记得愚人节的时候,世嘉放出了一段视频,是如龙7 的回合制战斗玩法。那时大家还很欢乐,觉得有意思。后来随着正式宣布和试玩版的放出,炸了。蛤?我以为你在跟我开玩笑,你居然跟我玩真的?这还能叫如龙?
能不能算得上正统续作,首先最主要的当然就是IP了,不然做的再好再像也只能称为精神续作。除此之外的一大考量就是主角的设定。主角太重要了,可以说是一部作品乃至一个系列的灵魂。这其中又可以分成两类,一是主角与角色设定直接绑定,就像战神。奎爷就是战神、战神就是奎爷。此外还有古墓丽影系列等等,都是换了主角就完全变味的感觉。另一种类型就是主角这个具体角色不是固定的,只要符合主角设定就行,就像勇者斗恶龙系列。一般来说主角都是不一样的,但只要担当得起勇者这个身份就是主角。我觉得如龙就算是第二种类型。
在桐生的故事完结之前,一般很容易把如龙想成前面说的第一种情况,就是如龙就是讲桐生的,只有桐生才担得起人中之龙这个称号。这么想其实也没错,因为在7出来之前,主角(至少是核心主角)也就桐生一个人。而且如果出完6之后,如果官方宣布如龙系列就此终结,那我们也可以说桐生之后再无如龙。但实际不是这样,很显然如龙这个框架更高一层,并不局限于桐生,任何能担得起龙的背负,能做到人中之龙的都能成为主角。而春日一番就是下一任的人中之龙,虽然看着有点二。龙有各种各样,不能因为桐生这条硬龙(应龙)过于耀眼就否认其他龙的存在。
说到这里,想额外说说审判之眼的定位。有人说审判之眼更像是如龙的正统续作,我不能完全同意。理由就是上面说的,木村很优秀,但不符合人中之龙的角色设定。审判里的木村只是玩起来像是如龙的桐生,但要说角色设定的话,我觉得木村更像是秋山。两个人一开始都是很有前途的高级白领,一个是律师一个是银行业者。原本都过着正常而又顺利的生活,但后来遭到重大变故,经过一番低谷期后重新振作,以一个和原本职业相关的工作为起点,开始半黑道半白道的职业生涯。他们不仅经历很像,人设也都是有颜值有魅力、能文能武的都市豪侠,浑身散发着潇洒的气息。但如龙那种人中之龙的王者之气,他们应该是没有的。所以审判之眼作为外传的定位是正确的。同理,人气最高的马基马如果拿出来作为主角来做一部游戏,肯定也不会差,但应该也会作为外传的 形式,因为他的气质不符合龙。
那么既然有IP有人设,为什么现在争论的这么厉害,我觉得焦点不在于春日的正统性,而在于战斗玩法。有人说这是RPG和ACT之争,我也不完全认同,我觉得焦点只是在于战斗部分是回合制还是即时制上。因为如龙之桐生篇本身也是个RPG游戏。把桐生篇和春日篇放一起比较的话,从主线的剧情演出到支线的设计,从人物成长的属性配置再到小游戏的玩法,可以说两者基本是一样的,本质上都是RPG。不同的是遇敌后的遭遇战从即时动作变成了指令回合制。所以大家大致就分成了这么几类吧,喜欢大框架也不反对回合制战斗的,应该可以比较容易接受这部新作;不太喜欢回合制但又不是特别看重这部分的,应该会稍微失望,但仍能观望并面对(我应该属于这一类)。最难受的应该是即时动作的死忠,即使在大框架并没有改变的情况下也很难接受新作变成这个样子。这个,我觉得没什么好评判的,每个人都有自己喜欢的标准,没什么好说的。但从另一方面思考,就是制作方为什么要这么改?
我觉得是市场需要。这个重大的改变显然不是随便决定的。像我们在这里都能引起不小的争论,我相信制作方在当初立项设计的时候肯定会争论地更激烈。毕竟我们说来说去也只是关心游戏好不好玩、对不对胃口。而制作方要考虑的是游戏能不能大卖、能不能赚钱、能不能吃上饭。游戏公司毕竟是以盈利为目的的企业,他们不仅要关心游戏好不好玩,更要关心游戏能不能被市场所接受。而如龙从初代开始到最后的六代,再加上外传性质的审判之眼,框架和玩法并没有什么改变,所以他们在这个时候担心玩法会不会过时、要不要换一个玩法来迎合更多玩家的口味,这种考虑是完全正常的。像去年出的新战神,一样的IP、一样的主角,如果做成以前老战神的经典玩法,肯定会有老玩家捧场,那为什么要冒风险去改?我相信他们一方面是不希望新作品沦为没有改进的同质化产品,另一方面也是基于市场的走向,相信新的改变会在保留老玩家的同时尽可能地吸引新的玩家进来,这样的风险是值得的。新战神的战斗改动其实并不算大,只是视角从传统视角改成了越肩式,但即使这样,那个制作人也坦言在评分解禁和正式发售前他压力巨大。他的压力来自哪里?是怕游戏品质不过关?不是,游戏品质他自己心里清楚,不需要等到发售前才紧张。他担心的是市场,他担心的是新作能不能受到玩家的认可。这是他无法控制的,也是他真正担心的。虽说新战神的制作方的实力不是如龙组能比的,但游戏开发方要考量的东西其实是大同小异的,也就是游戏不仅要好玩,更要卖得动才行。
看到不少老玩家愤愤不平,觉得自己被抛弃了。我觉得不必有这种想法。这完全就是市场行为,并不针对任何人,不管是新客户还是老客户。对于一家公司来说,失去老玩家并不可怕,这其实是很正常的。再成功的公司每天都会损失老客户,关键是要衡量新老客户一进一出的对比。如果在失去少量老客户的同时吸收了大量的新客户,那改动就是成功的。坚持固守老客户群体是没有出路的,尤其是如龙的玩家基数本身并不算大。所以今天如龙7的战斗改成了回合制,可以不满,但没必要愤怒,这只是因为这一次你不是如龙7的目标客户群体,他们想通过RPG来吸引更多的新玩家。另外假如这次的改动失败了,明年的如龙8又变回了即时动作,也请不要感激,并不是如龙组又想起了老玩家,他们只是在改动失败后向市场妥协,想重新赚回老玩家的钱而已。
说了很多,我也就是想说,如龙7 作为续作的正统性没有问题。具体游戏品质能不能对得起如龙正作的招牌得看正式版的实际表现。至于目前已经可以确定的回合制战斗,喜欢就买,不喜欢也不用勉强,玩游戏不就是要个开心吗。倘若真的不能接受如龙7 的改变,那么说一声再见其实也没什么大不了的。毕竟桐生篇的故事是完整的,从0到6,以他为首的一群人已经给我们带来了很多的欢乐,这就够了,天下没有不散的宴席。甚至可以眼光放远一点,看一下其他游戏工作室有没有出类似老如龙玩法的游戏,有的话玩玩那些游戏也是不错的。但如果找了一圈也没在别处找到老如龙玩法的游戏,那也间接证明了如龙组想做出改变的初衷是有道理的,不然卖得好、有赚头的东西即使世嘉不做肯定也会有别家做。如果没人做,就证明这个玩法确实是有点跟不上潮流了。所以拭目以待吧,世嘉用市场为导向来开发产品,作为消费者就应该以市场行为来作出回应。喜欢就买,感觉一般般就持币观望,不喜欢就给出反馈意见然后不买。如果就是因为新作不符合自己胃口就不开心,一直在那里较劲,要求游戏必须按自己期望的样子做出来,就有点小孩子气了,这世界不是这么运作的。
最后祝大家都能找到自己喜欢的游戏并玩的开心。
心得文:《如龙7》能不能算是正统续作?
评论
@ikarusfly 目前看来那些魔法和幻想的要素是来自于春日的妄想。在他同伴眼里,明明是很普通很正常的情景,在春日眼里会经过妄想而变成夸张和不平常的情景。而我们则是通过春日的主视角来观察这一切,如果通过旁人的视角来看,可能就是另一番情景了。至于春日为什么这么能妄想,可能就要留到正式版里去看了,而且我也没玩过online,完全不了解这个角色。目前就是感觉他性格很中二,一大把年纪了看到路上插了把棒球棍并拔出来,就能妄想到自己是拔出石中剑的勇者,这种事情一般人做不出。
我个人觉得只要别太离谱还是可以接受的,毕竟回合制本来就相比即时制容易单调,通过春日妄想的视觉滤镜,给战斗适当的加入一些夸张和搞笑的成分,可能也是为了让回合制的战斗看起来精彩一些。至于还可以召唤小龙虾做助攻输出,则纯粹是为了恶搞,让我想到了0里面让火鸡当房地产经理。
我个人觉得只要别太离谱还是可以接受的,毕竟回合制本来就相比即时制容易单调,通过春日妄想的视觉滤镜,给战斗适当的加入一些夸张和搞笑的成分,可能也是为了让回合制的战斗看起来精彩一些。至于还可以召唤小龙虾做助攻输出,则纯粹是为了恶搞,让我想到了0里面让火鸡当房地产经理。
@lonelyfishmel 若真是像你说的只是妄想,那就没什么问题了,完全同意你的看法
@plclear 我怀疑你在跟踪我
@xeptf6 算是吧
@ikarusfly 我后来想了下,这个妄想的设定有可能是特意加进去的,因为魔法要素是一个非常重要的要素,其原因还是来自于这作的战斗系统。
这作的战斗系统不仅仅是从即时变成了回合,另外还从单打独斗变成了团体战,并引入了职业的玩法。像四代和五代虽然是多主角,但基本都是分开控制的,就算是一起行动的时候也是只能选一个来控制,另一个交给AI。主角们没有职业设定,基本个个都是物理系,只是战斗风格不同。但这作的战斗显然是同时控制所有的伙伴,搭配不同的职业技能来进行作战。那这样的话,就有必要加入一些带有魔法攻击或是魔法回复的技能来给魔法系职业使用。不然整个队伍都是物理系就会显得很单调。这时候为了让魔法的出现在现实生活中不显得太突兀,就加入了春日妄想的设定,通过他的视角来进行视觉夸张。目前看来的魔法表现还能接受,比如鸽子攻击是往敌人身上撒鸟食来诱使鸽子去啄,放火好像也是用道具的,像打火机之类。
这作的战斗系统不仅仅是从即时变成了回合,另外还从单打独斗变成了团体战,并引入了职业的玩法。像四代和五代虽然是多主角,但基本都是分开控制的,就算是一起行动的时候也是只能选一个来控制,另一个交给AI。主角们没有职业设定,基本个个都是物理系,只是战斗风格不同。但这作的战斗显然是同时控制所有的伙伴,搭配不同的职业技能来进行作战。那这样的话,就有必要加入一些带有魔法攻击或是魔法回复的技能来给魔法系职业使用。不然整个队伍都是物理系就会显得很单调。这时候为了让魔法的出现在现实生活中不显得太突兀,就加入了春日妄想的设定,通过他的视角来进行视觉夸张。目前看来的魔法表现还能接受,比如鸽子攻击是往敌人身上撒鸟食来诱使鸽子去啄,放火好像也是用道具的,像打火机之类。
如龙系列的位置在市场里其实有点不上不下,比一堆第三方的“看家作品”规模大,但又比真一线作品小很多。
一线作品有着足够的空间来大改,DQ出过MMO,FF不仅出过MMO最新作还是ARPG。但这些游戏不是在日本本土的市场大就是在欧美有,这两条如龙系列都达不到。
受到剧情连续和现实时间联动这两点限制也导致这系列迟迟不能大改,有新想法也只能放派生作品里。
说白了如果不改继续下去这系列也能活,但地位会慢慢降低到其他第三方的“看家作品”一样,最终变得完全不能大改只剩粉丝买账。
一线作品有着足够的空间来大改,DQ出过MMO,FF不仅出过MMO最新作还是ARPG。但这些游戏不是在日本本土的市场大就是在欧美有,这两条如龙系列都达不到。
受到剧情连续和现实时间联动这两点限制也导致这系列迟迟不能大改,有新想法也只能放派生作品里。
说白了如果不改继续下去这系列也能活,但地位会慢慢降低到其他第三方的“看家作品”一样,最终变得完全不能大改只剩粉丝买账。
@shadow-wyc 同意,如果不改,老粉丝会开心,短期内销量会有保障,但这个系列的路很有可能会越走越窄,等到哪天老粉丝也因为年龄和生活的原因不再玩游戏了,那这个系列就算是寿终正寝了。而现在做出改变,老玩家难免伤心,但对于制作组来说这是为了让游戏能尽可能吸引更多新鲜血液加入进来,好让这个系列能尽可能地走得更远。现在我很想知道正式版出来后的市场表现,看看这次的改革能不能成功。
@lonelyfishmel 很簡單 日本版南方公園就完事了
@ubisoft3708 南方公园?这个看到过但没玩过,不是很理解
@lonelyfishmel 真理智障和菊部分裂的設定 歡快的融入魔法與科幻
@ubisoft3708 哦,这样啊
@lonelyfishmel 我玩的第一感想也是南方公园,首先技能很幽默很值得吐槽,尤其是街友这个角色,这是其一,还有打电话招援兵系统,也是南方公园特色。不过主角的六维设定又感觉像是p5扒来的。
我不歧视回合制,但我最担心的是如龙的一些精髓是否会消失掉,比如两个纯爷们一拉上衣露出纹身堵上生死,着实让人热血沸腾。rpg能否做出这种感觉,从爷们单挑变成四人围攻?
我不歧视回合制,但我最担心的是如龙的一些精髓是否会消失掉,比如两个纯爷们一拉上衣露出纹身堵上生死,着实让人热血沸腾。rpg能否做出这种感觉,从爷们单挑变成四人围攻?
@lishashen 我猜想一下,boss战可能会和P5一样,还是四个打一个,但boss会特别强,所以要团队合作才能打得过。另外P5的boss战其实还是挺热血的,我觉得这炽热的气氛主要来自于战斗的快节奏和带感的BGM。但如龙7的战斗节奏我觉得是有点慢的,而且P5那种优秀的BGM实力不是随随便便能做的出来的,所以boss战能否激烈热血,我觉得有难度。
另外像这种游戏,两雄单挑确实是个很重要的戏码,不知道会不会安排一些特别的单挑战,用以前的即时战斗来呈现,效果应该会更好。不然如果单挑也是回合制,你一来我一往的打,感觉会容易单调。
另外像这种游戏,两雄单挑确实是个很重要的戏码,不知道会不会安排一些特别的单挑战,用以前的即时战斗来呈现,效果应该会更好。不然如果单挑也是回合制,你一来我一往的打,感觉会容易单调。
@sfdgxdj 如果真的变成人中沙雕的话,应该也是蛮欢乐的
@lonelyfishmel 燃的遊戲我本就不喜歡 反而屌屄的很愛 所以這次才會入……
@ubisoft3708 看爆炸头会不会变成人中沙雕
其实主角换新无所谓,毕竟桐生的悲催故事再往下继续实难再出彩,但是玩法惊天巨变有点一时接受不了!生化7再换也还是射击类,要是改成恐怖类型的RPG,一样被玩家骂死,其实春日做成外传比较稳妥,也不会招致如此大的口舌之争!
@chenyaoalex 我觉得你说的真的太犀利了!一针见血!我生化系列没有落下过~如龙系列碍于时间只白金了如龙0和如龙极,但是真的超级喜欢如龙的故事性~不BB,就是玩儿~
@dq_zmh 真粉丝不BB哈哈
个人感觉没什么问题,毕竟0里面也可以使用真岛,不构成非要用桐生才叫如龙的理由。况且桐生真的年纪一把了,让他歇歇吧,锅是真的该换个人背了。
也有人说不喜欢魔幻设定什么的,首先因为这作是回合制RPG,这应该算是回合制RPG的梗,比如DQ和老FF之类的设定。好玩不好玩终究还是要看系统做得好不好,因为玩法变了就感觉被背叛了?代数多的系列游戏有几个是从始至终没改过玩法的。。
而且我觉得这个系列只要能保持自己一本正经胡逼的风格就可以了,对我来说这才是重要的,故事和人物可以慢慢通过续作来补完和描写,游戏还没发售就说些有的没的真没什么必要。
也有人说不喜欢魔幻设定什么的,首先因为这作是回合制RPG,这应该算是回合制RPG的梗,比如DQ和老FF之类的设定。好玩不好玩终究还是要看系统做得好不好,因为玩法变了就感觉被背叛了?代数多的系列游戏有几个是从始至终没改过玩法的。。
而且我觉得这个系列只要能保持自己一本正经胡逼的风格就可以了,对我来说这才是重要的,故事和人物可以慢慢通过续作来补完和描写,游戏还没发售就说些有的没的真没什么必要。
第一次玩如龙是PSP上的黑豹 感觉这干架游戏真爽 后来陆陆续续补齐了全作 算起来也玩了8年的如龙了 动作游戏基底也是喜欢如龙的一个重要原因 而很不幸得是不太喜欢玩回合制 玩这么多年游戏回合制只有一个通关的 就是P5。。。
如龙我是为数不多的死磕都要补齐的全系列 1+2玩的时候那真是全屏高清马赛克。。 6说是说剧情喂屎 但至少ganmeplay还是很优秀的 去年的如木村的战斗系统更加爽快 让我更期待新如龙 结果。。
话说愚人节的时候官方放的那个“真视频”的时候我就有点怀疑了 虽说是愚人节 但这怎么看都像是真的实机 但转念一想可能是同生会那样的小游戏罢了 昧想到啊
如龙我是为数不多的死磕都要补齐的全系列 1+2玩的时候那真是全屏高清马赛克。。 6说是说剧情喂屎 但至少ganmeplay还是很优秀的 去年的如木村的战斗系统更加爽快 让我更期待新如龙 结果。。
话说愚人节的时候官方放的那个“真视频”的时候我就有点怀疑了 虽说是愚人节 但这怎么看都像是真的实机 但转念一想可能是同生会那样的小游戏罢了 昧想到啊
@tristansink
0代的脚本我觉得是系列之巅 1-6代没有比他好的了
1/2代的高清重制版本: 1代 剧情在整个系列占比重较大(交代了太多对后面几代剧情有影响的事情 锦山/堂岛等人) 在意剧情的 我觉得还是有必要玩一下 白金难度和0有的一拼
2代我比较推荐 从任务操纵/画面/小游戏难度/白金难度以及反派人设来看 2代真的是不错的 虽然故事比较牵强 (和其他系列横向对比)
3-5代PS3移植版本: 3代我不推荐 多了一个食之无味弃之可惜的冲绳地图 剧情捉鸡 我个人认为的唯一亮点 就是峰哥这个反派人设了(可能我比较喜欢反派) 白金难度系列之最
4代一般推荐 首次4人主角 嗯 感觉也是很一般 首次真人脸 喜欢看日剧的应该会好几个熟脸 4个主角虽然各有招式 但是打起来 也就那几招 剧情 很混乱 感觉有点实验品的味道 白金难度我觉得最简单
5代 比较推荐 PS3时代要素系列之最 地图系列之最 博多/名古屋 地图都满良心的 故事也够长 白金费时
6代 养老作品 我不是很喜欢 北野武出演比较加分 还是那句话 剧情党不能错过一马的终局
0代的脚本我觉得是系列之巅 1-6代没有比他好的了
1/2代的高清重制版本: 1代 剧情在整个系列占比重较大(交代了太多对后面几代剧情有影响的事情 锦山/堂岛等人) 在意剧情的 我觉得还是有必要玩一下 白金难度和0有的一拼
2代我比较推荐 从任务操纵/画面/小游戏难度/白金难度以及反派人设来看 2代真的是不错的 虽然故事比较牵强 (和其他系列横向对比)
3-5代PS3移植版本: 3代我不推荐 多了一个食之无味弃之可惜的冲绳地图 剧情捉鸡 我个人认为的唯一亮点 就是峰哥这个反派人设了(可能我比较喜欢反派) 白金难度系列之最
4代一般推荐 首次4人主角 嗯 感觉也是很一般 首次真人脸 喜欢看日剧的应该会好几个熟脸 4个主角虽然各有招式 但是打起来 也就那几招 剧情 很混乱 感觉有点实验品的味道 白金难度我觉得最简单
5代 比较推荐 PS3时代要素系列之最 地图系列之最 博多/名古屋 地图都满良心的 故事也够长 白金费时
6代 养老作品 我不是很喜欢 北野武出演比较加分 还是那句话 剧情党不能错过一马的终局
@tristansink 楼上的朋友概括的不错。我的看法是如果时间有限,有两作可以重点关注下。想玩玩剧情就玩初代,因为初代是整个系列剧情的基石,本身内容也比较完整,外加叙事过程有点悬疑,所以是最好自己玩一遍而不是看视频。看和玩的感觉不一样。另外如果想要0代那种丰富游戏性的话就玩5代。5代的游戏结构和0代差不多,或者应该说是0代借鉴了5代的长处。两作都是多主角、多地图以及额外篇章。这两部可以说是两大集大成者,但由于主角年龄段的关系,角色风格差别较大。在0里,桐生还没那么严肃,真岛也没有癫狂。两人那时都还是很纯真的热血青年,所以0代玩起来特别燃,可以明显感受到年轻人的冲劲,敢爱敢恨、敢作敢当。相对的,5代人物就成熟内敛很多。我个人更喜欢0代多些。
至于其他的,时间不够的话建议看下游戏视频,了解下剧情,毕竟0-6完整的讲述了桐生的故事。
至于其他的,时间不够的话建议看下游戏视频,了解下剧情,毕竟0-6完整的讲述了桐生的故事。
玩过0以为这系列神级剧情,玩过极2才知道也就那么回事,再玩3,4,5才发现这系列剧情简直智障,为了打而打,不知道为了什么快结局总尴尬的死几个人,为了大场面完全抛弃逻辑。
本来今年新作不准备首发了,不过战斗改成回合对我来说极大增加好感,抛弃过去的人物,故事可以不受前作束缚,地点也转移到新的场所,0主线的高水平也许也是因为系列前传,不需要受前作限制吧,再加上有堤真一出演,对剧情有了一丝希望,极2是重制,去年两个新作明显投入很低,这作估计制作组应该比较用心了吧。
本来今年新作不准备首发了,不过战斗改成回合对我来说极大增加好感,抛弃过去的人物,故事可以不受前作束缚,地点也转移到新的场所,0主线的高水平也许也是因为系列前传,不需要受前作限制吧,再加上有堤真一出演,对剧情有了一丝希望,极2是重制,去年两个新作明显投入很低,这作估计制作组应该比较用心了吧。
@wcsp79 这作能不能成功还不好说,但我感觉制作组会比较用心。毕竟这作关系到春日这个新篇章能不能顺利启动。这作要是失败了,整个系列弄不好就要凉了。
@iori987654321 FF123456789101112131415了解一下?生化4了解一下?英雄传说6了解一下?这里是成功的,那些暴死的续作比如龙战士V,梦幻模拟战3等等还有很多。
新主角,新地图,新剧情,新玩法,不变的世界观和小游戏,用7更多是为了表示一种诚意和信心,告诉你这个7不是外传的预算,而是完全按照续作的标准来做的。
玩游戏图个开心,不喜欢就不玩,老纠结一个数字累不累啊……
新主角,新地图,新剧情,新玩法,不变的世界观和小游戏,用7更多是为了表示一种诚意和信心,告诉你这个7不是外传的预算,而是完全按照续作的标准来做的。
玩游戏图个开心,不喜欢就不玩,老纠结一个数字累不累啊……
@yong_bin 假如说 你喜欢吃“炒面” 突然给你换个“炒饭”能不能接受是一回事 但如果把俩一起给你 我相信 一定会选择“炒面”(因为你知道它的味道)。那 厂家何必再去做创新呢
@tako_wolh 我点了炒面 他给我了我炒饭 吃是可以吃的但是吃完了 还敢不敢再回来吃就是个问题了,
我觉得如龙组的外传才是最精彩的,套用正传的人物弄进历史剧,形似又似乎神似,加上例如维新那种一本正经的魔改剧情,打完感觉这个系列才是充满了生命力.
如龙7最大的槽点,这么久了发完牢骚我回来想了,其实就是这个回合制看着磨叽又不好玩.....和弄DQ风其实没太大关系,刚开始看看沙雕演出似乎有点乐子,时间长了肯定通通跳过,如龙组从没搞过啥RPG,我相信数值设定肯定很崩坏如果真要想新如龙大家就当小游戏附赠rpg...又让人担心主线战斗的演出割裂感太强,回合制里插一段QTE过场,时间结束春日又抽出马桶盖子糊脸了
如龙7最大的槽点,这么久了发完牢骚我回来想了,其实就是这个回合制看着磨叽又不好玩.....和弄DQ风其实没太大关系,刚开始看看沙雕演出似乎有点乐子,时间长了肯定通通跳过,如龙组从没搞过啥RPG,我相信数值设定肯定很崩坏如果真要想新如龙大家就当小游戏附赠rpg...又让人担心主线战斗的演出割裂感太强,回合制里插一段QTE过场,时间结束春日又抽出马桶盖子糊脸了
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