@conanedogawa4869 补充一下这位仁兄的发言。
加速服务这种生意。
说白了就是租用国外高级商用服务器线路,给国内玩家牵线搭桥。
国内民用线路走的都是低优先级境外出口,延迟高,丢包大,跳跃多。 通常直连国外游戏服务器基本就是一个惨字。
并不是因为长城问题。
因为境外出口容量就那么大。优先商用挣钱,民用就分配给那些垃圾163线路。
三大运营商,境外线路拥有量基本是电信第一,联通第二,移动第三。上海地区买过精品网服务的同学可以直连twitch,没买的打个猛汉OL都连不上服务器。
又因为地理优势,电信连东南亚国际线路延迟普遍较好。联通连韩国,俄罗斯,日本普遍较好。
说回加速服务,国内加速服务普遍买的都是香港,日本,韩国,台湾地区的商业宽带服务。
这些线路国内民用线路直连很多都很悲惨,并看不出好用。
但如果你利用国内商业宽带连接那就又是另一种感受。
因为我国地盘广阔,想要全国人民用起来都特别满意,就需要租用各地骨干网机房的中转。
所以,加速运营商的具体成本就是 租用国外商宽,租用国内商宽出口中转,再分配给国内骨干网机房中转,再连上最终玩家的网络上。
加速服务不包括国际互联网功能,只作为联机通讯,带宽使用基本不超过人均5m的速度,所以国外带宽租用就不用特别大,节省大量成本。
个别热门游戏导致爆线路也是因为如此,因为客户集中使用了几个线路,超过租用带宽,才会爆掉。
他们紧急拓展宽带,部署服务连接入网才能缓解加速拥堵。
以上就是目前加速服务的运营套路了。
随着业务的扩大,线路做越来越多,用户体验才会越来越好。
这也就是目前小加速商和大加速商的区别。