒是会支持LZ的看法的。
可惜实际上这碰瓷的数量真的不是一般的多,尤其是圣丹尼斯,经常走着走着突然被通缉荣誉值下降,然后一堆人掏枪追杀亚瑟,单纯为了荣誉值过日子真的是太憋屈了,这个好人真的不是一般的难做。举几个发生在自己身上里例子好了。
1、走在路上迎面过来3个人,人行道就只能容纳3个人并排走,总不能去马车道走路吧,就想着从3个人中间挤过去,然后NPC来个假摔,瞬间荣誉值下降,出一堆目击者报案,然后就被警察追的到处跑。
2、路边马车轧死个人,我走过去看看寻思这哥们死的真惨,这NPC都不长眼的嘛,然后被其他路人举报,通缉,被警察追杀。
3、从火车站下车往马匹方向走,然后车厢里的保安哥们就开始喊赶紧滚不滚我就打死你,玛德我在月台上走路管你P事儿啊!然后保安开火,目击者保安,通缉,被警察追杀。
4、路上被打劫,我反手干死了打劫的几个哥们,然后被目击,报案,被警察追杀。
5、在镇子里骑马,有狗追着马跑被踩死,目击,报案,追杀一气呵成。
6、在镇子里骑马,马的速度降到最低,迎面过来个行人,我向左闪避,他向左转弯,我向右闪避,他向右转弯,然后碰到马鼻子的瞬间躺下,目击,报案,追杀。
只能想到这么多了,实际在游戏里真是数不胜数,相信很多人都有过类似的经验,在这游戏里做个好人真的很难很憋屈,野外走过去和行人友好地打个招呼还要被骂赶紧滚不然开枪。
当然这仅限于剧情以外的自由探索模式,事实上第六章在剧情里如果做个好人是可以获得大量荣誉的,就算是荣誉条到了最左边的红骷髅,仅凭第六章剧情就能拖回到右边。看来R星是想给亚瑟个机会当个好人的。
过了第六章就可以彻底解放出来了,要不是为了给亚瑟一个好的结局,也不会忍那些碰瓷的和各种各样白痴AI那么久,这游戏AI的设定我真不知道R星怎么想的,在荒郊野外看到迎面冲过来一个满脸杀气手持霰弹枪的人,第一反应竟然是先开口骂人挑衅?R星人眼中的西部都是这么狂野的嘛?好吧废话不多说了,来!哥们,我给你看一样宝贝,叫做燃烧霰弹枪!
可惜实际上这碰瓷的数量真的不是一般的多,尤其是圣丹尼斯,经常走着走着突然被通缉荣誉值下降,然后一堆人掏枪追杀亚瑟,单纯为了荣誉值过日子真的是太憋屈了,这个好人真的不是一般的难做。举几个发生在自己身上里例子好了。
1、走在路上迎面过来3个人,人行道就只能容纳3个人并排走,总不能去马车道走路吧,就想着从3个人中间挤过去,然后NPC来个假摔,瞬间荣誉值下降,出一堆目击者报案,然后就被警察追的到处跑。
2、路边马车轧死个人,我走过去看看寻思这哥们死的真惨,这NPC都不长眼的嘛,然后被其他路人举报,通缉,被警察追杀。
3、从火车站下车往马匹方向走,然后车厢里的保安哥们就开始喊赶紧滚不滚我就打死你,玛德我在月台上走路管你P事儿啊!然后保安开火,目击者保安,通缉,被警察追杀。
4、路上被打劫,我反手干死了打劫的几个哥们,然后被目击,报案,被警察追杀。
5、在镇子里骑马,有狗追着马跑被踩死,目击,报案,追杀一气呵成。
6、在镇子里骑马,马的速度降到最低,迎面过来个行人,我向左闪避,他向左转弯,我向右闪避,他向右转弯,然后碰到马鼻子的瞬间躺下,目击,报案,追杀。
只能想到这么多了,实际在游戏里真是数不胜数,相信很多人都有过类似的经验,在这游戏里做个好人真的很难很憋屈,野外走过去和行人友好地打个招呼还要被骂赶紧滚不然开枪。
当然这仅限于剧情以外的自由探索模式,事实上第六章在剧情里如果做个好人是可以获得大量荣誉的,就算是荣誉条到了最左边的红骷髅,仅凭第六章剧情就能拖回到右边。看来R星是想给亚瑟个机会当个好人的。
过了第六章就可以彻底解放出来了,要不是为了给亚瑟一个好的结局,也不会忍那些碰瓷的和各种各样白痴AI那么久,这游戏AI的设定我真不知道R星怎么想的,在荒郊野外看到迎面冲过来一个满脸杀气手持霰弹枪的人,第一反应竟然是先开口骂人挑衅?R星人眼中的西部都是这么狂野的嘛?好吧废话不多说了,来!哥们,我给你看一样宝贝,叫做燃烧霰弹枪!
@nunu90915 中世纪的时候只有中国是礼仪之邦,欧洲地区都是非常野蛮的,看看中世纪那些可怕的刑罚就知道了,中国的凌迟真的不算什么。所以西部民风彪悍也很正常。
还有在城镇里干脆就下马走路吧,吹两声口哨让马跟着你就行了
还有在城镇里干脆就下马走路吧,吹两声口哨让马跟着你就行了
@nunu90915 笑出声 太特么真实了
@lw_yingjie 在这儿看见你
见到奖杯有荣誉值相关,第六章之前一直都是恪守自我,坏事能不干就不干(支线剧情被迫干除外),一旦犯错掉了就贡献钱做更多好事补上,就是死活不见能升满,直到玩到第六章,帮助孤儿寡妇支线开始,我才领悟到啥一回事...
说起来最后一章身上的钱都几大千了,但修女捐食物不给我捐的多,送钱给孤儿寡妇也就100多点...帮另外一个寡妇自立人家还倒贴送钱给我...另外2个收债任务有点都合但实在太伤亚瑟心了0.0...如果那些钱你能留给约翰多好呢(没尾声了233)
说起来最后一章身上的钱都几大千了,但修女捐食物不给我捐的多,送钱给孤儿寡妇也就100多点...帮另外一个寡妇自立人家还倒贴送钱给我...另外2个收债任务有点都合但实在太伤亚瑟心了0.0...如果那些钱你能留给约翰多好呢(没尾声了233)
@lonelyfishmel 其实回想起来也符合当时民风.毕竟那时候人人基本带枪在身,你野外遇见一个骑马扛着枪的人,估计心里都是警戒的多,亚瑟骑马如果是没收纳武器,你L2就是直接瞄准了,招呼都打不了,而且对方见你拔枪了,基本都会恶言相向;反之,你只有收枪L2才能锁定对方来打招呼示好,对方都会示好意回复...当然,一般人露营你路过你不拔枪也要你走其实不难理解,毕竟那时候犯罪率大家都懂,野外几乎没人可以依靠,你一个路人到我身边还带枪在身,我都觉得你不怀好意
@heimao1987 在枪支不能有效管控的情况下确实容易人人自危。
另外一开始亚瑟把百宝袋留给约翰的时候,我以为是全部继承。结果钱没了不说,最要命的是很多珍稀材料都没了,要从新打。约翰用起来和亚瑟差不多,就是不会游泳,一下水就焉了
另外一开始亚瑟把百宝袋留给约翰的时候,我以为是全部继承。结果钱没了不说,最要命的是很多珍稀材料都没了,要从新打。约翰用起来和亚瑟差不多,就是不会游泳,一下水就焉了
@lonelyfishmel 不会游泳这个我最近才吃亏了...逃跑的时候一插水,镜头一黑233...背包容量继承还好,倒是我的钱和材料...导致现在做印度於草9件物件的挑战闹心死了
亚瑟摩根,我游戏历程中可与杰洛特并肩的角色,塑造的太出色了,尤其是中后期可以说是用心在玩这个角色.
通关之后换马斯顿太失望了,虽然一代也通了一遍,但就个人而言,1代"救赎"这个主题没感觉,主要还是玩的英文,剧情也就明白个7成,细节就懒得看了,所以对马斯顿的感情一般,但亚瑟的救赎完全是自己打出来的,所以非常有感觉,游戏中每个抉择我基本就按照自己感觉做选择.所以对亚瑟感情很深,游戏角色塑造的也好
通关强制更换人物让我通了之后再也没碰过这个游戏,而且尾声对亚瑟的处理我也不满意,少又粗糙,就提了几句,给了几个镜头.但查尔斯和莎拉的结局还是让我很欣慰的,这两个是营地里最喜欢的两个队友.
通关之后换马斯顿太失望了,虽然一代也通了一遍,但就个人而言,1代"救赎"这个主题没感觉,主要还是玩的英文,剧情也就明白个7成,细节就懒得看了,所以对马斯顿的感情一般,但亚瑟的救赎完全是自己打出来的,所以非常有感觉,游戏中每个抉择我基本就按照自己感觉做选择.所以对亚瑟感情很深,游戏角色塑造的也好
通关强制更换人物让我通了之后再也没碰过这个游戏,而且尾声对亚瑟的处理我也不满意,少又粗糙,就提了几句,给了几个镜头.但查尔斯和莎拉的结局还是让我很欣慰的,这两个是营地里最喜欢的两个队友.
@darktempler_ 其实尾声做的还行,之前亚瑟遇到过的陌生人马斯顿遇到还有下阶段对话,感觉到7年时间的传承。而且去各处逛逛还能遇到之前营地的人还有彩蛋对话。
@heimao1987 你说的印度於草9件物件的挑战是什么?
@holletian 7年后我又碰到找加文的人了,已经变得疯疯癫癫了。不知道最后他有没有可能找到人,有可能他已经疯了。
@lonelyfishmel 我怀疑他就是加文r星也不让我们帮忙
@sung_er 尾声和一代一样来了一个安静的田园章节,一代的结尾很喜欢,最后还去见了心爱的麦克法兰
二代的也还可以,只是想念亚瑟,这对他不公平.
二代的也还可以,只是想念亚瑟,这对他不公平.
@qjs1994 把这人绑了搜身有字条的,加文其实早就死了。你见到的找加文的人其实已经疯了,只是后来疯的更彻底
还有那个酒馆门口贴的100块公主,有人猜测失踪公主一直在黑店二楼,一楼有公主行李箱,狗经常对着二楼大声吠,在一个房子里还能找到公主和一个男性的合照。
R⭐游戏感觉像是没做完,这公主的线索几乎是没有,还有那个拼凑的怪物也是没有下文
还有那个酒馆门口贴的100块公主,有人猜测失踪公主一直在黑店二楼,一楼有公主行李箱,狗经常对着二楼大声吠,在一个房子里还能找到公主和一个男性的合照。
R⭐游戏感觉像是没做完,这公主的线索几乎是没有,还有那个拼凑的怪物也是没有下文
@lonelyfishmel 抱歉,名字都记错,是印第安菸草的植物大师挑战.需要用这植物制作9件道具.亚瑟之前收集了不少,但卡在前面4浆果任务(他喵的最后一个浆果还真的在约翰篇吃到),但到约翰做到这个挑战就得全世界跑来收集这植物了(坑)
@qisama 然后反杀
@heimao1987 这作挑战要求确实很坑,因为它是按顺序逐步开启的,不是像奖杯那样达到条件就算完成。像驯马、钓鱼、采药,在挑战开启前即使全部达成也白搭。等游戏的所有收集都完成后,基本就是把西部给翻个底朝天了,地上的、天上的、水里的都不放过。
@maskbacon 我后来见到皮尔逊正好是为了做土匪挑战,要打劫店铺。我在门口带上面巾,结果一进去就是“哟,约翰,是你啊”。吓了一跳,这都能认出来。抬头一看,原来是皮尔逊瞪着大眼睛看着我。
@holletian 我到现在都没找到他
回复不能