2019年游戏计划及小结

微博   微信 2019-12-28 20:09编辑     1评论
序号名称平台状态剧情画面系统总评白金时间白金难度白金时间
1战场女武神4PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆50小时★★★☆☆19年1月8日
2说谎公主与盲眼王子PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆5小时★☆☆☆☆19年1月10日
3薄暮传说 重制版PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★★★★★★★120小时★★★★★19年2月2日
4传颂之物 虚伪的假面PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★☆☆☆★★★★☆30小时★★☆☆☆19年2月16日
5鬼武者 高清重制版PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆10小时★★★☆☆19年2月20日
6审判之眼:死神的遗言PS4白金★★★★★★★★★☆★★★☆☆★★★★☆75小时★★★★★19年3月13日
7英雄传说 闪之轨迹4PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆85小时★★★☆☆19年4月6日
8光明之子PSV全奖杯★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆8小时★☆☆☆☆19年4月7日
9秋之回忆 致最爱的你PSV白金★★☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆15小时★☆☆☆☆19年4月19日
10Fate/EXTELLAPS4白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆40小时★★★☆☆19年4月21日
11传颂之物 二人之白皇PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★★60小时★★★★☆19年5月18日
12无双☆全明星PSV白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆40小时★★☆☆☆19年5月25日
13仙剑奇侠传6PS4白金★★★☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆40小时★☆☆☆☆19年5月29日
14底特律 化身为人PS4白金★★★☆☆★★★★★★★☆☆☆★★★☆☆15小时★★☆☆☆19年6月6日
15莉迪&苏瑞的工作室PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆55小时★★★☆☆19年6月17日
16王国之心3PS4白金★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★50小时★★★☆☆19年6月30日
17血污 夜之仪式PS4白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆20小时★★☆☆☆19年7月7日
18奈尔克与传说的炼金术士们PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆40小时★★☆☆☆19年7月18日
19恶魔城 安魂曲PS4白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★★★★★★★★☆15小时★★★☆☆19年7月28日
20命运石之门PS3白金★★★★★★★★☆☆★★★☆☆★★★★☆30小时★☆☆☆☆19年8月3日
21少女☆射击2PS4白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆15小时★★☆☆☆19年8月11日
22空洞骑士PS4白金★★☆☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆35小时★★★★★19年8月21日
23逆转裁判三部曲PS4白金★★★★★★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆30小时★☆☆☆☆19年8月31日
24噬神者3PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆40小时★★☆☆☆19年9月11日
25神宫寺侦探 前传 DaedalusPS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆10小时★☆☆☆☆19年9月13日
26电击文库 格斗巅峰PSV白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆15小时★★★☆☆19年9月21日
27如龙3PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆90小时★★★★★19年10月13日
28勇者海王星PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆16小时★☆☆☆☆19年10月17日
29AI:梦境档案PS4白金★★★★★★★★☆☆★★★☆☆★★★★☆20小时★☆☆☆☆19年10月20日
30如龙4PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆60小时★★★☆☆19年10月31日
31刺客信条 叛变PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆40小时★★☆☆☆19年11月17日
32只狼 影逝二度PS4白金★★★★☆★★★★☆★★★★★★★★★★80小时★★★★★19年12月7日
33命运连接PS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆16小时★☆☆☆☆19年12月11日
34莱莎的炼金工房PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆35小时★★☆☆☆19年12月16日
35新樱花大战PS4白金★★★★☆★★★★☆★★★☆☆★★★★☆40小时★★★☆☆19年12月25日
36绝体绝命都市4PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆12小时★☆☆☆☆19年12月28日
游戏列表
Valkyria Chronicles 4

PS4战场女武神4

白1 金5 银10 铜20 总36
战场女武神系列第一作登录PS4后,并没有马上公布系列的新作,而是先出了一款苍蓝革命之女武神的新作,结果口碑不甚理想。系列第四作终于又回归了第一作的画面风格及背景,以第二次欧洲大战为背景,主角团队以联盟方与帝国进行了激烈的大战。而主角所在的E小队作为机动部队主要执行特殊作战任务,北十字星作战就是E小队在这场大战中左右胜局的所在。经过艰苦卓绝的战斗,伴随着战友的牺牲以及逐步展现出来的站在自身立场的阴暗面,主角们在最后不得不再次做出抉择。本作的主线剧情着重描述战争的残酷性以及战友之间的友情,而随着军衔提升开放的队员断章对E小队的成员的背景有了更深入的描述。虽然游戏名为战场女武神,但女武神的出现频率在本作中并不算太高,除了特定的几场战斗以及剧情需要外,整体的存在感反而不是很强。本作的画风依然采用一代的铅笔绘画风格,在野外、战场场景的描绘上看着非常的赏心悦目,但和一代相比确实没有太大的提升。本作的几个主要人设也是非常有特点,特别是几个女性角色也算是战场上的一道靓丽风景。而本作最为核心的战斗系统部分依然保持这一代的兵种设计以及AP限定移动的回合制方式。新增的掷弹兵因为可以跨越障碍物进行攻击,使得整体的战局更赋予变化。海芬号、荣耀号、仙人掌号再搭配战舰的强火力输出及辅助效果,也提升了战斗的战略性。兵种之间有两次重大类型的进化,10级可以升级为猎兵,20级更是提升到精英猎兵,兵种能力也会大幅提升。不同的兵种均有3种类型的武器可以替换选择,追求射程还是弹药数,或是追求杀人还是破甲,均可以自由选择。除此之外,每个不同兵种不仅在装备上存在差异,不同的人员之间还存在不同的潜能差异,在战斗过程中会随机触发不同的潜能,让战局发生较大的影响。当然以上所存在的随机性,在SL机制的存在下,基本也不存在太大的问题,无非只是多花一点时间尝试而已。除了主线剧情外,本作还有游击战可以选择,游击战可以作为刷钱和经验的首选。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
日厂在整个行业逐步追求更高画质的同时,因为受限于自身的技术能力,反而显得有点顾此失彼。新作品更多的出现不如老作品好玩,剧情不够吸引人等问题。在苍蓝革命女武神的失利之后,本作回归了系列的原点,并做出一定的突破。整个作品的质量也非常的高,不管在人物塑造还是玩法设计上来看,都是值得一玩的佳作。
总评:★★★★☆
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本作的白金不仅要求有略带难度的评价杯,还有不少刷刷刷的奖杯,因此总体耗时比较长。白金流程建议先按照章节进行主线流程的游玩,在主线过程中尽可能的获得关卡的S评价。S评价的主要标准就是进行的回合数,而本作的大部分关卡回合数限制都比较宽松。注意制定合理的攻略路线和选择正确的出击兵种,S评价的难度并不算太高。本作新加入的掷弹兵也是S评价不可或缺的巨大战力,在流程中可以优先进行升级。流程中获得钱并不足以给所有兵种和战车的装备进行升级,因此也需要有所取舍,比如狙击兵和侦察兵增加子弹数的枪都可以优先选择。在完成主线流程后,就可以通过新开放的医务室购买断章部分,达成主线的真结局。随后可以选择的路线就比较多样化了,可以优先选择完成游击战S评价,顺便解锁全队友。然后就可以进入刷刷刷的环节,将所有队友的军衔提升至下士。可以选择游击战的第一场,在击杀所有敌人之后,让需要提升军衔的队友不断的行动待命,40次行动之后即可提升至下士。一场战斗20回合内可以完成3个以上队友的下士军衔要求,而在这个过程中可以顺带完成舰船命令等奖杯。在达成全员下士军衔后,所有的队友断章也就全部解锁了,玩家可以轻松的完成相关的战斗,达成所有任务的S评价奖杯。在达成所有任务之后,需要开始回头查漏补缺,完成各个关卡的王牌击杀,并获得相应的武器奖励。在全武器收集中,部分武器属于关卡奖励,rank1-4的武器可以在医务室进行换取,rank5的武器则需要通过压缩15-1,17-1等关卡的通关回合数等随机获得。在获得全武器之后,基本也就剩下刷几场钱,完成所有开发即可白金了。
白金时间:50小时
白金难度:★★★☆☆
100%
19年1月08日完成
說謊公主與盲眼王子

PS4说谎公主与盲眼王子 港版  中文 

白1 金7 银8 铜8 总24
日本一在业界一直是不拘一格的存在,经常将自身的创意融入到了各种各样的小品作中去,而本作就是一款认真的讲述一个动人的童话故事的作品。玩家扮演的是一只说谎的狼,狼有动人的歌喉渴望获得认可,但凶恶的外貌又不得不让它拒绝一切欣赏者的靠近。在失手将王子的眼睛抓瞎之后,狼放弃了自己的歌喉,化身为美丽的公主。怀揣这帮助王子复明的心情,两个人相互扶持度过重重困难去寻找森林中的女巫。美丽的故事也有着童话般的结局,两个人在旅途中逐渐揭开谎言,寻得了心中的真意。本作的场景较少,但是绘制上都非常的精美,不管是丛林还是洞窟,不仅隐藏着危险,也处处都有别样的风景。怪物的种类就相对比较的少,仅有虫子、青蛙、蝙蝠等设计。角色的动作设计也非常简单,除了公主可以随时变身为狼进行攻击外,基本上也只能选择移动和小跳,从高处摔落的话设置会直接死亡。公主需要扶着王子才能一起前进,而王子也能帮助解开一些森林中的机关。公主需要时时刻刻保护着王子,不被敌人攻击或者不慎在路途中死亡。除此之外,森林中还有各种各样的谜题需要玩家去解开,不仅有各种移动机关,还有数字谜题等等。最终的战斗部分也基本没有太多的动作要素,主要以闪躲移动为主。因此建议还是忘记旅途中的困难,去好好享受这个童话般的故事。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
如果是以一款商业化游戏的角度去审视这款游戏,可能觉得并不合格,因为它既没有广阔的地图,也没有曲折的故事,甚至没有太多的操作要素。但如果可以静下心来去体会这个故事,那这应该是大餐之后的美味甜品,入嘴甜美回味也很悠长。当然不得不说的是这样的游戏规模,这个定价确实是过高了。
总评:★★☆☆☆
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正因为本作的规模较小,因此白金的难度相应的也变得非常的低。基本在正常通关全流程之后就可以拿到绝大部分的奖杯,随后就可以开始进行补完。首先在通关之后读取相应的通关存档,在看完开篇的剧情之后就可以自由的选择关卡。关卡选择页面可以看到对应的花瓣以及花的收集情况,可以参照全收集的攻略进行各个关卡收集的补完。随后就可以开始限时关卡以及不击杀敌人通关关卡的挑战了。基本上限时关卡没有太大的难度,但首先需要熟悉关卡流程,特别是几个解谜地点的操作流程。基本上顺畅的解谜之后,时间是绰绰有余的。随后是不击杀敌人的关卡挑战,基本上只要注意跳跃距离就可以直接躲过敌人的攻击。但是唯一需要注意的地方就是“泪花星空”关卡的部分,这个关卡在过程中有一个地方需要躲过2只蝙蝠并取得灯笼后解开机关。2只蝙蝠无法直接躲过,因此需要先引一只蝙蝠,在低处攻击的同时跳跃过去,随后尽快来开距离以同样的方式躲开第二只蝙蝠。在获得灯笼后,还需要以同样的方式点亮灯笼,随后就一路坦途了。好在本作在流程中会自动存档,而且在不击杀蝙蝠的情况下死亡并不会影响奖杯的获得,因此只需要多SL几次,还是可以顺利获得白金的。
白金时间:5小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
19年1月10日完成
Tales of Vesperia: Definitive Edition

PS4薄暮传说 Remaster

白1 金2 银7 铜44 总54
传说系列在沉寂了一年之后,发布的可以谓之为系列最高作之一的薄暮传说重制版。本作在继承PS3完整版的内容之外,还将场景进行了高清化,并提升了帧数。虽然说系列没有新作发布略为遗憾,但这款集系列大成之作依然值得慢慢品味。本作依然构建了一个架空的时间,以丢失的魔道器为引子,由利在追踪窃贼的同时意外解结实了身怀秘密的伙伴们,最终踏上了拯救世界的道路。整个故事乍看之下还是比较“王道”的日式剧情,而本作的男主角由利却一反“王道”主角的性格,以自己的手段寻求解决之道。主角队伍中也聚集了各式各样的人物,狗、公主、骑士团长、天才少女等等,而隐藏在每个人身后的故事也不断地推动着人物的成长。虽然剧情后期依然不免落入系列俗套的拯救世界,但是在整个剧情发展中还基本上比较完整连贯,而不同地区的探索也为玩家带来不同的体验。虽然说本作的画质及帧数和PS3版相比都得到了大幅度的提升,但毕竟是一款近10年以前的作品,以现在的眼光去重新审视这款游戏,依然在画面上还是存在不少的缺点。但是相比近几年的传说作品来说,本作在人设怪设、场景丰富度、招式法术的设计上都明显的略高一筹。游戏中采用大地图移动的形式来连接各个场景,大地图的设计也非常细致,基本涵盖了各种地形地貌。传说系列的最大亮点应该就是系统部分,在微软资金的加持下,本作在系统方面的完善度非常高。战斗系统方面采用四人队伍的指令战斗形式,各种招式和法术的搭配可以打出非常爽快的连击,而可自定义设置的操作模式、AI等,完全满足不同玩家的操作需求。支线内容非常丰富,基本贯穿了整个主线剧情,部分支线任务随着主线剧情发展需要不停的探索触发。系列一贯的隐迷设计,让玩家在人物成长之后仍可以体验不同的挑战,甚至在人物满级之后还可以体验到刺激爽快的战斗体验。除此之外,游戏中还有装备合成、烹饪、竞技场等系统丰富玩家的游玩体验。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★★
作为一款移植作品来看,本作的体验可谓十分优秀,但主要的原因还是因为本身原作的整体素质非常之高。在PS4的机能加持下,全程60帧的体验让玩家可以完整体验到游戏的优点,应该算是传说系列必入作品之一。
总评:★★★★★
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本作的白金在不借助攻略的情况下,几乎不可能完成。白金所要求的全称号、全怪物图鉴、全道具图鉴等几乎涵盖了本作的所有内容,而本作繁多且没有任何提示及记录的支线任务让这些收集要素变得难上加难。如果想相对轻松的进行游戏,建议做好三周目的打算,一周目尽可能参照攻略完成全收集,二周目则进行速通并查漏补缺,三周目完成第一章的15级以内通关。而整个过程中,最重要的就是一周目的全收集部分,流程中务必不可以忘记的就是调查怪物,流程中出现的BOSS更是特别需要注意多阶段的情况下可能需要多次调查。在帕蒂加入队伍之后,每场战斗之后记得使用帕蒂进行料理烹饪。其次在流程进行中,BOSS战基本都有独特的秘密任务,建议在流程中尝试直接完成,如果后续要去补其中的秘密任务还是比较麻烦的。最后也是最重要的就是务必确认每个支线任务的出现的时期,如果错过的话不仅无法触发,而且可能会导致系列支线都无法完成。在一周目主线通关之后建议首先去收集魔武器,并触发解封魔武器的支线,在魔武器解封之后由利的武器基本可以达到4000左右的攻击力,对于后续的隐迷攻略是一大助力。随后便可以开始隐迷的攻略,追忆迷宫难度相对较低可以优先选择,完成之后不仅可以解锁竞技场也可以大幅提升队伍的等级,随后就可以挑战望镜墓地。望镜墓地的前期难度不高,但后续的难度提升较大,在最底层的怪物甚至可以达到170级以上。在简单难度下,主角等级100级左右可以尝试进行挑战。当然如果有耐心的话,建议可以使用帕蒂的“关键时刻”技能刷出10倍经验值,然后在底层的两个房间之间不停切换战斗刷到200级。在200级的能力加持下,望镜迷宫的BOSS以及竞技场部分的难度都会大幅降低。完成以上战斗部分之后,接着就需要完成各种大量耗时的任务,比如全料理满级、FS次数、连击数以及方便二周目继承的grade值等等。grade值、FS次数等可以通过挂机完成,将所需要刷的角色设定为自动FS,并且全部装备伤害为1的武器,在达成每人100次之后即可换武器击杀敌人。全料理则可以通过不停的住宿后烹饪完成。随后需要花一定的时间完成拉彼特的领地任务,便可以装备由利、艾迪提尔、莉塔、茱蒂丝的兔耳装备在飞行状态下一并完成兔耳奖杯以及移动5万公里的奖杯。最后需要一定技术解锁的奖杯就是滑雪橇了,滑雪橇需要不停的进行练习并控制自身的速度以及减时间道具的获得,在不撞击和吃到大部分道具的情况下,奖杯要求的时间还是可以达成的。二周目就可以继承一周目的所有内容,并解锁所有小剧场内容并且在流程中查漏补缺,白金奖杯也就基本到手了。
白金时间:120小时
白金难度:★★★★★
100%
19年2月02日完成
受讚頌者 虛偽的假面

PS4传颂之物 虚伪的假面 港版  中文 

白1 金3 银11 铜29 总44
距离一代中文化时隔不久,系列第二作的中文也悄然而至。对于一代剧情的结尾,虽然有些许的不舍,玩家们还是收获了内心的圆满,有希望的等待应该算是一个不错的结局。而本作以一代相同的方式展开,失去记忆的少年被一个少女捡到,并被赋予了一个传奇的名字“哈克”。哈克与久远一起在名为大和的国度,遭遇各种凶险,但并没有和一代中一样一跃成为皇。而是受雇于国家重臣右近,协助其解决国内发生的一系列事件而逐步走进皇的视野。哈克的身世也在故事的进行中逐步抽丝剥茧,真实身份也跃然纸上。而久远也身怀着秘密,与一代中的重要角色都存在着密不可分的联系。故事最终在哈克化身为右近,久远在落日中悲伤离开结尾,为续作留下了巨大的伏笔。整个故事的初期更多的是日常中的相处,甜蜜中也存在意外,谈笑间也满溢着柔情,在故事后半段各个人物的身份逐渐浮出水面,剧情也开始达到了高潮,有着让玩家一口气通关的吸引力。GAL游戏强大的角色塑造能力,也让这些本来与一代中性格迥异的人物,也很快被玩家所牢记。在画质方面本作的提升并不算太大,依然精致的2D人物绘图以及依然称得上简陋的3D人物建模相互映衬,在剧情过程中也有不少的福利图让玩家赏心悦目。因为主线剧情的战斗部分仅有不到20场,相应的场景也就比较少了,虽然也有各种环境建模,但也是称不上精致了。和前作相比本作的敌人种类上并没有太多的增加,但是AI以及招式设计上略有提升。但是玩家自身战斗部分的提升确实非常的有限,因为取消了回复道具的设计,玩家仅仅只能依靠携带道具产生有限的能力变化,其余战斗的变化依然基本上依靠角色自身的能力。而在这些限制下,大范围以及长距离的法师和弓系角色,不仅可以不受地形的限制,还可以在安全的距离下发挥出强力的攻击,角色能力的不平衡性可见一斑。每个角色也设计了各自的必杀技以及独特的技能衍生效果,也让部分关卡的攻略形式有了一些变化。战斗中的胜利达成条件比较单一,基本上都是团灭敌人或者到达指定地点,而主角团中的角色死亡并不影响战斗的胜败,甚至可以获得本场的全部战斗经验,也算是GAL游戏简化战斗部分的福利吧。游戏通关之后可以进行战斗回想或者挑战梦幻演武,而在高等级的压制之下,除了梦幻演武的最后一场战斗有一定难度之外,其余也仅仅是走个过场吧。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
在一代完美的结局之后,可能不少玩家并不期待该作品的画蛇添足,而制作组应该也很明白玩家的想法,采用了完全新的展开来继续讲述这个感人故事的续篇。在本作结尾留下的巨大悬念,也让玩家更期待二人的白皇的故事到来。
总评:★★★★☆
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因为本作实质上应该属于一款gal游戏,因此在战斗部分的着墨并不太多,相应的白金难度也降低不少。大部分的奖杯基本都属于流程杯,正常完成游戏主线之后即可获得。当然为了后续可以减少刷刷刷的时间,可以在流程中尽量培养自己擅长的使用的强力角色。和前作一样,弓手奇羽琉、鵟依然以长距离高攻击成为主力攻击之一,而双胞胎法师乌露露萨拉娜也依靠强力的大范围输出成为绝对的主力攻击。在主线通关之后,如果选择主力培养的话,基本可以达到33级左右,这个等级下挑战梦幻演武全部关卡基本上可以正好达成人物的满级。当然如果觉得战斗略为吃力的话,建议可以选择主线第11关刷BP,提升人物的攻击和敏捷。因为本作中战斗死亡依然可以获取关卡的经验值,所以哪怕不小心在梦幻演武中死掉几个人也影响不大。最困难的战斗应该是梦幻演武的最后一场了,宗近的近身ZOC会导致弓手和法师的攻击力大减,大范围的近身攻击也会很快减少我方战力。因此建议在清理本关的杂兵之后,法师优先使用第一个技能产生掩护物吸引宗近的注意力,几大攻击主力也要在尽量控制气力的同时进行输出。在完成梦幻演武之后,基本只剩下收尾的奖杯,可以选择第11关逐个完成未使用的连击和必杀技,同时也可以完成一人击杀数量等奖杯。随后在特典中观看事件图像和BGM等内容即可获得白金了。
白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
19年2月16日完成
Onimusha: Warlords

PS4鬼武者

白1 金2 银5 铜48 总56
对于鬼武者的记忆还停留在大学时候玩的鬼武者3,在PC上的扮演明智左马介的金城武使用华丽的招式击败敌人,依稀也只记得有点帅但又很难。因为本身并不擅长玩动作类的游戏,对于几帧之间的极限判定更是感觉难如登天,虽然一闪,弹一闪的名称如雷贯耳,也不奢望能华丽的完成整个游戏。游戏的剧情比较简单,因为稻叶山城出现幻魔,收到雪姬来信的左马介稻叶山城,却目睹了雪姬和梦丸被幻魔抓走。左马介与枫一起走遍整个山城,粉碎了幻魔的意图,救回了雪姬和梦丸。除了主线剧情之外,剩余的部分都需要玩家自己进行探索,并解开谜题开放新场景来触发相关的剧情。虽然剧情提示较少,但是好在整个场景不算太大,而且谜题相对难度不算太高,因此基本上也不会出现卡关的情况。卡普空并没有完全重制这款作品,而仅仅进行了HD化,因此人物建模等算不上精细,但是在那个时代应该也算十分的出色了。过场中的CG和即时演算的演出都为这款游戏增色不少,即使按现在的眼光来看,也并不过时。但因为游戏的整体流程较短,因此场景、怪物种类也较少。在怪设上将忍者和幻魔的特点进行了结合,怪物的招式种类比较丰富。因为仅仅是HD化的关系,哪怕对左马介的移动进行了优化,但在固定视角的限定下,部分场景和战斗并不算太舒适。这也为当年游戏在道具怪物布局等部分的巧思奠定了基础,玩家需要在不同的视角切换下战胜隐藏的敌人,发现隐藏的宝物等。游戏的核心应该就是战斗系统了,除了正常的攻击招式之外,系列最具特色的就是一闪系统了,需要玩家在怪物攻击的同时进行攻击并造成巨大伤害。而这个判定要求较高,除了需要摸清敌人的出招套路之外,还需要在极短的时间内进行反应出招,这也算是动作类游戏的特色之一。当然如果不擅长这种极限反应的攻击招式,也完全可以正常出招击杀敌人,因为本作中优化了移动的方式,因此整体战斗的难度并不算太高。游戏中共有3个属性的近战武器可以使用,还提供了弓箭、火枪等远程进攻手段,搭配独特的战术壳,玩家完全可以完成自己习惯的战斗操作。除了支线流程之外还可以挑战魔空空间,在完成20层之后可以获得关键道具“毘沙门笛”以用来取得最强武器。根据玩家的游戏时长、吸收魂数量以及击杀敌人数量,在最终还会有不同的评定来解开人物独特的服装。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
鬼武者在多年后突然推出了第一代的重制版,很大概率上也是卡普空在试探市场的反应度,为后续作品做好铺垫。单就这款重制版的内容来说,对于未玩过系列作品的玩家还说应该是不错的入坑选择。
总评:★★★☆☆
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对于平时不大玩动作类游戏的玩家来说,鬼武者白金的压力更多的来自于对于自己操作技巧的不信任。游戏要求在普通难度下达成不升级武器以及不使用回复道具的两项挑战,并且还有获得“鬼武者”称号的要求,因此对于不熟悉这款游戏的玩家来说,还是建议尝试多周目来达成。因为整个游戏的流程并不算太长,基本可以在3小时内完成一个周目,所以可以选择一周目任意难度达成全收集,二周目可以完成最强模式,三周目再去尝试各项挑战的路线。一周目对于新手玩家来说可以选择简单难度,怪物的血量较低且进攻欲望不算太强,可以无压力的慢慢收集各项道具,探索所有的角落。包括书籍、宝箱、萤石等各项要素都可以在一周目获取,而在武器升级、回复道具充足的情况下,哪怕是初次尝试也可以轻松击杀各个BOSS。在一周目后期要进行魔空空间的挑战,难度相较主线流程要较高,但在简单难度下熟悉怪物出招套路后难度也还尚可接受。完成之后就可以获得毘沙门笛,可以在最终BOSS战之前使用获得最强武器毘沙门剑。一周目通关之后在获取所有萤石的基础上就可以挑战鬼魂模式了,鬼魂模式需要玩家破坏足够数量的罐子,但是敌方也会攻击罐子。因此需要合理利用远程武器和战术壳的发动实机,特别是部分关卡罐子分布散乱并且数量较少的时候可以临时暂停游戏先观察分布情况。因为中途失败需要重新开始,需要不断总结各个关卡的经验后进行推进。完成鬼混模式之后就会解锁主线的最强模式,开场拥有最强武器的同时还有各种增益效果,非常适合完成鬼武者的称号。在快速推进主线的同时,尽快清除沿途的敌人,在最终BOSS前可以挑战3次20层的魔空空间,基本可以达成击杀数量和魂的要求。三周目就可以开始最困难的挑战了,如果不想分开挑战的话,可以尝试一直不吃药不升级直到觉得无法再进行下去的时候,再存档选择一条线路进行下去。沿途还是尽可能的收集力石和魂石,并获得替身道具等,而血量可以依靠一闪敌人的黄魂来补充。最大的难点就是最后2个BOSS,可以在最后战斗前存档,分别完成两项挑战内容,分别挑战的情况下,不管是升级武器还是使用道具基本上都可以轻松的完成BOSS战。
白金时间:10小时
白金难度:★★★☆☆
100%
19年2月20日完成
JUDGE EYES:死神の遺言

PS4审判之眼 死神的遗言 港版  日版  中文  日文 

白1 金4 银4 铜38 总47
在如龙的剧情告一段落之后,世嘉也在尝试用这一套引擎和机制打造更多衍生游戏。在经历了人中北斗的不温不火之后,世嘉邀请木村拓哉加入了新作中演出人气主角八神隆之。本作一经公布不仅吸引了如龙的系列粉丝,也吸引了木村拓哉粉丝的目光,而本作的剧情以及木村精彩的演出,也成为了本作的一大亮点之一。一改神室町黑帮的定位,本作玩家扮演的是一个落魄的侦探。因为辩护无罪的嫌疑人再次犯案,八神自身的信念也发生了动摇,放弃了原本光鲜的律师的工作。但是围绕在他身边的案情却一再的发生,将他再次卷入了波涛汹涌的案件之中。原本以为本作会逐章节讲述不同的故事,但在看似没有关联的案件背后,却不断的牵扯出一系列阴谋,而八神也依靠着“相信你是无罪的”的信念,揭开了所有事件的真相。本作的故事更像是在欣赏一出精彩的日剧,而人物之间的关系处理也非常的细腻,友情、爱情、亲情甚至是与已逝去的人之间的羁绊不断的推进着故事的展开,而最终的结局应该也出乎大多数人的意料。画面方便因为采用的龙引擎,而场景依然沿用了如龙系列中神室町的布局,因此整体的品质还是非常高的。龙引擎在如龙6的基础上继续得到了提升,让战斗中的整体观感进一步的提升,而作为如龙系列的标志之一的高水准演出一如即往的能让玩家沉浸其中。人物建模部分因为大量演员的参演,人物外貌、神态等都得到高水准的还原。虽然采用如龙的框架,让整体的游戏水准得到了一定程度的保证,但同时也让不少玩家觉得在系统上还是原来的味道,没有太多的创新。游戏中的八神隆之不仅是一个思维缜密的侦探,也是个战斗高手,从小生活在黑帮环境下的他不仅各种战斗游刃有余,而且往往也能在危机中爆发出潜能。游戏中也提供了两种战斗模式,而新增的三角跳也为战斗提供了更多的选择。因为侦探职业的设定,本作也增加了许多侦探部分的设定,如跟踪、偷拍、开锁等。小游戏部分本作依然保留了街机厅、棒球等经典的元素,还增加了耐玩的双六和无人机游戏。但总体来说本作的系统还是没有脱离如龙系列的影子,基本上还是照搬了大部分的玩法。
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
在白金本作的同时,传出了羽村京平扮演者因为吸食毒品被捕的消息,而世嘉也在同时对实体出货进行控制并下架了数字版。不知道这件事情对本作的续篇是否会产生影响,但依然非常期待在如龙的框架下,能演绎出更多精彩的日式侦探剧情。
总评:★★★★☆
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在如龙系列白金难度逐步下调的时候,这款类如龙的作品却依然保持了较高的白金难度,KAMGO完成度100%的要求也成为了本作白金的拦路虎。白金依然需要两周目来完成,一周目主要完成主线流程的奖杯并在通关后读取存档完成除难度奖杯外的所有奖杯,二周目则可以速通完成白金。在主线流程部分容易错过的应该就是调查环节的找猫了,如果错过只能在二周目中补上。而通关之后的部分就集结了本作所有的白金难点,白金难点主要集中在无人机以及噗呦噗呦上。无人机部分建议买一个鸽子的DLC,可以大幅降低冠军联赛的难度。无人机共10个地图,难点主要在于新手联赛以及最后的冠军联赛上。新手联赛因为未开放零件系统,无人机的性能是最低的,主要依靠熟练的操作去达成第一名,好在敌人的速度相对较慢,基本可以再几次尝试之后达成。随后在开放零件制作之后就可以去各个地点扫二维码获取性能强大的零件,依靠二维码零件可以轻松碾压冠军联赛之前的所有联赛。冠军联赛则需要玩家对于地图十分熟悉,需要利用各种近路以及加速点,好在每一场比赛结束之后都可以进行存档。如果没有玩过噗呦噗呦的玩家,那么噗呦噗呦的击败所有对手也将成为噩梦,而最适合新手的应该就是右三路无脑堆的方法。通过右三路快速对方来增加速度,并通过左侧简单的二连击依靠一定的运气来触发多重联机打败对手。完成以上两个难点之后,剩下的部分基本就不存在太大的问题了。优先可以完成50个好友的奖杯,可以顺便解开所有支线任务的限制。随后可以完成所有支线任务以及4个女性好友的告白,支线部分的亚门因为没有难度的要求,可以在低难度下靠吃药慢慢磨死。剩下的时间就需要通过刷VR双六来获取大量的资金完成投资和全技能,VR双六在触发三次的骰子喵王的情况下,一场可以获得大约600W左右的资金。二周目时,建议随身携带所有的食物和药品,高难度下后期的敌人招招致命,所以随时要保证充足的生命值。而部分章节的连战则是攻略的最大难点,一失足成千古恨,可能一个不小心几十分钟的战斗都白费了。特别是BOSS的蓄力攻击能避开则避开,否则基本上是一击必杀。本作中的三角跳跃+○以及喝酒+△是清理大量敌人时比较好用的技能,在ex-hard难度下一定要充分利用。
白金时间:75小时
白金难度:★★★★★
100%
19年3月13日完成
英雄伝説 閃の軌跡IV

PS4英雄传说 闪之轨迹4 港版  日版  中文  日文 

白1 金2 银8 铜42 总53
在闪之轨迹3的剧情戛然而止之后,众多轨迹粉对于后续的剧情也是望眼欲穿。还好因为闪之轨迹3的中文本来就来的比较晚,因此闪之轨迹4中文版的到来并没有让系列粉丝等的太久。剧情在黎恩被抓之后,由新七班的活动中展开。在女巫一族的帮助下,新七班全员集合,并在分校的同学协助下开始营救黎恩并揭开宰相背后的阴谋。而在本作中终于开始为玩家解释长达数年的剧情伏笔,剧情中部分不合理之处也有了合理的解释。诸如各种七柱、地精为何会复活,为何前期的战斗仅仅点到则止等等,都在剧情的展开中得到了答案。而本作最大的亮点应该就是系列主角的参战,艾斯蒂尔、约修亚、零等空轨主角以及罗伊德、艾莉等零碧轨的主角都在本作中有不少的戏份。但是本作依然还是保留了闪之轨迹系列以来的一些问题,大量的日常以及频繁的救场,将本可以简单表述的剧情以复制粘贴的形式重复几次。这也直接导致玩家在游玩过程中甚至经常能预知套路的剧情,导致玩家期待度大幅下降。本作在画质上基本上与闪之轨迹3旗鼓相当,虽然较系列作品来说是质的变化,但是在PS4平台上的表现也仅仅算是差强人意。新加入的人物建模基本都很好的还原了原作中人物设定,情怀满分。虽然本作有长达80小时的流程,但是新增的区域并不算太多,基本使用的还是闪之轨迹3中的场景。作为本作的第二主角“骑神”以及其他机甲也基本没有新增的设计,都沿用了前作的设定。在闪之轨迹进入第4作的同时,游戏的系统基本已经趋于完整了。集系列之大成的系统在各种杂兵战以及BOSS战时基本表现的也十分流畅。各种回路、饰品、战技、魔法的搭配,不同的玩家可以玩出完全不同的感觉。核心的战斗思路快速BREAK之后+全力的输出已然成为轨迹系列新的战斗形式。追击、连续猛攻、爆裂猛攻也让野外重复的杂兵战变得更加有趣味。但在骑神战方面则没有太多的进化,依然使用了一个机甲搭配一个辅助角色的设定,战斗过程依然是无趣的一刀一刀砍外加偶尔的战技及追击的使用。应该说骑神战方面哪怕闪之轨迹做了4部作品,依然没有找到最好的表现形式。除了战斗系统外,本作依然沿用了各种支线任务以及各式的交互来提升七班的等级以及分校的复兴等级,在国破家亡的危机关头,还是略显突兀。钓鱼系统、卡牌以及新加入波波碰对战等难度较低,但是在紧张的游戏过程中,也算是一种适度的放松。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
闪之轨迹的剧情终于告一段落了,而塞姆利亚大陆的故事并没有因此而终结。后续诸如共和国、法典国以及各个自治州肯定还会有更多的剧情展开,而噬身之蛇结社的阴谋也没有完全浮出水面。希望后续作品能摒弃套路的剧情化,加入更多的“干货”,让系列故事能更超出玩家的预期。
总评:★★★★☆
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系列祖传的白金奖杯,依然保持这一贯的味道,全人物羁绊、全宝箱、全书记、全怪物笔记、全任务笔记、全料理笔记、全钓鱼笔记、全卡片笔记、全回路等几乎涵盖了游戏中的所有内容。而其他小游戏以及风景照等也成为了白金途中必须攻克或者收集的难点。本作因为无法同时完成全任务笔记以及全羁绊,导致一周目是无法完成白金的,因为在游戏的难度选择上就相对比较宽松。一周目可以选择任意难度通关,提升所有人物的能力之后,在二周目再轻松挑战噩梦难度完成白金。如果想以白金为目的,一周目建议借助攻略完成所有的收集内容以及支线相关的要素。羁绊可以选择放弃一部分,留在二周目完成。小游戏部分和闪之轨迹3相比难度还是有所提升,特别是波波碰的后半部分,敌人的进攻速度非常快,建议积攒LV9之后一次性使用秒杀敌人。因为还是存在一定的运气成分,基本上多次尝试还是可以通过的。卡牌部分因为卡组的增加,难度也略有提升,但基本上还是选择以远程攻击卡牌为主。后期在各种辅助回血,强力前排卡牌的加入后,基本也呈现碾压之势。二周目则继承一周目中的所有要素,和闪之轨迹3相比可以继承一周目的等级大大方便了玩家的快速通关。二周目初期借助霸道等回路,可以轻松秒杀流程中的所有怪物和BOSS,因为等级的关系怪物基本不会主动攻击玩家,也可以方便快速跑路。骑神战部分充分利用一周目合成的EX珠基本上可以碾压,后期几个骑神也可以在道具辅助下轻松完成攻略。二周目最重要的就是对一周目缺失的收集要素进行补完,并且将剩下的羁绊部分全部完成即可白金。可以说闪之轨迹4最大的白金难点还是系列最长的主线流程,如果能充分享受游戏流程,白金的过程也是比较轻松的。
白金时间:85小时
白金难度:★★★☆☆
100%
19年4月06日完成
Child of Light

PSV光之子

白0 金0 银1 铜19 总20
对于一款商业游戏来说,光之子在内容量和剧情上来说并不算太丰富。游戏主要述说了一个公主在梦境中结识了各种有趣的伙伴,小丑、石头人、矮人、鱼人等纷纷加入了这只奇妙的梦境队伍,帮助主角解决各式各样的困境。而在最后告别了回到现实之后,却发现了现实世界中的亲人成为了自己的敌人,最终在所有人的帮助下,战胜了黑暗重夺光明,颇有一种绿野仙踪的感觉。清新的画风应该是本作最大的特色之一,不管是人物的绘制还是各式各样的风景呈现都给人赏心悦目之感。相较来说技能和敌设方面就显得略微粗糙了,敌人种类相对较少,而且存在不少异色怪。地图设计上还是有不少巧妙之处,因为本作的大部分玩法主要集中在地图的探索之上,因此在地形设计上存在不少不易发现的隐藏区域。玩家可以选择慢慢探索整个区域,也可以直奔目的地挑战BOSS。和近期日本一的部分横版过关游戏对比,本作在系统上还是明显较有深度一些。在战斗系统方面不仅存在一定的加点自由度,在战斗槽的设计中还存在施放时间的设计,增加了战斗的策略性。而游戏的战斗玩法也围绕这如何用萤火虫阻碍敌人的进度,并打断敌人的施法过程。有限的能量槽以及不同技能间的施法速度差异让玩家有很大的思考空间。而仅有的两人参战模式确实让选择困难症的玩家陷入了困境,到底是以控制为主,还是以输出压制对方都是游戏的核心玩法所在。好在游戏中人物可以瞬间切换,也算是较好的解决了人物选择上的问题。后期的部分人物BUG一般的技能让战斗难度大幅下降,导致BOSS战紧张度大大降低,也算是比较可惜之处。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
总体来说本作以一款小型游戏的体量,将一款回合制RPG的绝大部分要素包含在内。在欣赏一个美妙的故事的同时,丰富的探索要素和紧张的战斗都能让玩家乐在其中,期待内容更加丰富的续作。
总评:★★★☆☆
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本作并没有设置白金奖杯,大部分的奖杯都集中在游戏流程之中。需要注意不能错过的奖杯主要涉及所有的自白书以及所有人物的加入,而在所有任务入队之后,支线的奖杯也会一并获得。首先是全人物加入部分,因为部分人物不涉及主线剧情,因此往往会不小心错过,比如崔斯第、奧耶格斯等。而自白书主要飘在空中,部分自白书不是太显眼,如果自己探索的话基本上需要关注所有的场景的高空部分。如果借助攻略的话,以上两个均不会出现太大的问题可以轻松获得。而剩下的难点就是战斗部分了,特别是在中后期的战斗,因为敌人的速度、攻击力大幅提升,玩家的战斗压力会大幅增加。一是需要灵活使用萤火虫压制地方群体攻击的敌人,二是可以选择我方的群体攻击人物去打断敌方的施法,比如罗伯特的箭雨等。后期欧若拉推荐点满全体砍劈和全体星光技能,基本可以压制各种抗性的怪物。而在小洁之后就可以成为战斗的主力,全体瘫痪的技能能保证我方至少2次技能攻击,搭配菲恩的全体雷电攻击等技能,可以轻松击杀小怪和最终BOSS。
白金时间:8小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
19年4月07日完成
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你

PSV秋之回忆 -无垢少女- 致最爱的你

白1 金7 银9 铜5 总22
在PSV宣布停产之后,秋之回忆FD依然宣布推出PSV中文版,对于玩过本篇的玩家来说也算是完美的收尾。本作的剧情紧接这本篇的结局展开,可以选择诺埃尔、寿奈樱、柚莉、琴莉、瑞羽五个角色继续剧情。本个角色都对应2-3个结局,玩家依然可以在剧情进行的过程中进行选择,进入完全不同的最终结局。剧情部分和本篇相比更加的温馨,不再有各种虐人的桥段,基本上都是男主与所选择女性角色的完美篇章。但相对的剧情上面就不再像本篇一样扣人心弦,玩家更多的时候都在吃狗粮。部分剧情方面在逻辑上面可能还是存在一些漏洞,甚至感觉不符合常识,这可能与本篇本身的定位有关。基本上游玩这部续作更多的是享受男女主角在游戏中的甜蜜爱情,与同伴分享喜悦。人物与场景依旧沿用本篇的设定,新增了诸如男主的故乡、温泉等景点,角色更多的服饰上的变化。CG部分本作更多的是温馨的角色互动,当然不乏男女主的亲密接触了。操作方面则没有太多的变化,依然是仅有分歧选项可以选择,并导向不同的结局。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
很显然本作是一款粉丝向的作品,也主要针对玩过本篇的玩家。剧情流程上较短,对于喜欢本篇剧情的玩家来说,本作应该是一个圆满的收尾。
总评:★★☆☆☆
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因为整体流程较本篇更短,因此白金难度也就更低了。如果说单纯自己游玩的话,需要在各种选项处进行存档。每个角色基本都有2-3个结局需要达成。如果按照攻略话,基本上只需要完成11个结局,就可以拿到绝大多数的奖杯。随后选择警告剧场,看完一遍即可拿到白金奖杯了。
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
19年4月19日完成
Fate/EXTELLA

PSVPS4Fate/Extella

白1 金3 银3 铜46 总53
在Fate/EXTELLA LINK发售后,获得了不错的游戏的口碑,虽然没有接触过Fate系列的动漫和游戏,还是决定从其前一作在Fate/EXTELLA开始好好的玩一下这款作品。游戏剧情方面分为主线故事四个篇章以及角色的支线故事,如果对于Fate系列没有了解的玩家来说,主线故事基本等于看天书。被授予了身为王者之证明的戒指“王权之戒”的两人,打算把在「圣杯战争」里曾经相互争斗的英灵们收为臣子,并展开重生后月之世界的开拓工作。但是“另一位Master”与“获得另一个王权之戒的玉藻前”却率领着英灵们一同阻挡于两人面前。除了玩家和女主的日常打情骂俏之外,整体故事性非常薄弱,甚至几个篇章之中还有大量的重复关卡存在。而支线故事更是不断的重复相同的剧情故事,让非粉丝玩家完全无法抑制吐槽的冲动。人物建模甚至未达到PS3的水准,最可恨的应该是数量少的可怜的敌人和不断重复的场景了。除了在宝具攻击方面还算有一定的角色差异,连最常用的EXTELLA机动攻击都基本一模一样。本作的战场基本上分为两块,战斗区域和传送区域。玩家需要不断的占领各个战斗区域,最终达成关卡的要求后触发最终BOSS战。而玩家占领的区域会因为各种入侵导致重新被敌方占领。因此整体的玩法就是刷刷刷,再换区域刷刷刷。除此之外,游戏还是提供了一定玩法搭配,比如可以自由选择的礼装系统以及与礼装息息相关的咒码灵赋,可以大大降低玩家的攻略难度。玩家也可以在友好度提升之后,选择搭配自己喜欢的角色技能。单就游戏系统来看,如果玩过无双类游戏的玩家,应该都会不甚满意。首先是可用人物数量较少,虽然每个人物均有自己的动作模组和宝具技能,但因为基本不存在的打击感导致游戏整体操作手感较差。受制于游戏机制,玩家大部分时间只能使用单调的EXTELLA机动攻击,而月灵驱动、宝具等使用次数有限。其次因为敌人和场景的单调性,导致游戏后期重复感扑面而来,完全无法让玩家体会到开心的刷刷刷的乐趣。虽然游戏中除了主线剧情外,还提供了每个角色的支线剧情,但基本都是一个场景来回反复的重播。游戏中的评价机制则更是简单粗暴,虽然看似有三个项目影响最终的评价,但是如果其中一个项没有达成EX评价的话,那么总体评价也无法达成EX。但是其中的一个评价项需要玩家占领所有区域,导致玩家为了达成EX评价,需要不断的刷各个区域的小兵。而不断刷新的传送怪让玩家不断的在各个区域间疲于奔命,甚至需要拖着最终BOSS不断的游走。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
单就一个粉丝向的游戏而言,本作也并不算一个合格的作品。剧情单调、战斗生硬、场景重复等问题,让玩家无法在这款游戏中感觉到任何乐趣。至于如何优化才能让这款游戏达到合格的水平,也许是得删除重建才可能实现了。
总评:★☆☆☆☆
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40小时的白金时间对于一款无双类的游戏来说,按理应该算是比较简单的,但本作因为较差的操作手感、画质以及重复的关卡导致整个白金过程异常艰苦。白金的路线推荐优先完成主线故事中的四个篇章,随后完成所有的角色的支线故事。在解锁阿尔托利亚之后,选择阿尔托利亚完成自由战斗中所有关卡的VERY HARD难度。随后完成礼装收集以及击杀5000个阿库雷萨(精英怪)即可达成白金。主线故事以及支线部分因为固定操作角色,所以玩家可以选择最低难度完成攻略即可,也无需达成EX评价。自由战斗的VERY HARD难度才是白金过程中最耗时的,角色方面可以选择阿尔托利亚用钱升级到40级,并装备“征服者大剑”礼装。角色技能选择顽强、顽强改、普通攻击力、月灵驱动、EXTELLA机动攻击、对英灵攻击力、等,在保证自身防御的同时提升攻击输出。优先选择自由战斗的个人战斗,提升阿尔托利亚的等级。在“征服者大剑”礼装的月灵驱动、攻击力提升等咒码灵赋的加持下,越级击杀BOSS难度并不算太高。随后在进行其他自由战斗的同时,尽可能完成角色的副任务,可以选择达成500次击破、获得15000QP、发动N次、EXTELLA机动攻击、1800次连段、使用1次宝具、使用3次咒码灵赋等较易达成的副任务。如果可选择副任务难度都较高,可以退出重新选择关卡即可刷新。因为“征服者大剑”礼装至少自带一种属性防御,因此在攻略的同时基本可以完成防御三十次的区域陷阱奖杯。完成所以自由战斗的关卡之后,还需要完成部分仅能在主线故事、支线故事中完成VERY HARD难度的关卡,如金诗篇最后一关、阿基米德第一关、末明篇第二关等才可获得难度奖杯。随后就需要补全剩下的礼装,除了个别礼装需要HARD难度下完成A评价才可获得外,其余基本上均可以在上述流程中获得,建议对照攻略逐个进行收集并购买。最后的击杀5000个阿库雷萨(精英怪)可以选择在自由难度下,尼禄对应的未名篇(巨灵神庙)的Easy难度下,击杀B,C,D,E区域的精英怪,并直接退出战斗即可。除了第一个区域需要手动刷,其余区域可以直接经常放EXTELLA机动攻击即可清场,退出后击杀的数量也计入总的统计数中。
白金时间:40小时
白金难度:★★★☆☆
100%
19年4月21日完成
受讚頌者 二人的白皇

PS4传颂之物 二人的白皇 港版  中文 

白1 金2 银4 铜50 总57
传颂之物的中文版终于也迎来了最后的篇章,虽然和日文版相比,中文玩家已经算是非常幸福的了。在虚伪的假面中,故事在高潮处戛然而止,崩溃的久远以及无奈的哈克让玩家迫切的需要一个真相和结局。二人之假面在剧情上继续延续上一作的故事,哈克扮演着奥修特尔继续着帮助公主杏树夺回大和的使命,而哈克这个名字似乎与主角渐行渐远。而久远为了帮助杏树重新振作,选择以图斯库尔公主的身份与杏树战斗,并无意中似乎发现了哈克的身份。久远的回归以及与各个盟友国的合作,哈克终于来到了大和的皇宫。而未死的大哥以及隐藏着的真相也逐步浮出了水面。当然本作剧情最大的亮点还是第一作所有主角终于全部登场了,而哈克奥罗与艾露露最终的重聚也让无数人泪流满面。虽然严格意义上来讲,本作并不算是一个完美的结局,但是不管在设定上还是剧情上,终于将整个世界观内的所有内容都完整的讲述给了玩家,也算是比较圆满的结局。而在画质上本作的提升并不算太明显,除了精美的剧情画面和CG之外,在切换到战斗画面之后整体的效果依然略显粗糙。在系统上本作终于集系列大成将战斗系统提升到了一个新的高度,使得战斗不再仅仅是GAL中的附属品,真正展出出了战斗的策略性。主线战斗难度与前几作相比略有提升,且战斗过程中经常会有各阶段的变化,因此人物的站位与选择都成为了关键的因素。如何在尽可能少的回合内击杀敌人的有生力量也成为了一个关键目标,而本作新增的芙米露露更是可以瞬间提速,增加了战斗中的变数。梦幻演武部分的难度大幅提升,玩家需要熟知所使用角色技能才可以完成目标。每个关卡也都设计的十分巧妙,不仅需要强大输出,还需要一定的攻击顺序,而中间穿插的ex关卡设计也十分有趣。战斗中新增的协击必杀技可以帮助玩家在有限回合内大幅提升输出,各种道具也终于在难度提升下显现出其真实的价值。除此之外宗近的试炼虽然没有奖杯,却是非常好的教学关卡,可以帮助玩家了解战斗技巧,相比之下红白试炼模式就略显多余了。
剧情:★★★★★
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
在二人之白皇发售之后,传颂之物也终于到达了尾声。从第一作的遗憾,到第二作的失落,再到本作的圆满,传颂之物也终于将其想表达的故事完整的传递给了玩家。而精彩的故事剧情,优秀的战斗设计也必然会给所有系列玩家留下美好的观感,并一直传颂下去。
总评:★★★★★
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和前两作相比,这次的白金难度可谓大幅度提升,这款看似以剧情为主的游戏,终于在战斗上也体现出了他的核心之处。整体白金流程主要分为三部分,一是主线战斗,随着主线剧情完成所有的战斗关卡即可。在普通难度下,主线战斗的难度并不算太高,哈克和芙米露露的永动机组合加上自带属性转换、吸收和反弹的久远,基本可以轻松解决所有的关卡。在主线过程中可以顺带解锁一些奖杯,如召唤式鬼、必杀技使用、协击必杀技使用等。二是梦幻演武,作为系列传统的要素之一,本作的梦幻演武不管是在关卡设计还是战斗难度上都大幅进化。主线通过后主角的能力在应付梦幻演武的时候还是有挺大的难度,建议可以通过主线第17关,基本可以在1分钟之内获得38BP。人物能力提升之后就可以开始挑战梦幻演武了,因为大部分关卡存在一定的攻略技巧,所有还需要尝试各种人物搭配和攻略方式。难度最高的倒数第二关还是建议灵活使用久远的属性转换以及永动机组合,在人物属性几乎满值的情况下,除比较耗时外整体攻略难度并不算太高。而在这个阶段也同时需要完成本作最难的奖杯“收集所有战利品”,这个奖杯要求玩家将主线以及梦幻演武中所有关卡的战利品中的?????部分全部解锁。而怨念的是本作的战利品掉落都有一定的掉率,而梦幻演武的关卡难度较高且流程一般较长,因此这个奖杯也成为看人品的奖杯。如果运气不好,30%掉率的战利品甚至可以十场都刷不出。三是红白比试,如果在一周目直接挑战的话,因为人物能力的提升,不管在前期还是后期难度都非常的大。建议在一周目通关并完成梦幻演武之后,通过二周目继承BP来挑战这个模式。二周目跳剧情速通至红白比试部分,并将哈克的BP点满,选择哈克在我方的关卡,既可以轻松秒杀对方的所有敌人。在完成上述三个部分之后,就可以开始最后的扫尾奖杯了。在主线最后一关可以轻松补完协击必杀技,并完成5000以上伤害的奖杯。剩下的就是观看用语词典、欣赏事件图像、BGM等即可获得白金了。
白金时间:60小时
白金难度:★★★★☆
100%
19年5月18日完成
無雙☆群星大會串

PSVPS4无双全明星 港版  中文 

白1 金6 银2 铜29 总38
光荣在将各种不可能的作品进行了无双之后,终于将其自身的作品进行整合发售了这款无双全明星。不仅包含了三国无双、战国无双中的部分武将,还加入了不少看似不可能发售无双作品的角色,比如工作室系列、遥远的时空中系列、无夜之国系列、忍者龙剑传系列等。剧情方面依然采用了异世界的设定,兄妹三人将不同世界下的人召唤到了其所在的即将毁灭的世界中。想借助英雄们的力量,夺取石碑加冕为王,从而复活奇迹之泉重新为世界带来繁荣。分散在世界各地的英雄跟随着三股势力展开了战斗,但隐藏在石碑之后的真相却封印着一切故事的始作俑者。不同于其他无双的章节式展开,玩家可以根据自己的选择将不同的英雄招募到自己的旗下,还可以根据自己的选择走向不同的主线故事和结局。本作提供了多达15个结局,虽然部分结局有滥竽充数的嫌疑,但是不同选择引导向的不同结局也让游戏变得更加的耐玩。在PSV上本作的整体流畅度还是比较不错的,虽然依然存在敌人神隐等情况,但是哪怕在无双狂热下大量的敌人涌入,还是基本可以流畅完成所有操作。而人设建模方面应该算是光荣的拿手好戏,几乎都完美还原了原作的人物,甚至很多场景都是原作品中特色地图改造而来,情怀满满。本作的操作与动作还是维持了系列一贯的水准,无双原有的角色进行了部分操作的变化,而新加入的其他系列的角色则重新进行了改动。除了队长之外,玩家还可以选择四位队员提供各种丰富的支援技能。和本作的核心系统应该就是勇气值与无双狂热了,勇气值基本等同于玩家的战斗力等级,在相同等级下可以轻松的击杀对方英雄,而如果勇气值差异太大则会出现伤害力下降、弹刀等情况。而玩家就需要通过支线任务、击杀敌人等方式提升自己的勇气值,才能在最后轻松获得胜利。而无双狂热系统则相当于快速杀敌模式,大量的敌人会涌进玩家身边,玩家可以在几十秒之内就完成几百的击杀,并且获得大量的金钱和经验。无双狂热除了开始的时候提供一次之外,每击杀1000人就可以追加一次。除了战斗系统的特色外,本作还有每个角色独特的卡片系统,可以追加攻击力、属性攻击、各类技能等,可以通过合成、赋予特效等强化自己的卡片,提升人物强度。除此之外,还从各个游戏系列中增加了一些有意思的功能,比如讨鬼传中的温泉、祈祷等。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总的来说本作还算是一款比较用心的粉丝向无双,每个角色重新设计的操作模式依然保留着角色自身的特色。如果系列光荣的这几款游戏作品,那么完全可以在这款全明星中重新体验下不同于原作的体验。
总评:★★★☆☆
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因为不同于其他无双类游戏的单主线模式,虽然玩家在初期可以选择不同的初始英雄开启三条不同的阵营路线,但是后续不同的任务完成情况会导致结局的不同走向,因此本作白金的难点还是在于多结局下的任务规划和选择。如果想快速完成白金的话,建议还是参考攻略的白金路线,一来可以尽可能缩短结局需要刷的关卡数量,二来对于完成所有关卡也有个较好的规划,以免后期需要重复多周目。流程中并不存在太大的难点,在真结局路线前也无需太过在意支线任务、非主线关卡等,但在任务结束之后还是建议去观看下澡堂事件,减少后续刷的时间。大多数关卡主只需要将勇气值提升到7以上,最终BOSS就不存在太大的难度。在真结局路线则需要开始着重刷人物的好感度以及澡堂时间。因为吕布线路存在单独的结局,需要每场刷满1000人以上的击杀,因此队友建议选择一个自己容易上手的角色,作为后期主刷的角色。吕布可以优先刷满与其的好感度,这样后续就可以轻松完成三阶段的对话。随后就可以选择主刷角色,这时候就需要不停的切换不同的角色来刷好感度,顺便完成主线剧情。在真结局最终任务前需要完成开放全地图以及所选角色与其他所有的角色的好感,顺便完成所有的澡堂事件。好感度可以选择敌方基地/堡垒、盗贼基地、一击必杀/团体战等关卡,可以快速击杀目标完成关卡。最后在完成所有结局后,需要选择新开放的角色,解放前期选择的角色之后,继续刷满好感度,才能获得全好感度的奖杯。
白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
19年5月25日完成
仙剑奇侠传六

PS4仙剑奇侠传6 港版  中文 

白1 金3 银7 铜35 总46
仙剑5前传大获成功之后,仙剑6本应信守承诺采用虚幻4引擎开发,然而软星依然采用U3D继续这块新作的开发,遭到了系列粉丝的口诛笔伐。但即使采用了软星早已“驾轻就熟”的U3D引擎,本作也并没有达到系列应有的水准。剧情应该算是国产游戏的强项,也是本作唯一达到及格线的一项。不知自己身份来历的越今朝、越祁两人相依为命,因为追查邪教而与洛昭言、居十方等人结识。几个人结伴同行镇压邪教,却也发现了天晴之海的秘密。剧情中也大胆涉及到时间逆转、电车悖论等至今仍普遍讨论的话题,但也仅仅触及皮毛,并没有给出太多深刻的解释。仅从剧情上来说,本作还是有伏笔,有高潮,有泪点,而最终的结局也算是皆大欢喜。但是剧情的演出方式就不敢苟同了,本作依然采用了全中文化配音,但仅能在剧情开始时选择跳过,而无法在剧情进行中进行逐语句的跳过。这就导致了要么你不看剧情,要么你就慢慢听我娓娓道来。国产RPG通病的剧情文本量之大也在这里显得尤为突出,经常要看上一两小时的剧情,而玩家在过程中基本没有任何系统上的交互。本作的PC版在2015年就上市了,却选择在四年后登上PS4平台,本就中下的画质在如今来看更是惨不忍睹。过场剧情采用了讨巧的漫画风格,还算勉强可以过关,但是在人物建模、场景涉及等方面着实低劣。人物的面部表情僵硬,剧情演出基本仍是站桩形式,甚至人物在正常移动过程中的动作都十分僵硬。帧数应该是考验玩家通关的最大难点了,虽然大部分游戏在PS4上都或多或少的存在掉帧,但本作竟然是在游戏过程中偶尔不掉帧。不管是在战斗还是在剧情中,甚至在装备调整界面,各种卡顿一直在降低玩家的游戏体验。而且本作是我在PS4平台上遇到过最多BUG的游戏,被卡在路边、卡在石头缝隙里、战斗卡住不动、过场动画卡住等各种意外BUG导致玩家在游玩的过程中不得不全程注意自己的存档点,以避免无法挽回的失误。全程的卡顿以及无处不在的BUG让玩家不得不怀疑制作组自己是否有在PS4平台上玩通过这款游戏。系统方面本次应该算是进行了大幅革新,不再采用站桩回合制,终于让所有人都“动”了起来。采用FF13的指令回合制,每人人物都有两类技能可以选择,而怪物也增加了类似break槽的设计,在break槽满值之后就可以大幅增加攻击输出。虽然整体设计理念上参照了最终幻想,但是最终实现之后会发现战场五花八门的技能让人眼花缭乱。而严重的卡顿以及技能不会自动归位等问题,让玩家不得不选择AI自动战斗。而哪怕选择了自动战斗,低劣的AI设计让角色大部分时候只会选择消耗行动值最少的技能使用。除战斗系统外,本作还有类似灵脉加点、道具合成等系统,但是整体感觉还是食之无味,弃之可惜的设计。最终这个游戏就变成了还是选择最低难度挂机看剧情吧。
剧情:★★★☆☆
画面:★☆☆☆☆
系统:★★☆☆☆
仙剑奇侠传应该是国产游戏的一面旗帜,而如今以一款优秀游戏标准来看,还是有很长一段的距离。甚至严格上来说,目前登陆PS4的国产游戏还没解决如何流畅游玩的问题。希望仙剑奇侠传7能顺利发售主机版,并不辱国产“三剑”之名。
总评:★☆☆☆☆
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如果坚持完成全流程依然是本作白金的最大难点,BUG和卡顿随时会消磨玩家白金的激情。因此本作白金的要点就是多存档防BUG,并且保持平和的心态。大部分的奖杯都集中在主线流程之中,只有“循跡高手”的奖杯涉及到必须接一个支线任务。因此玩家在主线过程中如果无法忍受卡顿和缓慢的跑步,基本可以无视流程中的所有支线。只需要注意在到达饮马河时,接取“三皮女且”的支线任务即可。主线过程中每到一个新城镇建议至少完成一个探索点,这样即可完成所有的探索点奖杯。BOSS攻略方面的奖杯只有主线前半段的3个BOSS有特殊要求,注意控制输出击破指定的部位,其余BOSS完全可以放心大胆的输出。合成方面的奖杯基本获得一部分地图上的道具就可以完成20种的类型,但是建议还是多获取各种符咒以防万一。全部灵脉的奖杯基本属于流程杯,但是因为有9999点的上线,需要及时点掉。全技能的奖杯只需要越今朝达到61级即可获得,可以在妖之心多打几把提升等级。最后重新挑战10次的奖杯可以重开普通难度的游戏,跑到魔藏蟄BOSS战放置挂机即可完成,白金也就顺利到手了。
白金时间:40小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
19年5月29日完成
DETROIT: BECOME HUMAN

PS4底特律 化身为人

白1 金3 银5 铜40 总49
Quantic Dream从《暴雨》和《超凡双生》中积累了互动电影类型游戏的大量经验,带来了以仿生人为主角的全新游戏。本作以三个仿生人的视角,着力描写仿生人与人类的大量冲突,最后导致了人类与仿生人不得不面对的社会性选择。三个仿生人在流程中可以面对众多的选择的,而不同的选择的也将会带来完全不同的剧情走向。而在剧情的铺陈方面,虽然说玩家有众多的分支选择,但是最终的结局却显得有点太过“意料之中”。仿生人的异常化导致大规模的游行抗议或者暴力抗法,在许多其他影视作品中也曾经重复的出现,而在描绘种族矛盾冲突的过程中,Quantic Dream的剧本架构能力显然并没有使得其能够鹤立鸡群。但不得不说本作的画面确实可以称得上是PS4上的一流水准,不仅在人物建模方面还是城市的布局设计方面,都十分精细。当然作为一款互动电影类型的游戏,画面的高水准发挥应该也是在情理之中。相较于画面来说,这类型的游戏在游戏系统方面就相对会显得比较薄弱了。和《暴雨》相比,本作在操作上进行了大量的优化,整体的操作感和识别率都有明显的提升,也与情节中的动作更加匹配。除了正常的对话选项、开门等日常动作之外,不同的人物还有其独特的能力,如康纳可以进行分析和还原,马库斯可以进行线路的预演等等。在流程中增加了大量的支线可以选择,部分选择还通过各种环境要素进行呈现,如果玩家没有发现相应的道具则在后续过程中就会缺少部分的选项。玩家的不同选择虽然在单个章节中会触发相同的结局,却会对后续的章节选项产生大量的影像,也是“蝴蝶效应”在互动电影游戏的魅力所在。游戏在通关之后可以支持分章节分存储点进行重新游玩,但是跨章节游玩将会延续前序章节的选择项,因此玩家想要体验完全不同的流程,仍然需要多次的尝试。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★★
系统:★★☆☆☆
底特律在画面上无疑是十分精致的,也是可以让玩家轻松体验的一部精彩的电影。但其在剧情上的过于“套路化”,反而缺少了惊喜之处。
总评:★★★☆☆
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因为该类型的游戏普遍可以重玩指定章节,所以普遍的白金难度不算太高。而本作的白金难点主要就是全员生还的结局以及收集所有的杂志了。前序章节的部分选项会影响到后续一个甚至多个章节的杂志种类,如果不合理规划路线的话,那么多周目不停的尝试就在做难免了。建议游玩路线一周目以全员生还为目标,并收集沿途的所有杂志,游戏选项中尽可能选择提升康纳与汉克关系、卡拉和爱丽丝顺利逃亡以及马库斯和平起义的选项。二周目需要重头开始补完康纳每个机会都死亡并重生,顺带可以补完中途一些剩余的奖杯。马库斯这个时候可以选择武装起义,而卡拉和爱丽丝也需要走逃出回收中心的线路。需要注意的是哪怕按照这个流程游玩,依然会有部分杂志无法收集到。特别需要注意的就是卡拉和爱丽丝逃亡的时候选择在破旧汽车上过夜,并且第二天在没有引起警察的注意下逃亡,这时候会触发一个后续章节的杂志变化。而后续流程中马库斯武装起义会影响到卡拉和爱丽丝越过边境时一本杂志的变化。因为一二周目均没有走这条线路,因此需要重复最后章节部分获取这本杂志。其余流程中只需要多加尝试基本都可以达成奖杯所需的要求。最后二周目完成后已经有足够的奖励点数,购买特别收录中的内容之后即可白金。
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
19年6月06日完成
Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~

PS4莉迪&苏瑞的炼金工房 ~不可思议绘画的炼金术士~ 港版  美版  中文  英文 

白1 金3 银6 铜40 总50
工作室系列在黄昏三部曲完结之后销量就每况愈下,特别是不可思议系列的几部作品,不管是在人设还是游戏玩法上并没有获得太多的认可。莉迪与苏瑞的工作室作为新系列的最终一作,终于也吸取了前面两作的经验,在游戏可玩性方面也算是集大成之作。游戏剧情仍然是系列惯例的鸡汤作品,双胞胎姐妹莉迪和苏瑞为了达成与已逝母亲的约定,成为全国首屈一指的炼金工房而努力。在努力升级炼金工房等级的同时,双胞胎发现了画中的世界,也逐步发现并明确自己炼金的最终目标。本作的画质基本没有太大的提升,在部分场景哪怕是PS4版也存在一定的掉帧。玩家可以探索的场景数量还是较多的,和以往的野外探索为主不同,本作还加入了画中世界的部分。但整体来说和前两作相比,不管是在场景设计还是人设上并没有太大的变化,素材复用也是随处可见。围绕的主线故事,本作的玩法就变得十分的明朗了,完成课题并达成升格考试的要求。相应的每个阶段的玩法采用达成课题要求、完成升格考试、探索新的绘画展开,每次的升格考试与画中世界的探索都会触发新的剧情逐步构筑完成的世界观。而前作的苏菲和菲莉斯也均会加入玩家的队伍之中,协助玩家完成各项挑战。在本作的炼金系统部分,依然沿袭了苏菲的工作室以来的摆格子模式,而在其基础上,又增加了可覆盖的玩法,让整个炼金系统变得更加的简单,初次上手的玩家也完全可以轻松的合成出多特性的道具。而因为没有时间的限制,玩家有足够的时间进行野外的探索和素材收集,让整体玩法更趋于轻松。课题的收集难度较低,一般仅需要完成道具收集、野外战斗以及特定道具的合成及使用即可。而作为主线课题的补充,本作的支线任务相较之下就更显得单调乏味了。通过公告牌来进行支线的领取,在指定时间内完成合成、击杀等不同的任务获取奖励,缺少了人物间的互动。在游戏中前期就可以解锁素材和道具的复制功能,让调和和战斗的难度大幅降低。战斗系统部分本作更强调后排的多重援护攻击,因为品质对于装备的影响取消,导致玩家无法依靠高品质高特性的装备来完成碾压。因此如果发挥前后排的多重援护也成为了本作战斗的主要玩法之一。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
工作室以每年的一部的出新频率让系列作品不断的发展,但是纵观整个系列,在玩法上从原先的核心向也逐步趋于轻度向玩法。硬核的调和部分也变得更加简明易懂,但是并没有获得更多新手玩家的入坑。也许工作室系列也需要向传说系列一样,积淀一年,思考一年,为系列粉丝拿出一款更优秀更完美的作品。
总评:★★★☆☆
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本作因为没有时间上的限制,因此所有奖杯均可以在一周目内获得,玩家可以比较轻松的进行规划和游玩。如果想要一周目内获得白金,需要在流程中完成所有课题,并且在测试中获得花朵的评价。这样即可在最后的S级测试途中,通过SL的方式完成所有结局的奖杯。真结局的触发需要获得“连结之粉彩”的配方,还关联到各个人物的支线剧情,因此还需要在流程中关注委托任务的执行,特别是有特殊委托人的任务一定要优先处理,否则部分人物的支线剧情可能会卡住。因为本作的无限期设定,也使得整体的探索和收集难度大幅度降低,哪怕一开始打不过一些区域的强敌,也完全有足够的时间进行合成升级。主线课题部分除了最终的课题中“龙眼”的获得较难,需要在深渊大瀑布反复SL,其余整体难度并不大。前期推荐使用烈焰炎烧,因为本作中攻击道具的品质对于伤害值的影响并不大,因此还是着重关注道具的附加性能。中后期则可以使用闪炎风暴、冰雪风暴作为主要的攻击道具。相较于无法大幅提升性能的攻击道具,本作的援助攻击反而成为了主要的攻击手段,因此人物整体能力的提升也关系到后期隐藏BOSS的攻略。人物装备方面除了每个人的武器之外,建议合成龙骑兵战甲、魔石的锁链、龙鳞项链、幸运的金币等,而后期的强力特性全能之力、真理的求道者的记忆、共鸣之技等更是击杀隐藏BOSS必备。在回复道具方面,建议合成正向风险的生命之蜜来保障全体的存活以及出手率。完成以上准备之后,就可以轻松的在绝界和破晓大地两处进行两个隐藏BOSS的击杀,开场使用“星之喷雾”强化技能效果,随后就可以丢攻击道具来触发援助攻击。最后特别推荐菲利斯作为后排援助角色,在装备成型后只需要她一人的技能输出就可以发挥极大的杀伤力。
白金时间:55小时
白金难度:★★★☆☆
100%
19年6月17日完成
KINGDOM HEARTS III

PS4王国之心3 港版  中文 

白1 金4 银12 铜35 总52
王国之心系列自发售以来一直没有出过中文版,这次3代发售破天荒的出了中文版,也让国内玩家终于可以没有语言障碍的体验本作的魅力。王国之心对玩家最大的吸引力应该就是迪斯尼的经典故事了,当然对于没有接触过系列前作的玩家来说,主线剧情就味同嚼蜡了。建议初次体验这个系列的玩家还是需要大致看下前作剧情的回顾以及人物之间的关系,了解整个世界观的设定对于游玩本作来说会有更强的代入感。主线剧情上本作也算基本圆满,原先消失的角色再次重聚,但是最后索拉的离去以及最终的伏笔预示着故事应该还未完全结束。抛开复杂的主线剧情来说,本次海格拉斯、长发公主、冰雪奇缘、加勒比海盗、玩具总动员等每个故事都极具魅力,玩家操作的索拉与唐老鸭、高飞一行完全融入了主线的故事情节。得益于原作故事的设定,几个著名的场景得到了完美还原,搭配上出色的CG演出,让玩家不仅仅是在游玩一个游戏,更是在体验完全不同的故事。和前作相比,本作的画质得到了大幅的提升,并且不同的故事章节中还会有完全不同的人物建模和UI设计。玩家操作的角色仿佛本应存在于故事中一般,在玩家总动员中就是卡通玩具造型,在加勒比海盗中就是写实海盗造型,时刻让玩家保持新鲜感。战斗方面除了锁定视角的问题导致偶尔找不到敌人之外,不管是操作手感还是技能的华丽度方面都堪称顶尖水准。每个章节解锁的新键刃也都各具特性,操作手感也各不相同,搭配上华丽的乐园技能和魔法,可以衍化出完全不同的战斗组合。战斗部门主打的还是爽快的进攻和流畅的防守反击,和每个故事章节的主角还可以搭配使用不同的攻击招式,整体流程体验还是非常畅快的。除了正常的战斗外,本作还有海底的战斗、积木船的射击战、海面上的船战等等完全不同的体验。虽然游戏的整体流程基本还是一本道的触发剧情形式,但是加勒比海盗以及超能陆战队还加入一些开放世界的元素,可以由玩家自由探索岛屿和城镇。游戏通关之后,玩家依然有许多地方可以探索,出现在各处的幸运标记、各种小游戏挑战以及强大的隐藏BOSS可以让玩家继续沉浸其中。
剧情:★★★★★
画面:★★★★★
系统:★★★★★
作为系列入坑的第一作,本作给我的感受就是“新”,游戏中各出都出其不意的展示其与众不同的一面,每隔半个小时都会有全新的要素震撼眼球。哪怕对于主线完全不了解的完全,也完全可以享受这款游戏带来的“新”体验。
总评:★★★★★
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基于本作丰富的游戏要素和繁多的游戏内容,也注定了本作的白金难度并不会太低。玩家在通关主线剧情后,才真正进入了白金的初期阶段。建议流程还是优先完成主线剧情,正常流程中无法完全获得所有宝箱和幸运标记,建议可以随流程稍加探索,后期在进行补完。本作对于难度没有要求,如果对于该类型初上手的玩家,完全可以选择普通难度进行游玩。主线通关之后,建议以获得合成最强键刃的7个奥利哈钢为目标,优先收集所有地图的宝箱和幸运标记,沿途可以携带幸运戒指等道具刷怪获取合成素材。随后可以选择完成七布丁的挑战任务,七布丁任务均有一定的难度,需要多次尝试获得高分。完成挑战之后的目标可以选择收集滑雪小游戏的十个隐藏宝箱顺便完成高分的奖杯,滑雪高分建议以地面路线为主,不要触碰周边,整体难度并不算太高。积木船任务部分则以拍摄星座为首要目标,随后用特殊机体携带回复技能击杀第二宇宙中的隐藏BOSS。因为星座提供的特殊机体的攻击力较低,隐藏BOSS的击杀还是比较考验耐性的,需要注意的就是右下角可以完美躲避机关攻击。最后的抽奖可以通过SL获得,随后就可以合成本作中最强的键刃,二阶段可以瞬移连招,正式开启无双模式。接着就可以选择挑战所有的战斗点了,其中略有难度的应该就是隐藏BOSS的战斗点了。因为回复道具有限,需要掌握好道具和回复技能的使用间隔,哪怕在普通难度下,本战还是略有难度的。在完成以上要素之后,就可以开始清理各种要素的奖杯了,完成各种小游戏的高分奖杯以及海战的奖杯。其中利维坦号的等级不用刻意去提升,可以在击杀200艘敌船的过程中自然完成。随后可以完成全料理的奖杯,在携带美食家戒指的前提下,料理大成功的难度并不算太高。在获得所有料理之后,可以组合出提升经验的组合,在海格拉斯的一号战斗点升级到99级。最后最困难的奖杯就是完成合成清单,首先需要完成莫古力的所有合成任务,在开放所有88项合成内容后开始逐个完成即可。部分素材需要在第二第三宇宙获取,其余的也需要对照攻略去指定的地方刷取,整体来说还是比较耗时的。
白金时间:50小时
白金难度:★★★☆☆
84%
白1 金3 银10 铜32
Bloodstained: Ritual of the Night

PS4血污 夜之仪式

白1 金3 银12 铜41 总57
今年的两大众筹作品之一的血污终于如约而至,虽然前期放出的设定图和实机图看起来都不尽如人意,为了节约成本的3D人物建模让系列粉丝更是口诛笔伐,但是游戏实际发售后确是一片“真香”。因为是第一次接触“恶魔城”系列的游戏,哪怕这次只是精神续作,极少的剧情以及NPC让玩家把更多精力集中在了探索和战斗之中。游戏仅仅通过开场的一小段故事介绍了背景和恶魔城的来历,随后在BOSS战前才有相关的剧情展开,在流程中期基本都能将剧情猜个十有八九。而人物建模部分其实就更看个人的喜好了,本作的女性角色总体还是比较讨喜的,随着身上装备的变化,人物的造型也会相应改变。场景地图设计是本作的精髓之一,整体地图相互连通,中间通过马车、火车等工具进行大地图的分割,后期可以通过传送阵到达不同的场景。游戏包含了各式各样的场景,虽然主要描绘的是恶魔城内的战斗,但是下水道、沙漠、火山却也巧妙的包含在了其中,相应的场景也都有与其匹配的怪物活动。隐藏在墙壁之后的各种意外收获和区域,也让整体探索感再次得到了升华。与场景设计相匹配的应该就是其出色的战斗系统了,玩家可以选择数十种手感完全不同的战斗武器,不仅在攻击方式、攻击频率、攻击范围等方面都独具特色,甚至还设计了武器独特的搓招系统。游戏的一大乐趣就是收集各种怪物掉落的素材和魂了,通过不同的素材可以合成出各种强力的武器,而搭配不同特性的魂更是可以玩出自己的游戏风格。红魂提供玩家各种主动攻击防御的手段,蓝魂提供持久性增益技能,紫魂提供探索地图的各种便捷技能,黄魂辅助玩家各种武器性能和提升人物属性,而使魔则能与玩家并肩作战。玩家还可以重复获得相同魂或者强化魂来提升对应魂的能力,在黄魂达到9级之后甚至可以成为常驻能力的白魂。除了有趣的地图探索和战斗乐趣之外,游戏还为系列玩家加入了不少的彩蛋,不管是人物命名时的特殊设计还是隐藏在游戏中的8bit小游戏,甚至是各种怪物的设计都可以让系列玩家会心一笑。当然相对来说游戏支线设计方面就略显粗糙了,单纯的杀敌和交道具,有时候甚至让人觉得只是恶意的增加游戏时间,还不如将奖励道具直接隐藏在场景之中,反而更有探索的乐趣。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
不可否认本作是一款诚意满满的众筹作品,也给了后续即将发售的莎木3极大的压力。血污成功的意义应该不仅仅是告诉业界,一款众筹作品也可以获得超高口碑,而是像更多的厂商证明了,游戏不仅仅只是追求画面的表现,更要让一个游戏变得“好玩”。
总评:★★★★☆
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本作白金主要围绕着主线流程及各种全收集设计,因此白金路线基本就是通关主线流程获得结局相关奖杯,随后刷各种收集类的奖杯。主线流程的难点主要集中在前面2个BOSS,因为初期玩家获得魂的种类有限,装备和技能均为成型,只能硬抗前期的BOSS。不过好在有2个中血瓶的基础上基本可以硬抗BOSS,而中血瓶可以通过4个小血瓶合成,800的价格基本只需要刷3个魂就可以获得。随后获得的“欢迎公司”应该算是非常好用的红魂之一了,配合伪真空刃基本可以站撸前中期的所有BOSS。前期的使魔卡拉伯斯及中期的银骑士都是辅助玩家战斗的好选择。后期建议将几个好用的黄魂强化到9级成为常驻效果的白魂,比如优化、特定武器的专长等,随后就可以选择自己喜欢的武器了,在黄魂的加持下大剑都可以发挥出不错的攻击速度。流程中需要注意的是本作还有2个bad end涉及2个单独的奖杯,即没有获得斩月刀击杀终焉之间的吉贝尔和获得斩月刀之后击杀终焉之间的吉贝尔,随后在通过斩月开启后续的真结局。剧情通关之后,首要的任务就是提升自己探索的速度,通过装备速度带完成忍者任务可以获得蓝魂“加速器”大幅加快跑图速度。随后就可以开始以全图探索100%以及获得全魂为目标,逐步探索各个区域。当然这个阶段建议还是适当借助全地图攻略,部分隐藏房间和隐藏道具确实比较难以发现。在探索完之后就可以获得吉贝尔的眼镜,顺便去借出霸者之书。随后就可以尝试以合成最强武器为目标,以大剑为例“永恒之蓝”的获得难度不算太高。在全副武装之下,各种隐藏BOSS也基本活不过几刀。剩下最麻烦的奖杯应该就是完成所有物品图鉴了,不仅需要完成所有的支线任务,还需要各种稀有的素材。好在本作合成道具后,会出现在商店进行出售,并且道具都可以分解为其原始素材,因此最后缺的就是钱。将增加LCK,增加金币的魂全部强化满级,装备好赌博戒指、海贼王的戒指、小偷的戒指等增加LCK的装备以及吉贝尔的眼镜,可以通过“加速器”撞击灯柱获得100-2000元不等的金额,基本刷个100-200W就够用了。后续主要将所有素材获得至少一次,就可以通过合成-分解的循环,合成出所有的道具了。
白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
19年7月07日完成
Nelke & the Legendary Alchemists ~Ateliers of the New World~

PSVPS4奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房 ~

白1 金1 银16 铜32 总50
奈尔克的工作室初期即以聚集历代的炼金术士为卖点,让工作室粉丝们都提起兴趣。本作应该属于非正统外传性质的作品,以类似于穿越的形式,将属于不同时代地点的炼金术士汇集到了一作等到建设的小镇之上。玩家作为这片土地的领主,可以自由的规划城市的建设和发展,以炼金术将素材转变为各种实用的道具,再通过各式各样的商店将商品销售之后获得利润,继续用于城市的建设。在城市建设过程中,奈尔克的父亲会发布各种课题,玩家需要在指定的回合数之内达成主课题、副课题的要求,并且通过不断的炼金发掘出大树的秘密。本作因为以城市建设为主,因此没有太多的城市探索要素,玩家仅能在城市建设后以全局的视角去俯瞰城市的发展。不过本作中的除了固定的建筑只有颜色上的分别之外,还提供了种类繁多的地标建筑可以选择,因此如果对于建筑有特殊偏好的玩家,在本作中应该还是可以获得不少感官上的愉悦感。因为炼金术士系列已经发展到近20作,随着游戏机的发展,人物不管在设定上还是绘图风格上还是有比较大的差异。但本作还是将许多早期的角色进行了整合,整体上不存在太大的违和感。而系列中的主角均可以参与野外的战斗,虽然在普通攻击上每个人物仅有一种招式,但还是比较贴心的设计了独有的技能,在一定的攻击回合之后就可以使用华丽的技能了。因为本作的重心更多的在于模拟经营,因此在战斗系统的设计上相对来说就简化了不少。玩家可控的三个角色有独立的技能和道具可用,但是战斗过程还是基本以自动为主,玩家需要手动操作的部分较少。在城市建设方面相对来说就自由的多了,玩家可以自由规划城市的道路和建筑拜访,自由搭配不同角色的工作以及采集、合成等道具的种类。通过装饰品、地标等拜访可以为城市的各种设施提供一定的增益。在工作日可以进行采集、合成的调整,并尽可能的完成住民期望,在假期玩家还可以选择与角色增进友好度、探索新区域等。游戏的总体目标便是提升总资产,开拓新区域并增加城市的人口数量。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
本作还是一款偏小品化的游戏,主要也是吸引历代的玩家在本作中可以和自己最喜欢的角色有更多的交互。整体玩法上相对偏轻松、简单化,系列核心的炼金部分在本作也调整为仅需要素材即可合成的模式。对于喜欢系列角色的玩家应该算是一款不错的作品,但如果追求正传中战斗、炼金要素的玩家可能难免会失望了。
总评:★★☆☆☆
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本作因为存在大量的前作的角色,按理说白金设计上的可选内容应该是非常之多的。但是GUST竟然将剧情部分的奖杯基本无视了,而采用了最简单粗糙的堆数量获得奖杯的模式,这也导致了部分奖杯的获取过程变得枯燥乏味了。白金流程比较简单,唯一需要赶在回合内完成的就是100回合的主线课题了,在达成课题之后就可以进入无限制的发展阶段,相关的收集、累积奖杯都可以在该阶段慢慢去达成。因为前期人力紧张,建议通过SL的方式在每回合至少刷出一个,这样对于前期的开荒帮助会非常的大。在区域布局上,在前期一个区域的时候可以随意堆放,后期开拓新区域之后建议按照各区域的用途进行布局。本作中提供的装饰品、地标等大部分都只对区域内的建筑有效,因此可以布局每个区域至少有对应功能的大型建筑三个以上,这样在后期可以获得最大的收益。在游戏的中期就可以选择部分炼金术士进入永动状态,选择可以采集获得素材的合成道具,根据每回合的收成情况进行数量上的设定。永动道具的合成对于商店的营收以及在大批量商店建设的时候有非常大的助力。在完成各阶段的永动道具后,基本在工作日阶段就无需在进行关注和调整,可以将剩余的炼金术士着力调和主线课题所需的道具以及住民期望的达成。在假日阶段则采用3次拜访后进行调查的方式,提升人物的好感度并尽快开启新的区域。其中拜访时部分角色的剧情会影响到一部分人物的加入时间以及地标的开放,因此也建议能尽早完成对话。随后在达成主线课题之后,就可以进行无限的循环,相关的累积奖杯在这个期间肯定会逐步达成,最后完成住民期望数量以及全人物的好感即可白金了。
白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
19年7月17日完成
Castlevania Requiem: Symphony Of The Night & Rondo Of Blood

PS4恶魔城安魂曲 月下夜想曲 & 血之轮回

白1 金3 银12 铜28 总44
在通关了恶魔城的精神续作血污之后,又想着再真实的领略一下恶魔城本传的风采,而在PS4平台上刚好有一款恶魔城系列的移植作品。本作是一款合集性质的作品,包含了恶魔城的血之轮回和月下夜想曲两款作品,应该都算是恶魔城系列的高水准之作了。本作基本原汁原味的还原了PCE平台的血之轮回与PS平台的月下夜想曲的体验,游戏画面并没有进行宽屏的重制,而是直接采用4:3的画面以及固定的恶魔城风格的外边框。在PS4平台上本作只有英文和日文两种语言可以选择,并且只有下载版,因此对于剧情上的理解还是存在一定的困难,好在剧情在整个的游戏中的占比非常小。因为两款作品都有20年以上的历史了,因此在整体画面感官上来说,和现在的高清风格的2D,3D游戏自然无法相提并论。但在当时年代来说,精美的像素风格,以及出色的场景绘制都应该算是同时期的翘楚。相对来说,月下夜想曲不管在地图设计还是场景的绘制为恶魔城系列的后续发展奠定了坚实的基础。血之轮回更接近于FC上一命过关的横版通关游戏,里希特只有鞭子攻击和一种副武器作为进攻方式,玩家需要研究地形,并且准确的判定地方的进攻方式和距离。而在游戏过程中也没有太多的补血道具,更多的依靠的是玩家的操作以及对于地图的熟悉程度。除了里希特之外,在救出玛利亚之后,玩家还可以使用玛利亚进行游戏,相较之下玛利亚拥有更大的攻击范围和更灵活的副武器可以使用。游戏在线路设计上也分为表里双线路,在部分地形的设计上也有一定的解谜要素,因此不仅可以灵活的选择线路挑战BOSS,反复尝试也是在所难免的。月下夜想曲则拥有了更多的成长要素,玩家可以自由搭配装备产生不同的攻击效果,还可以切换狼和蝙蝠的形态进行解谜,让游戏的可玩性大幅提升。在地图设计上不再是以关卡形式进行推进,玩家在广阔的恶魔城中可以自由随意的探索,通过获取特殊道具及魔导器等来解开一些原有道路上的障碍开启新的区域。游戏中还提供了多结局设计、隐藏的逆城设计以及隐藏人物等等,可以提供玩家多次反复的探索。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★★
合集中的两款作品应该算是系列中出类拔萃的作品,并且两者在剧情上还有一定的关联性,虽然在画质上可能存在一定的缺憾,但是整体游戏性上来说的话,应该是非常适合作为系列的入坑作。
总评:★★★★☆
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本作的白金涵盖了两款作品的绝大部分游戏内容,相较来说,血色轮回的部分对于玩家的操作考验会来的更高一点。而月下夜想曲因为采用的是PS版直接移植,因此还是保留了原版的一些“逃课”BUG,可以让玩家的白金之路更加的顺畅。首先来说下血色轮回的部分,因为奖杯要求必须打完所有关卡,因此部分共通的关卡推荐选择玛利亚进行攻略。初期玩家仅能选择里希特,推荐创建存档时名称便可以输入X-X!V''Q,开启选关。直接使用里希特去表二关就出玛利亚,随后就可以直接退出关卡,使用里希特完成序章和最终BOSS德古拉的战斗。接着就使用玛利亚通关其他所有的关卡即可,因为玛利亚的攻击范围大,副武器在BOSS中实用性也很高,基本可以轻松击杀流程中的所有BOSS。而作为最终BOSS的德古拉因为玛利亚可以使用二段跳和下滑基本不存在太大的威胁,而里希特则需要掌握好躲避火球的时机,后空翻应该是最实用的BOSS击杀技能。月下夜想曲部分因为整体流程更长,BOSS的数量也大幅提升,但是因为早期就可以使用BUG,因此难度并不算太高。推荐还是使用X-X!V''Q建立存档,随后在正城触发死神剧情前,通过被怪物攻击的吹飞跳过剧情,从而获得初期的一套神装。在这套的装备的加持下,基本上可以碾压正城的所有敌人,甚至BOSS也只是多砍几刀而已。随着剧情到达逆城之后,则可以直奔图书馆,刷真空刃并获得对应的奖杯。在获得真空刃之后基本可以碾压后期的所有敌人,剩下的部分就是完成各项流程中的收集以及相关的特殊要求奖杯了。除了以上流程之外,本作的难点反而在于使用里希特在逆城击败夏夫特。因为里希特固定装备,且无魔导器,仅能提升HP和心上限,因此实际的攻略难度选高于正篇中使用阿尔卡多的难度。好在里希特拥有唯一的逃课手段圣水的全屏大招,因此在赶路的时候尽量收集心,并且抵达BOSS处,就可以用仅仅15颗心的大招秒杀所有BOSS。在最短路径的规划下,实际仅需要击杀3个BOSS即可,唯一需要注意的还是时计塔等场景跑图过程,多存档步步为营才是完成该奖杯的要点。最后完成怪物图鉴的全收集以及地图完成率200.6即可收尾白金了。
白金时间:15小时
白金难度:★★★☆☆
100%
19年7月28日完成
STEINS;GATE

PS3命运石之门

白1 金2 银16 铜23 总42
命运石之门虽然重制了多次,但在PS平台上仅有PS3版支持繁体中文,并且在PSS中无法购买。几经周折终于从台湾的露天拍卖以合适的价格入手了这款著名的科学ADV大作。自从白金混沌之子之后,对于5pb出品的科学ADV都充满了期待,而本作以时间旅行为主线,为玩家带来了一场头脑上的盛宴。一般来说游戏作品不会深入去讨论时间旅行这一概念,一来理论内容太过深奥,二来难以避免的会出现时光悖论导致游戏的剧情崩盘。而本作在一开始就大篇幅的介绍时间旅行的可能性,从量子力学到黑洞的产生,将各种假说与理论相结合,俨然成为了一款物理学游戏。随着后续剧情的展开,自称狂妄的科学家“凤凰院凶真”冈部伦太郎在意外的情况下获得了一个可以改变时间线的“微波炉”,而他本人又可以观测到时间线的变动。通过D短信去改变时间线,导致冈部进入了一个恐惧的死亡结局,因此不得不踏上了扭转时间线的慢慢时间之旅。游戏很巧妙的将时间线引入了一个平行收束的概念,而不再是平行宇宙的概念,通过时间线的观测让剧情的展开不再显得太过混杂,哪怕在后续游戏的进程中的纵横交错之下,依然可以让玩家清晰的知晓所处之处。游戏中每个角色的都有相当大的演出分量,而且在不同的时间线下,会逐步了解所有角色背后隐藏着的秘密。本作的人设初看并不算十分讨喜,而场景大量的出现在实验室和秋叶原街头,好在随着人物后期的性格越来越丰满,人物的形象也深刻的刻画在玩家心中。除了精彩的剧情之外本作的选择触发采用了独特的手机呼叫和短信的模式,玩家需要在特定的时间段内完成上述操作,才能进入新的剧情,而在游戏中并没有太明显的提示。因此需要玩家深入的代入剧情之中,否则部分章节甚至会出现无限循环的局面。当然对于一款文字ADV游戏来说,系统仅仅是一个附带的选项,而能精彩的体验到全剧情才是游戏的全部。
剧情:★★★★★
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
在通关命运石之门之后,对于其外传及续篇的期待值也大幅提升。可惜在PS平台上虽然都有登陆,但是均没有发售中文版。在日本ADV游戏整体行情渐凉的现在,估计以后也很难在玩到如此优秀的作品了。
总评:★★★★☆
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文字ADV类的游戏向来都属于白金神作的行列,甚至通过快进的方式可以在几小时内就达成白金。因为本作在流程上采用的是短信或者电话进行选择,因此如果不参照攻略的话,想要达到指定的结局还是有一定的困难的。在借助攻略的前提下,主要需要注意的是流程中短信内容的收集,包括雷网路翔全13話的剧情概要、呱呱蛙的手机桌布、混沌头脑流出的手机铃声等。部分短信可能包含多条以上的收集内容,务必需要通过按○全部查看一遍,否则只能多周目重新进行收集了。另外攻略中对应的发短信、拨出电话等时间点基本属于快进剧情的断点,但是如果自己正常游玩的时候,会发现部分时点存在不一致,因此还是需要自己多加判断,在合适的时间进行相关的操作。在全结局达成之后,还需要重新读取任意可以自己操作手机的存档,来获得最后一张CG,随后即可白金了。
白金时间:30小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
19年8月03日完成
Gal*Gun 2

PS4少女射击2

白1 金4 银14 铜18 总37
少女射击2应该完全可以归类为绅士类游戏,萌萌的角色外加可以射击、爆衣的设定应该就是本作最大的卖点了。游戏的剧情比较简单,主角意外获得了弗洛蒙护目镜和恶魔清扫器,为了帮助天使莉丝而开始完成一系列的清除恶魔的任务。而剧情过程中玩家的同桌菜菜子和邻居小妹千瑠自然成为了可攻略对象,而其两人也有隐藏的身份等待玩家去挖掘。本作人设部分当然也是精益求精,在PS4上的建模表现也是可圈可点,玩家还可以自由搭配NPC的着装以及配件等,可以在轻松享受游戏的同时获得身心的愉悦。在剧情中还会偶尔出现CG图,整体效果也是非常的不错。因为游戏的整体流程较短,而场景主要集中在校园中,因此大量关卡重复场景的问题自然无可避免。游戏主要以射击和吸入小恶魔为主要模式,通常任务中玩家需要在指定位置击败大量出现的女生和恶魔。通常任务的设计最大的问题就是流程偏长,但是敌人出现的位置固定,因此多周目的情况下就变成了枯燥的刷刷刷了。游戏还提供了防卫任务、探索任务、心动模式等等玩法,其中的探索任务因为每次道具的出现地点都会发生变化,反而算是最耐玩的模式。除此之外人物成长方面仅有两样道具的固定升级,反而是与七十多个NPC可以通过零食提升相应的好感度,随后便可以进行深入的接触交流。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
总而言之本作就是一款以绅士玩家为目标群体的卖萌游戏,在玩法设计上比较轻度,适合玩家轻松上手。而画质方面应该也不会让目标玩家失望,可以好好享受一场视觉上的SPA。
总评:★★☆☆☆
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本作白金的时间不算太长,但是因为多结局的设计,而且多结局无法通过SL的方式获得联络方式,重复游玩关卡就在所难免了。一二周目可以选择除普通结局外的任一一个结局,在达成结局的基础上,剩余的时间就以获得所有联络方式为目标。在此过程中弗洛蒙护目镜和恶魔清扫器都可以提升至最终形态,其他相关的射击次数奖杯也可以一并获得。在获取联络方式时,除了神园姐妹的依赖需要完成一个系列任务之外,其余的建议刷最后一个防卫任务。防卫任务可以一次性获得3-4个人的联络方式,并且在全部获得前委托人不会出现重复,因此可以获得保底至少1个人的联络方式。获得联系方式后,可以在白天约一个女生到任意地点,并用零食将好感值提升至最高,顺便完成亲吻、踩踏等奖杯。随后在晚上就可以约女生到家中,完成奖杯要求。获得所有非主角的联络方式之后,就可以开始后续4个周目的全结局了。全结局主要以莉丝的主线任务为区分,优先完成莉丝主线任务,可以达成莉丝、菜菜子B、千瑠B以及后宫结局。而不完成莉丝主线任务的前提下,可以达成菜菜子A和千瑠A结局。莉丝的主线任务前2个是每周目必须先完成,才可开启随后的关卡。菜菜子和千瑠需要通过送零食达成好感度最高之后,及时进行感叹号对话的收集,才可以开启后续任务。每个人的最终任务都是心动模式,因此还是相对比较好区分的。最后的和千瑠、菜菜子说了许多话的奖杯,则可以不停的点击指定的人进行对话,收集足够多的对话之后就可以自然解锁了。
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
19年8月11日完成
Hollow Knight

PS4空洞骑士 港版  欧版  日版  中文 

白1 金5 银11 铜18 总35
空洞骑士是由仅三个人的工作室开发的一款独立游戏,初期仅登陆了NS平台,而在去年终于以完整版的形式登陆了PS4平台。对于一款仅三个人开发的游戏而言,这款作品出乎意料的完善,不仅有丰富的游戏场景、耐玩的游戏流程,对于游戏难度的把握也让玩家在游戏过程中欲罢不能。游戏的剧情相对比较晦涩,而且大部分时候并不存在太多的剧情,设置与NPC的交互也仅仅寥寥几句话。更多的设定都藏在怪物本身的图鉴之中,如果喜欢黑魂式的剧情,应该也会喜欢上本作吧。虽然游戏整体的画风并不算太讨喜,略带阴沉的环境让玩家在整个探索流程中都处于非常压抑紧张的状态下。而随着游戏的进行,诸如苍绿之径、真菌荒地、蜂巢等完全不同风格的地貌将逐步将玩家带入这款优秀的作品中去。而在地图涉及上本作不仅设置了复杂的地貌以及各异的机关,部分场景中还存在大量的暗道以及捷径等可以探索。地图的设计往往成为强大敌人之外的二号杀手,随着游戏时间的增加,玩家才会慢慢发现其中的奥秘。游戏本身更接近于恶魔城的探索形式,游戏的整体难度阶梯更趋近于由难入易。玩家需要通过探索逐步获得新的能力,从而提升角色的强度来解决各种地形上的限制以及各种强敌。因此看似开放又有一定限制的地图设计让玩家可以不断的去寻找发现,再一次次的失败后重来。分布在地图中的各种BOSS因为没有太过明显的标记,经常会突如其来的出现,收割玩家几小时的努力成果。游戏的整体战斗手感十分出色,各种击杀反馈做的都十分的到位。BOSS的数量多,并且招式种类丰富搭配随机的出招,除了最初的几个BOSS给玩家练手之外,后期的BOSS都需要反复的去研究和挑战。除此之外游戏中还有护符系统供玩家自由组合,产生各种不同的化学变化,甚至能成为部分BOSS的大杀器。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
对于一款独立游戏而言,本作的制作应该算的上出色了。虽然与部分大型商业游戏相比,细节上还尚需一定的打磨,但是整个游戏流程流畅,爽快的战斗、自由的探索让游戏质量得以升华。
总评:★★★★☆
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本作本篇的难度已经十分之高了,基本可以参考魂系列的难度水准,需要玩家在不断死亡中前进。而PS4版因为整合了后期新加入的DLC,因此在奖杯中也加入了相应的奖杯。而DLC的竞技场、神居五门等攻略也将成为玩家的噩梦。奖杯线路上推荐以全收集为目标开始一周目,因为不存在会遗漏的道具,完全可以在庞大的地图中自由探索。前期建议提前存钱购买地图和羽毛笔、光蝇灯笼等沿途必须的道具,否则玩家极有可能就迷失在各个地图中了。每到一个新的区域可以尝试优先寻找地图商人,购买对应区域的地图,其中雾之峡谷的地图因为技能的原因,需要后期才能尝试获取。随后以收集全符文、全技能为目标,逐步清理地图中的各大BOSS。在获得梦之剑之后,需要沿途收集梦树、击杀梦境BOSS等获得精华来完成先知的任务。在击杀守望者卢瑞恩、教师莫诺蒙,并完成野兽赫拉的剧情之后,理论就可以尝试挑战最终BOSS了。不过建议选择在击杀BOSS前先完成其他成就的收集。比如全BOSS的击杀、灵魂容器和远古面具的全收集、解放全幼虫等。在收集过程中需要主要的是尽量多击杀地图上的小怪,以解开怪物图鉴的说明,当然如果操作稍差的玩家,可能已经重复刷了N次相同怪了。其中部分怪物图鉴需要多次挑战竞技场才可以获得,因此最后的难点就是竞技场以及神居五门了。好在本作在最新版本中依然保留了无敌的BUG,可以通过卡道具栏的方式,触发梦之门的无敌BUG。在无敌模式下,除了无法获得敌人掉落的金币之外,可以无视任何敌人攻击和地形伤害,是手残玩家的绝对福音。具体需要在特定上下切图的地点,在下落切屏时,按住方向键右以及点击pad切出道具栏,如果可以自由移动就进入下一个步骤。先按○进行恢复,就可以按方向键上和△进行梦之门的传送,在即将传送时按pad关闭道具栏,梦之门传送自动停止。多次尝试还是比较容易掌握无敌的节奏,随后就可以轻松击破任何高难度的BOSS了。
白金时间:35小时
白金难度:★★★★★
100%
19年8月21日完成
逆转裁判123成步堂精选集

PS4逆转裁判123 成步堂精选集

白1 金6 银9 铜15 总31
逆转裁判对于很多人来说都是儿时的回忆,而CAPCOM终于也将这款登陆了各种平台的游戏,以合集的形式首次登陆PS平台。合集中不仅收录了1、2、3三作中的全部章节,甚至还加入了中文配音,虽然“异议”用中文喊出来多少还是有点尴尬。作为一款探案+庭审加错进行的游戏,剧情当然是重中之重。三部作品分别带来了多个引人入胜的故事,将成步堂、御剑、真宵等人的过去和现在都逐一串联,架构了一个完整的世界观。与后续作品不同的事,这三部作品都是成步堂龙一作为绝对主角,从第一次站上法庭到独当一面,一次又一次的在悬崖边缘,在真正的犯人即将露出笑容的时候,成功的力挽狂澜。本次的高清版在游戏素材上进行了高清化,人物立绘、场景的各种要素的高清也符合了本世代玩家的审美眼光。整个游戏只有庭审部分有几句的配音,其余过程只有洗脑的音乐陪伴玩家,但是依然有非常不错的代入感。探案部分玩家需要在几个场景中收集关键的要素,包括人物的对话以及场景中证据的交互。随后这些收集到的证据会自动加入玩家的证物列表中,作为庭审中击败敌人的关键道具。在庭审部分玩家需要在证人的证词中找出矛盾之处,并且进行追问或者指出具体的问题,来推进庭审的进行。每场庭审玩家可以错误的次数有限,因此需要谨慎的进行举证。虽然说系统部分的设计应该是这个类型游戏的薄弱项,但逆转裁判很好的将玩家的行动与故事的推进进行了紧密的结合,甚至每一次错误的选择,都会引发出新的对话台词,而不仅仅是game over的结局。
剧情:★★★★★
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
逆转裁判登陆PS4平台确实出乎很多人的意料,近几年CAPCOM不断的尝试将老游戏在新平台进行试水。期待这次逆转裁判合集有个不错的销量,让逆转4、5、6,大逆转1、2能以合集的形式再次登陆PS4平台,甚至期待能迎来更多的系列新作。
总评:★★★★☆
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本作基本算真正意义上的通关即白金的游戏,除了个别奖杯需要在流程中稍加注意,其余都是流程中必拿的奖杯。因此本作的最大难点其实就是全剧情通关了,本作的文本量巨大,并且部分的章节内容充实,甚至有长达五个小时以上的剧情。如果在不借助攻略前提下,玩家需要注意的就是庭审中的选择了。在证人证词方面几乎要句句质疑,而在举证的时候更是要提前留好存档,部分后期的章节如果举证失败将会直接GAME OVER。除了流程中需要注意的地方之外,剩下的就是部分在流程进行过程中需要关注的奖杯了。其中“梯子与长梯”因为涉及5个章节,尤其需要重点关注,在相关出现梯子的章节尽量多进行几次调查。其余章节基本每一章节中都有一些特殊的要求,比如错误的选择出现的特殊台词,或者是场景中的特殊道具多次调查等。稍加注意配合前面的每句逐一追问等操作,白金还是比较容易达成的。
白金时间:30小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
19年8月31日完成
God Eater 3

PS4噬神者3

白1 金6 银9 铜16 总32
噬神者作为一款共斗类的游戏,其本身除了优秀的战斗之外,游戏的剧情部分也是值得称道的。本作重新开始了一段新的冒险,作为age的主角需要在船长以及尤格的帮助下,逐步掌握自己的未来。而在这个过程中玩家还收获了一个女儿,虽然作为父亲的代入感并不算高,但是也算是一种养成的乐趣吧。和前作相比,全新设定的剧情依然逃不开前面几作的套路,甚至在几个核心角色身上依然是前几作的性格。全新的本作的画面较前作略有提升,但是整体风格还是维持不变,甚至各种人设等都有前作中部分角色的影子。新加入的荒神设定也十分的拉风,但是总体来说新加入的数量较少,场景的数量也十分有限。如果一定要给本作的画面做一个评价的话,那就是中规中矩保持原有水准。和系列作品相比,本作在系统方面也进行了大刀阔斧的改革。首先最大的变化就是削弱了枪械的能力,而首当其冲遭到修改的就是自制子弹的携带量。自制子弹在前几作中均是通过OP进行输出控制,而在本作中变成了每场战斗固定子弹数量的控制。这就导致大量原本输出高具有针对性的自制子弹因为携带数量的限制变成了鸡肋的存在。而系统自带的子弹因为输出效率的问题远不如直接近身拼刺刀。其次本作也加入了新的武器种类沉重圆月,并且也加入了大量新的解放技艺和扳机加速可以选择,人物配置上还新增了装备零件,小幅提升人物的能力。在怪物种类上,本作除了原有的经典荒神之外,还加入了少量的新荒神以及全新的灰域种,新增的灰域种可以进行捕食并解放力量,能力以及招式也会大幅强化。在战斗手感方面本作的进化并不明显,但在高速作战的方面的倾向更加明显,新加入的各种移动方式大幅简化了空中战斗的难度,并能进行快速追击,整体战斗体验还是比较流畅舒适的。在游戏后期因为逐渐成长的人物性能,导致很少有活着超过5分钟的荒神,甚至灰域种在强大的AI配合下也可以十分轻松的完成讨伐。除了主线的一般任务之外,本作还有各种认证任务以及可以联机的突袭讨伐任务。突袭讨伐任务中也提供了更加强大的荒神,需要多人在指定时间内完成讨伐,而游戏在主线通关后的主要乐趣应该也在于此了。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
作为一款续作来说,本作的革新确实非常的有限。不算很新的故事配上不算很新的战斗系统,外加屈指可数的新荒神,更像是一款资料片的水平,也难怪有不少的系列粉丝对本作并不满意。而对于新玩家来说本作的上手难度不高,整体的完整度也尚可,倒也是一款不错的入坑作品。
总评:★★★☆☆
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本作的主线任务难度并不算太高,玩家可以选择一种近战武器和枪械一直使用。选择的武器可以根据主线任务的推进,提升位阶等级,其中需要注意的是升级比直接购买在素材消耗上要小的多。本作新加入的近战武器沉重圆月是攻略的不错选择,近身用告终之斧打中弱点甚至可以打出4000以上的伤害。因此整体的战斗思路就是打出部位的结合崩坏,然后在荒神倒地的时候最最高伤害的技能进行输出。除了本作新加入的灰域种因为捕食攻击的关系可能需要经常被秒杀,其他任务的难度并不算太高。因此可以以主线任务为主,推进到位阶6完成所有主线的剧情。在队友的选择上建议让尤格常驻,一是因为其几乎全程在队,二是尤格的被动技能在救人的时候几乎可以满血条,这在后期经常被秒杀的情况下就非常的重要。尤格的技能优先升级集中,其余队友优先升级叱咤激励。因为GAP点数正常情况下仅在首次任务通过才能获得,因此点数分配比较紧张,优先完成尤格的全技能获得奖杯。随后就可以根据常驻出击人员进行技能的选择,为了配合沉重圆月的高输出,可以选择猛毒、封神、束缚等异常状态的技能。而主角的搭配可以选择升级无属性伤害的初始武器,rank7可以获得阿米特轮刀型 零几乎可以应对所有的任务。解放技艺和扳机加速的搭配可以选择告终之斧搭配轮回、十六夜搭配狂风、月下美刃搭配一刀,其余的可以选择纯粹捕食者、无尽剑舞、X复仇者,当然搭配可以根据自己的选择随意调整。在主线剧情通关之后就可以逐个清理位阶7的任务,位阶7的任务基本以多个荒神同台为主,五个路线的最终战都是荒神搭配灰域种的组合,总体来说难度还是比较高的。但在装备成型的基础上,强大的AI经常会自行拖住其中一只荒神,那就有足够的时间可以逐个击破了。位阶7的最终任务应该是本作的最大难点,逐个登场的灰域种需要小心捕食攻击以及捕食攻击之后的解放造成的秒杀。因为每场的复活次数有限制,因此在灰域种捕食成功后不妨避其锋芒,躲个一会等其解放结束之后基本就可以轻松碾压了。在完成所有关卡之后就可以以完成所有种类的武器中均选择其中一把达成rank7,因为前期任务已经收集了大量素材,而且部门素材可以通过合成获得,因此最后剩下需要战斗获得素材并不算太多。建议优先选择小型怪素材、捡取素材的升级路线,方便素材的获得。随后刷满200场战斗即可顺利白金了。
白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
19年9月11日完成
DAEDALUS Trophy Set

PS4代达罗斯 黄金爵士乐的觉醒

白1 金7 银10 铜4 总22
神宫寺三郎系列作品中文化并且登陆PS4平台确实也是意料之外的一件事情。本作是神宫寺三郎系列的前传,主要讲述的是神宫寺三郎与其祖父在美国时发生的故事。因为神宫寺京助的离奇死亡,神宫寺奔赴美国与求学时的玩伴一起揭开祖父死亡的真相。相较于一般的解谜探案类游戏,本作的剧情显得较为沉闷,虽然是以篇章式的方式进行推进,但是主线剧情还是比较明确。但是总体来说每个章节的解谜难度并不算太高,而且部分谜题感觉有滥竽充数的嫌疑。除了第一章对于求学时的回忆之外,其余部分章节人物感情的推进有些莫名其妙,剧情的部分高潮也并一定能激起所有人的共鸣。本作的画风也偏写实,不管是人物立绘还是整体场景的还原也是别具一番风味。看多了日式的卡通风格,偶尔玩下不同画风的游戏也是一种不错的享受。撇开剧情推进部分的疑惑,仅仅看本作的系统部分,就会发现这并不是一款“好玩”的游戏。游戏全程操作基本就是切换场景-调查-触发对话-解谜的循环,除了部分对话选项之外,玩家甚至没有太多的机会去主线意外的场景进行交互。与逆转裁判不同的是,本作偏写实的风格导致不管是对话还是调查的触发没有太多语言和表情上的乐趣,往往只是寥寥数语便已经将所有线索和内容交代清楚。游戏全程的指引较少,经常会出现在一个场景内到处打转。特别是寻找某人等特定剧情,甚至有特定的场景触发顺序,比较影响流程的推进。而唯一感觉有点特点的思考森林,其实也仅仅是一种变相的线性收集。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★☆☆☆☆
本作与其说是一款游戏,其实更贴近一款画风不错的电子书。玩家需要跟着编剧的思路,将已经预设的好的触发点逐一完成才能继续后续的剧情开展。不管是在支线预设上还是整体的逻辑设定上,还是有比较大问题。总体来说,本作是一款可以一观的剧情小说,但绝对不是一款能吸引你废寝忘食“好玩”的游戏。
总评:★☆☆☆☆
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本作的白金没有需要太多注意的要点,基本也属于白金神作的范畴。主线部分的奖杯因为游戏推进并没有支线的设定,因此并不会出现遗漏。需要注意的是每个章节几乎都设置了解谜阶段不能出现失误,但因为解谜难度比较低,答案都几乎属于脱口而出的类型,除非完全不想独立思考,否则几乎不大会出现错误。如果没有太大的把握,并且也不想游玩多周目,因为本作没有自己手动存档的设置,因此建议及时备份存档或者参考游戏攻略。除了主线奖杯之外,因为本作没有太多的支线设置,因为仅有的支线奖杯也仅仅只有艾比的告白以及最终能否揭露真凶。艾比的告白从第一章开始就会涉及,因此首次通关时可以选择一条线路先完成,后续通关之后可以通过清除标志重新进行选择,在自动存档后就可以退出游玩最终章达成。而最终的结局相对来说就比较复杂了,因为同时涉及第三章及第五章的部分选项,首次通关建议达成“恶梦的终结”查明真凶。随后清除标志之后直接游玩第五章,因为前序的标志被清除了,所以只能达成“无尽的恶梦”奖杯。
白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
19年9月13日完成
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX トロフィーセット

PS3PSV电击文库 格斗巅峰

白1 金1 银7 铜50 总59
本作属于纯粉丝向的格斗类游戏,电击文库中的亚丝娜、桐人、夏娜、御坂美琴、桐乃等高人气角色都悉数登场。在游戏模式中有涉及到一定的乱入剧情,但因为本作并没有中文,因此很可惜完全无法看懂剧情部分的内容。好在作为一款格斗游戏,爽快的战斗才是游戏的核心。如果看过轻小说的玩家,应该会有更好的代入感,操作自己喜欢的角色,以独特的武器或者招式来进行战斗。在PSV上本作的表现中规中矩,帧数方面也相对比较稳定,当然不可避免的就是游戏的画质并不算太好。格斗部分的玩法相对比较轻度向,没有太多的搓招,可以通过系统中的预设组合按键轻松的使用角色的各种招式。而也因为轻度向的关系,部分的招式的判定上面感觉略有问题,部分的招式范围大威力高,基本数据全程无解的模式。游戏中除了每个主角的故事模式之外,还提供了各种挑战要素。包括得分挑战、时间挑战以及生存模式等,玩家在熟悉了角色的操作之后,大可以尝试下不同难度的挑战来充分体验游戏的乐趣。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
因为是轻度粉丝向的格斗游戏,没有太多刻意推荐的点。如果喜欢其中的角色,想操作角色进行一场酣畅淋漓的战斗而不在乎角色的成长要素等,那么刻意毫不犹豫的购买,并且开心的战斗吧。
总评:★★☆☆☆
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表面上看本作的白金难度很低,既没有难度要求,又没有联网相关的奖杯,但实际上对于平常不怎么接触格斗游戏的玩家来说,白金并没有大家想象中的那么“神”。白金开始之前建议先进入OPTION-GAME里,将难度调到最低,并将胜利场数调整为1场。这样对于后续的部分战斗来说,所需要花费的时间就少得多了。首先需要完成的就是所有角色STORY VERSUS下的ARCADE模式和DREAM DUEL模式了。这里因为选择了最低难度,所以基本上全程可以说毫无难度,比较适合在这个阶段先上手熟悉几个角色,方便后续的挑战。接着就是本作白金的三大拦路虎了,分别是CHALLENGE-SCORE ATTACT,TIME ATTACK和SURVIVAL。三个模式均需要达到一定的要求才可以获得对应的奖杯,分数挑战需要达成300000000分,时间挑战需要在8分钟内通关,生存模式则需要通过15个人。如果对于自己的操作没有自信,建议选择凑智花来进行挑战。凑智花的切り札打中可以增加300万分,并且全程R键基本可以保证安全,在最后残血阶段则通过S终结。虽然用凑智花的难度比较低,但是还是需要反复尝试,手残党可能需要十多次才会顺利拿到奖杯。相对来说时间挑战和生存模式相对难度就比较低,但是也需要反复进行尝试。如果拿到这三个奖杯,白金也基本到手了,随后需要做的就是达成各种招式的奖杯。部分招式在前面的流程中已经可以自动获得了,剩下的建议将难度调高,针对性的进行指定操作的使用。最后在TRAINING模式下挂机1个小时,注意需要不断的走动出招,就可以获得白金了。
白金时间:15小时
白金难度:★★★☆☆
100%
19年9月21日完成
龍が如く3

PS4如龙3

白1 金3 银3 铜43 总50
与如龙极和如龙极2不同,世嘉对于如龙3、4、5并没有重制的打算,仅仅进行了HD化,并将其移植到了PS4平台上来。但是不变的中文化政策也终于能让系列玩家完整的体验整个系列的魅力。如龙3的评价在系列中并不算太高,主要问题还是剧情上面的相对薄弱,但也塑造了不少有魅力的角色,比如峰义孝。本作的主线主要围绕牵牛花孤儿院的土地归属展开,政府的开发项目牵涉到了桐生一马创办的牵牛花孤儿院的土地征用。而桐生身边的人也接二连三因为土地征用的事情而遭到枪击,桐生被迫重新回到充满纷争的神室町。主线不少剧情着墨孤儿院中桐生和孩子们的羁绊,冲淡了黑道之间的纷争冲突的紧张感,和前几作环环相扣的剧情相比还是略显得平淡。在与孩子们的描述中也多是日常的关系处理以及情感培养,虽然也是黑道打打杀杀后的片刻欢愉,与系列作的主题还是格格不入。因为本作并非完全重制版,所以在画质方面本作也没有太大的提升,也没有采用最新的龙引擎进行相关的优化。场景中的人物在加载时是处于“神隐”状态,玩家需要跑动一会才会慢慢增加NPC的数量。同样的还有地图上的遇敌模式,采用的是定点的“明雷”形式,玩家在接近敌人范围后,敌人会瞬间出现在你面前,并需要切换到固定的战斗画面。相较于已经习惯了系列新引擎的玩家,可能对于遇敌模式也会需要不少的时间去适应。人物建模方面问题在公关小姐部分显得尤为明显,几乎没有一个特别惊艳的女性角色,玩家还需要忍受部分特别惊悚的角色去提升好感度。场景方面除了神室町之外,本在还新加入了冲绳的一个小街区,对于去过冲绳当地的玩家来说,还是有一种似曾相识的还原感。本作最大的变化应该还是战斗系统方面,与新引擎制作不同,本作的敌人不再软弱无力,轻松可以击杀。大部分敌人在被击中之后都会处于防御状态,除非多段攻击打破防御,否则就需要慢慢移动寻找突破的机会。总体来说本作的战斗手感还是不错的,相较于无双来说,在难以突破敌人的时候,打虎等目押型技能就显得尤为重要,玩家更需要一定的技巧去完成战斗。而系列一贯的小游戏部分,本作依然保留了原版中的游戏模式,导致玩家不得不去尝试尚处于雏形的“风化岛”,以及各种硬核的球类运动。本作提供了大量的支线任务可以游玩,并且大多有分支及延续,部分支线剧情也经常让人忍俊不禁。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
世嘉将3、4、5高清化以及中文化也给了从0入坑的国内玩家一个很好的体验全系列正传的机会。虽然说高清化并不能将现有的技术嵌入其中,但是本作的整体完成度还是比较高的,剧情方面的缺失也通过其他诸如支线、小游戏等进行了弥补。本作不是一款入坑的首选作,但肯定是如龙系列中不可或缺的一环。
总评:★★★☆☆
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如龙3的白金难度在系列中应该也仅次于如龙0,虽然在本次的HD版中去掉了原版比较困难的AXA小游戏,但是其相对硬核的战斗、数量繁多的支线任务以及捉摸不定的小游戏依然会成为白金路上的绊脚石。本作有难度奖杯,而想要开放EX-HARD难度必须先要用HARD难度通过,因此最快也需要二周目才能获得白金奖杯。和前几作不同,本作推荐在主线推进时,顺带完成支线任务,一是可以借助支线获得经验来尽快提升人物强度,二是也需要一定的资金来购买药品度过前期的困难期。一周目以HARD难度游玩的话需要注意的就是各个BOSS战,初期技能未习得导致战斗难度较高,BOSS习惯性的防御在初期连段数较少的时候很难造成有效的伤害。但玩家可以购买各种药品,在最终BOSS战之前带上一背包的药还是可以慢慢磨过去的。主线流程中的难点主要还是EX-HARD难度下的追赶任务,EX-HARD难度下失败的话会直接GAME OVER,而流程中又存在部门冗长的战斗关卡,需要玩家耐心稳扎稳打。支线部分也存在着几个难点,一是部分与小游戏相关联的支线需要一定的游玩次数或者标准才可以触发,比如高尔夫球、保龄球、台球等,但因为这些要求均是小游戏全制霸奖杯的必经之路,因此也可以趁机多练习一下。二是培育公关小姐以及公关俱乐部的好感培养部分,需要耗费大量的时间。在完成全支线、IF7修炼以及全杀手任务之后,就可以接到亚门的任务。HARD难度下的亚门可以装备钢力的军手和不动明王的腰带,就可以通过不停的背摔亚门较为轻松的完成该任务。击杀亚门之后就可以获得黄金手枪,也是快速通关EX-HARD难度的利器。随后玩家就需要开始逐个击破小游戏的难点。街机厅中主要是射击和夹娃娃游戏,夹娃娃因为可以重复尝试,整体难度并不算太大,相较而言射击游戏的难度就大不少。玩家需要在30秒之内完成50关敌人的击杀,每一关都有2秒的无敌时间,需要尽量在2秒之内击杀敌人的发光弱点,否则就会消耗大量的时间。建议先以点射击杀弱点,如果击杀不到弱点就先暂停开火,迅速靠近之后再进行连射。赌场游戏因为有作弊道具的关系,比如轮盘、黑杰克等基本可以轻松完成,而日式赌场中则是要求累积获胜的点数。与前几作不同的时,玩家不退出的情况下也会累积获胜的点数,因此难度也不算太大,主要还是熟悉株牌、花牌等游戏的规则。将棋可以通过特定的顺序完成胜利场次,麻将也可以在低难度中完成成就列表的要求。本作中的飞镖因为没有根据飞镖的类型来降低难度,需要玩家根据飞镖尾部的十字来进行准星瞄准,而飘忽的手感和对摇杆的灵敏反映,在对战高难度的敌人时非常容易失手。需要联系的还是稳定最后一下飞出去时右摇杆的推进力度。同样飘忽不定还有台球部分,台球在低力量推杆的情况下还可以通过尺子等进行瞄准,但在远距离球的情况下,大力推杆基本100%会失手,因此台球的奖杯更多的还是需要运气和反复尝试。相较而言,棒球、高尔夫球、保龄球的难度就低不少,棒球如果是系列玩家的话只需要多尝试几次就可以完成,而高尔夫球部分主要还是注意最后的推杆部分,还有需要考虑地形的坡度以及对于力量的衰减。保龄球也有相对固定的全倒技巧,基本上只要掌握技巧之后,就可以轻松战胜AI。究极斗技部分因为本作没有要求全S评价完成,因此仅需要想办法通过即可,甚至最后一个关卡都无需完成,仅需要游玩就可以。小游戏奖杯获得之后,本作的白金奖杯也几乎已经十拿九稳了,玩家最后仅需要完成部分特殊要求的奖杯,就可以开启二周目黄金手枪突突突模式。
白金时间:90小时
白金难度:★★★★★
100%
19年10月13日完成
勇者戰機少女 世界啊宇宙啊刮目相看吧!!終極RPG宣言!!

PS4勇者海王星 世界啊宇宙啊刮目相看吧!!终级RPG宣言!! 港版  中文 

白1 金4 银13 铜18 总36
勇者海王星是地雷社与欧美厂开发的海王星系列最新外传作品,本作以2D横轴的方式进行游玩,整体风格上与以往的作品大为不同。本作中四个女神均丧尸了记忆,游荡在大陆的不同区域,而作为绝对主角的妮普禔努加入了旧世残党,一个推崇2D游戏消灭3D游戏的组织。在伊丝特娲儿以及库洛尔的帮助下,四个人最终取回了记忆,变身为女神状态,幕后黑手最后也得到了应有的惩罚。游戏世界也恢复到了2D游戏与3D游戏并存共同发展的和谐世界。本作依然以游戏业界为隐喻,通过角色间的各种吐槽,让玩家会心一笑。因为采用2D横轴的关系,整体的画质还是相当不错的,角色的建模、立绘以及小剧场等都又萌又可爱。但是不得不吐槽的就是在PS4的机能下,游戏依然存在大量的卡顿。移动过程中卡顿,切入战斗卡顿、打开菜单栏卡顿等频频出现,严重影响整体的游戏体验。而各个平台之间移动的判定也存在一定的问题,不过好在整体的判定比较宽泛,而且复杂地形并不算太多。游戏迷宫的设计还算合理,但是也很难找到这个类型巅峰“恶魔城”类游戏的感觉,地图中仅仅设计了需要依靠二段跳的部分以及少数几个隐藏区域。作为一款萌系游戏,本作的战斗系统部分并不算太硬核,四个上场角色均需要预设技能,通过阵型转换,一个角色一共可以设置四个技能。这种设计的理念让玩家可以高速的使用技能,但是对于记忆力不怎么好的玩家就需要不停的查看技能提示判断某个阵型下的技能到底是什么了。战斗中想要尽快击杀敌人需要明确属性相克,通过打击乱点属性可以回复行动点数,因此到中后期的技能搭配基本就是保证队伍中每种属性都有配置,并且搭配个回血技能就可以大小通吃了。后期的BOSS战中甚至大部分的BOSS都没有出手的机会就被各种技能魔法砸死了。除了主线剧情外,本作在支线委托等附加系统上并没有太亮眼的设计。基本上所有的支线及委托都是中规中矩的寻物、杀敌、送道具等常规内容,所以如果对角色兴趣不大的玩家对于本作可能会略为失望了。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
海王星外传性质的游戏基本都会采用全新的系统,本作采用的2D横版加类似于VP2的战斗系统也算是一种全新的尝试。但是与其他外传作品相似的就是,本作仅在一周目时有一定的新鲜感,但没有太多值得深入研究的要素。如果是系列粉丝那么本作肯定不能错过,但如果是新入坑的玩家,建议还是先尝试正传作品。
总评:★★☆☆☆
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本作基本上也属于白金神作的范畴,绝大部分奖杯都可以在通关后获得,但是白金过程中还是有不少容易遗漏的地方。首先最重要的就是流程杯,虽然称为流程杯,但是本作因为可以进行地图传送的,导致部分流程杯可能会错过。因此建议严格按照主线剧情的任务提示推进剧情。其次流程进行到孔帕的家的时候,需要主要不要触发对话,首先打开家中的宝箱,然后先去进行M茄子的任务。如果不小心错过的话,就需要重开一周目了。除此之外,支线、悬赏等存在部分限时的任务,但是因为本身数量比较多,而奖杯仅要求30个支线和15个悬赏,所以并不算太大的问题。建议一路上跟着主线任务,将能接的支线都接了,随缘完成支线任务,剩余的可以在通关之后再慢慢补。主线任务进行到进入伊丝特娲儿之后,在其隐藏区域存在大量的钢铁史莱犬,这时候就可以开始刷级和刷钱了。在拉士帖森可以购买到小石块,初期2个小石块即可击杀一个钢铁史莱犬。来回几趟之后就可以获得等级100,50W Credit等奖杯了。在满级的情况下,通关主线已经没有太大的难度了,可以选择妮普禔努使用无铭刀,主角斩、雷电灵爆等都是比较强力的单体攻击技能,并且对主线BOSS都是绝对的属性克制。而布兰的生命疗愈、 大光耀术既兼顾回复又可以输出。天赋方面,自动万能抗性非常好用,可以阻挡一切攻击防止敌人追击。而我方就可以在属性克制下不断的大量输出了。在主线通关之后就可以恶补各种支线任务,并且在商店购买武器、饰品等获得数量奖杯。最后进入孔帕的家,触发温泉剧情,就可以顺利白金了。
白金时间:16小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
19年10月17日完成
AI:夢境檔案

PS4AI 梦境档案 港版  中文 

白1 金2 银10 铜32 总45
打越钢太郎在《极限脱出》系列之后,又自信满满的进行了新作《AI:梦境档案》的宣传,但是在日本本土并没有获得太多的支持。本作以近未来的东京为背景,玩家操作失去记忆的“伊达键”,在人工智能眼球“瞳绊”的协助下,调查犯罪事件。主角可以在通过进入指定角色的梦境,通过与梦境中的各种道具进行互动,来获得各种隐藏的情报。游戏中设置了五个分支结局,根据玩家在梦境中的选择会进入完全不同的分支,从而发现隐藏的故事。总体来说剧情部分在不同的分支中都可以给玩家完全不同的体验,而因为可以自由选择分支节点,让游戏不会有重复看剧情的枯燥感。本作中的出场角色因为剧情的深入刻画,让玩家可以印象深刻。可爱的伊丽丝、娇小但思想成熟的瑞希、宅男应太以及深爱他的妈妈,还有各种反派角色都独具魅力。在PS4的机能下来看,本作的场景要素还是缺少刻画,大部分的场景都是简单的要素构成,缺少一款日式游戏该有的细腻感。游戏中几乎所有章节都是以搜查、审讯(战斗)、梦境解谜的方式构成。搜查阶段相对来说比较枯燥,虽然玩家可以选择到达的地点以及问话内容,但是整体来说还是线性流程。无非是选择到关键对话即可结束指定地点的剧情,而完成所有地点的搜查之后即进入下一个阶段。该阶段最大的乐趣应该是看几个角色之间的互动以及在字里行间的梗了。审讯出现的次数比较少,玩家只需要选择正确的证物即可进入下一个步骤,而战斗部分也仅仅只是少量的简单的QTE作为整个环节的过场。梦境应该说是本作玩法的核心,玩家需要在指定区域内,选择各种要素的操作方式来推动梦境的展开。不同的操作都会消耗时间,而超过360秒梦境任务即会失败。当然看似自由度很大的梦境,其实最终至多只会出现2个分支,因此整体的解谜方式比较局限的。
剧情:★★★★★
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
不管在人设还是剧情方面,本作都有不错的发挥。但是整体玩法上来说虽然初期让人眼前一亮,但是在后期来看还是略显粗糙。不过作为一款以剧情为主导的文字ADV来说,本作还是值得一试的。
总评:★★★★☆
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本作整体的分支路线并不多,如果按路线分应该仅有伊丽丝线、瑞希线、应太线、全灭线及解谜线五个。五个线路之间可以直接在分歧梦境进行读档,因此重复度不高,白金的时间也大大缩短了。白金流程以全结局为目标,沿途需要收集所有梦境中的隐藏图片以及保证在结束时需要有1S以上的时间。除了个别的梦境需要提前规划道具的使用时机,比如伊丽丝的梦境、BOSS的梦境等,大部分的梦境想要达成1S以上基本没有太大的难度。搜查部分基本就是一本道流程了,只需要跟所有人对话,搜查完特殊的地点,就可以非常轻松的进行下一步流程。全灭线和解谜线的部分章节存在章节锁,需要交替进行才能解开。审判部分的奖杯相对来说就更简单了,只需要简单的推理,完成所有正确的选项即可获得。除了结局奖杯之外,部分流程中还有不少有趣的奖杯需要特别注意去完成,有些奖杯还涉及到多个梦境中都需要进行触发。最后剩下唯一需要操作的部分,就是屈指可数的战斗了。但是总体来说战斗QTE都非常简单,游戏中有充足的时间完成简单的QTE操作。
白金时间:20小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
19年10月20日完成
龍が如く4 伝説を継ぐもの

PS4如龙4 传说的继承者

白1 金3 银7 铜37 总48
本作有意的在淡化单主角的思路,通过主线故事进行牵引,采用四主角的方式进行推进,不仅在故事的展开更立体,也让玩家可以欣赏到更多不同性格的人物。与桐生一马的沉稳不同,秋山骏的睿智、冴岛大河的忠诚、谷村正义的正义让剧情的走向更加引人入胜。冴岛大河和真岛吾朗年轻时的枪击成就了两个人,也让两个人陷入永远也走不出的迷雾之中,而意料之外的越狱,也让众人有了揭开真相的契机。穿插着四个人的章节看似比较突兀,剧情高潮部分又戛然而止,但在最终章节四个人聚集在一起,向隐藏在正义之后的黑暗发起挑战之时,又是异常的热血沸腾。相较于剧情上的提升,本作在画质上的却并没有太大的变化。与如龙3HD版一样,在人物建模、场景上依然仅是在原作上的略微提升,而场景更是集中在神室町本身。虽然开拓出了不小的地下区域,但是缺少新地图的加入,还是有不小的遗憾。本作的战斗手感较上作来说还是有一定的提升,敌人不再无脑防御,整体的战斗难度也随之下降。因为四个角色的存在,因此战斗风格上也各不相同,秋山骏的腿技可以快速压制,冴岛大河的蓄力攻击则可以击破绝大部分的防御,谷村正义则相对较弱,但也有其独特的闪身反击的技能。总体来说在习惯了前面几作桐生的战斗风格后,新加入的三种战斗风格让游戏的战斗部分充满了新鲜的要素。支线数量较前作来说相对减少了一些,并且支线需要指定的人物才可以触发,不过好在支线的剧情依然充满了乐趣。小游戏部分新加入的柏青哥,对于不熟悉的玩家来说难度不低。培育格斗家、公关小姐以及各种球类、街机等小游戏依然是主线剧情之后不错的消遣。究极斗技部分取消了评价体系,但是总体来说通关的类型比较丰富,充分结合了游戏剧情中的各种要素。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
如龙4是以如龙3整体框架为基础的提升,整体改动幅度并不算太大,但优秀的剧情以及新加入的主角都让游戏变得更有张力,也为后续剧情的发展奠定了基础。
总评:★★★★☆
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如龙4的白金难度在系列中算是比较低的,既没有系列一贯的全成就奖杯也没有如龙3中的全小游戏奖杯。但是因为有NORMAL难度通关的要求,并且HARD难度下通过并不能解锁该奖杯,玩家至少需要三周目才能达成白金。好在本作的战斗难度略低于如龙3,推荐白金流程为一周目NORMAL开坑并完成主线全部流程,通关之后在漫游模式下完成全支线以及其余奖杯的要求,再继承一周目存档速通HARD及EX-HARD难度。因为战斗难度较低,因此一周目过程中玩家可以集中精力推进主线剧情。主线通关后,在漫游模式下以不同人物开始清理支线,并在支线清理过程中顺道完成一些人物独立的奖杯。比如秋山100W奖杯,冴岛的购买手枪等。支线任务没有难度特别高的任务,建议首先完成秋山的支线任务,并完成培育红牌公关小姐的小游戏,这样在操作其他人时才能解锁秋山店中的公关小姐名片。公关小姐的玩法和如龙3基本一致,但因为没有了万能的配装,因此需要注意四种类型的搭配各存一套方便进行切换。在第三个公关小姐培养时还需要注意控制下培养的进度,有部分服装需要第21次经营时才会解锁,如果过快完成培养可能会导致无法完成全服装的收集,且无法进行补救。在完成全支线之后就可以开始亚门的挑战,本作的亚门共有4个,需要4个对应角色进行挑战,如果不想太花精力的话,建议冴岛和桐生都可以直接买左轮解决。秋山则使用靠墙边的极,喝热血药屈死,谷村则可以使用夺枪极,难度都不算太大。随后就可以开始小游戏奖杯的解锁了,其中各种赌博类、球类小游戏应该算是历代都有的,如果是系列玩家的话,本次的奖杯解锁难度应该算是非常的低。本次新增的培育格斗家游戏,需要培养出1名新人在淘汰赛中夺冠。因为培养的周期非常的长,完全可以三围全面发展,并且关注信赖等级。只要及时进行休息、面谈等,基本在40回合以内就可以轻松打败淘汰赛的对手。柏青哥如果没有玩过的玩家则还是有一定的难度,推荐参照网络上攻略的推荐位置,初始的时候使用作弊道具“一发扎”,后续就不停的放钢珠永动即可。在完成小游戏奖杯之后就可以开始挑战究极斗技了,本作的究极斗技没有评价体系,只需要完成即可。因此本次的难度主要是赛艇追逐和究极斗技5的16分钟战斗了。赛艇追逐建议多射击而不是撞击,左右控制好赛艇的方向一直紧跟目标不停射击即可。而究极斗技5就需要一定的战斗技巧了,特别是桐生部分如果能熟练使用打虎等技能,可以大幅提升完成效率。而最终的古牧依然可以使用前作的滚地极或者龙王极等进行快速击杀。通过究极斗技之后就可以获得斗神护符,随后使用全副武装的角色快速通关HARD和EX-HARD难度即可白金了。
白金时间:60小时
白金难度:★★★☆☆
100%
19年10月31日完成
Assassin's Creed® Rogue Remastered

PS4刺客信条 叛变 Remastered

白1 金2 银14 铜30 总47
如果说喜欢刺客信条系列,但是又厌倦了刺客的生活,那么本作将是一场全新的体验。玩家在本作中将要扮演的是从刺客叛变为圣殿骑士的特殊角色谢伊。谢伊在早期还属于一名低阶刺客,受导师们的引导执行刺客任务,然而在完成任务时意外的使得整个城市遭到了毁灭让他开始质疑自己曾经坚信的信条。随后谢伊以自己的所见所闻为真正的意图,走上了与刺客组织背道而行的道路上。当然很难对于谢伊这个角色有个准确的评价,在以刺客为主要角色,以其信条为宗旨的游戏中,这个特立独行的人物,哪怕是与信条相悖,但依然坚持着自我,有着让人敬佩的特质。因为依然是一款移植作品,所以在建模上与原作相比有所提升,但是在本世代的眼光来看的话画质并不算太出色。本作的地图主要有三部分构成,地形上主要分为大陆和群岛形式。群岛部分玩家需要自己操纵船只逐步去发现并完成各不相同的登岛要素。本作的战斗方式依然是传统刺客信条的模式,飞檐走壁穿行在屋顶和小巷之中,并在不经意之中将敌人一击毙命。相较于起源和奥德赛的成长要素,这种更原始的刺杀方式反而依然有其独特的魅力。狂暴、昏迷、袖箭、手枪,玩家可以自由选择刺杀的方式,结合本作继承自黑旗的航海系统,让整个游戏过程都充满乐趣。玩家可以自由升级自己的莫琳根号,并在海战中俘虏敌方的舰队作为自己航海小游戏中的船只使用。莫林根号可以根据距离自由选择多种武器,不仅可以击杀舰队,还可以攻城略地。除了主线任务之外,本作还有多项Abstergo挑战任务可以供玩家去达成。部分挑战可以在主线中轻松完成,而一部分挑战则需要玩家充分规划以及精密行动才可以达成。除此之外,地图上各个区域都要各种支线任务以及大量的收集要素需要玩家去完成并达成同步。当然育碧式的堆砌要素依然无可避免,虽然地图上有大量的任务点,但是狩猎、占领据点、抢夺物资等任务基本属于复制粘贴的形式出现,游戏后期的重复要素会让一部分玩家难以忍受。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
游戏过程中,玩家时而自由航行在海面上,时而登上一作小岛寻访遗迹,时而可以穿行在城镇之中欣赏人来人往,不算太广阔的地图上可以给玩家带来舒适的享受。而刺客系列一贯的爽快猎杀在本作中依然保留,可以满足有别于RPG成长方式的快感,但是育碧开发世界的可玩性问题依然是一道需要逾越的坎。
总评:★★★☆☆
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本作的内容看似不多,但是白金需要涉及完成的要素还是挺多的。主线流程过程中还是建议近可能的完成主线任务的序列同步要求,当然如果对操作没有自信的话也可以后续重新读取序列进行挑战。主线过程中尽可能的完成一些特殊击杀方式次数的奖杯,比如反击15次空中突袭、使用防毒面具对抗20颗烟雾弹、反击30个潜行者等,这类奖杯后期单独去刷的话会异常的枯燥。完成主线流程之后就可以开始漫长的全地图清理任务了,这个过程没有太多的技巧,但是也不存在太大的难度,基本就是将标注的信息全部完成即可。在完成全地图清理之后,也就同时完成了Animus全收集、占领所有堡垒、占领所有聚落等收集类奖杯。随后可以参照对应奖杯的要求进行逐个奖杯的攻略。建议首先完成战舰的升级,开始完成舰队任务。相关的劫掠护航舰队、释放战俘等奖杯均可以在该过程中完成。在攻击护航舰队的同时建议趁机多俘虏几搜大型船只,在后续的海战小游戏中,部分战争对于船只有一定的要求。海战小游戏需要一定的时间,但可以在断网的情况下通过修改系统时间快速完成。随后可以开始进行Abstergo挑战,在主线以及清理地图的过程中基本已经可以完成绝大多数的Abstergo挑战。而白金要求的“老兵”秘籍需要至少完成65项挑战,因此可以选择适当的放弃一部分挑战。海战小游戏挑战在前期收集大型船只之后建议全部完成,而像7人连杀等复杂的操作类型奖杯则可以放弃。在完成Abstergo挑战之后,就可以开始在开启秘籍的情况下完成收尾的奖杯,整体难度并不算太高。最后传奇战役的部分,建议前面两场战役可以正常完成,在船只完全升级的情况下,敌舰没有太大的威胁。而最后一场暴风要塞则建议开始秘籍,在无伤连发无线子弹秘籍的加持下,轻松获得白金奖杯。
白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
19年11月17日完成
Sekiro™: Shadows Die Twice

PS4只狼 影逝二度

白1 金4 银11 铜18 总34
宫崎英高因为血源诅咒和黑暗之魂的发售而名声大噪,而今年年初发售的只狼因为其独特的和风背景和宫崎英高式的恶意,也早早的进入了玩家们的必玩清单之中。因为一直对于操作没有太大的自信,在热度逐渐下降之后才迟迟入手了这款大作。本作玩家依然需要孤身在苇名城及其周边进行探索,玩家本次扮演的是一名死而复生的忍者,为了保护效忠的年轻御子,与苇名一族奋战。本作的剧情推进依然保持了宫崎英高的一贯特色,简短的寥寥数语,好在活人的数量还是比其其他作品要多了不少,因此对话中能获取到的信息量还是有一定的提升。剩下的一些故事就需要玩家通过各种道具、场景进行一些猜测和分析了。不过本作的主线剧情还算比较清晰,大的节点变动都会在场景的变化中发现。虽然前期的路线相对来说比较开放,但是最后还是比较合理的收束到了同一线路上来。相较血源诅咒的黑暗克苏鲁风格,本作虽然依旧有很多压抑的场景,但是整体场景的设计来说显得更加明亮且丰富。而场景上最大的提升应该就是立体式结构的设计,在原有打开一扇门就眼前一亮的地图设计基础上,玩家可以通过忍义手进行立体空间的移动,到达本来无法到达的区域,也可以发掘出许多可以暗杀的全新路线。在敌人设计方面,不管是路边随处可见的小怪还是让玩家叫苦不迭的BOSS,都处处体现出了FROM SOFTWARE的强大功底。玩家在游戏过程中需要步步为营尽可能暗杀各个地方虎视眈眈的敌人,当然如果不小心遭到围攻,本作中还是有不少的手段可以进行突围甚至击杀。忍义手提供的各种忍具组合搭配各种道具可以发挥出意想不到的神奇效果,甚至是普通的一瓶油也可以成为左右战局的关键。BOSS战应该说是本作的另一个精髓之处,不管是前期的小精英,还是后续会碰到的诸如苇名弦一郎、义父等超强BOSS,都需要玩家反复进行尝试,摸透个个阶段的出招模式以及变招,发现弱点和实用的应对手段才能无往不利。在有限的道具、符和为数不多技能配合下,更加考验的就是玩家应变和操作。除了战斗系统之外,本作还有一些隐藏的有趣的支线任务,虽然不影响主线任务的进行,但对于世界观的构架是一种完善和补充。本作独创的死亡惩罚系统虽然依然有类似于魂系游戏的特点,但新增的复活机制,让原本紧张刺激的战斗更平添了一份不确定因素。如何有效的利用复活机会实现最大化的输出并获得最终的胜利,应该就是本作最引人入胜之处了。本作的数值设计比较精妙的地方在于,通过精英怪提升玩家血量、关卡级BOSS提升玩家的攻击力,因此在击杀关卡级BOSS之前,玩家需要绞尽脑汁提升血量,增加道具来实现最大的生存时间。而与关卡级BOSS的拼刀,见招拆招也是见证了玩家最终努力的成功,击杀之后的喜悦感也得到了升华。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
在白金了只狼之后没多久,宫崎英高就凭借此作拿下了当之无愧的TGA最佳游戏大奖。只狼确实为玩家带来了与其他魂系作品完全不同的体验,虽然依旧要胆战心惊、步步为营,但是立体式的移动,层出不穷的暗杀技巧以及“当当当”的拼刀体验又是独具一格,也是让玩家在一次次死亡之后又能继续重复挑战的动力。在恭喜FROM SOFTWARE获得游戏界最大奖项的同时,也希望其不断超越自我的创新精神也能为业界后续的作品带来更多的启发。
总评:★★★★★
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只狼的白金难度很难用一个数值去表示,本作的白金要素基本涵盖了所有的关卡设计、BOSS击杀,但更难的应该是对于自我的一种挑战以及一次次失败之后重新拿起太刀的不懈努力。本作的白金需要至少二周目过半,而玩家在一周目如果能完成全探索的话,基本可以拿下绝大部分的奖杯。一周目以背叛义父为目标,完成三个结局的所有要素,并完成所有BOSS的击杀和道具收集。二周目则以修罗结局为目标,在达成修罗结局之后通过备份存档的方式再游玩到源之宫完成琉璃的收集,最终完成所有技能的学习即可白金。看似简单的流程后面,需要玩家对于整款游戏的理解和不断的尝试。白金最大的难度就是各个BOSS的击杀,建议依照攻略流程完成花、石头和不死斩的收集,在此过程中击杀所有的精英怪。在点香前需要主要完成三个结局相关剧情的推进,随后就可以完成源之宫和苇名城入侵的相关剧情触发最终的BOSS战。击杀最终BOSS之后通过备份存档的方式,触发三个结局。部分场景的小兵密集,并且夹杂着大量高攻击的敌人,因此正面推荐并不算一个太好的选择。建议可以先通过跑图的方式点亮鬼佛,随后再回头进行暗杀。流程中苇名弦一郎、义父、三年前义父以及苇名一心应该都属于手残杀手。苇名弦一郎出现在剧情的前期,也是获得不死斩的必经之路,更是对于玩家前期流程中战斗技巧的试金石。一二阶段的苇名弦一郎需要以防御蹭刀的方式为主,三阶段则需要掌握游戏的反雷技巧,在起跳接雷之后落地前一瞬间进行反击。三年前义父则没有太多的捷径可以走,一阶段需要熟悉义父的所有出招模式,一文字、鞭炮等后续变招,并注意采取对应的反制手段。如近身肩撞必接鞭炮,可以前移一步闪过之后再进攻、下段危之后大概率接一文字,可以使用一文字直接反制等等。二阶段的义父新增的招式可以直接起跳躲过,并使用看破还进行反击。但在实战中依然会有较多的变数,多次尝试也是在所难免的。苇名一心则有较为实用的嗑药硬抗的方式进行击杀,一、二阶段可以依靠雪花等道具的回血回躯干基本可以硬扛苇名一心的攻击,当然部分大招攻击还是需要稍微躲避。三阶段可以依靠上油后点火的方式慢慢稳扎稳打。以上也仅是个人使用的战斗方式,本作的因为忍具和道具搭配多样,完全可以尝试不同的攻略方法。其余BOSS基本招式较为明显,基本多次战斗就可以掌握。一周目在到达源之宫之后需要注意琉璃的收集,其中两个为鱼鳞购买,一个为毒死色鲤霸主之后掉落,还有2个需要击杀嗟怨之鬼及源之宫的七面才能获得。二周目需要同样至少获得四个琉璃才能完成全部忍具的升级。最后剩下的就是全技能奖杯了,可以选择武士候命室鬼佛出发,击杀一个孤影众,然后往前跑到赤鬼上方吹笛子,触发2个赤备双刀去砍赤鬼之后就可以回头跑去鬼佛进行重制。该方法流程较短,经验尚可,并且不容易出现太多的翻车事故。
白金时间:80小时
白金难度:★★★★★
100%
19年12月07日完成
DESTINY CONNECT

PS4命运连动

白1 金3 银6 铜34 总44
日本一近些年来似乎逐步放弃了系列产品的打造,转而开始探索各个不同方向的小成本制作,本作应该就是其中一款投资规模不大,但是特色鲜明的作品。游戏发售后并没有太多人的关注,在画质至上,游戏系统日趋复杂的当下,本作却以清新的人设画风和回归传统回合制的游戏方式带给玩家一种独特的游戏体验。等待父亲回家的主角雪莉,在新年钟声敲响的时候却陷入了时间停滞,各种家电变成了怪物占领了城市。而雪莉与父亲留下的机器人艾萨克、好友培格里欧一起寻找让城市的恢复的办法时,在博士的帮助下穿越了时空,而与其息息相关的人物也不断登场,和她一起寻找恢复时空的方法。整个剧情相较来说比较传统,也非常容易理解,虽然在时空穿梭的过程中多多少少会出现一些悖论,但是总体上还能自圆其说。游戏画风选择了Q版人物结合欧式风格的元素,虽然整个游戏的地图和场景并不多,但是整体游玩时的体验还是非常不错的。怪物的设计采用Q版家电怪物化的方式,但是种类屈指可数,后期更是出现各种亚种色伪怪。场景可交互的要素不多,只有功能性的房间可以进出,同样迷宫中也没有太多的交互元素,仅有简单的解谜要素。同样的本作的系统也可以用朴实无华来形容,回合制加上三个可作战成员,通过普通攻击或魔法攻击来进行战斗。唯一的亮点应该就是可以转变形态的艾萨克,艾萨克可以变身为守护者形态、打火弟兄形态等多种形态,而不同形态有不同的技能和属性,既可以化身为守护雪莉的盾牌,也可以作为利刃轻松击杀敌人。艾萨克的各个形态还有三种齿轮类型可以进行改造,可以提供不同的能力值。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总体来说本作并没有太多出彩的地方,但是整体来看还是属于可以一玩的作品。不错的剧情加上讨喜的画风,以及难度不高的战斗系统,应该也是日本一想要追寻的一种低投入的模式。虽然RPG的发展日趋往更多元化发展,偶尔玩玩类似的小成本制作也未尝不可。
总评:★★★☆☆
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本作的奖杯要素均可以在通关之后,重新读取存档进行补完,因此主线流程过程中没有太需要注意的地方。雪莉、艾萨克、培格里欧的三人组合基本足以应付流程中所有的BOSS。雪莉的火焰、冰冻、雷电射击搭配治愈术、即刻行动既可以输出也可以奶,而艾萨克在武士道形态、野兽形态下基本担任后期的主输出。武士道形态的破甲攻击、各种属性剑以及无双十文字配合野兽形态下的弱肉强食、各种属性群攻、究极惩戒基本完全成为队伍的核心主力。前期需要注意的是可以适当留一些技能升级所需要的药水,可以在主线通关之后,将平时不怎么操作的人物的技能全部点满获得奖杯。剩下最难获得奖杯应该就是用金质齿轮填满艾萨克的齿轮槽,金质齿轮建议在百货大楼2F打大型怪,顺便可以清下区域内的小怪。一来可以补足技能药水的不足,二来还有一定几率遇到热水瓶解锁另一个奖杯的要求。完成全部金质齿轮的刷取之后,就可以对照奖杯列表,将剩下未完成的一些形态、遇敌类的奖杯获得即可白金了。
白金时间:16小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
19年12月11日完成
莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~

PS4莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~

白1 金3 银7 铜38 总49
莱莎应该是工作室发售至今受关注度最高的角色之一,在游戏尚未发售就凭借这大肉腿博得了大量的眼球,因此也间接助推了本作销售的火热。根据工作室每三作一个世界观的惯例,本次莱莎又是一款全新的工作室。这里的全新不仅有全新的世界观,还有全新的调和系统和战斗模式。本次的剧情聚焦在了一个小乡村的普通(并不普通)女孩莱莎身上。因为生活的村庄是在一个岛屿上的,莱莎从小就有去海的对岸冒险的想法。在儿时伙伴的帮助下,莱莎结实了安佩尔和莉拉,并开始学习炼金。在炼金术的帮助下,莱莎在对岸的探索也越来越深入,村子里为什么水源掌控者的地位至高无上、人们为何困守在一座小岛上等原因也都慢慢被发掘出来。当然最后不可免俗的依然是炼金小女孩力挽狂澜,拯救了整个小岛。除了主线剧情外,本作在支线剧情的架构上较前几作也有了一定的提升,连续的支线剧情,也刻画出了几个独特的NPC人物。在画质方面本作并没有太大的提升的,依然保持了工作室传统的画风和建模水准,但本作的主角莱莎设计确实十分出色。青春活力的女主角瞬间将这款在工作室系列中并不算太出挑的作品瞬间盘活了,不管是立绘、建模还是场景插画都将这个人物鲜活的呈现在玩家面前。当然最功不可没的应该就是大肉腿这意外的萌点。本作的系统进行了翻天覆地的变化,自从将时间限定取消之后,工作室的核心玩法也变得更加的轻松。本作干脆将调和的时间完全去除,玩家大可以放心的探索、采集、战斗和调和,对于新手玩家来说十分的友好。调和一改不可思议系列的摆方块模式,采用了素材格限定效果、特性栏的模式。玩家需要在指定的投放素材数量内尽可能堆积足够的属性来解锁素材格对应的各种效果,而随着炼金等级的提升可以投放的数量。除此之外,游戏还提供了重组道具、宝石还原、复制道具等方式让玩家可以方便的进行道具品质的提升。而在装备方面也提供了强化武器、炼成武器等方式方便玩家进行属性的提升。游戏初期就开放了消耗道具的自动补给功能,对于新手玩家来说也是一大福音,再也不会出现费尽千辛万苦调和出来的炸弹不舍得使用的情况了。在采集方面不再是简单的素材点直接拾取的模式,玩家需要使用不同的采集工具来获得不同的素材。一棵树如果用镰刀采集就可以获得藤蔓,而用劈斧采集则可以获得木头,而用炎烧锤采集就可能只能获得焦炭。新加入的调和瓶系统,可以通过投入不同的素材打造一个可以采集指定素材的空间,对于稀有素材的采集来说十分的方便。本作一共有6个可操作角色,分为3个前排和3个后排角色,每次只可以上场2个前排和1个后排角色。即时回合制的战斗方式让本作的战斗变得更加的紧张,玩家需要根据当前战斗等级和点数来快速决定战斗策略。而不同的战斗等级,玩家每次输出的次数也都会受到影响。本作战斗可携带的道具数量大幅减少,道具在战斗中使用还需要消耗CC值,因此每次探索中可使用道具的数量是限定,玩家无法直接使用强力道具碾压全图。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
总的来说本作为了迎合更多的新玩家做了不少妥协,不管是大幅简化的调和系统还是更加快节奏的战斗系统,都表明了工作室系列想要改变小众化的现状。当然作为一个新的起点,本作出色的人设,简洁明了的剧情和易上手的调和系统等改变,从销量上就可以看得出还是十分成功的。
总评:★★★★☆
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莱沙的工作室一改工作室白金要求全结局的要求,可以轻松的主线通关之后读取存档,慢慢收集白金所需的相关要素。主线部分玩家只需要每阶段出现新的素材之后,优先去调和武器相关的新配方,并适当进行强化,击杀流程BOSS并不会有太大的难度。白金方面没有难度的要求,EASY难度下的敌人基本不会危险到主角的生存。各个区域的小BOSS可以等通关之后调和出强力的装备之后再进行挑战。流程中推荐优先调和的还有各种采集道具,镰刀、劈斧、槌子等都会影响到玩家可以获取到的素材种类,从而影响配方解开的进度。通关之后,玩家可以优先完成委托任务,基本上委托任务都是剧情、调和道具、击杀指定怪物等任务,在完成之后可以获得大量素材、调和书以及宝箱的信息。部分委托任务分布在野外,好在地图上有明确的标识,可以方便玩家轻松完成。达成全委托之后就可以依靠委托获得宝箱进行将地图上的五个宝箱全部获得。随后就进入了最长的调和阶段了,为了击败隐藏BOSS,推荐玩家首先完成全配方的解锁。在全配方解锁的过场的基本可以将炼金等级提升至80级左右。随后采用调和红辉石和贤者之石的方式,实现宝石的永动。具体为首先调和出制造数量+2的红辉石,再复制1个该红辉石。随后用红辉石调和出3个贤者之石,将贤者之石还原之后就可以获得大量的点数,再次购买更多的红辉石。在足够点数的支持下,就可以开始999品质中和剂黄的调和,通过重组道具的功能调和出品质上升+LV30、高品质、最高品质特性的中和剂黄。随后大量复制中和剂黄,调和出品质999的金块和天界布。使用品质999的金块和天界布就可以调和出超高品质的武器和装备,而武器使用999品质的金块再次进行强化可以再次提升150的攻击。装备成型之后,不管是各地图小BOSS,还是五个大精灵,甚至是隐藏的最强BOSS魅影女王都是手到擒来。在完成BOSS击杀之后,就可以通过刷五个大精灵的方式完成部分战斗需要的奖杯,并将等级提升至50级。而炼金等级可以通过不断进行贤者之石的调和轻松达到99级并顺利完成白金。
白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
19年12月16日完成
New Sakura Wars

PS4新樱花大战 港版  中文 

白1 金3 银5 铜36 总45
高中的时候因为同学的关系认识了真宫寺樱这个角色,当时觉得惊为天人,后来才知道这个角色出自樱花大战这款游戏。虽然当时樱花大战在PC上进行了中文化的移植,但对于忠诚于RPG游戏的我来说一直没有去深入接触。樱花大战沉寂了很长一段时间,直到高票数当选最希望回归的世嘉游戏,终于又以新樱花大战的姿态重回人们的视野。在公布该作人设的初期,与系列作品完全不同的人设和建模便遭到了口诛笔伐,而当实际拿到游戏,一首改编的“檄!帝国华击团”将玩家瞬间便拉回到了太正时期的浪漫故事中来。本作的剧情延续了系列的故事主线,主角神山诚十郎被派到帝国华击团,并在神崎堇的安排下担任花组的组长。帝国华击团已经不复当年的荣光,在演出频频失利、无力抗击降魔的情况下,随时面临这解散的危机。而主角需要与花组的五位成员一起,在世界华击团大赛中取得冠军才能获得重新振兴帝国华击团的机会。本作中除了帝国华击团之外,上海华击团、伦敦华击团、柏林华击团都纷纷登场,而最令人意外的应该就是一直吊足玩家胃口的反派人物夜叉。本作的演出一改GAL的头像、立绘、文字的组合,而采用3D建模直接演出,加上随时出现的动画过场,不仅将人物塑造的更加立体,而且剧情表现也更加的富有感染力,应该说出色的游戏演出是本作最为出彩的地方之一。游戏演出唯一遗憾的地方就是没有全语音支持,部分片段如果加入语音表现力会更强。本作的战斗也同样进行了大幅进化,变成了融合平台跳跃及类似无双玩法的战斗形式。玩家每场战斗可以操作2-3个机体,通过击杀区域内的敌人来进行关卡的推进,战斗中会有大量的敌人,也会夹杂小BOSS,而关卡终点则以击杀关卡大BOSS来终结。每场战斗都会有对应的战斗评分,通过通关时间、击杀敌人数量、死亡次数等因素来综合结算。玩家可操作的机体分别对应主角和5个花组成员,机体的性能差异也比较大。有些机体擅长于远程攻击,有些则具有较高的攻击力但是可操作性较差,有些则偏重于快速的单点攻击,并且每个机体都有独特的必杀攻击。总体来说本作的战斗模式相对还是比较单调,不仅是在场景设计上的单调,在场景怪物甚至是关卡BOSS都是大量重复的素材,因此后期战斗的乏味也可见一斑。除了日常和战斗部分外,本作还有卡牌收集、花牌和小战挑战的部分增加玩家的游玩时间。卡牌收集有大量前作的人物和场景,可谓情怀满满。花牌部分如果游玩过世嘉的另外一个系列-如龙的玩家应该并不会太陌生,本作中花牌可以与挑战的角色面对面的对战,挑战的角色在战斗中还会有各种各样的语音(虽然听不懂)。小战则有点画蛇添足,基本等于将本来繁杂重复的战斗粘结在一起,让玩家多次挑战,甚至冠以虚拟战斗的关卡,部分剧情对话还无法跳过。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
樱花大战受限于游戏类型,整体的受众并不算太广。虽然本作重启修改了战斗系统,但缺乏成长要素、操作手感欠佳等问题,依然导致游戏的可玩度受限。好在本作整体剧本和演出与系列作品相比,得到了非常大的飞越,对于新玩家来说可能是不错的入坑作品。最后,希望太正之樱,再度吹起浪漫风暴!
总评:★★★★☆
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本身对于一款偏重GAL类型的游戏来说,白金难度一般都不会太高。主线部分没有太大的难度,需要注意的是一周目主线部分是无法跳过的,而全结局收集是GAL类游戏白金的必备要素之一,因此建议至少以二周目为目标来进行攻略。本作战斗部分没有成长要素,一周目完全可以以轻松的心态熟悉操作为主。流程中的好感度选择如果希望一周目尽可能多的完成奖杯内容的话,就需要参考攻略的选择了。当然如果自己玩不是选择傻吊的选项,基本也可以在最终章拿到最高好感度。而因为二周目好感度可以继承,所以全员好感并不会成为白金的绊脚石。照片收集是本作流程中需要时时刻刻注意的部分,一周目在小地图中不会明确标识出照片的位置,玩家需要自己根据提示来查找。二周目会直接在小地图中标识出来,因此二周目需要格外关注照片的收集。如果在章节中没有完成照片的收集,那么只能开新周目了。本作的白金难点主要是花牌和小战部分,说是难点,其实应该是最耗时的部分。花牌需要击败所有人,虽然没有难度的要求,但是还是需要一定的运气成分。当然对于花牌的规则还是需要一定的了解,知道各种固定的得分组合,否则单纯靠运气是很难完成所有的对战的。常见的花间酒、月下酒、赤短、青短、猪鹿蝶等都还是比较容易分辨的,是必须熟悉的牌组组合。在完成一周目剧情后,才会解锁全部的对战人物,部分对战人物需要消耗一定的点数进行解锁,因此还需要挑选一个自己觉得最简单的角色比如大叶小町等刷点数。剩下的小战部分应该是本作白金最枯燥的部分了,玩家可以在二周目第三章开放小战之后就可以刷了。二周目基本上已经掌握了各个机体的战斗技巧,小战部分的主线关卡可以留到二周目主线的过程中去玩家评价要求。其余关卡就得实打实的一关关去完成了。其中安娜的机体可以考虑优先完成,安娜优秀的远程能力可以轻松击杀各种精英怪和空中的敌人,哪怕部分评价无法达成绝佳,但是因为耗时少,杀敌多基本可以轻松拿下关卡的绝佳。其次库拉丽丝也同样具有远程攻击的能力,虽然不如安娜的连射好用,但是其空中的△攻击可以实现中远程大范围的清敌,绝佳评价难度也不算太高。樱在更换了樱武之后也具有不错的攻击效率,剩下的初穗和薊玩家可能就需要考虑练一练神山的操作了,两者都没有太高的清敌效率。初穗擅长高攻击但是方向比较难以把控,而薊则擅长于单体多段攻击。好在两者在清理关卡BOSS时候效率还可以,多操作几次也基本可以完成绝佳评价。在完成小战部分之后,就需要在第七话的时候选择副队长,触发最终的个人专属结局。虽然可以跳过剧情部分,但是连续的两场战斗是无法避免的,当然相对于多开一周目,还是这样效率来的更高一点。
白金时间:40小时
白金难度:★★★☆☆
100%
19年12月25日完成
絶体絶命都市4Plus -Summer Memories-

PS4绝体绝命都市4Plus 夏日回忆

白1 金7 银6 铜29 总43
绝体绝命都市4因为地震等原因多次跳票之后,经过了8年左右时间的打磨后终于上市了。所谓慢工出细活,在本作中竟然没有一丝体现。玩家扮演一个来到一座陌生城市的青年,在下车之后就遭遇了巨大地震。在一片狼藉之中,玩家需要凭借避灾的经验,逃离这种灾后的都市。在逃离的过程中,玩家可以选择去帮助别人,或者对于周边都视而不见,甚至可以在灾后的都市里发一笔横财,然而这一切和结局又毫无联系。剧情部分更多的是许多支离破碎部分的黏连,看似毫无联系的人物因为某些事件存在或多或少的联系,但是从一个整体上来说,还是显得太过于破碎。除了剧情之外,本作在帧数上也可以说毫无诚意,哪怕落后一个世代的画质,依然无法保证流程的帧数体验。无法想象在这样的帧数下,支持VR的本作,会给VR玩家带来的是怎样昏天暗地的体验。而室内场景的视角也没有完全处理到位,经常在进入小空间之后完全失去方向,不知道该往哪个方向前进。游戏中的场景数量比较少,后期甚至需要回到前期出现过的场景中,而小场景中的建筑并不能自由探索,让人不得不怀疑这封存的8年中,开发组是不是都在摸鱼。好在本作女性角色建模倒是有不少非常的可爱,让恐怖的体验下多少有一点安慰。玩家虽然可以在场景中体会到地震的巨大破坏,但是场景中可交互的人物数量十分有限,更多的都是只是重复着同样话语的NPC和来来回回漠视一切的人群。而场景要素的互动基本也都是定点触发一些系列的特定的剧情或者破坏要素,整体割裂感比较严重。游戏玩法上主要以场景探索和对话为主,需要玩家在指定区域之内完成特定的交互之后才可以继续推进到下一个场景中去。场景中的提示较少,需要玩家与指定的NPC对话才可以触发新的场景可互动元素。如果没有注意到对话中的一些细节提示,往往需要在不大的区域内不停的和各种人进行无意义的对话。除了主线剧情之外,本作没有太多其他的可游玩要素。唯一可以供玩家消磨的就只有收集各种指南针和服饰了。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
总体来说,本作基本属于一款没有完成的半成品。食物、水、厕所以及压力要素基本都可以无视,哪怕不吃不喝不上厕所对于玩家的体验完全没有任何影响。而有限的可探索区域、不稳定的帧数体验、琐碎凌乱的剧情以及不知所谓的结局让人对这一作应该是大失所望。
总评:★☆☆☆☆
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受限于本作的内容量,白金涉及到的内容并不多,主要以剧情体验为主。流程中首先需要注意的就是指南针的收集,虽然奖杯并没有要求全收集,但是22种指南针的要求还是比较高的。服装收集部分因为本身服装数量较多,并且相较于指南针来说更加的显眼,后期甚至还可以从NPC购入一部分的衣服,所以难度相较来说还是低不少。除此之外,流程中还需要注意的是需要和尽可能多的人物进行对话和任务。奖杯中的邂逅90人,并不是指路口只会一句重复对话的人,基本上都是需要与玩家有一定交互的NPC。而这一类NPC的交互基本都会触发一系列的任务,因此想尽快白金的玩家一周目还是需要借助攻略,以全任务为首要目标。另外还需要注意的关注的就是善行、恶行点数合计达到1000点以上,善行和恶行点数不是此消彼长的设置,而且对于主线流程没有任何影响,而恶行点数的获得相较来说容易的多。因此在部分流程选项中,可以尽可能选择贪污金钱的方式,既可以获得大量的恶行点数,还可以同时完成资产超过一亿日元的奖杯要求。除了主线部分的奖杯之外,本作还有一个免费的后日谈DLC,玩家会回到灾后重建的城市,与主线流程中的关键人物相遇。奖杯部分只有三个金杯,除了和恶霸战斗为类似于格斗方式的战斗外,其余都可以在流程中获得。而恶霸战斗难度极低,基本上可以轻松取得胜利。
白金时间:12小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
19年12月28日完成
评论
666666666
evernyx 2020-01-30 19:15
回复不能
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