序号 | 名称 | 平台 | 状态 | 剧情 | 画面 | 系统 | 总评 | 白金时间 | 白金难度 | 白金时间 |
1 | 妖怪手表4++ | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 120小时 | ★★★★★ | 2020年1月18日 |
2 | Fate/EXTELLA LINK | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 2020年2月1日 |
3 | 如龙7 光与暗的去向 | PS4 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | 50小时 | ★★★☆☆ | 2020年2月7日 |
4 | 露露亚的工作室 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 2020年2月11日 |
5 | 伊苏9 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 45小时 | ★★☆☆☆ | 2020年2月16日 |
6 | 机器人笔记 | PS3 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 40小时 | ★☆☆☆☆ | 2020年2月19日 |
7 | 七龙珠Z 卡卡洛特 | PS4 | 白金 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 35小时 | ★☆☆☆☆ | 2020年2月22日 |
8 | 鬼泣 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 30小时 | ★★★★☆ | 2020年2月26日 |
9 | 鬼泣2 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 10小时 | ★☆☆☆☆ | 2020年2月27日 |
10 | 勇者斗恶龙 创世小玩家2 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 60小时 | ★★☆☆☆ | 2020年3月5日 |
11 | 如龙5 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 140小时 | ★★★★★ | 2020年4月3日 |
12 | 十三机兵防卫圈 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 25小时 | ★☆☆☆☆ | 2020年4月6日 |
13 | 汪达与巨像 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 2020年4月12日 |
14 | 圣剑传说2 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 25小时 | ★★★☆☆ | 2020年4月19日 |
15 | 最终幻想7 重制版 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | 60小时 | ★★★★☆ | 2020年5月4日 |
16 | 圣剑传说3 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 30小时 | ★☆☆☆☆ | 2020年5月14日 |
17 | 传颂之物 斩 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 20小时 | ★★☆☆☆ | 2020年5月18日 |
18 | 模拟农场19 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 20小时 | ★★☆☆☆ | 2020年5月24日 |
19 | 女神异闻录5 皇家版 | PS4 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | 70小时 | ★★☆☆☆ | 2020年6月14日 |
20 | 海贼王 寻觅世界 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 2020年6月25日 |
21 | 女神异闻录5 乱战 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 45小时 | ★★★☆☆ | 2020年7月5日 |
22 | 超级机器人大战T | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 65小时 | ★★☆☆☆ | 2020年7月20日 |
23 | 对马岛之魂 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | 50小时 | ★★☆☆☆ | 2020年7月29日 |
24 | 战国无双 真田丸 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 2020年8月6日 |
25 | LoveR 捕捉心动 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 25小时 | ★☆☆☆☆ | 2020年8月9日 |
26 | 小镇英雄 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 30小时 | ★★★☆☆ | 2020年8月16日 |
27 | Severed | PSV | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 8小时 | ★★☆☆☆ | 2020年9月5日 |
28 | 死亡搁浅 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 75小时 | ★★★☆☆ | 2020年9月10日 |
29 | 英雄传说 创之轨迹 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 65小时 | ★★☆☆☆ | 2020年10月1日 |
30 | 御姐玫瑰 起源 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 20小时 | ★★☆☆☆ | 2020年10月6日 |
31 | 复活联盟HD复刻版 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 55小时 | ★★★☆☆ | 2020年10月17日 |
32 | 方根胶卷 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | 8小时 | ★☆☆☆☆ | 2020年10月18日 |
33 | 无夜之国2 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 2020年10月25日 |
34 | 鬼哭邦 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 2020年11月5日 |
35 | 轩辕剑7 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 2020年11月8日 |
36 | 伊苏8 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 55小时 | ★★★☆☆ | 2020年11月21日 |
37 | 天穗之咲稻姬 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 2020年11月26日 |
38 | 世界终焉的物语 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 12小时 | ★☆☆☆☆ | 2020年11月29日 |
39 | 魔界战记 回归 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 60小时 | ★★★☆☆ | 2020年12月7日 |
40 | 刺客信条3 重制版 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 45小时 | ★★★☆☆ | 2020年12月26日 |
2020年游戏计划及小结
PS4妖怪手表4++ 妖怪手表4++是今年选择的第一个游戏,虽然妖怪手表的IP在3DS上应该算是大名鼎鼎,本作确是第一款登陆PS平台的系列游戏。而妖怪手表4在首发NS的时候并没有取得太好的成绩,完全不复妖怪手表2时与口袋妖怪分庭抗礼的气势。本作在无印版的基础上,增加了一系列新的要素,并且大幅扩充了妖怪的数量。生活在小镇上景太因为特殊的原因通过“门”来到了未来的世界,遇到了自己的女儿夏芽和妖怪侦探团。与寻找转世的鬼姬的鬼族酒吞童子多次交锋后,却因缘际会成为了同行的朋友。而在酒吞企图让朱夏转世夏芽觉醒的同时,将“黑色太阳”空亡同时复活了。主角团们开始走上了消灭空亡的漫漫长路。本作相比同类型的口袋妖怪来说更具有故事性,玩家不再是仅扮演自己,而是在收集各种妖怪的同时,去代入一个时空穿梭轮回的故事中去。同样的在画质方面也会不自觉的将本作与刚发售不就的口袋妖怪剑盾相比较,不可否认的是不管在人物、场景建模方面,还是城镇、迷宫的设计方面,本作都略胜一筹。L5优秀的制作功底,完全将一个美丽的日本小城镇呈现在玩家的面前,而妖魔界又同样充满了虚幻和神秘。玩家在游戏中既可以接触到日本神话中的妖怪,也可以悠闲的骑着自行车在小镇上兜风。本作的战斗系统采用了切换场景的即时战斗模式,玩家可以操作主角和3个妖怪与敌人战斗。战斗过程中可以自由切换使用的角色,并可以使用角色拥有的技能,还支持玩家在一定冷却时间后自由更换上场的角色,这就让战斗的组合和操作性大大提升。每个妖怪都有自己独特的属性和个性,还支持武器和防具的更换,甚至有其独特的专武可以大幅提升能力值。虽然妖怪有S、A、B、C等等级的划分,但是部分低等级的妖怪也可以在战斗中发挥独特的作用。本作妖怪的获得采用的是吸魂的模式,玩家需要在战斗中将敌人打入迷醉状态,并通过吸魂获得白、红、金魂,使用这些魂魄就可以进行妖怪的徵招。游戏中还提供了转蛋的形式,可以在转单机中获得独特的妖怪。除了主线剧情外,本作还有大量的有趣的支线剧情,支线不再是简单的要求玩家战斗或者寻找道具,需要实实在在帮助NPC解决一些奇怪的困扰。在本作中新加入的妖怪大相扑和妖怪特工队又再次丰富了本作的元素,妖怪大相扑需要玩家以组队形式将对方击飞出场,而妖怪特工队则需要玩家以4个妖怪组队,采用完全独立计算经验值体系,完成对应的关卡。妖怪特工队中不仅会遇到流程中出现过的妖怪,部分强力的S级妖怪也需要在关卡中概率获得,是收集控不容错过的挑战。 |
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PSVPS4Fate/EXTELLA LINK 剧情:★☆☆☆☆ |
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PS4如龙7 光与暗的去向 桐生一马的故事在如龙6中正式谢幕,而如龙制作组并没有打算冰封这个系列,在如龙7的新故事中将讲述一位完全的新主角春日一番。本作开场春日一番便因为替人顶罪而锒铛入狱,一关便是18年。出狱后42岁的春日一番不仅没能得到组里的夹道欢迎,迎接他的反而是他最深信人的一枚子弹。春日一番醒来之后便已经身在横滨,不仅需要掏自动售卖机、捡垃圾换取一定的收入,还需要和街友一起吃住。从底层慢慢摸爬滚打中,春日一番的心性也慢慢得到了锻炼,帮助收留他们的风化街的妈妈桑怒怼净日协会、解救泡泡浴店工作女孩的父亲、为泡泡浴店长复仇,一件件看似毫无联系的最终却串联成了东城会、近江联盟的风云变化以及幕后黑手的巨大野心。春日一番的刺青是“龙鱼”,而其在本作中来看也确实没能具有成为一条“龙”的魄力和担当。在战斗中,哪怕有成群结队的好友相助,也没能经受住桐生一马的进攻。在精神上,甚至在战胜幕后黑手后,也没有停止过天真的幻想。也许制作组本也就想打造一个还未能跃过龙门的鲤鱼,而在剧情上也更倾向于将其打造成一个传统的JRPG主角,即使这个主角可能比中二的年纪略大了几十岁。姑且不论春日一番是否可以担当“龙”这个称谓,如果单就本作而论,剧情的起承转合都还是十分不错的。本作采用的引擎虽然经历了如龙6和审判之眼两作的打磨,但总体来说并不算十分出色,远不如如龙6时来的惊艳。但是本作跳脱了系列一直以来以神室町为中心的传统,打造了一个庞大的横滨地图。横滨不再是一个小小的街区,各种城市设施一应俱全,玩家需要逐步探索迷雾中的城镇,开启传送TAXI。而不同的区域内还分布着不同等级的敌人,初期探索时随时随地可能遭遇强敌而全军覆没。游戏后期苍天堀、神室町也再次开放探索,但仅仅是原有素材的复用,没有安排太多的探索要素,这点还是略可惜的。本作中迷宫也采用了传统RPG的模式,玩家需要探索各个角落获得强力的道具,但相对来说迷宫数量较少,路线相对冗长,而场景又过于单一,也算是续作可以提升的要素之一。不管是在战斗方式还是各种探索要素上来说,本作都有翻天覆地的变化。系列首次的回合制战斗系统,搭配可以自由转职的职业系统,将DQ般勇者冒险要素和现实场景完美的进行了融合。玩家在切入战斗时,敌人都会变化成各式各样一番脑补之后的敌人。敌人所使用的招式虽然有一定魔法的要素,但又与其职业完美的进行了结合。厨师会喝酒喷火、变态狂会脱衣附加异常状态、扒手会偷取道具等等,将JRPG的魔法要素都合情合理的一一呈现。而主角方面本次不再是单打独斗,玩家可以组成四人的冒险队伍,搭配不同的职业就可以玩出完全不同的战斗感觉。除了共同的职业之外,每个角色还有自身独特的职业类别,比如难波的街友、足立的刑警、纱荣子的小妈妈桑等。在其他JRPG要素方面,本作也都进行了十分巧妙的融合,比如浪漫制造所的武器升级,迷宫以及通关后隐迷的设定,TAXI传送点采用传统触发开启的模式等等,都可以洞见制作组对于本作转变上的用心之处。在人物属性方面为了配合战斗模式的变更,采用了人物等级和职业等级提升属性的方式,一番更是加入了六围的设定。通过完成各式各样的任务提升一番的六围,可以触发不同的支线剧情以及隐藏商人等。本作新加入的小游戏包括了打工任务、飞龙赛车、经营公司等。打工任务将原有的成就目录进行了结合,并增加讨伐、寻人、收集道具等要素。如果玩过系列作品的玩家,飞龙赛车更是一种情怀的延续,随着如龙0里面的四驱车逐渐淡出,四驱车战士又在飞龙赛车中再次登场。而本次飞龙赛车玩家将要驾驶真正的赛车驰骋在赛道之上,使用途中各式各样的道具赢得胜利。经营公司应该算是全新登场的经营类要素,和原夜店经营最大的区别就是玩家需要发展多家店铺,通过升级店铺已经合理搭配员工,使公司股价提升,并跻身顶尖企业之一。每四次营业之后都会进入股东大会,玩家还需要有足够的说服力来说服各位股东,使公司继续顺利经营。除此之外,系列一贯有之的棒球、高尔夫球、飞镖、花牌、黑杰克、SEGA俱乐部等还是一应俱全。 |
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在不可思议系列销量不佳的情况下,GUST不得不祭出了工作室口碑较高的亚兰德系列来打破僵局。露露亚工作室是亚兰德系列的第四作,作为系列的延续,露露亚开场即以罗罗娜女儿的身份登场,不仅罗罗娜在本作中作为可控角色之一,梅露露、托托莉也都悉数登场。作为罗罗娜的女儿,露露亚因为自身的炼金技术无法提升而饱受煎熬,一个偶然的机会获得了一本别人看不到字的书,随着书页的逐一解开,露露亚生活中碰到的问题也随之迎刃而解。在经历了各种游历之后,露露亚也逐渐成长为一个受人敬重的炼金术师,而为了保护城镇和自己所守护的人,迎接露露亚的又是接踵而来的巨大挑战。整个游戏的剧情依然是工作室原来的味道,从默默无闻的女孩,逐渐成长为人尽皆知的炼金术师,并且结识可以托付的伙伴,而本作中因为亚兰德中老角色的登场,也让老玩家更有一种怀旧的情感。游戏的画面依然没有太大的进化,保持这PS4平台上工作室的一贯水准,场景不算出色但是依然美丽。各式各样的野外场景,搭配各种探索道具也依然有不错的收集、探索感。本作的BOSS数量相对来说较少,除了各式各样的龙之外,让人印象深刻的并不算太多。好在本作的主角露露亚,因为画师岸田梅尔的出色功力,完全有别于不可思议系列作的水皮,打造出了一个喜爱咖喱,但是对自身又缺乏自信的可爱女孩。作为系列的重点之一即是调和系统,本作的调和系统增加了觉醒效果的设定,让道具的属性再一次得到了提升。加成道具的存在也让调和的难度大幅降低,哪怕没有优秀的素材也可以得到不错的道具效果,对于新玩家来说十分友好。战斗系统方面采用三个前列,两个后列的组合,前列三个人的选择也会发挥出不同的原初技能。而后列的两个人可以配合前列的攻击使用各种不同效果的辅助技能。炼金术师更是可以装备一个道具,在战斗中使用中断技能,随时随地使用装备后的道具进行辅助。本作的整体战斗难度较低,所以特性要求也不高,新玩家可以轻松的游玩。除此之外游戏中出场的人物都有大量的剧情需要进行触发,不仅有系列的回顾也有全新的展开,9个结局的数量也可以完全满足不同玩家的需求。 |
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PS4伊苏9 怪人之夜 港版 日版 中文 日文 亚特鲁冒险的脚步一直未曾停歇,本次又和多奇一起来到了监狱之城巴尔铎克。而冒险家还没有开始真正的冒险,就锒铛入狱,故事也就从亚特鲁越狱开始展开。在因缘际会之下,亚特鲁化身成了怪人“绯红之王”,并且获得了特殊的能力。戛然进入的格里姆华尔德之夜以及同样遭遇的5个怪人也和亚特鲁一起开始对抗汹涌而来的怪物。而另外一边,又有另一个亚特鲁在监狱中探索,寻找越狱之路。两条线的展开,也为这个监狱覆上了更深的神秘色彩。而随着绯红之王在监狱外的活跃,终于也将揭开这作存活了几百年的监狱之城的真相。本作的故事没有沿袭大获成功的伊苏8的冒险模式,而是将格局缩小到了一座特殊的城市,随着城市区域的逐步开放,亚特鲁的冒险范围的也逐步扩大。本作不再去追求地图上的大和广,而是通过赋予怪人们飞檐走壁的能力,打造出了一个更加立体的探索空间。本作画质上面并没有太大的提升,人物建模依然存在着不协调,好在更新之后的并不存在太大的掉帧问题,因此整体的游戏体验还是比较好的。本作的重心在城市的打造,因此系列中难得一见的大规模城市也展现在玩家的面前,十余个区域的可探索范围搭配各种能力,甚至能玩出一些刺客信条的感觉。游戏中登场的BOSS基本以大型怪物为主,部分怪物设计让人略有千篇一律的感觉,反而是出场不多的人形BOSS倒是能让人眼前一亮。战斗部分依然沿袭了自系列7代以来的变更,玩家可以自行编组3人的队伍,并可以在战斗中随意切换。8代中大受好评的高速移动和高速防御也依然得以保留,玩家可以在枪林弹雨中不断的腾挪来获得足够的进攻时间。游戏战斗的整体难度不高,哪怕在噩梦难度下,大部分的流程BOSS并没有太大的压力。除了个别BOSS有独特的进攻套路之外,大部分都是无脑使用技能和发动Boost进攻而已。在后期料理效果大幅提升的基础上,几乎流程中所有的战斗都不存在太大的难度。除了战斗系统之外,本作的另一大特色就是区域探索,流程中的迷宫都存在各种特殊的设计,有些存在多层结构,有些有隐藏的暗门,有些则需要飞跃宽广的大峡谷,随时随地都可能会发现一些惊喜之处。本次的支线内容也非常丰富,涉及基地辅助人员的数量,而城市探索也存在大量的涂鸦、景点等探索要素,因此游戏的分量还是十足的。 |
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PS3机器人笔记 剧情:★★★★☆ |
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PS4龙珠Z 卡卡洛特 港版 中文 剧情:★★★★★ |
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PS4鬼泣 剧情:★★☆☆☆ |
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PS4鬼泣2 剧情:★★☆☆☆ |
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剧情:★★★☆☆ |
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PS4如龙5 实现梦想者 如龙5是唯一一款获得FAMI通满分评价的系列作品,除了系列一贯以来的优点之外,本作还加入了大量的新要素,让不同喜好的玩家都可以获得满足。本作中桐生作为出租车司机登场,自带的主角气场自然而然的再次被卷入了惊天的阴谋之中。而冴岛、秋山、品田等看似无关的人物,也因为布下的大网而再次在神室町重聚。五个角色、五个章节的故事、新加入的场景等等都让本次的冒险场景变得更加宏大。本作中最特殊的应该算是小遥的变化了,为了牵牛花和桐生而加入偶像工作室,为了出道而拼命训练,为了登上东京巨蛋的舞台而努力,随之加入的类似音游的系统也成为了在战斗过程中的调剂。可惜本作也和3代、4代一样,并没有进行完全的重置,因此不管在游戏引擎、人物建模方面都依然“原汁原味”,并没有次世代平台上游玩时的惊艳感。好在游戏过程中穿插这大量的CG过场,让整体游玩观感还是比较舒适的。而本作最值得给予满分评价的,就应该是其极其丰富的游戏系统了。除了系列一贯的SEGA游戏厅、赌场游戏之外,本作还加入了每个人的专属游戏任务。桐生的出租车司机任务、赛车任务,冴岛的打猎任务,小遥的日常演出、握手会任务以及品田的赛鸡、棒球任务等等,极大的丰富了游戏的可玩性。玩家在紧张的主线任务之后,随时可以找到放松的小游戏。战斗系统方面,四个人均有独特的战斗模组,秋山有空中的连击、新加入的品田有抱摔的技能,而桐生、冴岛作为战斗力爆表的人物,自然而然有更为强大的战斗技能。每个人都有独特的师傅可以学习更加丰富的技能,并且依然保留的天启技能也更加丰富了战斗要素。小遥的篇章中则采用尬舞的方式完美取代了战斗的要素,尬舞过程中也依然可以使用特定的极来增加成功率,突破了单纯音游的玩法。除此之外,本作的斗技场部分也大幅提升了难度,百人连战、残血战斗等等高难度的关卡也是对玩家操作能力的一大考验。依然保留的极限斗技方面则相较于前几作显得更加的轻松,但关卡设计依然保留着不错的趣味性。 |
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PS4十三机兵防卫圈 剧情:★★★★☆ |
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PS4汪达与巨像 重制版 游戏作为第九艺术,其实很难在游戏中真正体会到“艺术”的含义,直到第一次走进了汪达与巨像的世界。在这片禁地里,为了拯救公主的男孩,拿起剑与比自身大几十倍的巨像作战。这听起来就十分浪漫的故事,却在这片广袤的土地上,让人感觉到了孤独与辛酸。当男孩一步步的战胜巨像,踏入无法回头的深渊,那看似距离复生越来越近的希望,也成为了永远无法回头的绝望。本身的剧情简单的让所有人都可以一目了然,但当公主抱着婴儿,跟着瘸着腿的马一步步离开荒芜的圣地时,又深刻的让大部分人都难以领悟。游戏中没有各式各样的小怪来阻挡玩家的脚步,只有异常空旷的场景,时而有老鹰掠过,鸽子四散飞起,与骑在马上的孤独旅人相互照应。森林、沙漠、池塘、瀑布、寺庙形成了独特的风景,玩家需要在这片土地上探索,用手中的剑积聚阳光指引道路,最终击败各处的巨像。少了敌人的骚扰,这段旅程更显孤独,但也让玩家更能轻易的代入其中。重制版绝美的风景,让这个生在PS2的游戏在PS4平台上再次得以重生。本作只有16场战斗,与16座巨像的生死搏杀。玩家只需要找出巨像的弱点,用剑刺入弱点中就可以有效进行打击。而每一次的寻找、攀爬、打击弱点、防止掉落就是本作战斗的全部玩法,看似方法简单,但是真正在战斗中却可以出现多种多样的变化。如何攀爬到可以抓取的地方,如何控制自身的体力,如何发挥出最大的伤害都是玩家在战斗中探索的内容。HARD难度下甚至会出现新的弱点部位,而通关之后的竞速模式更是可以让玩家有机会去尝试、发现更快击杀敌人的方法。在通关所有计时挑战模式之后可以获得的女王之剑则可以帮助玩家更快速的击杀敌人。玩家的血量、体力也会在每次击杀敌人之后得到缓慢的提升。场景中的闪光蜥蜴可以提升体力槽,果实则可以提升血量,而为数不多的圣坛更像是安全的归宿。 |
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PSVPS4圣剑传说2 圣剑传说系列早期以最终幻想外传的形式登上了GB平台,而其续作圣剑传说2则依然是一款剧情王道充满了冒险感的ARPG作品。玩家将扮演一个因拔起圣剑而被赶出村落的男孩兰迪,在邂逅失去记忆的波波伊和追逐喜爱之人的普莉姆而踏上了寻访玛那圣殿的旅途。为了阻止企图复活玛那要塞,摧毁的世界的敌人,兰迪用手中的圣剑击败了各种敌人,并最终拯救了世界。简单王道的故事,自由行动的世界地图以及可以随意飞行的坐骑芙拉米都极具时代的烙印。本作使用了手游引擎进行了画面重制,整体风格还是比较清新可爱的,而不多的过场CG也都有不错的演出效果。森林、沙漠、雪地等各个场景也都各具特色,而怪物设计也非常可爱,在游玩过场中的整体观感算是十分不错的。八种武器的不同级别都有不同的造型和特效,并且可以通过蓄力来使用不同等级的蓄力攻击。而普莉姆和波波伊每个人都有七个种类的各三种魔法,攻击手段十分丰富。然而在看似都很美好的背后,虽然美其名曰重制版的圣剑传说2,却依然保留了原来奇妙的打击感而没有进行任何优化。所有的攻击动作都有近1秒的延迟,在魔法效果时会陷入强制停顿时间,导致各种判定、打击都强制滞后。对于习惯了现在流畅的ARPG游戏的玩家来说,整个游戏过程都会十分的煎熬。敌我双方的魔法攻击判定均为必中,而各种异常状态类的必中魔法攻击也大大影响了战斗的流畅度。好在多样化的武器,可以稍稍消减玩家心中的怒气。但是作为一款以战斗为主的ARPG来说,本作在战斗的表现并不合格。 |
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PS4最终幻想7 重制版 自2015年最终幻想7重制版公布以来,就备受业界和玩家们的关注。虽然以章节式的发售形式,受到大部分人所诟病,但发售之后本作超高的游戏素质瞬间就将人们所折服。而以此品质进行重制,也让章节式的发售变得不那么的难以理解。本作的剧情从炸魔晄炉开始到众人出米德加结束,在原作中这段剧情仅仅不到5小时,却在重制版分为18章进行了扩充。不仅将贫民区生态进行了重新的构建,也将克劳德与雪崩、蒂法、艾莉丝之间的关系进行了更深入的描绘。克劳德和雪崩之间不再仅仅只是雇佣关系,也和雪崩三人组有了更深入的了解和交心,也为后续圆盘崩塌时的分别添加了更多的感情。而与蒂法、艾莉丝之间的桥段也增加了更多的对话剧情,让克劳德与他们之间的羁绊更加的身后。除了在原作剧情上的增补之外,也增加了许多原作中所没有的要素。菲拉的出现、萨菲罗斯的闪现、甚至于扎克斯的出现,都预示着后续的剧情可能会有更出乎粉丝们意料的展开。本作作为一款单独作品发售来看,剧情算并不算十分抢眼,但是因为其只是多个章节中的第一部作品,虽然最终章的剧情出乎大多数人的意料,但是整体改编的素质尚可,也为后续留下了足够多的伏笔,总体来看还是一个良好的开端。相较于剧情部分,本作的画面应该是最为人们所关注和津津乐道的。高清化之后的人物建模让每个主角都以其最好的面貌展现在了玩家面前,自信但又充满秘密的克劳德、青梅竹马的蒂法、可爱活泼的艾莉丝,重情重义一心拯救星球的巴雷特,每个人的特色都得意更好的展现,在无缝衔接的即时演算和精美的CG动画映衬下,一切都是当初最美好的样子。原作中残破昏暗的贫民区在重制版中也有了更美好的样子,虽然生活环境恶劣,也要忍受怪兽的侵袭和圆盘掉落的危机,但人和人之间依然有善良友好的关系。而画面上唯一的缺憾就是远景贴图的问题,在部分场景如果细看的画会发现贴图质量十分不堪,这可能也是为了流畅帧数的一丝妥协。同时本作剧情都集中在米德加,因此在场景中充斥着各种钢铁工业的要素,这也使得迷宫等场景更多的集中在下水道、建筑、圆盘等,整体氛围还是相对比较压抑的。相信随着后续章节的地图展开,大地图的加入,本作将会展现出其更宏大也更吸引人们沉浸的场景要素。游戏的战斗系统一改原作中的站桩放技能,采用普通攻击为即时战斗,在使用技能、道具等特殊动作时为暂停指令制的形式,让整体的战斗更加的紧凑,但又保留了回合制所独有的策略感。战斗中可以使用躲避、防御等即时操作,搭配各种魔石的特殊效果以及武器所附带的招式,可以演变出各式各样的独特战斗技巧。流程中部分章节采用了开放区域的设计,玩家可以探索贫民区的角角落落,并完成相关的支线任务。支线任务的数量不多,整体质量上来说也并不算太高,但提供了完成之后自动传送至任务发布人的功能,在地图较大的情况下也算是比较人性化的设计。多周目增加了hard难度的挑战,在不能使用道具,并且章节内无法回复MP的情况下进行更高难度的流程挑战,并且增加了该难度下所特有的模拟器战斗。最高难度的模拟器战斗甚至需要挑战连续五只召唤兽,让玩家体会到手心出汗的感觉。 |
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PS4圣剑传说3 重制版 剧情:★★★☆☆ |
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PS4传颂之物 斩 港版 中文 剧情:★★☆☆☆ |
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PS4模拟农场19 模拟农场的主题对于喜欢模拟经营类游戏的玩家来说是非常有吸引力的。借着PSN会免的机会,体验了系列最新的一代作品,领略欧美农场的管理和运营。玩家可以选择不同的地形和目标,成为一个富有的农场主或者白手起家。剧情上没有过多的铺垫,玩家直接在一片荒芜的土地上开始辛勤的耕耘。游戏中提供了各式各样的地形,也包括各种农场经营所需要的工具。在高度自动化的欧美农场,各式各样的拖拉机、除草机、打捆机等等代替了大量的人工作业。玩家在游戏中需要做的就是耕耘、除草、收获并购买更先进的机器提高运作效率,当然同时也提供了可以饲养牛羊等动物的场所。游戏的物理引擎表现尚可,基本可以表现出各类工具的工作状态并且十分逼真的展示独特特性。但同时也导致了游戏过程中大多数情况下会被各种真实的地形、路标、树木等卡住,游戏中有大量的时间需要跟这种情况进行反复的“搏斗”。除此之外,游戏的过程相对来说重复率很高,玩家需要长时间在商店、农场之间奔波,而自带的AI智能程度较低,无法将一些日常的工作交付给AI解决。 |
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PS4女神异闻录5 皇家版 港版 中文 剧情:★★★★★ |
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PS4海贼王 寻秘世界 剧情:★★★☆☆ |
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PS4女神异闻录5 乱战 魅影攻手 港版 中文 女神异闻录5在全球范围的大成功也给ATLUS制作续作带来了足够的信心,这款以动作要素为主的大胆变革制作因此应运而生。在故事剧情上本作直接承接了P5的结局,以怪盗团组团出游为契机,陷入了各地出现的监狱之中。玩家需要找到各个城市中制造出监狱的人,帮助其洗心革面。和P5不同的是玩家可以环游大半个日本,欣赏不同地区的风土人情,怪盗团们依然保留着惩戒罪恶的初心,在一辆房车中分享青春的喜怒哀乐。可能是因为同时登录多平台的原因,本作的画质相较于P5反而有所下降。虽然过场中依然有大量的精美动画,而且大量的新城市可谓诚意满满,但是随处可见的狗牙,仍让人不得不吐槽。战斗部分的大胆改革反而是本作最为人眼前一亮的部分,一改回合制的拖沓,以爽快的动作性和不输于回合制的策略性带个人们耳目一新的感觉。有别于一般的无双类游戏,本作不是简单的采用按键组合进行输出,而是引入了和P5一样的属性克制。玩家需要在爽快的战斗中,使用不同的属性来产生追击的效果。而本作还加入了2个全新的角色,搭配专属的动作模组,使得这些角色的玩法更具个人特色。本作采用BAND系统代替了原有的COOP系统,通过BAND技能的学习可以增加迷宫战斗的能力和相应的收益。本作的迷宫涉及依然沿袭了P5的风格,加入了大量的场景交互要素,配合地形可以进行偷袭,并通过场景中道具的运用实现最大化的输出。人格面具的不再采用交涉获得,而是在战斗中随机掉率的形式,同样的天鹅绒房间的功能也变得更加的简化,只保留了人格面具的合体、强化和名录功能。当然在这款快节奏战斗中,人格面具的培养依然同样重要,而如何培养强力的人格面具应对各种弱点属性的敌人也是这款游戏的乐趣所在。 |
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PS4超级机器人大战 T 惯性的购买了机器人大战之后,才发现本次的机战T中并没有自己熟悉的任何参战角色。新参的机体中要么是比较早期的作品,要么就是没有了解的作品,最熟悉的可能也就是经常出现的阿姆罗、夏亚、龙马、甲儿、铁也等人了。没有了机战V中的天使龙,机战X中的神龙斗士,单凭机战晦涩的叙事很难融入剧情之中,整个游玩过程也是味同嚼蜡。当然如果看过相关作品的玩家可能会更好的沉浸其中吧。游戏引擎依然沿用的前两作,整个战斗场景、机体、演出并没有太多惊艳的地方。甚至让人觉得只是制作组购买了版权之后,复制粘贴到多个剧本下来实现更大的营收。战斗演出依然没有达到高清的标准,在主机上的大屏演出中依然可以看出很明显的画质缺陷。在战斗系统中也基本沿用了前两作的所有内容,当然新加入十分贴心的后援技能和击坠提示,玩家可以最大化自己的输出,节约SP,对于新上手的玩家来说应该会是非常不错的设计。机体选择依然十分多样,玩家可以玩出自己的组合,当然强力的主角机体依然强力,而在强力机体的加持下,SR等设计也会非常轻松的获得。男女双主角的设计以及路线差异的设计也让二周目的体验变得不至于太重复。 |
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PS4对马岛之魂 在遭遇最终生还者2的滑铁卢之后,对马岛之魂虽然没有获得媒体的高分评价,却在玩家的一片赞美中实现了华丽的逆转。本作是由Sucker Punch这家纯欧美制作商完成的一款日本对马岛抗击蒙古入侵主题的游戏,玩家扮演在抗击战中遭遇了蒙古毁灭性打击的武士一员境井仁。在获救之后,在玩家身边已经是失守的家园,烧毁的村庄,遍地的尸体以及被蒙古军队磨灭的意志。剧情中的蒙古军队狡猾且残暴,而其在入侵对马岛之时,不仅了解武士的习俗,也学习当地的语言,轻而易举的将当地武装力量瓦解。玩家需要一步一步放下武士的尊严,将自己武装成为一个让蒙古军队闻风丧胆的对马战鬼。如果说本作的剧情还算中规中矩的话,那么画面应该会真正的让人眼前一亮。对马岛上丰富的地貌景观,搭配着随风起舞的落叶,让本作日系风格扑面而来。大量的日系细节充斥着整个游戏过程,糅合的恰到好处,不至于让人觉得突兀。如果不是因为战争,玩家大可以身披战甲,骑着马儿在对马岛上欣赏落日、流水、清风。不停变化的地貌和气候,以及让人叹为观止的美术风格,让人能轻易的融入其中。如此出色的画面表演,却以极短的加载时间让人们可以几乎无缝的沉浸其中。哪怕是在初版的PS4上,依然可以以极快的加载速度进行传送和即时演算的CG演出,可谓是PS4末期的神优化之作。本作中的战鬼更像是一个集武士、刺客、忍者于一体的角色,不仅擅长正面对决,也会使用各种招式在无声无息之间将敌人击杀。玩家在正面对敌时可以选择磐岩、流水、疾风和明月四种架势,分别应对不同的敌人兵种,后期解锁的战鬼架势更是可以在瞬间完成秒杀。弓箭、烟雾弹、苦无、毒镖等道具,更是将战斗节奏完全把握在玩家手中。不仅可以选择使用道具快速结束战斗,更可以堂堂正正的使用招架、闪躲、反击等朴素技能完成武士之间的对决。游戏过程中地图上有大量的问号事件触发点,虽然这种欧美罐头作品中常用的引导方式略显粗糙,但是本作加入的通过风来引导到任务点的设计确是极具韵味。玩家在风的引导下,可以发现狐狸窝、温泉、竹场、支线、神社等各式各样的场景,提升玩家的能力。遭蒙古军队损毁的神社也加入了攀爬解谜的玩法,在经历千辛万苦之后,在神社面前祈祷时逐渐拉远的镜头,让人不得不感叹一声,制作组实在太懂了。除此之外,本作的支线也极具匠心,伙伴支线采用连续支线的形式让玩家了解境井仁身边的人们的喜怒哀乐。传说支线更是通过一个传说故事让玩家在探索中逐步发现传说中的装备或习得传说中的技能。 |
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PS3PSVPS4战国无双~真田丸~ 相较于同期的战国basara 真田幸村传来说,本作在剧情表现上让玩家有更多的代入感。不再是简单的一段过场,一场战斗的推进方式,而是将探索、培养等要素加入到其中。玩家需要跟随着真田家的发展,经历大大小小多次的合战,到达许多不同的城市,体会真田昌兴、真田幸村、真田信之的一生。可能是因为刚白金了对马岛之魂的原因,同样在PS4上的两款作品,在画面上的表现可谓天然之别。真田丸在画质上和普通的无双类游戏一样,并没有太大的提升,不管是在战斗场景,还是日常的城镇中,都算不上优秀。好在帧数方面来说还是基本稳定,但是野外探索场景的地图重复利用率之高,令人乍舌。哪怕对于地图不怎么关注的玩家,都会发觉部分地形上不就是XX地图换个方向吗?本作的战斗方面依然是战国无双原有的套路,并没有太大的变化。任务过程中增加了下一手来强化我方优势,通过完成功劳目标,来获得发动下一手的能量。任务设定方面基本也是中规中矩,正常游玩的话没有太多的障碍,对于策略规划上也远不如编年史的高要求。人物培养方面则更加的自由,可以通过功绩来提升人物等级,而人物等级又关系到动作、无双、极意等能力的培养。武器方面也又熟练度的设定,熟练度提升之后玩家可以更自由的来打造一把适合自己的武器。 |
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PS4捕捉心动 港版 日版 韩版 中文 剧情:★★☆☆☆ |
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剧情:★★☆☆☆ |
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PSV断绝 Severed是一款类似于手机上切水果的游戏,所有的战斗都采用滑屏的方式进行攻击输出。剧情方面没有太多的刻画,玩家扮演一个女孩因为家园被毁,家人也全部被抓,因此走上了寻找自己的弟弟、妈妈和爸爸的道路。整个游戏流程中仅有寥寥几句对话,将所有的游戏体验都集中在了迷宫探索之中。游戏画风更偏向黑暗风格,不管是人物设定还是迷宫中的各种要素,都将这款游戏的阴暗面直接的展示出来。作为一款独立游戏来说,这款游戏的体验也还算不错,玩家在一路的迷宫探索中会获得各种各样的能力。迷宫中充满了各种解谜的要素,从一开始的拉环到后续的日月门,搭配致盲屏障、吞噬屏障等要素,让整个游戏过程不再单调。游戏过程中的敌人种类不算太多,但是通过搭配组合,让游戏的战斗难度骤增。玩家不仅需要规划好击杀的顺序,还需要时刻关注各个敌人的动态以及时阻止敌人的攻击。后期各种能力增强的技能出现后,更是要充分考虑合理的吞噬技能来获得战斗的胜利。主角有三条技能树,需要通过击杀旅途中的敌人来获得各个身体部位进行升级,不过击杀之后敌人并不会刷新,所以还是需要合理规划技能的升级顺序。流程中乌鸦魔像、墓石怪、巨龙等大型敌人的设计也各具特色,算是玩家流程中不大不小的绊脚石吧。虽然以迷宫探索和解谜要素为主,但游戏过程中非常人性化的标识出各个涉及解谜的节点,因此可以放心大胆的进行探索。并且游戏的前后期地图采用了互通的设计,可以比较方便的进行来回穿梭,也算是游戏开发者的用心之处了。 |
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PS4死亡搁浅 小岛秀夫顶着盛名在KONAMI中辞职,又在万众瞩目下与索尼强强联手打造新的工作室,并光速推出了这款毁誉参半的大作。因为对于小岛秀夫的作品了解并不多,所以怀着对名制作人敬仰的心情了,开始了这款游戏。游戏的剧情以美国在虚爆后重新建立连接为主题,通过真实世界、冥滩以及BB之间的串联,重新建立一个新的联盟体系。整个游戏的剧情有点较难理解,游戏过程中充斥这大量的名词和难以理解的闪现,甚至一战、二战的场景也会让玩家不断参与其中。直到游戏最后一刻,玩家才会逐步理清部分游戏的脉络,但是仍然还是存在不少难以理解的地方。主线过程中有大量的CG部分,甚至最后的staff强制结合在操作中,将整个游戏观看的时间拉的十分漫长,并且无法跳过。和CG相比,本作游戏的画面只能算是中上水平,可能因为成本的原因考虑,游戏全程只有白天,而且除了大部分据点之外,游戏场景中的细节并不算太多。好在依托于游戏的世界观,没有完整的生态系统倒是也不难理解。场景虽然有大量的复杂地形以及雪山等环境要素,但是游玩的时间长了以后,难免还是会产生厌倦感。特别是游戏后期提升各个据点的星级时,需要反复来回于各个据点之间,各种感觉愈加明显。游戏的主要玩法就是借助各种各样的手段将货物从一个据点送到另一个据点中,根据货物送达的时间、品质、数量等提升玩家的各项能力,以更好的送达下一件“快递”。乍听之下这种游戏方式非常的单调枯燥,但是实际游戏中还是通过货物平衡性的调整搭配各种道具、载具、武器等要素,将原本枯燥的快递过程,变得更加丰富多彩。官方宣传的纯手调地形确实大幅提升了游戏过程的变化性,通过不同的路线选择以及建筑搭建,将原本困难重重的快递路线变得更加的畅通无阻。特别是高速公路的修建以及索道的加入,让整个运送过程变得更轻松便捷。而游戏独特的联网模式,可以将其他玩家的建筑通过UCA联网之后,出现在自己的游戏之中,各种巧妙的建筑摆放,也让玩家在游戏过程中充分的体验到了“连接”的乐趣。 |
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PS4英雄传说 创之轨迹 港版 日版 中文 日文 剧情:★★★★☆ |
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PS4美俏女剑士 起源 剧情:★★☆☆☆ |
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剧情:★★★☆☆ |
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PS4方根胶卷 方根胶卷是方根书简的续作,依然由箕星太朗担任人设。和前作相比,本作还是有了大幅的进步,不再只是一款地区宣传性质的作品。除了设定上依然保留了解开多年前谜团的主基调之外,不管在剧情上还是风格上都进行了大刀阔斧的改革。本作更像是一款探案推理游戏,从一个搁浅十年的企划开始,到十年后的重启,隐藏在胶卷背后的案情也成为了主角八云不断前进揭开谜底的动力。游戏采用分章节的方式进行,每个章节分为日常故事和解明篇。玩家可以通关男女双主角的视角,去探索这看似毫不相关,但是其实不断交错的故事展开。但在游戏过程中很容易产生与其他类似探案类游戏或者动漫存在相似剧情的感觉。游戏过程中的场景和人物交互都仅通过CG图进行展示,甚至没有太多的动态要素,整体在剧情表现力上还是略欠缺。但是好在箕星太朗的功力,人设部分倒是非常讨喜,特别是女性角色都十分引人注目。除此之外虽然又不错的人设和剧情,但是在游戏性上来说,因为纯单线的设计,整体的可选择性并不太多。解明篇部分的玩法也相对比较简单,只需要简单的通过三四个证据去推翻对方,就可以将流程推进下去。如果细细去深思,在逻辑性、合理性方面仍存在不少的问题。除此之外,游戏也没有太多的额外要素,简单的收集要素穿插充其量也仅仅是调剂品。 |
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PS4无夜之国2 新月的新娘 港版 中文 作为无夜之国的续作,本作将百合发挥到了极致,取消了所有男性角色,选择了女主角加上7位女性LILY的组合。本作的剧情基本是线性路线,女主角因为护卫要被献给月之女神巫女而被击伤,被改造成了半妖的体制,在不断集结伙伴后,挑战月之女神。和一代相比,本作剧情依然没有给人太多出乎意料之处,更多的日常则是在描述女主和LILY们的关系和发展。GUST的女性建模在页面也算是数一数二了,因此本作的几个女性角色都是秀色可餐,作为白合作来说,更像是为了迎合宅男们的需求。和人物相比,本作的场景就单调了许多,仅有六张可攻略地图以及一个据点地图。攻略地图的地形略有设计,主要体现在宝箱等要素以及从魔技能的搭配上,除此之外的解谜部分基本没有太大难度。游戏因为以夜晚为主基调,所有整体都是在压抑昏暗的情况下推进,加上怪物种类、BOSS数量都屈指可数,因此在多周目重复游玩的时候也容易产生厌倦感。这个游戏同时具备了两个我最不喜欢的要素,即限制时间和无法一次性打开所有宝箱。这两个机制的限制,导致一周目很难完成所有支线任务和全宝箱的收集。主线流程的推进比较线性,每个章节都会新增新的地图,并增加各类地图探索的任务,在红色目标处完成任务就会强制返回基地休息。战斗系统方面人物初始只有剑可以使用,随着从魔的获得可以解锁一系列武器,但是武器的使用时间跟从魔的等级、转生次数都有直接的关联,因此无法作为日常战斗中随时随地使用。从魔的技能更多的只是发挥在地图要素的探索上,战斗中则更多的依赖于LILY的合作。每个LILY都有不同的组合技,可以给单个或者多个敌人进行可观的输出。除此之外,提升LILY们的好感度以及提升道具等级也是提升战斗能力的主要手段。 |
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PS4鬼哭邦 鬼哭邦作为Tokyo RPG Factory工作室怀旧RPG的第三发,是在雪之刹那、失落领域的失败后,再次重振旗鼓,以APRG的方式呈现一款在现世和幽世之间轮回的故事。中文版因为不是同步的关系,其实在正式玩上的时候已经知道本作并没有获得很好的反馈,究其原因,剧情部分的问题应该也是显而易见。在试玩版中,狗血的帮助孩子找到父母,却为了帮助一家人团聚而手起刀落的剧情已经让人陷入深深的沉思。正式版中后续的剧情推进更是过之而无不及,守逝人与民众、反派黑夜叉的关系让人仿佛看了一出邪教发展史。虽然本作的设定确实有其独道之处,但是立意的偏离以及故事讲述的技巧上很明显存在问题。而Tokyo RPG Factory的第二个问题,所采用引擎表现出的廉价画面表现力,导致精美的原画并没有呈现出想要的效果。虽然在场景的打造和幽世的环境设计上,也颇下了一番功夫,但是最终还是差强人意。而除了建模之外,在UI设计方面又还是独具匠心,每个鬼人都有独特的技能树,设计也非常精美。在怪物设计方面,异色小怪的出现率非常频繁,因为现世、幽世两次战斗场景的切换,往往导致乏味感大幅增加。BOSS设计方面就显得用心许多,每个BOSS都有不同阶段的不同攻击技巧,也让游戏玩法上得到了一定的提升。玩家在游戏中可以选择刀、长枪 、斧、镰、双剑、弩、盾炮、格斗、锁链、牙等鬼人,每种鬼人对应的武器都有不同的手感和机能设计,虽然在攻击反馈上仍欠缺打磨,但是玩法上还是比较多样的。既可以正面用刀、长枪突进,也可以用弩等远程武器远远的输出。每种武器都有自己对应的技能点需要要战斗过程中获得,而每个技能在战斗使用中还会觉醒完全不同的辅助技能,这个过程中充满了成长的乐趣。武器还可以进行升级和影石的镶嵌,提升玩家的战斗能力。除此之外支线内容比较匮乏,通过后解锁的轮回圣域更是有滥竽充数之嫌。 |
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PS4轩辕剑7 港版 中文 国产游戏登陆PS4并不算太大的新闻了,从前几年的仙剑奇侠传6、轩辕剑穹之扉,到后续各个独立厂家加入中国之星计划。因此今年的轩辕剑7在制作之初就宣布登陆PS4就显得理所当然了。相较于独立游戏而言,国产三剑还是有一定的拥趸的,特别是轩辕剑在三代和天之痕中的取得成绩,也是80后一代的心头永远的一丝留恋。但在全面进入3D化之后,轩辕剑却逐渐迷失在画面、剧情和系统的平衡之中。一向以剧情作为主打的国产游戏,在本作的发售中却大失水准。以灭门之灾为起点,太史昭与妹妹太史湘相依为命,而在一次意外的袭击中,太史湘不幸殒命。为了救回自己的妹妹,太史昭在理军、墨家、绿林军的冲突中不断寻找出路。整个剧情的大思路并没有太大的问题,甚至依然有浓重的历史烘托,但是短至10小时的主线剧情,并没有将故事的来龙去脉,起承转折介绍清楚。往往都是匆匆忙忙接下一个任务,就从一个村落赶完另一个村落。甚至跟女主角褚红的感情发展都略显突兀。而反派的塑造也并没有让人有太多的印象,而游戏中的神器轩辕剑又是匆匆登场,匆匆离去。也许是没有太多时间去打磨剧本,本作的剧情给人的感觉仅仅是一个小人物莫名大杀四方的故事。而在画质方面相较于前作还是有了长足的进步,但是依旧存在的掉帧问题、面部表情僵硬问题、场景设计的细节缺失问题让我们感觉到国产距离走向世界还有很长的路要走。村落以及NPC的设置过于简单,除了买卖、存档以及部分支线外,村落中的NPC感觉完全游离在游戏之外。战斗模式的大幅进化,初具了一款动作类游戏的雏形,但在数值上仍然存在较大的问题。普通难度下,中毒异常状态竟然无法通过喝药来弥补,只能不停的闪躲来等待自行解毒。系列中天书系统依然沿袭,但大幅简化了建设页面,仅通过图形展示,不再能进入天书系统中进行打造。护驾系统的简化、法宝系统的删除应该也是在战斗系统大幅变化下的妥协。系列中的收妖设置依然得以保留,但在实际战斗中,因为只能手动操作主角的关系,很难有目的性的完成指定目标的收取。在半开放的探路探索中,虽然设置了各式各样的地形,但是并没有太多的探索收益可以获取。主线中的谜题虽然简单,但是提示指引非常不友好,经常莫名其妙就在谜题前卡壳。支线的设计也没有太多独道之处,依旧是接任务、跑到目的地战斗、回报任务的机制。唯一需要思考的应该也就只有逐鹿棋了。 |
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PS4伊苏8 丹娜的陨涕日 港版 日版 中文 日文 剧情:★★★★☆ |
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PS4天穗之咲稻姬 港版 美版 日版 中文 剧情:★★★☆☆ |
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PS4炼金术师之弧 港版 中文 剧情:★★☆☆☆ |
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PS4魔界战记1 完全版 港版 中文 剧情:★★★☆☆ |
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剧情:★★★☆☆ |
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