《鬼泣5》分数计算简析
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在游戏中,玩家会有一个分数一直跟随着玩家,我们可以理解为玩家的头顶上顶着个数字,先称为玩家分数。
初始改变
玩家分数的初始值为0,根据玩家的动作会使得这个分数发生改变。
以HOH难度为例,通过枪械在E评价(就是右侧还没跳出评价)秒杀一只虫子,玩家分数会从0涨幅到1000,。目前测试的结果是第一个分数不会有任何的衰减。
1000=伤害×评价系数(D、C、B、A、S的系数)×敌人系数,这些系数目前都是未知的
但通过这个计算方式可以明白不同的敌人的得分是不相同的,有些敌人是很难刷上高分。而有些敌人的得分相当惊人,例如你能在S以上评价击杀一只藤蔓,那个分数啧啧啧。
此外还要注意《鬼泣5》是根据伤害来计算,所以会有伤害溢出的情况,所以伤害溢出能给更大的收益。
曲线增幅
那么第二次攻击的得分会怎么影响上文所提的1000分呢?大致计算方式其实就是平均分,根据玩家得分差距这个结果会趋向于更有利玩家的方向。并且每一次攻击的增幅程度不会超过一个阀值,但无意义的随意攻击非强制战敌人仍是会严重影响玩家的得分。
大家可以用特殊关卡M1测试自己感受一下,HOH难度先跳过所有敌人击杀BOSS得到一个分数,然后之后再击杀敌人,用同样的手段击杀BOSS得到两个分数,去比较之间的关系。
(M1的结算页面会有一个分数,然后BOSS胜利后会跳出一个分数,CG动画又会有一个相同的分数,这是惟一一个会二次显示最后分数的关卡,很适合用来测试得分。)
上面一段话太复杂了可以跳过,只要懂得打的要比现在的玩家得分更高才能加分,比现在的玩家得分低就会扣分。加减幅度约等于两个数据取平均值再往有利玩家的方向偏移一些。加减幅度不会超过一个阀值。
这里在强调一下,这个结论指得是每一次攻击都会发生的计算结果,并不是击杀敌人或者完成战斗才会计算。所以完整战斗时玩家的分数曲线开始都会下降,然后再根据表现上升。
实际运用
上面都是些狗屁的原理知识,现在说说具体怎么用。用处就是可以评估这场战斗对于玩家而言的期望值是多少,来判断这场战斗是减分战还是加分战,这个分数一直打下去是否可以达到S。
此外非强制战斗也可以对敌人进行评估,这个敌人的期望值是多少,是能加分还是减分。
这个期望值需要玩家自己去体会,大体感觉一下。个人目前得出的结论是 小黑、菜刀属于4500-5000分档位,剃须刀是5000-5300的档位。最菜的昆虫类敌人可以达到6000甚至更高,但是SSS下击杀他们本身就是很困难的一件事。藤蔓的话如果期望值数据与DEMO没有变化,大约是一万左右(但是得SSS击杀藤蔓)。
BOSS的分数都很高,只要能维持长时间高评价削减BOSS血量,分数都可以朝着五位数进发,当然这也是很难的一件事情。个人测试一SSS评价削减SOS难度下 M17 BOSS 百分之80的血量,分数是8000多
总分计算
之前DEMO(不是指公开的那个DEMO)的算法是取各个节点分数(也就是结算时弹出的几个数据)加上最后的节点分数(隐藏)取平均值。
不过正式版直接使用玩家分数最终结果而定总分,也就是这个玩家得分曲线的最终结果,中间的这些节点分数说实话已经没有什么意义了。
HAH M10
HAH M12
《鬼泣5》分数计算简析(附带两个最难关卡无伤视频)
评论
@zhioslong_hk 我是指最后结算那点告诉你拿了多少分的数字没有意义,不是说这几场战斗没有意义
@mersang 就说M18吧,想拿S最后计算总分似乎只看boss战结束后CG时右侧一闪而过的分数,而这个分数是怎么来的还是受前面的战斗的影响?
@zhioslong_hk 这个分数就是你一路打过来的平均分
M18这关,一路帽子射过去最后梦魇用15万陨石砸死,保持无伤就可以了
M18这关,一路帽子射过去最后梦魇用15万陨石砸死,保持无伤就可以了
@sa11011079 M18我两个战点,5100和5500的分数,boss战结束后右侧4800,x1.2不够7000拿不到S。所以还是boss战打的分数不够咯
但丁有陨石,帽子普通射击,真魔人,都是大杀器。打S评价有两个思路,RG刷分(HAH不能用)或者无伤。
尼禄我在奖杯tips里讲了,有鬼手抓取挑衅这样的赖皮方法刷分,用这方法把全部战点刷到SSS就行了,甚至HAH某些关你死一次没有1.2倍加成也够S
尼禄我在奖杯tips里讲了,有鬼手抓取挑衅这样的赖皮方法刷分,用这方法把全部战点刷到SSS就行了,甚至HAH某些关你死一次没有1.2倍加成也够S
@sa11011079 如果能保证完美RG的话,HAH也不是不能用
@wackyperry HAH难度非完美RG直接被破而且清空DT槽
@daisukirin 你好厉害啊,HOH打完到HAH全S用了八个小时
@zhioslong_hk dmd m18我打了6006分,压线进boss战前4800多,boss战还涨了点评价。
你如果还没刷到s,可以考虑下5000分左右进boss前备份下存档,打完看分数不到5000,没出过关结算,直接退游戏重开就行。
备份存档只是为了退游戏太慢导致已经存档好了。
你如果还没刷到s,可以考虑下5000分左右进boss前备份下存档,打完看分数不到5000,没出过关结算,直接退游戏重开就行。
备份存档只是为了退游戏太慢导致已经存档好了。
@yancc_slimemk2 妹的m18我只有h难度是自己打的,别的都是靠无伤……
@yancc_slimemk2 谢谢!我进boss战前4900备份存档打了几次都是降分数,最后尝试钞能力无伤11000分过了
@shiyuliu hoh就调剂用的,几个难度混着打,昨天早上起床顺手撸了10关之类的
本来想hah打完再打hoh的,后来觉得白金截图是hoh就少了点什么,结果最后打完的白金截图连结算画面都没截到...
本来想hah打完再打hoh的,后来觉得白金截图是hoh就少了点什么,结果最后打完的白金截图连结算画面都没截到...
@daisukirin 我就是特地留着最后的M20打个S白金截图的,本来想截但丁维吉尔背靠背那张当白金图的,结果手贱点了option,只截了一张黑漆漆的玩意
@wangqianguang 比我还惨,我手忙脚乱的截到一个弹孔...
@wangqianguang m20打完s评价,不是应该在结算界面跳杯么?
@zhioslong_hk 请问所谓钞能力就是靠帽子和红符石的话,所有战斗都可以轻松S吗?
@unsil_255 只能说轻松无伤吧
@unsil_255 只能保证快速击杀,降低无伤难度,并不能保证战点S评价,但是无伤对总评加成很高,关卡容易拿S
@yancc_slimemk2 其实是在进结算前就跳杯了,我绝佳猎手的图就是D和V背靠背那张,无愧传奇是一片黑,白金图则是多了四个弹孔
@zhioslong_hk HAH也好用么?那就在棘手的地方用一下,对全S也很有帮助?这样突然感觉不是很难的样子。。
@wangqianguang 我也想用这张截图来着,正确操作是不是打完M20完全不能跳过附加的两段战斗和剧情,还有STAFF表么?
@unsil_255 但丁HAH有些关卡基本就是钞能力了
@yancc_slimemk2 战斗能不能跳不清楚,你可以先随便打一关M20跳了战斗看看STAFF后有没有那段剧情
@otboibtio 唉,一堆都是修改的。不过话说哪里有妹子啊
@bigsea0311 哈哈 大佬误会了 MM指的是作者MERSANG。
@vengence0417 m18路上有3个植物需要打掉,另外根据之前隔壁问答贴里面的测试内容,应该还需要在nm在场上的时候对nm要保持一定的输出,不然也会回血
http://d7vg.com/qa/20978
顺便我自己的m8打法就是参考之前机因那个油管民工流打法的帖子,尼禄刷分方法同样还是抓怪踩怪挑衅,然后第一个落下的非强制战斗那个点也是直接跳过了的。
http://d7vg.com/qa/20978
顺便我自己的m8打法就是参考之前机因那个油管民工流打法的帖子,尼禄刷分方法同样还是抓怪踩怪挑衅,然后第一个落下的非强制战斗那个点也是直接跳过了的。
@daisukirin 大佬 你发的是M18的。。。
@bt_mie m8我是土味民工流打法,感觉没什么好说的,就只能说说nm的回血机制了
@vengence0417 你很接近了 HAH和SOS一样只要5500分就能S..我觉得你再试几次就ok了
能打到5400分那打法你应该都懂的
试试开始的3个镰刀,抓取挑衅到C再开始打。Fury时停+投机秒,之后的蜥蜴、nobody、最后一个平台的犀牛+小怪保持5500左右的评价就好 (按这篇文章的思路 如果觉得打不到S以上的战斗就一律不打,比如血管后的死神,路上的树根之类)
boss只第二阶段可以直接自杀,不影响评价的
能打到5400分那打法你应该都懂的
试试开始的3个镰刀,抓取挑衅到C再开始打。Fury时停+投机秒,之后的蜥蜴、nobody、最后一个平台的犀牛+小怪保持5500左右的评价就好 (按这篇文章的思路 如果觉得打不到S以上的战斗就一律不打,比如血管后的死神,路上的树根之类)
boss只第二阶段可以直接自杀,不影响评价的
@daisukirin 我就是没懂nm会掏几个井,然后涨很多血,我自己也会回血。该怎么避免。我记得我过dmd的时候没怎么让噩梦回血
@daisukirin 路上的植物不打有什么影响吗?我除了一周目打了,后面觉得没影响就再也不打了,所有关不挡路的,我都没打,没发现区别啊。影响噩梦回血吗
@vengence0417 有3植物 打掉的话 boss战nm就会少个回血点 然后玩家多一个,全部打掉就没有了
@vengence0417 M8开场3个镰刀分很高,可以拿他们刷到SSS
@sa11011079 好的,明天试试
@yingbi1 M10的计分方法同摸不着头脑,刷了无数次都是A,只能靠无伤的2倍分数拿S,Urizen不用打,躲好招式一段时间后会自动进入剧情。遇事不绝钞能力,这可是官方外挂
@bt_mie 开机看了看,我5491,就差9分,哭了
@vengence0417 今天一次就S了, 开场3死神就打了S,3400分左右。之后就只打强制战斗了,最后一个轮盘(一堆小怪那个) 刷到SS跳下去, 之后时停手+投技手秒了犀牛,保持SSS击杀剩下的一堆小怪,差不多有5400分。最后的冰法+nobody战打完有5100分左右,最后boss 2阶段自杀,只要有1.2倍加成应该是没啥问题的
@bt_mie 我也s了,最难受的打完了,周末放假应该就白了
@bt_mie 咩总流弊!
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