关于樱花大战这部伴随着80后们成长的作品,确实是承载着太多太多的回忆。中学时代夏日的午后,第一次通关游戏时,闪出一幕幕的CG回忆,歌声响起,恍如隔世。因为系列第5代的出师不利,使得樱花大战系列被世嘉雪藏了15年之久。15年的光阴,足够让一个刚入大学的懵懂少年,变为如今江湖问路不问心的办公室大叔。随着时间的推移,本来以为关于樱花大战的回忆,早已逐渐模糊且变得些许苍白。但主题曲响起的那一刻,我才明白其实对樱花大战的深爱一点都没淡忘,它只是隐藏在内心深处的某个角落里,等待着被你再次唤醒。
樱花大战的成功,系列的铁三角组合——制作人广井王子,人设藤岛康介,音乐田中公平,可谓功不可没。但系列画师藤岛康介最近几年惹出的诸多是非,使得制作组只好寻找其他画师了。在本作刚公布人设的时候,还是捏了一把汗,久保带人其实并不算是业界擅长塑造女性角色的画师。但进入游戏后,因为更换插画师的担忧顿时烟消云散,久保笔下的少女们在游戏里得到了非常好的还原。
而能够请回富泽美智惠和横山智佐两名系列的灵魂声优,可以说是制作组非常正确的一件事。富泽美智惠在接受FAMI通采访时也说道,当听到要制作樱花大战新作时,当时站在大街上就忍不住大吼起来!虽然神崎堇那标志性的三段笑只出现了一两次,虽然声音也有了一丝苍老,但正是因为有了富泽美智惠演绎的神崎堇,让玩家们感觉到了《新樱花大战》与《樱花大战》之间依然有着联系。而横山智佐在游戏中配音的角色,因登场时伴随着放声大笑,并且说着完全是反派才会说的台词,最开始横山智佐是选择拒绝的。因涉及重大剧透,在此就不过多讲解了。但相信我,玩到真相大白的那一刻一定会让你泪流满面。
作为美少女养成类游戏的鼻祖,樱花大战在日常生活中的游戏部分,可谓是宝刀未老,完美的将热血、感动、逗比三者融合在一起。而对人物性格的塑造往往从生活中的点滴做起,例如天宫樱因为崇拜系列主角真宫寺樱,所以从小练习用的木刀也取名为樱的祖传武器——灵剑荒鹰,但因为性格马虎,错写为鹰荒>_<例如库拉莉斯写剧本时,常常吧男主角幻想为玩家所扮演的神山。结果不小心废弃的稿纸,被神山在中庭偶然捡到;例如从小进行忍者训练的望月蓟,张口就是村子的铁则第XX条。
为了让游戏的日常生活部分更加的丰富,除了花组的少女们,还增加了长期呆在大剧场里,称呼玩家为底层员工(因为神山表面上只是一名检票员)的花组女粉丝小树;负责花组与大剧场财务工作的神崎堇的女秘书龙胆熏(此人的好感度选项异常困难,可谓是玩家们的噩梦,建议每次选项前都看看攻略)上海、伦敦、柏林华击团六名性格各异的队员。而且可以四处探索的范围也不仅限于帝国大剧场内,还增加了歌舞伎町、银座商业街、三笠公园等地方。可以说,把游戏当成一个日常动画番来看也是毫无违和感。
总之游戏通过生活中各种各样的事件,每天和少女们的各种日常互动,向神崎堇经理汇报工作,和机体维修员基友相爱相杀,偶尔去澡堂偷看少女们洗澡(大误),让玩家感到自己仿佛真的是和一群少女们如同家人一般,一起生活在帝国大剧场里。而到底是做一本正经的木头人队长,还是四处撩妹的风流浪子,或者是一名搞笑逗比,选择权都在玩家自己手中。
同时为了照顾系列粉丝,游戏里的情怀可谓无处不在——神崎堇办公室墙上悬挂着当年她使用的薙刀以及那扇写着“才色皆备”四个汉字的扇子、天宫樱房间墙上挂着的真宫寺樱和玛利亚的演出剧照、在大剧场里随处可拾取的总共100多张的系列女主角照片。再加上换装动画、出击动画、翔鲸丸出击、战斗胜利后“华击团有个传统”、次回预告、队长依然是担任检票员等等,即使时光过去了15年,樱花大战系列的灵魂依然健在!
而本作的战斗部分,由以前的战棋类游戏转变为无双动作游戏,系列经典的风林火山4种战术、3次可选择保护队友的无敌援助,这些都被删除了,也是引起了玩家们的一番争议。其实制作人广井王子一直都想把战斗部分向动作游戏方向发展,因为只有那样才能体现出游戏动画中那样激烈的战斗。在3代的时候,就已经改变为包含动作要素的战棋类操作了,再加上此次世界华击团大战的主题,必然需要增加很多激烈的战斗,所以就顺理成章的改为了无双游戏。但是战斗部分没有任何成长要素,键位安排也无比怪异(○为轻攻击,△为重攻击,□为放必杀)场景设置上感觉不是山洞就是炼油厂,难怪玩家们颇有微词。既然要改为无双类,那么增加一些成长要素,例如每一话自由行动时可以改造机体的某一项属性;战胜BOSS、通过每一章可以获得装备道具,每个队员可以装备2,3个道具等,这些连普通玩家也能想到的东西,制作组选择了无视。其实战棋类操作天生就符合樱花大战的游戏设定,能操纵每一名花组队员,能和好感度最高的队员发动合体技,在战斗中队长根据战况切换4种不同的战术。而无双类只能操作一人,就使得其他队员全部变为了摆设。如果要制作续作的话,希望制作人还是将战斗部分改为经典的战棋类!
最后再聊聊游戏的音乐,可以说樱花大战的历代音乐都保持在一个非常高的水准。抛开系列经典主题曲不谈,也有诸如1代片尾曲《花咲く乙女》、2代樱的角色歌曲《春が来る》、3代片尾曲《未来》、4代片尾曲《君よ花よ》等经典曲目。而此次新编曲的《檄!帝国华撃団 新章》,真的是致敬之作,中间的旋律还包含3代主题曲《御旗のもとに》以及1代片尾曲《花咲く乙女》,这些也许就是田中公平献给系列粉丝的礼物吧。而此次不仅是5名花组成员每人一首歌,连上海、伦敦、柏林华击团也是每队一首歌,总共制作了14首歌曲!当剧情发展到新的花组成员们重新上映《奇迹の钟》这一经典曲目,旋律响起的那一刻,相信粉丝们早已是泪流满面。
作为一名系列粉丝,总的来说对此次新樱花大战是非常的满意。正好也得知本作在日本的首周销量有14万,再加上游戏剧情上还埋了几处伏笔,相信在未来2,3年会再推出一部续作。即使你以前从未玩过樱花大战系列,从本作开始入坑也是完全可以的。而如果你在年少时曾经玩过这个游戏的话,你一定会无数回忆涌上心头。
如花岁月的少女们
虽然业已舍弃过去
那瑰丽的身影
映曳于七色之中
春去春会来 花谢花会再开——《新樱花大战》评测
评论
@nevereogh 哥们儿,懂我啊
@qiuhongchao123 这游戏最大的乐趣就是日常,战斗很简单的,随便打
@evilfish_god 哈哈,同龄人,一看就懂
@pineapple_cbl 写一段的时候,还没打通关,只好先恶意煽情了
@misaka10029 证明这个标题确实选的好
很深情的长文,辛苦了
90后(其实就是90年的),没玩过旧作,不过以前还是被各种国内杂志送的樱战曲子洗脑的。奇迹之钟这些曲子也是中学时代就听个不停了,这次听到熟悉的旋律立马有种时光机的感觉,也算是情怀的一种吧,虽然在熟悉旧作的玩家眼里这种情怀可能会比较云。
这次玩之前其实没抱太大期待的,主要是藤岛康介的人设换成了久保带人感觉比较雷(不过男主好像还挺顺眼?),但是上手了发现根本停不下来,角色有趣音乐好听,各种选项能引出女角什么样的反应也让人有想反复尝试的感觉。游戏瑕疵肯定是有的,各种资金短缺的感觉,但瑕不掩瑜吧,总体下来的游戏体验非常快乐,很期待续作
90后(其实就是90年的),没玩过旧作,不过以前还是被各种国内杂志送的樱战曲子洗脑的。奇迹之钟这些曲子也是中学时代就听个不停了,这次听到熟悉的旋律立马有种时光机的感觉,也算是情怀的一种吧,虽然在熟悉旧作的玩家眼里这种情怀可能会比较云。
这次玩之前其实没抱太大期待的,主要是藤岛康介的人设换成了久保带人感觉比较雷(不过男主好像还挺顺眼?),但是上手了发现根本停不下来,角色有趣音乐好听,各种选项能引出女角什么样的反应也让人有想反复尝试的感觉。游戏瑕疵肯定是有的,各种资金短缺的感觉,但瑕不掩瑜吧,总体下来的游戏体验非常快乐,很期待续作
@decayedromeo 也希望你能喜欢上樱花大战
@shangshandaye 明明有一本手绘本记录了全部的铁则了好伐
@rollingpandawu 本来还有配图的,结果本网站的配图有点复杂,不会弄
同为80后但是以前根本没什么条件玩的我只玩过3,也算是买的第一个正版PC碟.
新樱预购的到现在还没玩.觉得一开坑就要好长时间现在哪有这么多时间玩啊.
但看了LZ的文章突然就有一种"走,上NM的班呢.回家开机!"的冲动.
新樱预购的到现在还没玩.觉得一开坑就要好长时间现在哪有这么多时间玩啊.
但看了LZ的文章突然就有一种"走,上NM的班呢.回家开机!"的冲动.
@jx1980_0gai 把村子铁则第103条
绝对不要得罪神崎堇 大声朗诵十遍
绝对不要得罪神崎堇 大声朗诵十遍
@shangshandaye 103条么,到了剧院新画的
萌新入坑,这作真的超棒
关于战斗部分,因主说的花组连携确实是战棋更好表达,无双在这点比较失败
但是战斗本身做的还算可以,手感还是很棒的,打起来行云流水(攻击/反击/大招三者结合的好的话,打起来非常爽快)
缺点嘛就是视角(缺乏锁定)和因主说的RPG要素,以及缺乏难度(用好反击和大招实在太简单了,希望二周目有个高难度选项)
抛开战斗,前两章主线做的感觉不太好,尤其是xx打樱的那段,尬爆了
第三章中规中矩,到了第四章开始就变得有意思了,并且保持到了最后一章
人设部分,刚开始花组5人里面就觉得樱好看,初穗能看的过去,其他人看着怪怪的
玩的时间长了融入感情以后感觉大家都是棒棒的(除了库拉莉丝笑着眯眼的眼线,直到现在我还是觉得这个曲线画的不好)
音乐部分超赞,主题曲很棒
不过部分支线没配音差评,支线没完整配音可以,但是总不能一点也没有吧,加一点常用语句的配音就可以解决这种预算不足的问题,但是制作组却没有做这一点
机器人设定配合这作优秀的动态模糊,非常带感,超棒
另外就是华击团战斗服很有奥特曼各种队服的感觉,很怀旧的感觉(神山的服装很像胜利队)
关于战斗部分,因主说的花组连携确实是战棋更好表达,无双在这点比较失败
但是战斗本身做的还算可以,手感还是很棒的,打起来行云流水(攻击/反击/大招三者结合的好的话,打起来非常爽快)
缺点嘛就是视角(缺乏锁定)和因主说的RPG要素,以及缺乏难度(用好反击和大招实在太简单了,希望二周目有个高难度选项)
抛开战斗,前两章主线做的感觉不太好,尤其是xx打樱的那段,尬爆了
第三章中规中矩,到了第四章开始就变得有意思了,并且保持到了最后一章
人设部分,刚开始花组5人里面就觉得樱好看,初穗能看的过去,其他人看着怪怪的
玩的时间长了融入感情以后感觉大家都是棒棒的(除了库拉莉丝笑着眯眼的眼线,直到现在我还是觉得这个曲线画的不好)
音乐部分超赞,主题曲很棒
不过部分支线没配音差评,支线没完整配音可以,但是总不能一点也没有吧,加一点常用语句的配音就可以解决这种预算不足的问题,但是制作组却没有做这一点
机器人设定配合这作优秀的动态模糊,非常带感,超棒
另外就是华击团战斗服很有奥特曼各种队服的感觉,很怀旧的感觉(神山的服装很像胜利队)
@gdsevasd 打完第二章,你一定会沉迷的
@fallenevangel 本来是有图片的,我专门精选了5张,结果不会在页面插入图片
@aonogoken 其实当初就想写,第一章战斗时,被xx吊打,是制作组在自嘲,当时在世嘉公司内樱花大战几乎是死透了,根本不可能有预算。还有什么必要继续坚持呢?
@yamazaki1997 原来如此,这样的话那段剧情就说的通了
当初玩到那段剧情没发现这一点,只是感觉到日常部分中的很多对话和设定在影射制作组的处境
当初玩到那段剧情没发现这一点,只是感觉到日常部分中的很多对话和设定在影射制作组的处境
“从小便进行忍者训练”感觉强行给花q塞一堆主线剧情有点破坏“每个人都是女主角”这个设定,不过另一方面来说也是人设做的好的体现,我是真的每个妹子都想选,所有刷5结局的时候一般都跳花Q剧情,太多生草剧情真是笑死
@snoriaxo_o 从小便 进行忍着训练?大便表示不服
@snoriaxo_o 大樱也是钦定女主,见家长,二剑二刀之仪这些都是主线剧情,问题旧作里是用1+2去讲完这故事,有足够空间去塞其他队员的剧情,而新樱直接3章就奔到结局....
@missile_dog 哈哈,没有玩过前作的我得补一下了,主要是确实每个女孩子都有自己的特点和魅力,让人很难选,谁的剧情看多了就想选谁。
1周目本来我就打算安娜的,然后主线让你看一堆樱的剧情,真是强行把好感给我刷上去了,感觉不选樱反而很奇怪,2周目就跳剧情了…emm…
1周目本来我就打算安娜的,然后主线让你看一堆樱的剧情,真是强行把好感给我刷上去了,感觉不选樱反而很奇怪,2周目就跳剧情了…emm…
@hazukidc 噫,你下流
@hazukidc 已修改
最近玩了玩,整体剧情还行,属于青春热血剧,动漫中二风。细节剧情有点违和,比如一开场上海华击团和帝国打起来了。作为全系列都玩过的玩家来讲,很容易投入感情。神崎瑾以30多岁成熟女性登场时这游戏就无处不在让你感受到岁月对于情怀这件事。对于新入坑的玩家来讲,可能情怀就不会那么强烈。历代樱花大战设计理念是宝冢歌舞剧+青春恋爱,这一代的舞台效果也还是可以的,但是载歌载舞的镜头不多,奇迹之种再次唱起可以说给了老玩家一次感动的机会。
回复不能