入坑PS两年,终于正儿八经体验了一下从预购、预下载、发售、开玩游戏这么一个整套的流程,尤其还是个独占。莫名其妙的是,公寓偏偏在这个时候史无前例地集中断网,导致我发售三小时后才玩上。
这几乎就是一款纯粹的绘画模拟游戏,游戏本身提供了颇为丰富的绘画素材库,玩家可以利用这些素材自由创作,随时随地,不受拘束。给画作注入生命后,壁中精灵们与玩家的互动也颇有玩头。游戏内容方面,cg能省则省,流程极短,可能一共只有四个场景,每个场景都是开放世界。收集占了相当大一部分比重,虽然这款游戏收集物放置的位置很是简单粗暴,房顶、墙角、突然出现的垃圾桶,可以说百米外就能一望无际,但有一部分收集物的收集还需要先完成一些其他的收集,这无疑增强了地图的探索性。但遗憾的是,就前两关来看,它这个开放世界基本就是在地面和房顶间爬上爬下。
游戏前期的进行方式就是无脑画画,给这个场景里的灯泡画完,等于该区域黑暗势力被清除,得到净化,你就可以前往下一场景了。后面有些场景会有比较僵硬的解谜。第四个场景会出现新的玩法,待我随后补充。
奖杯就是个笑话,100%必须要VR加Move控制器,不说了,头大。本体不需要,断断续续一天半估计可白。收集物等攻略出来也差不多是这个时间,因为除了收集杯其他估计要不了一天。
PS:刚白金了。有点低估这个游戏了。原因我稍后在上文补充。总的来说可玩性可能确实不高,诸多创意也只是点到为止,但其整体的设计哲学堪称教科书,而且有相当完整的美学。
《壁中精灵》初体验
评论
玩前以为是神笔马良,玩后发现是复制粘贴大师
霓虹的墙面配昏暗的场景,意境氛围创意真的赞。但作为一个游戏,玩法单调流程超短,看小精灵和各种元素互动是我后期没有用彩虹一笔过图的唯一理由
白金神作,对着收集攻略6-9小时可白
霓虹的墙面配昏暗的场景,意境氛围创意真的赞。但作为一个游戏,玩法单调流程超短,看小精灵和各种元素互动是我后期没有用彩虹一笔过图的唯一理由
白金神作,对着收集攻略6-9小时可白
@revengeliuyu VR画画应该挺爽的,不过我没VR
@qwer136168 必须体感,手柄不行
@songmj232323 没设备,放弃了。
@qwer136168 可以,游戏主要内容(剧情部分)不需要VR,只不过游戏包含VR部分,不影响白金但是影响100%
@nikofeng LZ太惨了。被VR奖杯破了100%完成率
@smalllpipi 会想办法的 说不定会弄一套VR 正好蝙蝠侠阿卡姆系列还剩一款VR作品
@nikofeng 我记得我就第一个游戏时间丢失了。那会为了真三六在主机平台上独占的dlc入了大法,psn、奖杯什么的啥也不懂,直接就像在PC上那样搜了个完美存档放进去,游戏还没开始玩,奖杯就开始刷刷跳。
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