@plclear 感谢末末大大的支持和回复~关于末末聊的题外话,我非常赞同其中关于媒体一直没有更多新的文章出来更加全面的去介绍这款游戏,导致舆论风向一直停留在初期印象的部分。同时我也想说说我的其他想法。
依照我个人写攻略的习惯,会对游戏做一个非常简略的评价,这篇也不例外(第二页的私货部分),但是回头看看,确实很简略,说了等于没说。
我之所以会写那几句又不继续写更加详细的评价,有很多方面的原因:
1.我觉得愿意来P9查看白金攻略的玩家,或者通过互联网搜索白金攻略的玩家,早就已经跳过纠结“玩还是不玩”“到底好不好玩”这个阶段了,所以能来看这篇攻略的都是怀揣着“这件事怎么做”“怎么高效做”“怎么完美白金”的疑问来的。
2.“评价”这个东西实在是太主观了,而白金攻略恰恰是一个非常客观的文章载体。攻略本身目的性非常强,帮助大家快速解锁奖杯成就;而评价部分又是很见仁见智的内容,感觉与攻略载体不符。
3.真要说评价的话,这个游戏太难评价了。换个说法,太难不引战或者不站队的评价了。作为一个普通玩家,每个人都有自己主观的判断,喜欢或不喜欢的游戏玩法、游戏类型、剧情桥段、埋梗方式乃至演出和镜头运用,尤其这款具有ge ming 性玩法的游戏,更是难以用一个人的主观看法去输出给大家,况且这种输出也难以保证都是正向的。比如我和给我白嫖的基友,在打完之后其实对游戏里很多设计都颇有微词。所以如果想要全面的去分析游戏的每一点好与坏,最好还是单独出一篇文章去细细聊比较好。(补充一下,机核的节目里,几个主播各持观点把他们觉得牛逼的地方疯狂输出了,但是我当时听的也是一脸懵逼,有些事真是难以言传的;gamker攻壳的聂胖这一次也因为分析游戏的设计用力过猛导致过度解读几乎翻车;这种事是真的难做啊,周六岚少直播聊天的时候,就开始一顿批判,其实作为个人玩家,玩到最后更容易记住的往往是游戏里那些困扰他的不合理的地方和不爽的地方)
4.末末大大也说了,IGN给了气死人的6.8分,间接成为了这一次巨大争论和认知差异的导火索。一家专业游戏媒体尚且如此难以保持客观,更何况个人。这个游戏归根结底,好不好玩还是得自己去玩。别人的评价(包括末末大大每天苦口婆心为别人介绍答疑安利),听得再多,想尝试的人自然去尝试了,错过的终究会错过。
5.您说直播过程中,前期推主线看到的人都赞叹,后期刷白金看到的人都失望。无论是前边赞叹的人还是后边失望的人,都是一种盲人摸象的短期印象。赞叹的那些人未必自己打了通关不会骂娘,失望的人机缘巧合玩了游戏也未必就不会真香。这种云玩家的片段体验落差不仅仅在《死亡搁浅》这一款游戏,任何大作都一样(之前末末说《大镖客2》那篇文章我记忆犹新,但是如果云玩家也是在看主播游玩的不同阶段,是不是也一样得到完全不同的体验?)。所以这种事不如一切随缘。
6.最后再掺个私货,本人也不是不评价《死亡搁浅》,但是我没有在这篇文章里写,我们不是还有个《闲丸电台》呢吗
~上一期我们聊的就是大家送货的感受,当时大家还都没有打通,这月底我们预计还会出一期节目来聊聊这个游戏的背景世界观之类的设定,用更加独立的空间去为大家推荐和介绍
(这波广告打的,失礼了)
在P9,我一向很赞赏和认同末末大大的发言,听闻末末是游戏媒体业内人士,未来也希望能跟末末多多学习多多交流,也希望咱们国内的业内人士都有您这样的坚持负责和执着理想,为国内游戏玩家带来更多全面客观的内容。
明年核聚变有机会一定要和末末面基一下