
闪轨4白金,跟123一样都花了90+小时。其实轨迹系列真不怎么好白金



这系列剧情一直被诟病,与我而言,其实我觉得还行,毕竟抱着看戏的心态开心就好。抛除合理性而言,总体剧情都是讨好于玩家的





硬要说感觉不太好的,可能就是某些奖杯实在很不友好(对宝箱杯说的就是你


(亚莉莎官配党表示强烈不满,闪轨4全程小两口闹别扭,然而最后这结局是个啥?班长那边都啥样了?)
咳咳……至少最后给放一段剧情嘛



然后说血污,发售时正值科室旺季,极其忙碌,仍然毅然决然第一时间入了数字版,然后龟速白金(实在是没时间

白金难度的话可以说相当亲民了,打不过看攻略玩的话20+h就能搞定。
(就应该这样,恶意难为玩家的奖杯实在不应该没错我说的就是你轨迹宝箱杯

一到刚开头船上BGM响起,开始打怪的时候眼泪都快掉下来了,就是这个味!!!法克可乐妹!!!哦我草,劳资要的就是这个!!你给我全整成像素的劳资也玩爆!!

一开始想慢慢探索,去好好享受这个游戏,毕竟一次一次延期等了太久(8bit那个都玩了好几遍,虽好玩但是没有灵魂,Boss战很棒,推荐试试




但这些不妨碍血污成为一部好作品,我也希望它不仅仅是老玩家心里的好作品,希望能有更多的新玩家喜欢它,让五十岚孝司能做继续做下去,让我心中的情怀,能够延续。
最近我一直在想所谓情怀这个东西。我的情怀应该就是我小时候所钟爱的、陪伴我长大的游戏作品。我身边朋友玩主机的很少,小时候只知道FC,卡带还非常贵,只能反反复复玩几个游戏。然后有了电脑以后,无意间淘到一张盗版盘,里面有各种FC和GBA的模拟器游戏,仿佛打开了新大陆,从编号001开始挨个试,这才接触到了掌机游戏的快乐。

《超级机器人大战A》虽然全是日文,但是当时战棋模式+切换战斗画面真的把我惊到了,音乐也很好听,小时候超级喜欢拉米亚以及背景音乐ASH TO ASH,以及真实系机体(回避和命中都高,让人放心),以至于后来白金机战月之民OG也第一时间把资源都扔到拉米亚开无双



《恶魔城》三部曲,其实真正好好玩的只有晓月圆舞曲…小时候觉得月轮实在太难,系统搞不懂;白夜画面太乱,音乐不好听;只有感觉晓月是真的好玩,一遍一遍不厌其烦的玩,以至于买了实体GBA SP也玩了好几遍。。PSP的重置版月下夜想曲以及后来的NDS三部曲都很优秀,平时闲下来以及睡前也总去b站去看大神(有一个叫阿燐酱的,玩的很好,不过好久不投稿了)的通关视频,真的是对这个系列爱得深。法克可乐妹。
(我玩血污时候,拿到颠倒空间能力那一刻,我整个人都炸了



《牧场物语矿石镇》,多少个日夜,偷摸找到妈妈藏起来的GBA,大半夜开始一层层的挖矿




《最终幻想战略版》FFTA,这个太好玩了,如果让我评选童年玩的最好玩的GBA游戏,一定是这个。音乐也超级好听,裁判罚人、装备职业技能、委托系统、开局把主线碰到的好装备偷个遍。。然而小时候只能接触到盗版,而且小时候资讯不发达,最后也没完成全委托


《口袋妖怪蓝/绿/红宝石》我最喜欢的还是宝石系列。一个火鸟+家门鸟踢通关。当时玩的是一个386版,印象中刚开始的针鼠(蛇纹熊)走路会捡东西,有几率捡到金珠和奇异果实


《逆转裁判123》神作



后来PSP非常火,也第一时间入手。由于PC那会儿沉迷空之轨迹和无双,所以PSP基本一直在刷无双和空轨碧轨零轨,还有后来重置的月下夜想曲。说起PSP上印象特别深的游戏,应该是《女神侧身像蕾娜斯》(我知道是ps重置啦


还有一个死神Q版横版过关的游戏,也非常有意思。说起童年动漫那就没个头了,这里就不说啦。
还有诸如《最终幻想7核心危机》的扎克斯,《啪嗒砰》,《寄生前夜》等等,可能那时候长大了,也在玩网游啥的,放在游戏上的心思也不多了。现在游戏画面越来越精美,但回头想想,感觉还是童年那些像素小人更能留下深刻印象,这也许就是所谓的游戏情怀吧。
(不知道会不会有人说,我们就不要吐槽正版盗版的事儿了。记得我买过第一张正版盘,是伊苏6纳比斯汀的方舟,69块钱……然后通关一次以后,盘就再也不能用了。唔,现在长大了,目前的游戏形势越来越好了,有条件大家还是支持正版,支持开发商吧。)
这两天我在想,作为80or90的我们,一直被说是最惨的一代,独生子女,房价上涨,压力大……但是之于游戏变迁而言,我觉得我也是幸运的。
作为一名游戏玩家能看着游戏一点点的变迁、进化与成熟,我的童年并没有被“那一大堆不花钱就不会变强的手游”充斥其中;我曾沉迷于诸如恶魔城晓月圆舞曲这样优秀的作品,而现在为我能玩到血污这样精神续作而落泪;我童年喜欢的动画是象征友情与勇气无限大的数码宝贝,曾在艾泽拉斯大陆和现在现实中仍在联系的战友们一同体验过最好的魔兽世界环境;我曾惊叹过逆转123以及幽灵诡计等令人拍案叫绝的故事直至今日重新回味仍啧啧称奇。
我想,这就是我的情怀。也是我的财富,更是我的幸运。