序号 | 名称 | 平台 | 状态 | 剧情 | 画面 | 系统 | 总评 | 白金时间 | 白金难度 | 白金时间 |
1 | 战场女武神4 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 50小时 | ★★★☆☆ | 19年1月8日 |
2 | 说谎公主与盲眼王子 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 5小时 | ★☆☆☆☆ | 19年1月10日 |
3 | 薄暮传说 重制版 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | 120小时 | ★★★★★ | 19年2月2日 |
4 | 传颂之物 虚伪的假面 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 19年2月16日 |
5 | 鬼武者 高清重制版 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 10小时 | ★★★☆☆ | 19年2月20日 |
6 | 审判之眼:死神的遗言 | PS4 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 75小时 | ★★★★★ | 19年3月13日 |
7 | 英雄传说 闪之轨迹4 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 85小时 | ★★★☆☆ | 19年4月6日 |
8 | 光明之子 | PSV | 全奖杯 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 8小时 | ★☆☆☆☆ | 19年4月7日 |
9 | 秋之回忆 致最爱的你 | PSV | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 19年4月19日 |
10 | Fate/EXTELLA | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 40小时 | ★★★☆☆ | 19年4月21日 |
11 | 传颂之物 二人之白皇 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | 60小时 | ★★★★☆ | 19年5月18日 |
12 | 无双☆全明星 | PSV | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 19年5月25日 |
13 | 仙剑奇侠传6 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 40小时 | ★☆☆☆☆ | 19年5月29日 |
14 | 底特律 化身为人 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 15小时 | ★★☆☆☆ | 19年6月6日 |
15 | 莉迪&苏瑞的工作室 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 55小时 | ★★★☆☆ | 19年6月17日 |
16 | 王国之心3 | PS4 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | 50小时 | ★★★☆☆ | 19年6月30日 |
17 | 血污 夜之仪式 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 20小时 | ★★☆☆☆ | 19年7月7日 |
18 | 奈尔克与传说的炼金术士们 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 19年7月18日 |
19 | 恶魔城 安魂曲 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 15小时 | ★★★☆☆ | 19年7月28日 |
20 | 命运石之门 | PS3 | 白金 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 30小时 | ★☆☆☆☆ | 19年8月3日 |
21 | 少女☆射击2 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★★☆☆☆ | 19年8月11日 |
22 | 空洞骑士 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 35小时 | ★★★★★ | 19年8月21日 |
23 | 逆转裁判三部曲 | PS4 | 白金 | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 30小时 | ★☆☆☆☆ | 19年8月31日 |
24 | 噬神者3 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 19年9月11日 |
25 | 神宫寺侦探 前传 Daedalus | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 10小时 | ★☆☆☆☆ | 19年9月13日 |
26 | 电击文库 格斗巅峰 | PSV | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★★★☆☆ | 19年9月21日 |
27 | 如龙3 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 90小时 | ★★★★★ | 19年10月13日 |
28 | 勇者海王星 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 16小时 | ★☆☆☆☆ | 19年10月17日 |
29 | AI:梦境档案 | PS4 | 白金 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 20小时 | ★☆☆☆☆ | 19年10月20日 |
30 | 如龙4 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 60小时 | ★★★☆☆ | 19年10月31日 |
31 | 刺客信条 叛变 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 19年11月17日 |
32 | 只狼 影逝二度 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | 80小时 | ★★★★★ | 19年12月7日 |
33 | 命运连接 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 16小时 | ★☆☆☆☆ | 19年12月11日 |
34 | 莱莎的炼金工房 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 19年12月16日 |
35 | 新樱花大战 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 40小时 | ★★★☆☆ | 19年12月25日 |
36 | 绝体绝命都市4 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 12小时 | ★☆☆☆☆ | 19年12月28日 |
2019年游戏计划及小结
PS4战场女武神4 战场女武神系列第一作登录PS4后,并没有马上公布系列的新作,而是先出了一款苍蓝革命之女武神的新作,结果口碑不甚理想。系列第四作终于又回归了第一作的画面风格及背景,以第二次欧洲大战为背景,主角团队以联盟方与帝国进行了激烈的大战。而主角所在的E小队作为机动部队主要执行特殊作战任务,北十字星作战就是E小队在这场大战中左右胜局的所在。经过艰苦卓绝的战斗,伴随着战友的牺牲以及逐步展现出来的站在自身立场的阴暗面,主角们在最后不得不再次做出抉择。本作的主线剧情着重描述战争的残酷性以及战友之间的友情,而随着军衔提升开放的队员断章对E小队的成员的背景有了更深入的描述。虽然游戏名为战场女武神,但女武神的出现频率在本作中并不算太高,除了特定的几场战斗以及剧情需要外,整体的存在感反而不是很强。本作的画风依然采用一代的铅笔绘画风格,在野外、战场场景的描绘上看着非常的赏心悦目,但和一代相比确实没有太大的提升。本作的几个主要人设也是非常有特点,特别是几个女性角色也算是战场上的一道靓丽风景。而本作最为核心的战斗系统部分依然保持这一代的兵种设计以及AP限定移动的回合制方式。新增的掷弹兵因为可以跨越障碍物进行攻击,使得整体的战局更赋予变化。海芬号、荣耀号、仙人掌号再搭配战舰的强火力输出及辅助效果,也提升了战斗的战略性。兵种之间有两次重大类型的进化,10级可以升级为猎兵,20级更是提升到精英猎兵,兵种能力也会大幅提升。不同的兵种均有3种类型的武器可以替换选择,追求射程还是弹药数,或是追求杀人还是破甲,均可以自由选择。除此之外,每个不同兵种不仅在装备上存在差异,不同的人员之间还存在不同的潜能差异,在战斗过程中会随机触发不同的潜能,让战局发生较大的影响。当然以上所存在的随机性,在SL机制的存在下,基本也不存在太大的问题,无非只是多花一点时间尝试而已。除了主线剧情外,本作还有游击战可以选择,游击战可以作为刷钱和经验的首选。 |
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PS4说谎公主与盲眼王子 港版 中文 日本一在业界一直是不拘一格的存在,经常将自身的创意融入到了各种各样的小品作中去,而本作就是一款认真的讲述一个动人的童话故事的作品。玩家扮演的是一只说谎的狼,狼有动人的歌喉渴望获得认可,但凶恶的外貌又不得不让它拒绝一切欣赏者的靠近。在失手将王子的眼睛抓瞎之后,狼放弃了自己的歌喉,化身为美丽的公主。怀揣这帮助王子复明的心情,两个人相互扶持度过重重困难去寻找森林中的女巫。美丽的故事也有着童话般的结局,两个人在旅途中逐渐揭开谎言,寻得了心中的真意。本作的场景较少,但是绘制上都非常的精美,不管是丛林还是洞窟,不仅隐藏着危险,也处处都有别样的风景。怪物的种类就相对比较的少,仅有虫子、青蛙、蝙蝠等设计。角色的动作设计也非常简单,除了公主可以随时变身为狼进行攻击外,基本上也只能选择移动和小跳,从高处摔落的话设置会直接死亡。公主需要扶着王子才能一起前进,而王子也能帮助解开一些森林中的机关。公主需要时时刻刻保护着王子,不被敌人攻击或者不慎在路途中死亡。除此之外,森林中还有各种各样的谜题需要玩家去解开,不仅有各种移动机关,还有数字谜题等等。最终的战斗部分也基本没有太多的动作要素,主要以闪躲移动为主。因此建议还是忘记旅途中的困难,去好好享受这个童话般的故事。 |
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传说系列在沉寂了一年之后,发布的可以谓之为系列最高作之一的薄暮传说重制版。本作在继承PS3完整版的内容之外,还将场景进行了高清化,并提升了帧数。虽然说系列没有新作发布略为遗憾,但这款集系列大成之作依然值得慢慢品味。本作依然构建了一个架空的时间,以丢失的魔道器为引子,由利在追踪窃贼的同时意外解结实了身怀秘密的伙伴们,最终踏上了拯救世界的道路。整个故事乍看之下还是比较“王道”的日式剧情,而本作的男主角由利却一反“王道”主角的性格,以自己的手段寻求解决之道。主角队伍中也聚集了各式各样的人物,狗、公主、骑士团长、天才少女等等,而隐藏在每个人身后的故事也不断地推动着人物的成长。虽然剧情后期依然不免落入系列俗套的拯救世界,但是在整个剧情发展中还基本上比较完整连贯,而不同地区的探索也为玩家带来不同的体验。虽然说本作的画质及帧数和PS3版相比都得到了大幅度的提升,但毕竟是一款近10年以前的作品,以现在的眼光去重新审视这款游戏,依然在画面上还是存在不少的缺点。但是相比近几年的传说作品来说,本作在人设怪设、场景丰富度、招式法术的设计上都明显的略高一筹。游戏中采用大地图移动的形式来连接各个场景,大地图的设计也非常细致,基本涵盖了各种地形地貌。传说系列的最大亮点应该就是系统部分,在微软资金的加持下,本作在系统方面的完善度非常高。战斗系统方面采用四人队伍的指令战斗形式,各种招式和法术的搭配可以打出非常爽快的连击,而可自定义设置的操作模式、AI等,完全满足不同玩家的操作需求。支线内容非常丰富,基本贯穿了整个主线剧情,部分支线任务随着主线剧情发展需要不停的探索触发。系列一贯的隐迷设计,让玩家在人物成长之后仍可以体验不同的挑战,甚至在人物满级之后还可以体验到刺激爽快的战斗体验。除此之外,游戏中还有装备合成、烹饪、竞技场等系统丰富玩家的游玩体验。 |
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PS4传颂之物 虚伪的假面 港版 中文 距离一代中文化时隔不久,系列第二作的中文也悄然而至。对于一代剧情的结尾,虽然有些许的不舍,玩家们还是收获了内心的圆满,有希望的等待应该算是一个不错的结局。而本作以一代相同的方式展开,失去记忆的少年被一个少女捡到,并被赋予了一个传奇的名字“哈克”。哈克与久远一起在名为大和的国度,遭遇各种凶险,但并没有和一代中一样一跃成为皇。而是受雇于国家重臣右近,协助其解决国内发生的一系列事件而逐步走进皇的视野。哈克的身世也在故事的进行中逐步抽丝剥茧,真实身份也跃然纸上。而久远也身怀着秘密,与一代中的重要角色都存在着密不可分的联系。故事最终在哈克化身为右近,久远在落日中悲伤离开结尾,为续作留下了巨大的伏笔。整个故事的初期更多的是日常中的相处,甜蜜中也存在意外,谈笑间也满溢着柔情,在故事后半段各个人物的身份逐渐浮出水面,剧情也开始达到了高潮,有着让玩家一口气通关的吸引力。GAL游戏强大的角色塑造能力,也让这些本来与一代中性格迥异的人物,也很快被玩家所牢记。在画质方面本作的提升并不算太大,依然精致的2D人物绘图以及依然称得上简陋的3D人物建模相互映衬,在剧情过程中也有不少的福利图让玩家赏心悦目。因为主线剧情的战斗部分仅有不到20场,相应的场景也就比较少了,虽然也有各种环境建模,但也是称不上精致了。和前作相比本作的敌人种类上并没有太多的增加,但是AI以及招式设计上略有提升。但是玩家自身战斗部分的提升确实非常的有限,因为取消了回复道具的设计,玩家仅仅只能依靠携带道具产生有限的能力变化,其余战斗的变化依然基本上依靠角色自身的能力。而在这些限制下,大范围以及长距离的法师和弓系角色,不仅可以不受地形的限制,还可以在安全的距离下发挥出强力的攻击,角色能力的不平衡性可见一斑。每个角色也设计了各自的必杀技以及独特的技能衍生效果,也让部分关卡的攻略形式有了一些变化。战斗中的胜利达成条件比较单一,基本上都是团灭敌人或者到达指定地点,而主角团中的角色死亡并不影响战斗的胜败,甚至可以获得本场的全部战斗经验,也算是GAL游戏简化战斗部分的福利吧。游戏通关之后可以进行战斗回想或者挑战梦幻演武,而在高等级的压制之下,除了梦幻演武的最后一场战斗有一定难度之外,其余也仅仅是走个过场吧。 |
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PS4鬼武者 对于鬼武者的记忆还停留在大学时候玩的鬼武者3,在PC上的扮演明智左马介的金城武使用华丽的招式击败敌人,依稀也只记得有点帅但又很难。因为本身并不擅长玩动作类的游戏,对于几帧之间的极限判定更是感觉难如登天,虽然一闪,弹一闪的名称如雷贯耳,也不奢望能华丽的完成整个游戏。游戏的剧情比较简单,因为稻叶山城出现幻魔,收到雪姬来信的左马介稻叶山城,却目睹了雪姬和梦丸被幻魔抓走。左马介与枫一起走遍整个山城,粉碎了幻魔的意图,救回了雪姬和梦丸。除了主线剧情之外,剩余的部分都需要玩家自己进行探索,并解开谜题开放新场景来触发相关的剧情。虽然剧情提示较少,但是好在整个场景不算太大,而且谜题相对难度不算太高,因此基本上也不会出现卡关的情况。卡普空并没有完全重制这款作品,而仅仅进行了HD化,因此人物建模等算不上精细,但是在那个时代应该也算十分的出色了。过场中的CG和即时演算的演出都为这款游戏增色不少,即使按现在的眼光来看,也并不过时。但因为游戏的整体流程较短,因此场景、怪物种类也较少。在怪设上将忍者和幻魔的特点进行了结合,怪物的招式种类比较丰富。因为仅仅是HD化的关系,哪怕对左马介的移动进行了优化,但在固定视角的限定下,部分场景和战斗并不算太舒适。这也为当年游戏在道具怪物布局等部分的巧思奠定了基础,玩家需要在不同的视角切换下战胜隐藏的敌人,发现隐藏的宝物等。游戏的核心应该就是战斗系统了,除了正常的攻击招式之外,系列最具特色的就是一闪系统了,需要玩家在怪物攻击的同时进行攻击并造成巨大伤害。而这个判定要求较高,除了需要摸清敌人的出招套路之外,还需要在极短的时间内进行反应出招,这也算是动作类游戏的特色之一。当然如果不擅长这种极限反应的攻击招式,也完全可以正常出招击杀敌人,因为本作中优化了移动的方式,因此整体战斗的难度并不算太高。游戏中共有3个属性的近战武器可以使用,还提供了弓箭、火枪等远程进攻手段,搭配独特的战术壳,玩家完全可以完成自己习惯的战斗操作。除了支线流程之外还可以挑战魔空空间,在完成20层之后可以获得关键道具“毘沙门笛”以用来取得最强武器。根据玩家的游戏时长、吸收魂数量以及击杀敌人数量,在最终还会有不同的评定来解开人物独特的服装。 |
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PS4审判之眼 死神的遗言 港版 日版 中文 日文 在如龙的剧情告一段落之后,世嘉也在尝试用这一套引擎和机制打造更多衍生游戏。在经历了人中北斗的不温不火之后,世嘉邀请木村拓哉加入了新作中演出人气主角八神隆之。本作一经公布不仅吸引了如龙的系列粉丝,也吸引了木村拓哉粉丝的目光,而本作的剧情以及木村精彩的演出,也成为了本作的一大亮点之一。一改神室町黑帮的定位,本作玩家扮演的是一个落魄的侦探。因为辩护无罪的嫌疑人再次犯案,八神自身的信念也发生了动摇,放弃了原本光鲜的律师的工作。但是围绕在他身边的案情却一再的发生,将他再次卷入了波涛汹涌的案件之中。原本以为本作会逐章节讲述不同的故事,但在看似没有关联的案件背后,却不断的牵扯出一系列阴谋,而八神也依靠着“相信你是无罪的”的信念,揭开了所有事件的真相。本作的故事更像是在欣赏一出精彩的日剧,而人物之间的关系处理也非常的细腻,友情、爱情、亲情甚至是与已逝去的人之间的羁绊不断的推进着故事的展开,而最终的结局应该也出乎大多数人的意料。画面方便因为采用的龙引擎,而场景依然沿用了如龙系列中神室町的布局,因此整体的品质还是非常高的。龙引擎在如龙6的基础上继续得到了提升,让战斗中的整体观感进一步的提升,而作为如龙系列的标志之一的高水准演出一如即往的能让玩家沉浸其中。人物建模部分因为大量演员的参演,人物外貌、神态等都得到高水准的还原。虽然采用如龙的框架,让整体的游戏水准得到了一定程度的保证,但同时也让不少玩家觉得在系统上还是原来的味道,没有太多的创新。游戏中的八神隆之不仅是一个思维缜密的侦探,也是个战斗高手,从小生活在黑帮环境下的他不仅各种战斗游刃有余,而且往往也能在危机中爆发出潜能。游戏中也提供了两种战斗模式,而新增的三角跳也为战斗提供了更多的选择。因为侦探职业的设定,本作也增加了许多侦探部分的设定,如跟踪、偷拍、开锁等。小游戏部分本作依然保留了街机厅、棒球等经典的元素,还增加了耐玩的双六和无人机游戏。但总体来说本作的系统还是没有脱离如龙系列的影子,基本上还是照搬了大部分的玩法。 |
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PS4英雄传说 闪之轨迹4 港版 日版 中文 日文 在闪之轨迹3的剧情戛然而止之后,众多轨迹粉对于后续的剧情也是望眼欲穿。还好因为闪之轨迹3的中文本来就来的比较晚,因此闪之轨迹4中文版的到来并没有让系列粉丝等的太久。剧情在黎恩被抓之后,由新七班的活动中展开。在女巫一族的帮助下,新七班全员集合,并在分校的同学协助下开始营救黎恩并揭开宰相背后的阴谋。而在本作中终于开始为玩家解释长达数年的剧情伏笔,剧情中部分不合理之处也有了合理的解释。诸如各种七柱、地精为何会复活,为何前期的战斗仅仅点到则止等等,都在剧情的展开中得到了答案。而本作最大的亮点应该就是系列主角的参战,艾斯蒂尔、约修亚、零等空轨主角以及罗伊德、艾莉等零碧轨的主角都在本作中有不少的戏份。但是本作依然还是保留了闪之轨迹系列以来的一些问题,大量的日常以及频繁的救场,将本可以简单表述的剧情以复制粘贴的形式重复几次。这也直接导致玩家在游玩过程中甚至经常能预知套路的剧情,导致玩家期待度大幅下降。本作在画质上基本上与闪之轨迹3旗鼓相当,虽然较系列作品来说是质的变化,但是在PS4平台上的表现也仅仅算是差强人意。新加入的人物建模基本都很好的还原了原作中人物设定,情怀满分。虽然本作有长达80小时的流程,但是新增的区域并不算太多,基本使用的还是闪之轨迹3中的场景。作为本作的第二主角“骑神”以及其他机甲也基本没有新增的设计,都沿用了前作的设定。在闪之轨迹进入第4作的同时,游戏的系统基本已经趋于完整了。集系列之大成的系统在各种杂兵战以及BOSS战时基本表现的也十分流畅。各种回路、饰品、战技、魔法的搭配,不同的玩家可以玩出完全不同的感觉。核心的战斗思路快速BREAK之后+全力的输出已然成为轨迹系列新的战斗形式。追击、连续猛攻、爆裂猛攻也让野外重复的杂兵战变得更加有趣味。但在骑神战方面则没有太多的进化,依然使用了一个机甲搭配一个辅助角色的设定,战斗过程依然是无趣的一刀一刀砍外加偶尔的战技及追击的使用。应该说骑神战方面哪怕闪之轨迹做了4部作品,依然没有找到最好的表现形式。除了战斗系统外,本作依然沿用了各种支线任务以及各式的交互来提升七班的等级以及分校的复兴等级,在国破家亡的危机关头,还是略显突兀。钓鱼系统、卡牌以及新加入波波碰对战等难度较低,但是在紧张的游戏过程中,也算是一种适度的放松。 |
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PSV光之子 对于一款商业游戏来说,光之子在内容量和剧情上来说并不算太丰富。游戏主要述说了一个公主在梦境中结识了各种有趣的伙伴,小丑、石头人、矮人、鱼人等纷纷加入了这只奇妙的梦境队伍,帮助主角解决各式各样的困境。而在最后告别了回到现实之后,却发现了现实世界中的亲人成为了自己的敌人,最终在所有人的帮助下,战胜了黑暗重夺光明,颇有一种绿野仙踪的感觉。清新的画风应该是本作最大的特色之一,不管是人物的绘制还是各式各样的风景呈现都给人赏心悦目之感。相较来说技能和敌设方面就显得略微粗糙了,敌人种类相对较少,而且存在不少异色怪。地图设计上还是有不少巧妙之处,因为本作的大部分玩法主要集中在地图的探索之上,因此在地形设计上存在不少不易发现的隐藏区域。玩家可以选择慢慢探索整个区域,也可以直奔目的地挑战BOSS。和近期日本一的部分横版过关游戏对比,本作在系统上还是明显较有深度一些。在战斗系统方面不仅存在一定的加点自由度,在战斗槽的设计中还存在施放时间的设计,增加了战斗的策略性。而游戏的战斗玩法也围绕这如何用萤火虫阻碍敌人的进度,并打断敌人的施法过程。有限的能量槽以及不同技能间的施法速度差异让玩家有很大的思考空间。而仅有的两人参战模式确实让选择困难症的玩家陷入了困境,到底是以控制为主,还是以输出压制对方都是游戏的核心玩法所在。好在游戏中人物可以瞬间切换,也算是较好的解决了人物选择上的问题。后期的部分人物BUG一般的技能让战斗难度大幅下降,导致BOSS战紧张度大大降低,也算是比较可惜之处。 |
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在PSV宣布停产之后,秋之回忆FD依然宣布推出PSV中文版,对于玩过本篇的玩家来说也算是完美的收尾。本作的剧情紧接这本篇的结局展开,可以选择诺埃尔、寿奈樱、柚莉、琴莉、瑞羽五个角色继续剧情。本个角色都对应2-3个结局,玩家依然可以在剧情进行的过程中进行选择,进入完全不同的最终结局。剧情部分和本篇相比更加的温馨,不再有各种虐人的桥段,基本上都是男主与所选择女性角色的完美篇章。但相对的剧情上面就不再像本篇一样扣人心弦,玩家更多的时候都在吃狗粮。部分剧情方面在逻辑上面可能还是存在一些漏洞,甚至感觉不符合常识,这可能与本篇本身的定位有关。基本上游玩这部续作更多的是享受男女主角在游戏中的甜蜜爱情,与同伴分享喜悦。人物与场景依旧沿用本篇的设定,新增了诸如男主的故乡、温泉等景点,角色更多的服饰上的变化。CG部分本作更多的是温馨的角色互动,当然不乏男女主的亲密接触了。操作方面则没有太多的变化,依然是仅有分歧选项可以选择,并导向不同的结局。 |
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PSVPS4Fate/Extella 在Fate/EXTELLA LINK发售后,获得了不错的游戏的口碑,虽然没有接触过Fate系列的动漫和游戏,还是决定从其前一作在Fate/EXTELLA开始好好的玩一下这款作品。游戏剧情方面分为主线故事四个篇章以及角色的支线故事,如果对于Fate系列没有了解的玩家来说,主线故事基本等于看天书。被授予了身为王者之证明的戒指“王权之戒”的两人,打算把在「圣杯战争」里曾经相互争斗的英灵们收为臣子,并展开重生后月之世界的开拓工作。但是“另一位Master”与“获得另一个王权之戒的玉藻前”却率领着英灵们一同阻挡于两人面前。除了玩家和女主的日常打情骂俏之外,整体故事性非常薄弱,甚至几个篇章之中还有大量的重复关卡存在。而支线故事更是不断的重复相同的剧情故事,让非粉丝玩家完全无法抑制吐槽的冲动。人物建模甚至未达到PS3的水准,最可恨的应该是数量少的可怜的敌人和不断重复的场景了。除了在宝具攻击方面还算有一定的角色差异,连最常用的EXTELLA机动攻击都基本一模一样。本作的战场基本上分为两块,战斗区域和传送区域。玩家需要不断的占领各个战斗区域,最终达成关卡的要求后触发最终BOSS战。而玩家占领的区域会因为各种入侵导致重新被敌方占领。因此整体的玩法就是刷刷刷,再换区域刷刷刷。除此之外,游戏还是提供了一定玩法搭配,比如可以自由选择的礼装系统以及与礼装息息相关的咒码灵赋,可以大大降低玩家的攻略难度。玩家也可以在友好度提升之后,选择搭配自己喜欢的角色技能。单就游戏系统来看,如果玩过无双类游戏的玩家,应该都会不甚满意。首先是可用人物数量较少,虽然每个人物均有自己的动作模组和宝具技能,但因为基本不存在的打击感导致游戏整体操作手感较差。受制于游戏机制,玩家大部分时间只能使用单调的EXTELLA机动攻击,而月灵驱动、宝具等使用次数有限。其次因为敌人和场景的单调性,导致游戏后期重复感扑面而来,完全无法让玩家体会到开心的刷刷刷的乐趣。虽然游戏中除了主线剧情外,还提供了每个角色的支线剧情,但基本都是一个场景来回反复的重播。游戏中的评价机制则更是简单粗暴,虽然看似有三个项目影响最终的评价,但是如果其中一个项没有达成EX评价的话,那么总体评价也无法达成EX。但是其中的一个评价项需要玩家占领所有区域,导致玩家为了达成EX评价,需要不断的刷各个区域的小兵。而不断刷新的传送怪让玩家不断的在各个区域间疲于奔命,甚至需要拖着最终BOSS不断的游走。 |
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PS4传颂之物 二人的白皇 港版 中文 传颂之物的中文版终于也迎来了最后的篇章,虽然和日文版相比,中文玩家已经算是非常幸福的了。在虚伪的假面中,故事在高潮处戛然而止,崩溃的久远以及无奈的哈克让玩家迫切的需要一个真相和结局。二人之假面在剧情上继续延续上一作的故事,哈克扮演着奥修特尔继续着帮助公主杏树夺回大和的使命,而哈克这个名字似乎与主角渐行渐远。而久远为了帮助杏树重新振作,选择以图斯库尔公主的身份与杏树战斗,并无意中似乎发现了哈克的身份。久远的回归以及与各个盟友国的合作,哈克终于来到了大和的皇宫。而未死的大哥以及隐藏着的真相也逐步浮出了水面。当然本作剧情最大的亮点还是第一作所有主角终于全部登场了,而哈克奥罗与艾露露最终的重聚也让无数人泪流满面。虽然严格意义上来讲,本作并不算是一个完美的结局,但是不管在设定上还是剧情上,终于将整个世界观内的所有内容都完整的讲述给了玩家,也算是比较圆满的结局。而在画质上本作的提升并不算太明显,除了精美的剧情画面和CG之外,在切换到战斗画面之后整体的效果依然略显粗糙。在系统上本作终于集系列大成将战斗系统提升到了一个新的高度,使得战斗不再仅仅是GAL中的附属品,真正展出出了战斗的策略性。主线战斗难度与前几作相比略有提升,且战斗过程中经常会有各阶段的变化,因此人物的站位与选择都成为了关键的因素。如何在尽可能少的回合内击杀敌人的有生力量也成为了一个关键目标,而本作新增的芙米露露更是可以瞬间提速,增加了战斗中的变数。梦幻演武部分的难度大幅提升,玩家需要熟知所使用角色技能才可以完成目标。每个关卡也都设计的十分巧妙,不仅需要强大输出,还需要一定的攻击顺序,而中间穿插的ex关卡设计也十分有趣。战斗中新增的协击必杀技可以帮助玩家在有限回合内大幅提升输出,各种道具也终于在难度提升下显现出其真实的价值。除此之外宗近的试炼虽然没有奖杯,却是非常好的教学关卡,可以帮助玩家了解战斗技巧,相比之下红白试炼模式就略显多余了。 |
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PSVPS4无双全明星 港版 中文 光荣在将各种不可能的作品进行了无双之后,终于将其自身的作品进行整合发售了这款无双全明星。不仅包含了三国无双、战国无双中的部分武将,还加入了不少看似不可能发售无双作品的角色,比如工作室系列、遥远的时空中系列、无夜之国系列、忍者龙剑传系列等。剧情方面依然采用了异世界的设定,兄妹三人将不同世界下的人召唤到了其所在的即将毁灭的世界中。想借助英雄们的力量,夺取石碑加冕为王,从而复活奇迹之泉重新为世界带来繁荣。分散在世界各地的英雄跟随着三股势力展开了战斗,但隐藏在石碑之后的真相却封印着一切故事的始作俑者。不同于其他无双的章节式展开,玩家可以根据自己的选择将不同的英雄招募到自己的旗下,还可以根据自己的选择走向不同的主线故事和结局。本作提供了多达15个结局,虽然部分结局有滥竽充数的嫌疑,但是不同选择引导向的不同结局也让游戏变得更加的耐玩。在PSV上本作的整体流畅度还是比较不错的,虽然依然存在敌人神隐等情况,但是哪怕在无双狂热下大量的敌人涌入,还是基本可以流畅完成所有操作。而人设建模方面应该算是光荣的拿手好戏,几乎都完美还原了原作的人物,甚至很多场景都是原作品中特色地图改造而来,情怀满满。本作的操作与动作还是维持了系列一贯的水准,无双原有的角色进行了部分操作的变化,而新加入的其他系列的角色则重新进行了改动。除了队长之外,玩家还可以选择四位队员提供各种丰富的支援技能。和本作的核心系统应该就是勇气值与无双狂热了,勇气值基本等同于玩家的战斗力等级,在相同等级下可以轻松的击杀对方英雄,而如果勇气值差异太大则会出现伤害力下降、弹刀等情况。而玩家就需要通过支线任务、击杀敌人等方式提升自己的勇气值,才能在最后轻松获得胜利。而无双狂热系统则相当于快速杀敌模式,大量的敌人会涌进玩家身边,玩家可以在几十秒之内就完成几百的击杀,并且获得大量的金钱和经验。无双狂热除了开始的时候提供一次之外,每击杀1000人就可以追加一次。除了战斗系统的特色外,本作还有每个角色独特的卡片系统,可以追加攻击力、属性攻击、各类技能等,可以通过合成、赋予特效等强化自己的卡片,提升人物强度。除此之外,还从各个游戏系列中增加了一些有意思的功能,比如讨鬼传中的温泉、祈祷等。 |
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PS4仙剑奇侠传6 港版 中文 仙剑5前传大获成功之后,仙剑6本应信守承诺采用虚幻4引擎开发,然而软星依然采用U3D继续这块新作的开发,遭到了系列粉丝的口诛笔伐。但即使采用了软星早已“驾轻就熟”的U3D引擎,本作也并没有达到系列应有的水准。剧情应该算是国产游戏的强项,也是本作唯一达到及格线的一项。不知自己身份来历的越今朝、越祁两人相依为命,因为追查邪教而与洛昭言、居十方等人结识。几个人结伴同行镇压邪教,却也发现了天晴之海的秘密。剧情中也大胆涉及到时间逆转、电车悖论等至今仍普遍讨论的话题,但也仅仅触及皮毛,并没有给出太多深刻的解释。仅从剧情上来说,本作还是有伏笔,有高潮,有泪点,而最终的结局也算是皆大欢喜。但是剧情的演出方式就不敢苟同了,本作依然采用了全中文化配音,但仅能在剧情开始时选择跳过,而无法在剧情进行中进行逐语句的跳过。这就导致了要么你不看剧情,要么你就慢慢听我娓娓道来。国产RPG通病的剧情文本量之大也在这里显得尤为突出,经常要看上一两小时的剧情,而玩家在过程中基本没有任何系统上的交互。本作的PC版在2015年就上市了,却选择在四年后登上PS4平台,本就中下的画质在如今来看更是惨不忍睹。过场剧情采用了讨巧的漫画风格,还算勉强可以过关,但是在人物建模、场景涉及等方面着实低劣。人物的面部表情僵硬,剧情演出基本仍是站桩形式,甚至人物在正常移动过程中的动作都十分僵硬。帧数应该是考验玩家通关的最大难点了,虽然大部分游戏在PS4上都或多或少的存在掉帧,但本作竟然是在游戏过程中偶尔不掉帧。不管是在战斗还是在剧情中,甚至在装备调整界面,各种卡顿一直在降低玩家的游戏体验。而且本作是我在PS4平台上遇到过最多BUG的游戏,被卡在路边、卡在石头缝隙里、战斗卡住不动、过场动画卡住等各种意外BUG导致玩家在游玩的过程中不得不全程注意自己的存档点,以避免无法挽回的失误。全程的卡顿以及无处不在的BUG让玩家不得不怀疑制作组自己是否有在PS4平台上玩通过这款游戏。系统方面本次应该算是进行了大幅革新,不再采用站桩回合制,终于让所有人都“动”了起来。采用FF13的指令回合制,每人人物都有两类技能可以选择,而怪物也增加了类似break槽的设计,在break槽满值之后就可以大幅增加攻击输出。虽然整体设计理念上参照了最终幻想,但是最终实现之后会发现战场五花八门的技能让人眼花缭乱。而严重的卡顿以及技能不会自动归位等问题,让玩家不得不选择AI自动战斗。而哪怕选择了自动战斗,低劣的AI设计让角色大部分时候只会选择消耗行动值最少的技能使用。除战斗系统外,本作还有类似灵脉加点、道具合成等系统,但是整体感觉还是食之无味,弃之可惜的设计。最终这个游戏就变成了还是选择最低难度挂机看剧情吧。 |
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PS4底特律 化身为人 Quantic Dream从《暴雨》和《超凡双生》中积累了互动电影类型游戏的大量经验,带来了以仿生人为主角的全新游戏。本作以三个仿生人的视角,着力描写仿生人与人类的大量冲突,最后导致了人类与仿生人不得不面对的社会性选择。三个仿生人在流程中可以面对众多的选择的,而不同的选择的也将会带来完全不同的剧情走向。而在剧情的铺陈方面,虽然说玩家有众多的分支选择,但是最终的结局却显得有点太过“意料之中”。仿生人的异常化导致大规模的游行抗议或者暴力抗法,在许多其他影视作品中也曾经重复的出现,而在描绘种族矛盾冲突的过程中,Quantic Dream的剧本架构能力显然并没有使得其能够鹤立鸡群。但不得不说本作的画面确实可以称得上是PS4上的一流水准,不仅在人物建模方面还是城市的布局设计方面,都十分精细。当然作为一款互动电影类型的游戏,画面的高水准发挥应该也是在情理之中。相较于画面来说,这类型的游戏在游戏系统方面就相对会显得比较薄弱了。和《暴雨》相比,本作在操作上进行了大量的优化,整体的操作感和识别率都有明显的提升,也与情节中的动作更加匹配。除了正常的对话选项、开门等日常动作之外,不同的人物还有其独特的能力,如康纳可以进行分析和还原,马库斯可以进行线路的预演等等。在流程中增加了大量的支线可以选择,部分选择还通过各种环境要素进行呈现,如果玩家没有发现相应的道具则在后续过程中就会缺少部分的选项。玩家的不同选择虽然在单个章节中会触发相同的结局,却会对后续的章节选项产生大量的影像,也是“蝴蝶效应”在互动电影游戏的魅力所在。游戏在通关之后可以支持分章节分存储点进行重新游玩,但是跨章节游玩将会延续前序章节的选择项,因此玩家想要体验完全不同的流程,仍然需要多次的尝试。 |
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PS4莉迪&苏瑞的炼金工房 ~不可思议绘画的炼金术士~ 港版 美版 中文 英文 工作室系列在黄昏三部曲完结之后销量就每况愈下,特别是不可思议系列的几部作品,不管是在人设还是游戏玩法上并没有获得太多的认可。莉迪与苏瑞的工作室作为新系列的最终一作,终于也吸取了前面两作的经验,在游戏可玩性方面也算是集大成之作。游戏剧情仍然是系列惯例的鸡汤作品,双胞胎姐妹莉迪和苏瑞为了达成与已逝母亲的约定,成为全国首屈一指的炼金工房而努力。在努力升级炼金工房等级的同时,双胞胎发现了画中的世界,也逐步发现并明确自己炼金的最终目标。本作的画质基本没有太大的提升,在部分场景哪怕是PS4版也存在一定的掉帧。玩家可以探索的场景数量还是较多的,和以往的野外探索为主不同,本作还加入了画中世界的部分。但整体来说和前两作相比,不管是在场景设计还是人设上并没有太大的变化,素材复用也是随处可见。围绕的主线故事,本作的玩法就变得十分的明朗了,完成课题并达成升格考试的要求。相应的每个阶段的玩法采用达成课题要求、完成升格考试、探索新的绘画展开,每次的升格考试与画中世界的探索都会触发新的剧情逐步构筑完成的世界观。而前作的苏菲和菲莉斯也均会加入玩家的队伍之中,协助玩家完成各项挑战。在本作的炼金系统部分,依然沿袭了苏菲的工作室以来的摆格子模式,而在其基础上,又增加了可覆盖的玩法,让整个炼金系统变得更加的简单,初次上手的玩家也完全可以轻松的合成出多特性的道具。而因为没有时间的限制,玩家有足够的时间进行野外的探索和素材收集,让整体玩法更趋于轻松。课题的收集难度较低,一般仅需要完成道具收集、野外战斗以及特定道具的合成及使用即可。而作为主线课题的补充,本作的支线任务相较之下就更显得单调乏味了。通过公告牌来进行支线的领取,在指定时间内完成合成、击杀等不同的任务获取奖励,缺少了人物间的互动。在游戏中前期就可以解锁素材和道具的复制功能,让调和和战斗的难度大幅降低。战斗系统部分本作更强调后排的多重援护攻击,因为品质对于装备的影响取消,导致玩家无法依靠高品质高特性的装备来完成碾压。因此如果发挥前后排的多重援护也成为了本作战斗的主要玩法之一。 |
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PS4王国之心3 港版 中文 王国之心系列自发售以来一直没有出过中文版,这次3代发售破天荒的出了中文版,也让国内玩家终于可以没有语言障碍的体验本作的魅力。王国之心对玩家最大的吸引力应该就是迪斯尼的经典故事了,当然对于没有接触过系列前作的玩家来说,主线剧情就味同嚼蜡了。建议初次体验这个系列的玩家还是需要大致看下前作剧情的回顾以及人物之间的关系,了解整个世界观的设定对于游玩本作来说会有更强的代入感。主线剧情上本作也算基本圆满,原先消失的角色再次重聚,但是最后索拉的离去以及最终的伏笔预示着故事应该还未完全结束。抛开复杂的主线剧情来说,本次海格拉斯、长发公主、冰雪奇缘、加勒比海盗、玩具总动员等每个故事都极具魅力,玩家操作的索拉与唐老鸭、高飞一行完全融入了主线的故事情节。得益于原作故事的设定,几个著名的场景得到了完美还原,搭配上出色的CG演出,让玩家不仅仅是在游玩一个游戏,更是在体验完全不同的故事。和前作相比,本作的画质得到了大幅的提升,并且不同的故事章节中还会有完全不同的人物建模和UI设计。玩家操作的角色仿佛本应存在于故事中一般,在玩家总动员中就是卡通玩具造型,在加勒比海盗中就是写实海盗造型,时刻让玩家保持新鲜感。战斗方面除了锁定视角的问题导致偶尔找不到敌人之外,不管是操作手感还是技能的华丽度方面都堪称顶尖水准。每个章节解锁的新键刃也都各具特性,操作手感也各不相同,搭配上华丽的乐园技能和魔法,可以衍化出完全不同的战斗组合。战斗部门主打的还是爽快的进攻和流畅的防守反击,和每个故事章节的主角还可以搭配使用不同的攻击招式,整体流程体验还是非常畅快的。除了正常的战斗外,本作还有海底的战斗、积木船的射击战、海面上的船战等等完全不同的体验。虽然游戏的整体流程基本还是一本道的触发剧情形式,但是加勒比海盗以及超能陆战队还加入一些开放世界的元素,可以由玩家自由探索岛屿和城镇。游戏通关之后,玩家依然有许多地方可以探索,出现在各处的幸运标记、各种小游戏挑战以及强大的隐藏BOSS可以让玩家继续沉浸其中。 |
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PS4血污 夜之仪式 今年的两大众筹作品之一的血污终于如约而至,虽然前期放出的设定图和实机图看起来都不尽如人意,为了节约成本的3D人物建模让系列粉丝更是口诛笔伐,但是游戏实际发售后确是一片“真香”。因为是第一次接触“恶魔城”系列的游戏,哪怕这次只是精神续作,极少的剧情以及NPC让玩家把更多精力集中在了探索和战斗之中。游戏仅仅通过开场的一小段故事介绍了背景和恶魔城的来历,随后在BOSS战前才有相关的剧情展开,在流程中期基本都能将剧情猜个十有八九。而人物建模部分其实就更看个人的喜好了,本作的女性角色总体还是比较讨喜的,随着身上装备的变化,人物的造型也会相应改变。场景地图设计是本作的精髓之一,整体地图相互连通,中间通过马车、火车等工具进行大地图的分割,后期可以通过传送阵到达不同的场景。游戏包含了各式各样的场景,虽然主要描绘的是恶魔城内的战斗,但是下水道、沙漠、火山却也巧妙的包含在了其中,相应的场景也都有与其匹配的怪物活动。隐藏在墙壁之后的各种意外收获和区域,也让整体探索感再次得到了升华。与场景设计相匹配的应该就是其出色的战斗系统了,玩家可以选择数十种手感完全不同的战斗武器,不仅在攻击方式、攻击频率、攻击范围等方面都独具特色,甚至还设计了武器独特的搓招系统。游戏的一大乐趣就是收集各种怪物掉落的素材和魂了,通过不同的素材可以合成出各种强力的武器,而搭配不同特性的魂更是可以玩出自己的游戏风格。红魂提供玩家各种主动攻击防御的手段,蓝魂提供持久性增益技能,紫魂提供探索地图的各种便捷技能,黄魂辅助玩家各种武器性能和提升人物属性,而使魔则能与玩家并肩作战。玩家还可以重复获得相同魂或者强化魂来提升对应魂的能力,在黄魂达到9级之后甚至可以成为常驻能力的白魂。除了有趣的地图探索和战斗乐趣之外,游戏还为系列玩家加入了不少的彩蛋,不管是人物命名时的特殊设计还是隐藏在游戏中的8bit小游戏,甚至是各种怪物的设计都可以让系列玩家会心一笑。当然相对来说游戏支线设计方面就略显粗糙了,单纯的杀敌和交道具,有时候甚至让人觉得只是恶意的增加游戏时间,还不如将奖励道具直接隐藏在场景之中,反而更有探索的乐趣。 |
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PSVPS4奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房 ~ 奈尔克的工作室初期即以聚集历代的炼金术士为卖点,让工作室粉丝们都提起兴趣。本作应该属于非正统外传性质的作品,以类似于穿越的形式,将属于不同时代地点的炼金术士汇集到了一作等到建设的小镇之上。玩家作为这片土地的领主,可以自由的规划城市的建设和发展,以炼金术将素材转变为各种实用的道具,再通过各式各样的商店将商品销售之后获得利润,继续用于城市的建设。在城市建设过程中,奈尔克的父亲会发布各种课题,玩家需要在指定的回合数之内达成主课题、副课题的要求,并且通过不断的炼金发掘出大树的秘密。本作因为以城市建设为主,因此没有太多的城市探索要素,玩家仅能在城市建设后以全局的视角去俯瞰城市的发展。不过本作中的除了固定的建筑只有颜色上的分别之外,还提供了种类繁多的地标建筑可以选择,因此如果对于建筑有特殊偏好的玩家,在本作中应该还是可以获得不少感官上的愉悦感。因为炼金术士系列已经发展到近20作,随着游戏机的发展,人物不管在设定上还是绘图风格上还是有比较大的差异。但本作还是将许多早期的角色进行了整合,整体上不存在太大的违和感。而系列中的主角均可以参与野外的战斗,虽然在普通攻击上每个人物仅有一种招式,但还是比较贴心的设计了独有的技能,在一定的攻击回合之后就可以使用华丽的技能了。因为本作的重心更多的在于模拟经营,因此在战斗系统的设计上相对来说就简化了不少。玩家可控的三个角色有独立的技能和道具可用,但是战斗过程还是基本以自动为主,玩家需要手动操作的部分较少。在城市建设方面相对来说就自由的多了,玩家可以自由规划城市的道路和建筑拜访,自由搭配不同角色的工作以及采集、合成等道具的种类。通过装饰品、地标等拜访可以为城市的各种设施提供一定的增益。在工作日可以进行采集、合成的调整,并尽可能的完成住民期望,在假期玩家还可以选择与角色增进友好度、探索新区域等。游戏的总体目标便是提升总资产,开拓新区域并增加城市的人口数量。 |
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在通关了恶魔城的精神续作血污之后,又想着再真实的领略一下恶魔城本传的风采,而在PS4平台上刚好有一款恶魔城系列的移植作品。本作是一款合集性质的作品,包含了恶魔城的血之轮回和月下夜想曲两款作品,应该都算是恶魔城系列的高水准之作了。本作基本原汁原味的还原了PCE平台的血之轮回与PS平台的月下夜想曲的体验,游戏画面并没有进行宽屏的重制,而是直接采用4:3的画面以及固定的恶魔城风格的外边框。在PS4平台上本作只有英文和日文两种语言可以选择,并且只有下载版,因此对于剧情上的理解还是存在一定的困难,好在剧情在整个的游戏中的占比非常小。因为两款作品都有20年以上的历史了,因此在整体画面感官上来说,和现在的高清风格的2D,3D游戏自然无法相提并论。但在当时年代来说,精美的像素风格,以及出色的场景绘制都应该算是同时期的翘楚。相对来说,月下夜想曲不管在地图设计还是场景的绘制为恶魔城系列的后续发展奠定了坚实的基础。血之轮回更接近于FC上一命过关的横版通关游戏,里希特只有鞭子攻击和一种副武器作为进攻方式,玩家需要研究地形,并且准确的判定地方的进攻方式和距离。而在游戏过程中也没有太多的补血道具,更多的依靠的是玩家的操作以及对于地图的熟悉程度。除了里希特之外,在救出玛利亚之后,玩家还可以使用玛利亚进行游戏,相较之下玛利亚拥有更大的攻击范围和更灵活的副武器可以使用。游戏在线路设计上也分为表里双线路,在部分地形的设计上也有一定的解谜要素,因此不仅可以灵活的选择线路挑战BOSS,反复尝试也是在所难免的。月下夜想曲则拥有了更多的成长要素,玩家可以自由搭配装备产生不同的攻击效果,还可以切换狼和蝙蝠的形态进行解谜,让游戏的可玩性大幅提升。在地图设计上不再是以关卡形式进行推进,玩家在广阔的恶魔城中可以自由随意的探索,通过获取特殊道具及魔导器等来解开一些原有道路上的障碍开启新的区域。游戏中还提供了多结局设计、隐藏的逆城设计以及隐藏人物等等,可以提供玩家多次反复的探索。 |
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PS3命运石之门 命运石之门虽然重制了多次,但在PS平台上仅有PS3版支持繁体中文,并且在PSS中无法购买。几经周折终于从台湾的露天拍卖以合适的价格入手了这款著名的科学ADV大作。自从白金混沌之子之后,对于5pb出品的科学ADV都充满了期待,而本作以时间旅行为主线,为玩家带来了一场头脑上的盛宴。一般来说游戏作品不会深入去讨论时间旅行这一概念,一来理论内容太过深奥,二来难以避免的会出现时光悖论导致游戏的剧情崩盘。而本作在一开始就大篇幅的介绍时间旅行的可能性,从量子力学到黑洞的产生,将各种假说与理论相结合,俨然成为了一款物理学游戏。随着后续剧情的展开,自称狂妄的科学家“凤凰院凶真”冈部伦太郎在意外的情况下获得了一个可以改变时间线的“微波炉”,而他本人又可以观测到时间线的变动。通过D短信去改变时间线,导致冈部进入了一个恐惧的死亡结局,因此不得不踏上了扭转时间线的慢慢时间之旅。游戏很巧妙的将时间线引入了一个平行收束的概念,而不再是平行宇宙的概念,通过时间线的观测让剧情的展开不再显得太过混杂,哪怕在后续游戏的进程中的纵横交错之下,依然可以让玩家清晰的知晓所处之处。游戏中每个角色的都有相当大的演出分量,而且在不同的时间线下,会逐步了解所有角色背后隐藏着的秘密。本作的人设初看并不算十分讨喜,而场景大量的出现在实验室和秋叶原街头,好在随着人物后期的性格越来越丰满,人物的形象也深刻的刻画在玩家心中。除了精彩的剧情之外本作的选择触发采用了独特的手机呼叫和短信的模式,玩家需要在特定的时间段内完成上述操作,才能进入新的剧情,而在游戏中并没有太明显的提示。因此需要玩家深入的代入剧情之中,否则部分章节甚至会出现无限循环的局面。当然对于一款文字ADV游戏来说,系统仅仅是一个附带的选项,而能精彩的体验到全剧情才是游戏的全部。 |
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PS4少女射击2 少女射击2应该完全可以归类为绅士类游戏,萌萌的角色外加可以射击、爆衣的设定应该就是本作最大的卖点了。游戏的剧情比较简单,主角意外获得了弗洛蒙护目镜和恶魔清扫器,为了帮助天使莉丝而开始完成一系列的清除恶魔的任务。而剧情过程中玩家的同桌菜菜子和邻居小妹千瑠自然成为了可攻略对象,而其两人也有隐藏的身份等待玩家去挖掘。本作人设部分当然也是精益求精,在PS4上的建模表现也是可圈可点,玩家还可以自由搭配NPC的着装以及配件等,可以在轻松享受游戏的同时获得身心的愉悦。在剧情中还会偶尔出现CG图,整体效果也是非常的不错。因为游戏的整体流程较短,而场景主要集中在校园中,因此大量关卡重复场景的问题自然无可避免。游戏主要以射击和吸入小恶魔为主要模式,通常任务中玩家需要在指定位置击败大量出现的女生和恶魔。通常任务的设计最大的问题就是流程偏长,但是敌人出现的位置固定,因此多周目的情况下就变成了枯燥的刷刷刷了。游戏还提供了防卫任务、探索任务、心动模式等等玩法,其中的探索任务因为每次道具的出现地点都会发生变化,反而算是最耐玩的模式。除此之外人物成长方面仅有两样道具的固定升级,反而是与七十多个NPC可以通过零食提升相应的好感度,随后便可以进行深入的接触交流。 |
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PS4空洞骑士 港版 欧版 日版 中文 空洞骑士是由仅三个人的工作室开发的一款独立游戏,初期仅登陆了NS平台,而在去年终于以完整版的形式登陆了PS4平台。对于一款仅三个人开发的游戏而言,这款作品出乎意料的完善,不仅有丰富的游戏场景、耐玩的游戏流程,对于游戏难度的把握也让玩家在游戏过程中欲罢不能。游戏的剧情相对比较晦涩,而且大部分时候并不存在太多的剧情,设置与NPC的交互也仅仅寥寥几句话。更多的设定都藏在怪物本身的图鉴之中,如果喜欢黑魂式的剧情,应该也会喜欢上本作吧。虽然游戏整体的画风并不算太讨喜,略带阴沉的环境让玩家在整个探索流程中都处于非常压抑紧张的状态下。而随着游戏的进行,诸如苍绿之径、真菌荒地、蜂巢等完全不同风格的地貌将逐步将玩家带入这款优秀的作品中去。而在地图涉及上本作不仅设置了复杂的地貌以及各异的机关,部分场景中还存在大量的暗道以及捷径等可以探索。地图的设计往往成为强大敌人之外的二号杀手,随着游戏时间的增加,玩家才会慢慢发现其中的奥秘。游戏本身更接近于恶魔城的探索形式,游戏的整体难度阶梯更趋近于由难入易。玩家需要通过探索逐步获得新的能力,从而提升角色的强度来解决各种地形上的限制以及各种强敌。因此看似开放又有一定限制的地图设计让玩家可以不断的去寻找发现,再一次次的失败后重来。分布在地图中的各种BOSS因为没有太过明显的标记,经常会突如其来的出现,收割玩家几小时的努力成果。游戏的整体战斗手感十分出色,各种击杀反馈做的都十分的到位。BOSS的数量多,并且招式种类丰富搭配随机的出招,除了最初的几个BOSS给玩家练手之外,后期的BOSS都需要反复的去研究和挑战。除此之外游戏中还有护符系统供玩家自由组合,产生各种不同的化学变化,甚至能成为部分BOSS的大杀器。 |
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逆转裁判对于很多人来说都是儿时的回忆,而CAPCOM终于也将这款登陆了各种平台的游戏,以合集的形式首次登陆PS平台。合集中不仅收录了1、2、3三作中的全部章节,甚至还加入了中文配音,虽然“异议”用中文喊出来多少还是有点尴尬。作为一款探案+庭审加错进行的游戏,剧情当然是重中之重。三部作品分别带来了多个引人入胜的故事,将成步堂、御剑、真宵等人的过去和现在都逐一串联,架构了一个完整的世界观。与后续作品不同的事,这三部作品都是成步堂龙一作为绝对主角,从第一次站上法庭到独当一面,一次又一次的在悬崖边缘,在真正的犯人即将露出笑容的时候,成功的力挽狂澜。本次的高清版在游戏素材上进行了高清化,人物立绘、场景的各种要素的高清也符合了本世代玩家的审美眼光。整个游戏只有庭审部分有几句的配音,其余过程只有洗脑的音乐陪伴玩家,但是依然有非常不错的代入感。探案部分玩家需要在几个场景中收集关键的要素,包括人物的对话以及场景中证据的交互。随后这些收集到的证据会自动加入玩家的证物列表中,作为庭审中击败敌人的关键道具。在庭审部分玩家需要在证人的证词中找出矛盾之处,并且进行追问或者指出具体的问题,来推进庭审的进行。每场庭审玩家可以错误的次数有限,因此需要谨慎的进行举证。虽然说系统部分的设计应该是这个类型游戏的薄弱项,但逆转裁判很好的将玩家的行动与故事的推进进行了紧密的结合,甚至每一次错误的选择,都会引发出新的对话台词,而不仅仅是game over的结局。 |
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PS4噬神者3 噬神者作为一款共斗类的游戏,其本身除了优秀的战斗之外,游戏的剧情部分也是值得称道的。本作重新开始了一段新的冒险,作为age的主角需要在船长以及尤格的帮助下,逐步掌握自己的未来。而在这个过程中玩家还收获了一个女儿,虽然作为父亲的代入感并不算高,但是也算是一种养成的乐趣吧。和前作相比,全新设定的剧情依然逃不开前面几作的套路,甚至在几个核心角色身上依然是前几作的性格。全新的本作的画面较前作略有提升,但是整体风格还是维持不变,甚至各种人设等都有前作中部分角色的影子。新加入的荒神设定也十分的拉风,但是总体来说新加入的数量较少,场景的数量也十分有限。如果一定要给本作的画面做一个评价的话,那就是中规中矩保持原有水准。和系列作品相比,本作在系统方面也进行了大刀阔斧的改革。首先最大的变化就是削弱了枪械的能力,而首当其冲遭到修改的就是自制子弹的携带量。自制子弹在前几作中均是通过OP进行输出控制,而在本作中变成了每场战斗固定子弹数量的控制。这就导致大量原本输出高具有针对性的自制子弹因为携带数量的限制变成了鸡肋的存在。而系统自带的子弹因为输出效率的问题远不如直接近身拼刺刀。其次本作也加入了新的武器种类沉重圆月,并且也加入了大量新的解放技艺和扳机加速可以选择,人物配置上还新增了装备零件,小幅提升人物的能力。在怪物种类上,本作除了原有的经典荒神之外,还加入了少量的新荒神以及全新的灰域种,新增的灰域种可以进行捕食并解放力量,能力以及招式也会大幅强化。在战斗手感方面本作的进化并不明显,但在高速作战的方面的倾向更加明显,新加入的各种移动方式大幅简化了空中战斗的难度,并能进行快速追击,整体战斗体验还是比较流畅舒适的。在游戏后期因为逐渐成长的人物性能,导致很少有活着超过5分钟的荒神,甚至灰域种在强大的AI配合下也可以十分轻松的完成讨伐。除了主线的一般任务之外,本作还有各种认证任务以及可以联机的突袭讨伐任务。突袭讨伐任务中也提供了更加强大的荒神,需要多人在指定时间内完成讨伐,而游戏在主线通关后的主要乐趣应该也在于此了。 |
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神宫寺三郎系列作品中文化并且登陆PS4平台确实也是意料之外的一件事情。本作是神宫寺三郎系列的前传,主要讲述的是神宫寺三郎与其祖父在美国时发生的故事。因为神宫寺京助的离奇死亡,神宫寺奔赴美国与求学时的玩伴一起揭开祖父死亡的真相。相较于一般的解谜探案类游戏,本作的剧情显得较为沉闷,虽然是以篇章式的方式进行推进,但是主线剧情还是比较明确。但是总体来说每个章节的解谜难度并不算太高,而且部分谜题感觉有滥竽充数的嫌疑。除了第一章对于求学时的回忆之外,其余部分章节人物感情的推进有些莫名其妙,剧情的部分高潮也并一定能激起所有人的共鸣。本作的画风也偏写实,不管是人物立绘还是整体场景的还原也是别具一番风味。看多了日式的卡通风格,偶尔玩下不同画风的游戏也是一种不错的享受。撇开剧情推进部分的疑惑,仅仅看本作的系统部分,就会发现这并不是一款“好玩”的游戏。游戏全程操作基本就是切换场景-调查-触发对话-解谜的循环,除了部分对话选项之外,玩家甚至没有太多的机会去主线意外的场景进行交互。与逆转裁判不同的是,本作偏写实的风格导致不管是对话还是调查的触发没有太多语言和表情上的乐趣,往往只是寥寥数语便已经将所有线索和内容交代清楚。游戏全程的指引较少,经常会出现在一个场景内到处打转。特别是寻找某人等特定剧情,甚至有特定的场景触发顺序,比较影响流程的推进。而唯一感觉有点特点的思考森林,其实也仅仅是一种变相的线性收集。 |
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PS3PSV电击文库 格斗巅峰 本作属于纯粉丝向的格斗类游戏,电击文库中的亚丝娜、桐人、夏娜、御坂美琴、桐乃等高人气角色都悉数登场。在游戏模式中有涉及到一定的乱入剧情,但因为本作并没有中文,因此很可惜完全无法看懂剧情部分的内容。好在作为一款格斗游戏,爽快的战斗才是游戏的核心。如果看过轻小说的玩家,应该会有更好的代入感,操作自己喜欢的角色,以独特的武器或者招式来进行战斗。在PSV上本作的表现中规中矩,帧数方面也相对比较稳定,当然不可避免的就是游戏的画质并不算太好。格斗部分的玩法相对比较轻度向,没有太多的搓招,可以通过系统中的预设组合按键轻松的使用角色的各种招式。而也因为轻度向的关系,部分的招式的判定上面感觉略有问题,部分的招式范围大威力高,基本数据全程无解的模式。游戏中除了每个主角的故事模式之外,还提供了各种挑战要素。包括得分挑战、时间挑战以及生存模式等,玩家在熟悉了角色的操作之后,大可以尝试下不同难度的挑战来充分体验游戏的乐趣。 |
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PS4如龙3 与如龙极和如龙极2不同,世嘉对于如龙3、4、5并没有重制的打算,仅仅进行了HD化,并将其移植到了PS4平台上来。但是不变的中文化政策也终于能让系列玩家完整的体验整个系列的魅力。如龙3的评价在系列中并不算太高,主要问题还是剧情上面的相对薄弱,但也塑造了不少有魅力的角色,比如峰义孝。本作的主线主要围绕牵牛花孤儿院的土地归属展开,政府的开发项目牵涉到了桐生一马创办的牵牛花孤儿院的土地征用。而桐生身边的人也接二连三因为土地征用的事情而遭到枪击,桐生被迫重新回到充满纷争的神室町。主线不少剧情着墨孤儿院中桐生和孩子们的羁绊,冲淡了黑道之间的纷争冲突的紧张感,和前几作环环相扣的剧情相比还是略显得平淡。在与孩子们的描述中也多是日常的关系处理以及情感培养,虽然也是黑道打打杀杀后的片刻欢愉,与系列作的主题还是格格不入。因为本作并非完全重制版,所以在画质方面本作也没有太大的提升,也没有采用最新的龙引擎进行相关的优化。场景中的人物在加载时是处于“神隐”状态,玩家需要跑动一会才会慢慢增加NPC的数量。同样的还有地图上的遇敌模式,采用的是定点的“明雷”形式,玩家在接近敌人范围后,敌人会瞬间出现在你面前,并需要切换到固定的战斗画面。相较于已经习惯了系列新引擎的玩家,可能对于遇敌模式也会需要不少的时间去适应。人物建模方面问题在公关小姐部分显得尤为明显,几乎没有一个特别惊艳的女性角色,玩家还需要忍受部分特别惊悚的角色去提升好感度。场景方面除了神室町之外,本在还新加入了冲绳的一个小街区,对于去过冲绳当地的玩家来说,还是有一种似曾相识的还原感。本作最大的变化应该还是战斗系统方面,与新引擎制作不同,本作的敌人不再软弱无力,轻松可以击杀。大部分敌人在被击中之后都会处于防御状态,除非多段攻击打破防御,否则就需要慢慢移动寻找突破的机会。总体来说本作的战斗手感还是不错的,相较于无双来说,在难以突破敌人的时候,打虎等目押型技能就显得尤为重要,玩家更需要一定的技巧去完成战斗。而系列一贯的小游戏部分,本作依然保留了原版中的游戏模式,导致玩家不得不去尝试尚处于雏形的“风化岛”,以及各种硬核的球类运动。本作提供了大量的支线任务可以游玩,并且大多有分支及延续,部分支线剧情也经常让人忍俊不禁。 |
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PS4勇者海王星 世界啊宇宙啊刮目相看吧!!终级RPG宣言!! 港版 中文 勇者海王星是地雷社与欧美厂开发的海王星系列最新外传作品,本作以2D横轴的方式进行游玩,整体风格上与以往的作品大为不同。本作中四个女神均丧尸了记忆,游荡在大陆的不同区域,而作为绝对主角的妮普禔努加入了旧世残党,一个推崇2D游戏消灭3D游戏的组织。在伊丝特娲儿以及库洛尔的帮助下,四个人最终取回了记忆,变身为女神状态,幕后黑手最后也得到了应有的惩罚。游戏世界也恢复到了2D游戏与3D游戏并存共同发展的和谐世界。本作依然以游戏业界为隐喻,通过角色间的各种吐槽,让玩家会心一笑。因为采用2D横轴的关系,整体的画质还是相当不错的,角色的建模、立绘以及小剧场等都又萌又可爱。但是不得不吐槽的就是在PS4的机能下,游戏依然存在大量的卡顿。移动过程中卡顿,切入战斗卡顿、打开菜单栏卡顿等频频出现,严重影响整体的游戏体验。而各个平台之间移动的判定也存在一定的问题,不过好在整体的判定比较宽泛,而且复杂地形并不算太多。游戏迷宫的设计还算合理,但是也很难找到这个类型巅峰“恶魔城”类游戏的感觉,地图中仅仅设计了需要依靠二段跳的部分以及少数几个隐藏区域。作为一款萌系游戏,本作的战斗系统部分并不算太硬核,四个上场角色均需要预设技能,通过阵型转换,一个角色一共可以设置四个技能。这种设计的理念让玩家可以高速的使用技能,但是对于记忆力不怎么好的玩家就需要不停的查看技能提示判断某个阵型下的技能到底是什么了。战斗中想要尽快击杀敌人需要明确属性相克,通过打击乱点属性可以回复行动点数,因此到中后期的技能搭配基本就是保证队伍中每种属性都有配置,并且搭配个回血技能就可以大小通吃了。后期的BOSS战中甚至大部分的BOSS都没有出手的机会就被各种技能魔法砸死了。除了主线剧情外,本作在支线委托等附加系统上并没有太亮眼的设计。基本上所有的支线及委托都是中规中矩的寻物、杀敌、送道具等常规内容,所以如果对角色兴趣不大的玩家对于本作可能会略为失望了。 |
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PS4AI 梦境档案 港版 中文 打越钢太郎在《极限脱出》系列之后,又自信满满的进行了新作《AI:梦境档案》的宣传,但是在日本本土并没有获得太多的支持。本作以近未来的东京为背景,玩家操作失去记忆的“伊达键”,在人工智能眼球“瞳绊”的协助下,调查犯罪事件。主角可以在通过进入指定角色的梦境,通过与梦境中的各种道具进行互动,来获得各种隐藏的情报。游戏中设置了五个分支结局,根据玩家在梦境中的选择会进入完全不同的分支,从而发现隐藏的故事。总体来说剧情部分在不同的分支中都可以给玩家完全不同的体验,而因为可以自由选择分支节点,让游戏不会有重复看剧情的枯燥感。本作中的出场角色因为剧情的深入刻画,让玩家可以印象深刻。可爱的伊丽丝、娇小但思想成熟的瑞希、宅男应太以及深爱他的妈妈,还有各种反派角色都独具魅力。在PS4的机能下来看,本作的场景要素还是缺少刻画,大部分的场景都是简单的要素构成,缺少一款日式游戏该有的细腻感。游戏中几乎所有章节都是以搜查、审讯(战斗)、梦境解谜的方式构成。搜查阶段相对来说比较枯燥,虽然玩家可以选择到达的地点以及问话内容,但是整体来说还是线性流程。无非是选择到关键对话即可结束指定地点的剧情,而完成所有地点的搜查之后即进入下一个阶段。该阶段最大的乐趣应该是看几个角色之间的互动以及在字里行间的梗了。审讯出现的次数比较少,玩家只需要选择正确的证物即可进入下一个步骤,而战斗部分也仅仅只是少量的简单的QTE作为整个环节的过场。梦境应该说是本作玩法的核心,玩家需要在指定区域内,选择各种要素的操作方式来推动梦境的展开。不同的操作都会消耗时间,而超过360秒梦境任务即会失败。当然看似自由度很大的梦境,其实最终至多只会出现2个分支,因此整体的解谜方式比较局限的。 |
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PS4如龙4 传说的继承者 本作有意的在淡化单主角的思路,通过主线故事进行牵引,采用四主角的方式进行推进,不仅在故事的展开更立体,也让玩家可以欣赏到更多不同性格的人物。与桐生一马的沉稳不同,秋山骏的睿智、冴岛大河的忠诚、谷村正义的正义让剧情的走向更加引人入胜。冴岛大河和真岛吾朗年轻时的枪击成就了两个人,也让两个人陷入永远也走不出的迷雾之中,而意料之外的越狱,也让众人有了揭开真相的契机。穿插着四个人的章节看似比较突兀,剧情高潮部分又戛然而止,但在最终章节四个人聚集在一起,向隐藏在正义之后的黑暗发起挑战之时,又是异常的热血沸腾。相较于剧情上的提升,本作在画质上的却并没有太大的变化。与如龙3HD版一样,在人物建模、场景上依然仅是在原作上的略微提升,而场景更是集中在神室町本身。虽然开拓出了不小的地下区域,但是缺少新地图的加入,还是有不小的遗憾。本作的战斗手感较上作来说还是有一定的提升,敌人不再无脑防御,整体的战斗难度也随之下降。因为四个角色的存在,因此战斗风格上也各不相同,秋山骏的腿技可以快速压制,冴岛大河的蓄力攻击则可以击破绝大部分的防御,谷村正义则相对较弱,但也有其独特的闪身反击的技能。总体来说在习惯了前面几作桐生的战斗风格后,新加入的三种战斗风格让游戏的战斗部分充满了新鲜的要素。支线数量较前作来说相对减少了一些,并且支线需要指定的人物才可以触发,不过好在支线的剧情依然充满了乐趣。小游戏部分新加入的柏青哥,对于不熟悉的玩家来说难度不低。培育格斗家、公关小姐以及各种球类、街机等小游戏依然是主线剧情之后不错的消遣。究极斗技部分取消了评价体系,但是总体来说通关的类型比较丰富,充分结合了游戏剧情中的各种要素。 |
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如果说喜欢刺客信条系列,但是又厌倦了刺客的生活,那么本作将是一场全新的体验。玩家在本作中将要扮演的是从刺客叛变为圣殿骑士的特殊角色谢伊。谢伊在早期还属于一名低阶刺客,受导师们的引导执行刺客任务,然而在完成任务时意外的使得整个城市遭到了毁灭让他开始质疑自己曾经坚信的信条。随后谢伊以自己的所见所闻为真正的意图,走上了与刺客组织背道而行的道路上。当然很难对于谢伊这个角色有个准确的评价,在以刺客为主要角色,以其信条为宗旨的游戏中,这个特立独行的人物,哪怕是与信条相悖,但依然坚持着自我,有着让人敬佩的特质。因为依然是一款移植作品,所以在建模上与原作相比有所提升,但是在本世代的眼光来看的话画质并不算太出色。本作的地图主要有三部分构成,地形上主要分为大陆和群岛形式。群岛部分玩家需要自己操纵船只逐步去发现并完成各不相同的登岛要素。本作的战斗方式依然是传统刺客信条的模式,飞檐走壁穿行在屋顶和小巷之中,并在不经意之中将敌人一击毙命。相较于起源和奥德赛的成长要素,这种更原始的刺杀方式反而依然有其独特的魅力。狂暴、昏迷、袖箭、手枪,玩家可以自由选择刺杀的方式,结合本作继承自黑旗的航海系统,让整个游戏过程都充满乐趣。玩家可以自由升级自己的莫琳根号,并在海战中俘虏敌方的舰队作为自己航海小游戏中的船只使用。莫林根号可以根据距离自由选择多种武器,不仅可以击杀舰队,还可以攻城略地。除了主线任务之外,本作还有多项Abstergo挑战任务可以供玩家去达成。部分挑战可以在主线中轻松完成,而一部分挑战则需要玩家充分规划以及精密行动才可以达成。除此之外,地图上各个区域都要各种支线任务以及大量的收集要素需要玩家去完成并达成同步。当然育碧式的堆砌要素依然无可避免,虽然地图上有大量的任务点,但是狩猎、占领据点、抢夺物资等任务基本属于复制粘贴的形式出现,游戏后期的重复要素会让一部分玩家难以忍受。 |
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PS4只狼 影逝二度 宫崎英高因为血源诅咒和黑暗之魂的发售而名声大噪,而今年年初发售的只狼因为其独特的和风背景和宫崎英高式的恶意,也早早的进入了玩家们的必玩清单之中。因为一直对于操作没有太大的自信,在热度逐渐下降之后才迟迟入手了这款大作。本作玩家依然需要孤身在苇名城及其周边进行探索,玩家本次扮演的是一名死而复生的忍者,为了保护效忠的年轻御子,与苇名一族奋战。本作的剧情推进依然保持了宫崎英高的一贯特色,简短的寥寥数语,好在活人的数量还是比其其他作品要多了不少,因此对话中能获取到的信息量还是有一定的提升。剩下的一些故事就需要玩家通过各种道具、场景进行一些猜测和分析了。不过本作的主线剧情还算比较清晰,大的节点变动都会在场景的变化中发现。虽然前期的路线相对来说比较开放,但是最后还是比较合理的收束到了同一线路上来。相较血源诅咒的黑暗克苏鲁风格,本作虽然依旧有很多压抑的场景,但是整体场景的设计来说显得更加明亮且丰富。而场景上最大的提升应该就是立体式结构的设计,在原有打开一扇门就眼前一亮的地图设计基础上,玩家可以通过忍义手进行立体空间的移动,到达本来无法到达的区域,也可以发掘出许多可以暗杀的全新路线。在敌人设计方面,不管是路边随处可见的小怪还是让玩家叫苦不迭的BOSS,都处处体现出了FROM SOFTWARE的强大功底。玩家在游戏过程中需要步步为营尽可能暗杀各个地方虎视眈眈的敌人,当然如果不小心遭到围攻,本作中还是有不少的手段可以进行突围甚至击杀。忍义手提供的各种忍具组合搭配各种道具可以发挥出意想不到的神奇效果,甚至是普通的一瓶油也可以成为左右战局的关键。BOSS战应该说是本作的另一个精髓之处,不管是前期的小精英,还是后续会碰到的诸如苇名弦一郎、义父等超强BOSS,都需要玩家反复进行尝试,摸透个个阶段的出招模式以及变招,发现弱点和实用的应对手段才能无往不利。在有限的道具、符和为数不多技能配合下,更加考验的就是玩家应变和操作。除了战斗系统之外,本作还有一些隐藏的有趣的支线任务,虽然不影响主线任务的进行,但对于世界观的构架是一种完善和补充。本作独创的死亡惩罚系统虽然依然有类似于魂系游戏的特点,但新增的复活机制,让原本紧张刺激的战斗更平添了一份不确定因素。如何有效的利用复活机会实现最大化的输出并获得最终的胜利,应该就是本作最引人入胜之处了。本作的数值设计比较精妙的地方在于,通过精英怪提升玩家血量、关卡级BOSS提升玩家的攻击力,因此在击杀关卡级BOSS之前,玩家需要绞尽脑汁提升血量,增加道具来实现最大的生存时间。而与关卡级BOSS的拼刀,见招拆招也是见证了玩家最终努力的成功,击杀之后的喜悦感也得到了升华。 |
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PS4命运连动 日本一近些年来似乎逐步放弃了系列产品的打造,转而开始探索各个不同方向的小成本制作,本作应该就是其中一款投资规模不大,但是特色鲜明的作品。游戏发售后并没有太多人的关注,在画质至上,游戏系统日趋复杂的当下,本作却以清新的人设画风和回归传统回合制的游戏方式带给玩家一种独特的游戏体验。等待父亲回家的主角雪莉,在新年钟声敲响的时候却陷入了时间停滞,各种家电变成了怪物占领了城市。而雪莉与父亲留下的机器人艾萨克、好友培格里欧一起寻找让城市的恢复的办法时,在博士的帮助下穿越了时空,而与其息息相关的人物也不断登场,和她一起寻找恢复时空的方法。整个剧情相较来说比较传统,也非常容易理解,虽然在时空穿梭的过程中多多少少会出现一些悖论,但是总体上还能自圆其说。游戏画风选择了Q版人物结合欧式风格的元素,虽然整个游戏的地图和场景并不多,但是整体游玩时的体验还是非常不错的。怪物的设计采用Q版家电怪物化的方式,但是种类屈指可数,后期更是出现各种亚种色伪怪。场景可交互的要素不多,只有功能性的房间可以进出,同样迷宫中也没有太多的交互元素,仅有简单的解谜要素。同样的本作的系统也可以用朴实无华来形容,回合制加上三个可作战成员,通过普通攻击或魔法攻击来进行战斗。唯一的亮点应该就是可以转变形态的艾萨克,艾萨克可以变身为守护者形态、打火弟兄形态等多种形态,而不同形态有不同的技能和属性,既可以化身为守护雪莉的盾牌,也可以作为利刃轻松击杀敌人。艾萨克的各个形态还有三种齿轮类型可以进行改造,可以提供不同的能力值。 |
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莱莎应该是工作室发售至今受关注度最高的角色之一,在游戏尚未发售就凭借这大肉腿博得了大量的眼球,因此也间接助推了本作销售的火热。根据工作室每三作一个世界观的惯例,本次莱莎又是一款全新的工作室。这里的全新不仅有全新的世界观,还有全新的调和系统和战斗模式。本次的剧情聚焦在了一个小乡村的普通(并不普通)女孩莱莎身上。因为生活的村庄是在一个岛屿上的,莱莎从小就有去海的对岸冒险的想法。在儿时伙伴的帮助下,莱莎结实了安佩尔和莉拉,并开始学习炼金。在炼金术的帮助下,莱莎在对岸的探索也越来越深入,村子里为什么水源掌控者的地位至高无上、人们为何困守在一座小岛上等原因也都慢慢被发掘出来。当然最后不可免俗的依然是炼金小女孩力挽狂澜,拯救了整个小岛。除了主线剧情外,本作在支线剧情的架构上较前几作也有了一定的提升,连续的支线剧情,也刻画出了几个独特的NPC人物。在画质方面本作并没有太大的提升的,依然保持了工作室传统的画风和建模水准,但本作的主角莱莎设计确实十分出色。青春活力的女主角瞬间将这款在工作室系列中并不算太出挑的作品瞬间盘活了,不管是立绘、建模还是场景插画都将这个人物鲜活的呈现在玩家面前。当然最功不可没的应该就是大肉腿这意外的萌点。本作的系统进行了翻天覆地的变化,自从将时间限定取消之后,工作室的核心玩法也变得更加的轻松。本作干脆将调和的时间完全去除,玩家大可以放心的探索、采集、战斗和调和,对于新手玩家来说十分的友好。调和一改不可思议系列的摆方块模式,采用了素材格限定效果、特性栏的模式。玩家需要在指定的投放素材数量内尽可能堆积足够的属性来解锁素材格对应的各种效果,而随着炼金等级的提升可以投放的数量。除此之外,游戏还提供了重组道具、宝石还原、复制道具等方式让玩家可以方便的进行道具品质的提升。而在装备方面也提供了强化武器、炼成武器等方式方便玩家进行属性的提升。游戏初期就开放了消耗道具的自动补给功能,对于新手玩家来说也是一大福音,再也不会出现费尽千辛万苦调和出来的炸弹不舍得使用的情况了。在采集方面不再是简单的素材点直接拾取的模式,玩家需要使用不同的采集工具来获得不同的素材。一棵树如果用镰刀采集就可以获得藤蔓,而用劈斧采集则可以获得木头,而用炎烧锤采集就可能只能获得焦炭。新加入的调和瓶系统,可以通过投入不同的素材打造一个可以采集指定素材的空间,对于稀有素材的采集来说十分的方便。本作一共有6个可操作角色,分为3个前排和3个后排角色,每次只可以上场2个前排和1个后排角色。即时回合制的战斗方式让本作的战斗变得更加的紧张,玩家需要根据当前战斗等级和点数来快速决定战斗策略。而不同的战斗等级,玩家每次输出的次数也都会受到影响。本作战斗可携带的道具数量大幅减少,道具在战斗中使用还需要消耗CC值,因此每次探索中可使用道具的数量是限定,玩家无法直接使用强力道具碾压全图。 |
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PS4新樱花大战 港版 中文 高中的时候因为同学的关系认识了真宫寺樱这个角色,当时觉得惊为天人,后来才知道这个角色出自樱花大战这款游戏。虽然当时樱花大战在PC上进行了中文化的移植,但对于忠诚于RPG游戏的我来说一直没有去深入接触。樱花大战沉寂了很长一段时间,直到高票数当选最希望回归的世嘉游戏,终于又以新樱花大战的姿态重回人们的视野。在公布该作人设的初期,与系列作品完全不同的人设和建模便遭到了口诛笔伐,而当实际拿到游戏,一首改编的“檄!帝国华击团”将玩家瞬间便拉回到了太正时期的浪漫故事中来。本作的剧情延续了系列的故事主线,主角神山诚十郎被派到帝国华击团,并在神崎堇的安排下担任花组的组长。帝国华击团已经不复当年的荣光,在演出频频失利、无力抗击降魔的情况下,随时面临这解散的危机。而主角需要与花组的五位成员一起,在世界华击团大赛中取得冠军才能获得重新振兴帝国华击团的机会。本作中除了帝国华击团之外,上海华击团、伦敦华击团、柏林华击团都纷纷登场,而最令人意外的应该就是一直吊足玩家胃口的反派人物夜叉。本作的演出一改GAL的头像、立绘、文字的组合,而采用3D建模直接演出,加上随时出现的动画过场,不仅将人物塑造的更加立体,而且剧情表现也更加的富有感染力,应该说出色的游戏演出是本作最为出彩的地方之一。游戏演出唯一遗憾的地方就是没有全语音支持,部分片段如果加入语音表现力会更强。本作的战斗也同样进行了大幅进化,变成了融合平台跳跃及类似无双玩法的战斗形式。玩家每场战斗可以操作2-3个机体,通过击杀区域内的敌人来进行关卡的推进,战斗中会有大量的敌人,也会夹杂小BOSS,而关卡终点则以击杀关卡大BOSS来终结。每场战斗都会有对应的战斗评分,通过通关时间、击杀敌人数量、死亡次数等因素来综合结算。玩家可操作的机体分别对应主角和5个花组成员,机体的性能差异也比较大。有些机体擅长于远程攻击,有些则具有较高的攻击力但是可操作性较差,有些则偏重于快速的单点攻击,并且每个机体都有独特的必杀攻击。总体来说本作的战斗模式相对还是比较单调,不仅是在场景设计上的单调,在场景怪物甚至是关卡BOSS都是大量重复的素材,因此后期战斗的乏味也可见一斑。除了日常和战斗部分外,本作还有卡牌收集、花牌和小战挑战的部分增加玩家的游玩时间。卡牌收集有大量前作的人物和场景,可谓情怀满满。花牌部分如果游玩过世嘉的另外一个系列-如龙的玩家应该并不会太陌生,本作中花牌可以与挑战的角色面对面的对战,挑战的角色在战斗中还会有各种各样的语音(虽然听不懂)。小战则有点画蛇添足,基本等于将本来繁杂重复的战斗粘结在一起,让玩家多次挑战,甚至冠以虚拟战斗的关卡,部分剧情对话还无法跳过。 |
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绝体绝命都市4因为地震等原因多次跳票之后,经过了8年左右时间的打磨后终于上市了。所谓慢工出细活,在本作中竟然没有一丝体现。玩家扮演一个来到一座陌生城市的青年,在下车之后就遭遇了巨大地震。在一片狼藉之中,玩家需要凭借避灾的经验,逃离这种灾后的都市。在逃离的过程中,玩家可以选择去帮助别人,或者对于周边都视而不见,甚至可以在灾后的都市里发一笔横财,然而这一切和结局又毫无联系。剧情部分更多的是许多支离破碎部分的黏连,看似毫无联系的人物因为某些事件存在或多或少的联系,但是从一个整体上来说,还是显得太过于破碎。除了剧情之外,本作在帧数上也可以说毫无诚意,哪怕落后一个世代的画质,依然无法保证流程的帧数体验。无法想象在这样的帧数下,支持VR的本作,会给VR玩家带来的是怎样昏天暗地的体验。而室内场景的视角也没有完全处理到位,经常在进入小空间之后完全失去方向,不知道该往哪个方向前进。游戏中的场景数量比较少,后期甚至需要回到前期出现过的场景中,而小场景中的建筑并不能自由探索,让人不得不怀疑这封存的8年中,开发组是不是都在摸鱼。好在本作女性角色建模倒是有不少非常的可爱,让恐怖的体验下多少有一点安慰。玩家虽然可以在场景中体会到地震的巨大破坏,但是场景中可交互的人物数量十分有限,更多的都是只是重复着同样话语的NPC和来来回回漠视一切的人群。而场景要素的互动基本也都是定点触发一些系列的特定的剧情或者破坏要素,整体割裂感比较严重。游戏玩法上主要以场景探索和对话为主,需要玩家在指定区域之内完成特定的交互之后才可以继续推进到下一个场景中去。场景中的提示较少,需要玩家与指定的NPC对话才可以触发新的场景可互动元素。如果没有注意到对话中的一些细节提示,往往需要在不大的区域内不停的和各种人进行无意义的对话。除了主线剧情之外,本作没有太多其他的可游玩要素。唯一可以供玩家消磨的就只有收集各种指南针和服饰了。 |
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