唔…一个宿醉后的夜班,老早就打算闪轨和血污白金以后写点啥,毕竟是陪伴我长大的《空轨》《恶魔城》的系列及精神续作,也算是了却自己一个念想。
闪轨4白金,跟123一样都花了90+小时。其实轨迹系列真不怎么好白金涉及不涉及剧透的话,我觉得这游戏除了系列粉丝基本不会有谁去碰吧(看白金率就知道了),尤其还是个4代。
这系列剧情一直被诟病,与我而言,其实我觉得还行,毕竟抱着看戏的心态开心就好。抛除合理性而言,总体剧情都是讨好于玩家的。黎恩大爷作为一名宝可梦训练家,从1代开始收服各种伙伴,不管是野生的还是敌方的,然后打散,重新收服再打散再重新收服。徒手拆高达,太刀砍坦克,最终大团圆结局收尾。其实剧情起承转合做的很好,尤其看到之前系列里熟识的老面孔还是非常让老玩家感动的。
硬要说感觉不太好的,可能就是某些奖杯实在很不友好(对宝箱杯说的就是你),然后某些反面角色没完没了的怪笑,好像不先笑一声就不会说话(小丑、战鬼、碧轨反面女)。就个人私心而言,真的不希望男主感情线选择如此随意。我能理解自由度之于RPG游戏的重要性,但好歹第四代收官作了,对于结局的选择就拿个照片草草了事实在是让人觉得有点可惜。
(亚莉莎官配党表示强烈不满,闪轨4全程小两口闹别扭,然而最后这结局是个啥?班长那边都啥样了?)
咳咳……至少最后给放一段剧情嘛就我个人而言,老七班站亚莉莎,新七班站妙婕
然后说血污,发售时正值科室旺季,极其忙碌,仍然毅然决然第一时间入了数字版,然后龟速白金(实在是没时间)。
白金难度的话可以说相当亲民了,打不过看攻略玩的话20+h就能搞定。
(就应该这样,恶意难为玩家的奖杯实在不应该没错我说的就是你轨迹宝箱杯)
一到刚开头船上BGM响起,开始打怪的时候眼泪都快掉下来了,就是这个味!!!法克可乐妹!!!哦我草,劳资要的就是这个!!你给我全整成像素的劳资也玩爆!!
一开始想慢慢探索,去好好享受这个游戏,毕竟一次一次延期等了太久(8bit那个都玩了好几遍,虽好玩但是没有灵魂,Boss战很棒,推荐试试),但是由于下班太累+脑子变笨,还是看了两次攻略才通关(一次是没拿水中喷射的魂,没想到过关魂要在小怪身上拿;一次是找如何达成真结局)。客观来说,血污确实有一些问题,翻译呀,bug呀,印象比较深的是有一个变身的魂,名字叫变身邦尼,结果说明是:成为莉莉还有是在我打双头龙boss的时候,那条龙一下就把我给打桥下去了,往上跑就碰到了龙屁股(贴图都没有画),也没有触碰判定,结果无脑打过去了
但这些不妨碍血污成为一部好作品,我也希望它不仅仅是老玩家心里的好作品,希望能有更多的新玩家喜欢它,让五十岚孝司能做继续做下去,让我心中的情怀,能够延续。
最近我一直在想所谓情怀这个东西。我的情怀应该就是我小时候所钟爱的、陪伴我长大的游戏作品。我身边朋友玩主机的很少,小时候只知道FC,卡带还非常贵,只能反反复复玩几个游戏。然后有了电脑以后,无意间淘到一张盗版盘,里面有各种FC和GBA的模拟器游戏,仿佛打开了新大陆,从编号001开始挨个试,这才接触到了掌机游戏的快乐。
《超级机器人大战A》虽然全是日文,但是当时战棋模式+切换战斗画面真的把我惊到了,音乐也很好听,小时候超级喜欢拉米亚以及背景音乐ASH TO ASH,以及真实系机体(回避和命中都高,让人放心),以至于后来白金机战月之民OG也第一时间把资源都扔到拉米亚开无双(图应该是og的)
《恶魔城》三部曲,其实真正好好玩的只有晓月圆舞曲…小时候觉得月轮实在太难,系统搞不懂;白夜画面太乱,音乐不好听;只有感觉晓月是真的好玩,一遍一遍不厌其烦的玩,以至于买了实体GBA SP也玩了好几遍。。PSP的重置版月下夜想曲以及后来的NDS三部曲都很优秀,平时闲下来以及睡前也总去b站去看大神(有一个叫阿燐酱的,玩的很好,不过好久不投稿了)的通关视频,真的是对这个系列爱得深。法克可乐妹。
(我玩血污时候,拿到颠倒空间能力那一刻,我整个人都炸了)
《牧场物语矿石镇》,多少个日夜,偷摸找到妈妈藏起来的GBA,大半夜开始一层层的挖矿…我是真佩服小时候的耐心,以前的机子卡带用卡扣电池的,好不容易跟护士艾利结婚了,卡带没电了……没关系,换块电池,重新开始赛马,养牛羊,小精灵游戏,啊,回忆。据说新出了多啦A梦矿石镇?不太清楚了。
《最终幻想战略版》FFTA,这个太好玩了,如果让我评选童年玩的最好玩的GBA游戏,一定是这个。音乐也超级好听,裁判罚人、装备职业技能、委托系统、开局把主线碰到的好装备偷个遍。。然而小时候只能接触到盗版,而且小时候资讯不发达,最后也没完成全委托前一阵子花了50h+把八方旅人打通了,可能就是因为那个FFTA的像素人物跟八方旅人的一样吧。
《口袋妖怪蓝/绿/红宝石》我最喜欢的还是宝石系列。一个火鸟+家门鸟踢通关。当时玩的是一个386版,印象中刚开始的针鼠(蛇纹熊)走路会捡东西,有几率捡到金珠和奇异果实
《逆转裁判123》神作,过一阵子我就补个123重置版白金了,为了4这个系列买的NDS和3DS……怎么越来越任豚了现在手机模拟器,在地铁上班时候玩玩逆转检事。
后来PSP非常火,也第一时间入手。由于PC那会儿沉迷空之轨迹和无双,所以PSP基本一直在刷无双和空轨碧轨零轨,还有后来重置的月下夜想曲。说起PSP上印象特别深的游戏,应该是《女神侧身像蕾娜斯》(我知道是ps重置啦),那个游戏风格很阴暗,而且好像也是头一次接触这种阴暗风格类型游戏,解谜也很难度。(印象最深的还是大半夜偷摸找出藏起来的PSP却不敢玩,害怕)
还有一个死神Q版横版过关的游戏,也非常有意思。说起童年动漫那就没个头了,这里就不说啦。
还有诸如《最终幻想7核心危机》的扎克斯,《啪嗒砰》,《寄生前夜》等等,可能那时候长大了,也在玩网游啥的,放在游戏上的心思也不多了。现在游戏画面越来越精美,但回头想想,感觉还是童年那些像素小人更能留下深刻印象,这也许就是所谓的游戏情怀吧。
(不知道会不会有人说,我们就不要吐槽正版盗版的事儿了。记得我买过第一张正版盘,是伊苏6纳比斯汀的方舟,69块钱……然后通关一次以后,盘就再也不能用了。唔,现在长大了,目前的游戏形势越来越好了,有条件大家还是支持正版,支持开发商吧。)
这两天我在想,作为80or90的我们,一直被说是最惨的一代,独生子女,房价上涨,压力大……但是之于游戏变迁而言,我觉得我也是幸运的。
作为一名游戏玩家能看着游戏一点点的变迁、进化与成熟,我的童年并没有被“那一大堆不花钱就不会变强的手游”充斥其中;我曾沉迷于诸如恶魔城晓月圆舞曲这样优秀的作品,而现在为我能玩到血污这样精神续作而落泪;我童年喜欢的动画是象征友情与勇气无限大的数码宝贝,曾在艾泽拉斯大陆和现在现实中仍在联系的战友们一同体验过最好的魔兽世界环境;我曾惊叹过逆转123以及幽灵诡计等令人拍案叫绝的故事直至今日重新回味仍啧啧称奇。
我想,这就是我的情怀。也是我的财富,更是我的幸运。
我的游戏“情怀”——《闪之轨迹系列》及《血污》白金后有感
评论
密涅瓦号上的一段木吉他,也的确让我热泪盈眶了。后来看到一句说话:自古入城出神曲。晓月的荒城回廊也更是在我脑海中永远刻印着的旋律。其实月轮的难度是比前作偏高,但细玩下去,还是很有味道的。白夜其实也不差,楼主说的问题也很明显,的确是真粉才容易坚持下去。
我大学时GBA正当道,都是晚上在宿舍的被窝里玩游戏。玩的差不多就是楼主提的这几款:恶魔城、牧场物语、机战等等。
当时宿舍最热门的是恶魔城,其次是牧场物语。
和楼主不同,当年恶魔城系列主要打的是月轮,月轮其实很耐玩,因为难度较高,我们一个宿舍的人都在挑战竞技场。
还有,月轮的卡片系统可以组成不同的职业,用不同职业挑战通关也变成了大家研究的对象。
晓月虽然好玩,但是难度太低了,拿到克劳索拉斯几乎就无双了,至于白夜…个人评价是7作垫底,就不说了
当时宿舍最热门的是恶魔城,其次是牧场物语。
和楼主不同,当年恶魔城系列主要打的是月轮,月轮其实很耐玩,因为难度较高,我们一个宿舍的人都在挑战竞技场。
还有,月轮的卡片系统可以组成不同的职业,用不同职业挑战通关也变成了大家研究的对象。
晓月虽然好玩,但是难度太低了,拿到克劳索拉斯几乎就无双了,至于白夜…个人评价是7作垫底,就不说了
仿佛看见了我自己,我是特小的时候开始玩FC,上学之后从GBA开始到NDS到PSP,再到上班之后的PS3、PS4和NS,除了魔兽世界和DOTA几乎没有接触过PC游戏和网络游戏,这两个也是上了大学才开始玩的,小时候买的掌机王和UCG现在可能还在老家放着,主机游戏几乎就是我接触的所有游戏,的确是很幸运能够一路看着游戏产业越来越发展的样子。
轨迹系列我还是要追下去,这年头做jrpg的还有几个。
p系列几年磨一剑,炼金工房只能算半个,ff系列又不喜欢那个战斗系统,传说同理。再有的都是零零散散。
有些人总说闪轨差,我现在想玩rpg想的不行,p5r等明年去了。麻烦闪轨这种水平的1年来一个,我首发。
东轨那种就算了,那个是真不行。
轨迹系列3+2+4,7作一路走过来,玩到闪4最后的时候感慨自己也伴随主角老了。那种感动难以言喻,同一个世界观下的作品连续做7作,有各种疲劳和重复套路很正常。那些所谓的神作有几个是连续世界观的。一个套路做一作,下一作换个背景再来一个的难度有7个都一起难?还不是那种“几百年之后...”的烂调调。
当然几百年连续写的好的也有,战女神系列了解一下,但是就是这个战2重制也了了无期。更别说后续了
p系列几年磨一剑,炼金工房只能算半个,ff系列又不喜欢那个战斗系统,传说同理。再有的都是零零散散。
有些人总说闪轨差,我现在想玩rpg想的不行,p5r等明年去了。麻烦闪轨这种水平的1年来一个,我首发。
东轨那种就算了,那个是真不行。
轨迹系列3+2+4,7作一路走过来,玩到闪4最后的时候感慨自己也伴随主角老了。那种感动难以言喻,同一个世界观下的作品连续做7作,有各种疲劳和重复套路很正常。那些所谓的神作有几个是连续世界观的。一个套路做一作,下一作换个背景再来一个的难度有7个都一起难?还不是那种“几百年之后...”的烂调调。
当然几百年连续写的好的也有,战女神系列了解一下,但是就是这个战2重制也了了无期。更别说后续了
从来不了解空之轨迹系列,本来考虑买个PSV游戏卡带出门值班玩玩,想买伊苏,但是看到伊苏买100多元将近200的价格,再一看空之轨迹1才40多元...果断买了
这一玩发现,好像我已经烂尾的P5....也是那种可以自由行动的玩法。。。不过玩着玩着还行,就是游戏背景好复杂,一上来就8个角色。。。其实我这人属于就培养几个角色,不喜欢那么多角色,第一玩不过来,第二有选择恐惧症,就练几个角色通关最好。不过玩到了到达风车小镇,叫啥来着,凯尔迪克??玩到这了,对8个角色的性格也比较了解,很想知道之后的剧情是啥。慢慢会把他玩完的。
这一玩发现,好像我已经烂尾的P5....也是那种可以自由行动的玩法。。。不过玩着玩着还行,就是游戏背景好复杂,一上来就8个角色。。。其实我这人属于就培养几个角色,不喜欢那么多角色,第一玩不过来,第二有选择恐惧症,就练几个角色通关最好。不过玩到了到达风车小镇,叫啥来着,凯尔迪克??玩到这了,对8个角色的性格也比较了解,很想知道之后的剧情是啥。慢慢会把他玩完的。
@snakelee0408 入城神曲我第二喜欢的是刻印的黄昏圣痕。真的牛逼。
晓月好听的曲子真的很多,诸如舞踏馆,以及月下的焉道,苍月的花园的诡异风格也非常有特色。
如果说血污的话 双龙塔bgm是最喜欢的。
我玩游戏非常挑bgm 这可能也是为啥我小时候不打白夜的原因吧。
(山根大妈牛逼)
晓月好听的曲子真的很多,诸如舞踏馆,以及月下的焉道,苍月的花园的诡异风格也非常有特色。
如果说血污的话 双龙塔bgm是最喜欢的。
我玩游戏非常挑bgm 这可能也是为啥我小时候不打白夜的原因吧。
(山根大妈牛逼)
@fewqio 可能是吧。网上找到 a原版那张图找不到了
不过我印象中也玩过一个gba的og 里面也有拉米亚
分不清了已经
说实在的我不喜欢这个乳摇的 我还是喜欢之前a那个不动高冷的 配上bgm 就是我的回忆
不过我印象中也玩过一个gba的og 里面也有拉米亚
分不清了已经
说实在的我不喜欢这个乳摇的 我还是喜欢之前a那个不动高冷的 配上bgm 就是我的回忆
@mrjune006 同道中人!(握手)
@kira_skyxd 刻印因为是以前用PSP交换借一个女同事的NDS,只玩了几天就要归还了,系统的确不错,只是不惯NDS的按键,后来在电脑上玩又觉得不舒服,所以没打完,但是记住了游戏开始前的主题BGM。白夜也是在高中时同学带GBA过来玩的,由此推算有可能我会比楼主大一圈…我的游戏历程不知是好是坏,比较少经历PC平台的游戏,星际、CS和同学在网吧通宵的经历是有,以前的女伴是魔兽世界带团的,自己也没玩进去。一路是FCMDSFCSSPS-PS4这样玩过来的。顺便说一下,双龙之塔是藤岡竜輔作曲的。
@shangshandaye 兰古瑞萨这个重制,真是毁了经典。樱大战从预告来看3D建模还是比较一般,尤其是正好赶上FF7重制的预告同时发布,差距也太大了
@soarqin2 为经典买单 ai蠢了就蠢了 买完1+2继续等3-4-5
@ikarusfly 白夜好在有逆城
@kira_skyxd 感觉无论什么时代的大学宿舍里都少不了网游我那时候也是会玩仙境传说、大航海时代ol等等。
至于游戏氛围,主要还是那个年代没有智能手机,晚上断了电除了扯闲篇就是玩掌机了。
虽然不是每个人都有机器,但互相借一下,导致GBA变得很受欢迎。不过相对的,也就不是每个人都能变成核心玩者
@nikezhang 里城算是个特色吧,不过白夜从各个方面都过于模仿月下了
至于游戏氛围,主要还是那个年代没有智能手机,晚上断了电除了扯闲篇就是玩掌机了。
虽然不是每个人都有机器,但互相借一下,导致GBA变得很受欢迎。不过相对的,也就不是每个人都能变成核心玩者
@nikezhang 里城算是个特色吧,不过白夜从各个方面都过于模仿月下了
@shangshandaye 不是ai蠢,是系统全改了,完全变成弱智系统了,连兵力上限10的设定都改掉了,甭跟我提情怀,这坨屎我绝对不吃! 这个是明年要移植的PC版的截图,看了都懂。
另外其实这个项目组一直在做蠢事,之前在3DS上做的所谓正统续作《兰古瑞萨RE转生》就已经把玩家给气死了
另外其实这个项目组一直在做蠢事,之前在3DS上做的所谓正统续作《兰古瑞萨RE转生》就已经把玩家给气死了
回复不能