2020年游戏计划及小结

微博   微信 2020-12-26 14:38编辑     2评论
序号名称平台状态剧情画面系统总评白金时间白金难度白金时间
1妖怪手表4++PS4白金★★★★☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆120小时★★★★★2020年1月18日
2Fate/EXTELLA LINKPS4白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆30小时★★☆☆☆2020年2月1日
3如龙7 光与暗的去向PS4白金★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★50小时★★★☆☆2020年2月7日
4露露亚的工作室PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆40小时★★☆☆☆2020年2月11日
5伊苏9PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆45小时★★☆☆☆2020年2月16日
6机器人笔记PS3白金★★★★☆★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆40小时★☆☆☆☆2020年2月19日
7七龙珠Z 卡卡洛特PS4白金★★★★★★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆35小时★☆☆☆☆2020年2月22日
8鬼泣PS4白金★★☆☆☆★☆☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆30小时★★★★☆2020年2月26日
9鬼泣2PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆10小时★☆☆☆☆2020年2月27日
10勇者斗恶龙 创世小玩家2PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆60小时★★☆☆☆2020年3月5日
11如龙5PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★★★★★★☆140小时★★★★★2020年4月3日
12十三机兵防卫圈PS4白金★★★★☆★★★★☆★★★☆☆★★★★☆25小时★☆☆☆☆2020年4月6日
13汪达与巨像PS4白金★★★★☆★★★★★★★★★★★★★★★25小时★★☆☆☆2020年4月12日
14圣剑传说2PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆25小时★★★☆☆2020年4月19日
15最终幻想7 重制版PS4白金★★★★☆★★★★★★★★★★★★★★★60小时★★★★☆2020年5月4日
16圣剑传说3PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆30小时★☆☆☆☆2020年5月14日
17传颂之物 斩PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆20小时★★☆☆☆2020年5月18日
18模拟农场19PS4白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆20小时★★☆☆☆2020年5月24日
19女神异闻录5 皇家版PS4白金★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★70小时★★☆☆☆2020年6月14日
20海贼王 寻觅世界PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆35小时★★☆☆☆2020年6月25日
21女神异闻录5 乱战PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆45小时★★★☆☆2020年7月5日
22超级机器人大战TPS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆65小时★★☆☆☆2020年7月20日
23对马岛之魂PS4白金★★★★☆★★★★★★★★★★★★★★★50小时★★☆☆☆2020年7月29日
24战国无双 真田丸PS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆30小时★★☆☆☆2020年8月6日
25LoveR 捕捉心动PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆25小时★☆☆☆☆2020年8月9日
26小镇英雄PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆30小时★★★☆☆2020年8月16日
27SeveredPSV白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆8小时★★☆☆☆2020年9月5日
28死亡搁浅PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆75小时★★★☆☆2020年9月10日
29英雄传说 创之轨迹PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆65小时★★☆☆☆2020年10月1日
30御姐玫瑰 起源PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆20小时★★☆☆☆2020年10月6日
31复活联盟HD复刻版PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆55小时★★★☆☆2020年10月17日
32方根胶卷PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★☆☆☆☆★★★☆☆8小时★☆☆☆☆2020年10月18日
33无夜之国2PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆35小时★★☆☆☆2020年10月25日
34鬼哭邦PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆35小时★★☆☆☆2020年11月5日
35轩辕剑7PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆15小时★☆☆☆☆2020年11月8日
36伊苏8PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★★★★★★☆55小时★★★☆☆2020年11月21日
37天穗之咲稻姬PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★★★★★★☆30小时★★☆☆☆2020年11月26日
38世界终焉的物语PS4白金★★☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆12小时★☆☆☆☆2020年11月29日
39魔界战记 回归PS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆60小时★★★☆☆2020年12月7日
40刺客信条3 重制版PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆45小时★★★☆☆2020年12月26日
游戏列表
妖怪手表4++

PS4妖怪手表4++

白1 金2 银11 铜36 总50
妖怪手表4++是今年选择的第一个游戏,虽然妖怪手表的IP在3DS上应该算是大名鼎鼎,本作确是第一款登陆PS平台的系列游戏。而妖怪手表4在首发NS的时候并没有取得太好的成绩,完全不复妖怪手表2时与口袋妖怪分庭抗礼的气势。本作在无印版的基础上,增加了一系列新的要素,并且大幅扩充了妖怪的数量。生活在小镇上景太因为特殊的原因通过“门”来到了未来的世界,遇到了自己的女儿夏芽和妖怪侦探团。与寻找转世的鬼姬的鬼族酒吞童子多次交锋后,却因缘际会成为了同行的朋友。而在酒吞企图让朱夏转世夏芽觉醒的同时,将“黑色太阳”空亡同时复活了。主角团们开始走上了消灭空亡的漫漫长路。本作相比同类型的口袋妖怪来说更具有故事性,玩家不再是仅扮演自己,而是在收集各种妖怪的同时,去代入一个时空穿梭轮回的故事中去。同样的在画质方面也会不自觉的将本作与刚发售不就的口袋妖怪剑盾相比较,不可否认的是不管在人物、场景建模方面,还是城镇、迷宫的设计方面,本作都略胜一筹。L5优秀的制作功底,完全将一个美丽的日本小城镇呈现在玩家的面前,而妖魔界又同样充满了虚幻和神秘。玩家在游戏中既可以接触到日本神话中的妖怪,也可以悠闲的骑着自行车在小镇上兜风。本作的战斗系统采用了切换场景的即时战斗模式,玩家可以操作主角和3个妖怪与敌人战斗。战斗过程中可以自由切换使用的角色,并可以使用角色拥有的技能,还支持玩家在一定冷却时间后自由更换上场的角色,这就让战斗的组合和操作性大大提升。每个妖怪都有自己独特的属性和个性,还支持武器和防具的更换,甚至有其独特的专武可以大幅提升能力值。虽然妖怪有S、A、B、C等等级的划分,但是部分低等级的妖怪也可以在战斗中发挥独特的作用。本作妖怪的获得采用的是吸魂的模式,玩家需要在战斗中将敌人打入迷醉状态,并通过吸魂获得白、红、金魂,使用这些魂魄就可以进行妖怪的徵招。游戏中还提供了转蛋的形式,可以在转单机中获得独特的妖怪。除了主线剧情外,本作还有大量的有趣的支线剧情,支线不再是简单的要求玩家战斗或者寻找道具,需要实实在在帮助NPC解决一些奇怪的困扰。在本作中新加入的妖怪大相扑和妖怪特工队又再次丰富了本作的元素,妖怪大相扑需要玩家以组队形式将对方击飞出场,而妖怪特工队则需要玩家以4个妖怪组队,采用完全独立计算经验值体系,完成对应的关卡。妖怪特工队中不仅会遇到流程中出现过的妖怪,部分强力的S级妖怪也需要在关卡中概率获得,是收集控不容错过的挑战。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
虽然说本作在PS4上的销量并不理想,虽然PS平台上该类型的游戏也是十分稀缺导致游戏受众方面并不如任天堂平台上集中,但是优秀的游戏素质仍可见一斑。系列作品的在战斗系统上的大幅进化以及妖怪断代发售的问题也是间接导致本作滑铁卢的因素。但是其轻松明快的游戏剧情、独树一帜的游戏画风和丰富的游戏要素依然算是PS4平台上不容错过的JRPG大作。
总评:★★★★☆
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本作因为小众的原因,在网络上中文化的完整资料或者白金指引并不多。个人推荐的白金流程为首先通关主线剧情,流程中的BOSS基本可以靠药品强行打过去。而主线通关后至少会获得洞洁和酒吞童子两个S级的妖怪。随后就可以以这两只妖怪为主力,在鬼斗技场刷转蛋大擂台·梅的小土龙快速升级。如果转蛋出来的妖怪中没有小土龙,则可以直接放弃,3000一场的转蛋以玩家通关之后的财力完全可以支持。在练级的过程中可以顺带刷下漂泊之魂,在手表技能点满的情况下,基本每场都会出现漂泊之魂。在等级提升至70级之后就可以选择优先完成支线任务部分,在支线任务中可以获得后期主力之一的蛇王凯拉。在获得蛇王凯拉之后,可以以其为主力选择进行妖怪特工队的关卡。因为妖怪特工队是独立计算等级,根据最终目标70级关卡妖怪手表妖怪克星的要求,建议蛇王凯拉提升至70级,其余三个妖怪提升至35级左右即可基本轻松完成关卡。妖怪特工队在完成阶级9的首要任务之后就会开放大量新的关卡,40级的众神的恶作剧可以概率获得月神、贤神,50级的沉眠于日影之下的魔王可以概率获得紫炎,70级的妖怪手表妖怪克星可以概率获得B-USA蹦、B小石狮、B吉胖喵,同时也是玩家后期主刷的关卡。在获得紫炎之后就可以采用紫炎、月神月读、蛇王凯拉以及东马的队伍,将该队伍提升至120级之后轻松完成妖怪大相扑的所有支线任务以及雷电龙的攻略。随后就可以将三吉记号、珍藏照等奖杯一并清理,同时可以获得大量的奖励。在完成以上要素之后剩下的就是五星武器、防具以及100场极炎BOSS了。在妖怪克星地狱基地可以购买到5个五星武器和1个五星防具,而本身可以从可制作的道具进行升级可以获得大量的五星武器和防具。特别是防具部分因为缺的较多,建议以升级为主。妖狱国技馆可以购买一定的五星装备但是基本可以通过升级获得,建议可以购买金魂来补足五星防具的不足。武器和防具制作时强烈建议SL来分别完成,虽然金魂部分没有太多的重复,但是因为升级和制作都需要大量S级和A级魂块,如果全部制作的话又需要大量的刷刷刷的时间。在以上奖杯全部获得之后就可以攻略最耗时间的极炎BOSS了。极炎BOSS挑战需要极炎玉,而极炎玉则有极BOSS概率掉率,挑战极BOSS的极玉又是由超BOSS概率掉率,而整体的掉落率并不算太高,挑战该奖杯需要大量的时间。好在妖怪克星地狱基地可以用5200的鬼玉换取极玉,相较于不稳定的掉率,建议还是以70级的妖怪手表妖怪克星为主刷地点,每场固定可以换取2个极玉,还可以顺便完成B-USA蹦、B小石狮、B吉胖喵和其专武的刷取。在获得足够的极玉之后就可以通过备份存档的方式挑战极难度的三头大蛇,此时推荐还是通过挂机方式来获得100个极炎玉。比较稳的挂机队伍推荐技能为注入元气、全体防御力UP、结界圆顶、全体攻击UP的夏芽搭配有专武的白秋、B-USA蹦、月神月读,在夏芽和月神的辅助加血下,团灭的概率还是比较低的。该队伍在击杀极炎难度BOSS时依然有效,基本可以保证在10分钟之内完成一只击杀。通过10多小时的挂机之后,就可以得到来之不易的白金奖杯了。
白金时间:120小时
白金难度:★★★★★
100%
20年1月18日完成
Fate/EXTELLA LINK

PSVPS4Fate/EXTELLA LINK

白1 金3 银6 铜34 总44
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆

GALLERY 100% 英灵鉴赏
事件鉴赏 羁绊 LV23
BGM鉴赏 战斗2 无铭 宝具
用语说明
礼装一览 easy难度 very hard 难度STORY模式 EXTRA BATTLE 全通 羁绊LV30 EX评价无关
安装技能一览 双重技能需要2个+10真级别技能合成

礼装 征服者大剑
查理曼 阿尔托利亚
100%
20年2月01日完成
人中之龙7 光与暗的去向

PS4如龙7 光与暗的去向

白1 金1 银8 铜61 总71
桐生一马的故事在如龙6中正式谢幕,而如龙制作组并没有打算冰封这个系列,在如龙7的新故事中将讲述一位完全的新主角春日一番。本作开场春日一番便因为替人顶罪而锒铛入狱,一关便是18年。出狱后42岁的春日一番不仅没能得到组里的夹道欢迎,迎接他的反而是他最深信人的一枚子弹。春日一番醒来之后便已经身在横滨,不仅需要掏自动售卖机、捡垃圾换取一定的收入,还需要和街友一起吃住。从底层慢慢摸爬滚打中,春日一番的心性也慢慢得到了锻炼,帮助收留他们的风化街的妈妈桑怒怼净日协会、解救泡泡浴店工作女孩的父亲、为泡泡浴店长复仇,一件件看似毫无联系的最终却串联成了东城会、近江联盟的风云变化以及幕后黑手的巨大野心。春日一番的刺青是“龙鱼”,而其在本作中来看也确实没能具有成为一条“龙”的魄力和担当。在战斗中,哪怕有成群结队的好友相助,也没能经受住桐生一马的进攻。在精神上,甚至在战胜幕后黑手后,也没有停止过天真的幻想。也许制作组本也就想打造一个还未能跃过龙门的鲤鱼,而在剧情上也更倾向于将其打造成一个传统的JRPG主角,即使这个主角可能比中二的年纪略大了几十岁。姑且不论春日一番是否可以担当“龙”这个称谓,如果单就本作而论,剧情的起承转合都还是十分不错的。本作采用的引擎虽然经历了如龙6和审判之眼两作的打磨,但总体来说并不算十分出色,远不如如龙6时来的惊艳。但是本作跳脱了系列一直以来以神室町为中心的传统,打造了一个庞大的横滨地图。横滨不再是一个小小的街区,各种城市设施一应俱全,玩家需要逐步探索迷雾中的城镇,开启传送TAXI。而不同的区域内还分布着不同等级的敌人,初期探索时随时随地可能遭遇强敌而全军覆没。游戏后期苍天堀、神室町也再次开放探索,但仅仅是原有素材的复用,没有安排太多的探索要素,这点还是略可惜的。本作中迷宫也采用了传统RPG的模式,玩家需要探索各个角落获得强力的道具,但相对来说迷宫数量较少,路线相对冗长,而场景又过于单一,也算是续作可以提升的要素之一。不管是在战斗方式还是各种探索要素上来说,本作都有翻天覆地的变化。系列首次的回合制战斗系统,搭配可以自由转职的职业系统,将DQ般勇者冒险要素和现实场景完美的进行了融合。玩家在切入战斗时,敌人都会变化成各式各样一番脑补之后的敌人。敌人所使用的招式虽然有一定魔法的要素,但又与其职业完美的进行了结合。厨师会喝酒喷火、变态狂会脱衣附加异常状态、扒手会偷取道具等等,将JRPG的魔法要素都合情合理的一一呈现。而主角方面本次不再是单打独斗,玩家可以组成四人的冒险队伍,搭配不同的职业就可以玩出完全不同的战斗感觉。除了共同的职业之外,每个角色还有自身独特的职业类别,比如难波的街友、足立的刑警、纱荣子的小妈妈桑等。在其他JRPG要素方面,本作也都进行了十分巧妙的融合,比如浪漫制造所的武器升级,迷宫以及通关后隐迷的设定,TAXI传送点采用传统触发开启的模式等等,都可以洞见制作组对于本作转变上的用心之处。在人物属性方面为了配合战斗模式的变更,采用了人物等级和职业等级提升属性的方式,一番更是加入了六围的设定。通过完成各式各样的任务提升一番的六围,可以触发不同的支线剧情以及隐藏商人等。本作新加入的小游戏包括了打工任务、飞龙赛车、经营公司等。打工任务将原有的成就目录进行了结合,并增加讨伐、寻人、收集道具等要素。如果玩过系列作品的玩家,飞龙赛车更是一种情怀的延续,随着如龙0里面的四驱车逐渐淡出,四驱车战士又在飞龙赛车中再次登场。而本次飞龙赛车玩家将要驾驶真正的赛车驰骋在赛道之上,使用途中各式各样的道具赢得胜利。经营公司应该算是全新登场的经营类要素,和原夜店经营最大的区别就是玩家需要发展多家店铺,通过升级店铺已经合理搭配员工,使公司股价提升,并跻身顶尖企业之一。每四次营业之后都会进入股东大会,玩家还需要有足够的说服力来说服各位股东,使公司继续顺利经营。除此之外,系列一贯有之的棒球、高尔夫球、飞镖、花牌、黑杰克、SEGA俱乐部等还是一应俱全。
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
作为系列首次RPG化的尝试,本作依然存在着不少缺陷,但从本作的完成度来看,至少未来可期。相信随着春日一番的成长,如龙系列的大变革也将越来越完善,保留着的是传统,而变革出的将是未来。
总评:★★★★★
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本作的白金难度在系列里来说应该属于比较低的,因为战斗模式的变更,本作的战斗部分不再需要传统的战斗思路,而等级压制、堆药、升级装备成为了核心方案之一。白金可以在一周目内达成,因为存在通关后模式,因此所以遗漏的部分大可以在通关之后进行补完。主线剧情部分存在两次跨越式的难度提升,一次是在到达苍天堀开启斗技场之后,另一次是在最终迷宫攻略之前。建议首次到达苍天堀之后就通过斗技场将等级提升至48级以上,顺带还可以获得不少的“龙”系列防具和各式各样的道具。因为桐生的强力导致哪怕48级进行战斗还是有一定几率会被连续多次的进攻打趴在地,因此随时还需要注意一番的血量。在最终迷宫攻略之前建议在神室町的地下迷宫提升至70级以上,地下迷宫中的边缘人街友可以提供每场40W以上的经验,是练级练职业的不二选择。在攻略最终迷宫之前还需要记得给一番带上替身石或者给自己上勇者的执著状态,以防最终BOSS的即死攻击导致功亏一篑。职业选择方面一番的勇者还是比较全面的,不管是群加血群加攻还是攻击都有不错表现,韩俊基的初始职业也有多样的进攻手段,女角色方面发牌员和DLC大姐头都有不错的输出能力。武器方面则可以使用初始状态的最高升级版,升级的道具可以在滨北公园的货车商店购买。防具方面斗技场的龙系列防具和最终迷宫的浪漫系列防具应该足够四人队伍使用了。除了主线剧情方面,本作白金对于其他要素的要求反而相对变少了,支线没有要求全部完成,仅需要完成40个。而小游戏方面除了新加入的部分,其余系列困扰玩家的小游戏都没有要求。因此通关后建议以完成支线为主,在沿途战斗时可以呼叫外派帮手达成30次的要求。战斗之后可以进各种餐厅,点全部的餐品,完成触发20种以上的宴会欢谈的奖杯。完成支线之后就可以开始清理剩余的小游戏奖杯了,经营公司应该属于难度比较低的游戏,并且可以提供玩家大量的资金。在主线过程中建议穿插进行,需要注意的是各处分布的挖角对象能力相对来说比较高,可以提前挖角。后期广告是大幅增加资金的有效手段,而投资项目则可有可无,如果觉得这个小游戏难度较大可以购买DLC的员工包,提供大量的UR角色可以轻松完成第一名的要求。达成第一名要求之后,每次的股东大会胜利都可以稳定提供300W的资金,也是最快的刷钱方式。黑尾鸥剧院的电影、捡空罐生存战等部分都没有太大的难度,甚至S评价的难度都不算太难达成。大海原证照学校的证照考试应该是提升六围的最快方式之一,在资金的充足的情况下可以一次性全部考取,而且题库量不大,除了最终考试需要随机200道中出题之外,都可以轻松通过题库应对。本次白金最难得部分应该就是飞龙赛车了,飞龙赛车要求制霸所有的劲敌赛和锦标赛。初期可以先完成锦标赛的地狱犬杯、天马杯、凤凰杯,因为都是三场联赛取最高分的模式,因此相对来说比较容易获得冠军。随后需要完成五场劲敌赛解锁飞龙杯,劲敌赛的阿阵是比较难以应付的,并且劲敌赛采用迷雾的方式无法看清赛道,因此反复练习是难以避免的。在解锁飞龙杯之后,选择一辆劲敌赛获得的趁手车辆多加练习,与飞龙杯和最后的劲敌飞龙战士比赛不仅需要技术还需要一定的运气成分。最后春日一番的综合能力如果没有全部达成MAX的话,建议可以反复传送到伊势佐木大道区域的伊势佐木大道入口,在地下通道中找捏捏小姐,花费5W就可以提升三项能力各10点,算是比较高效的提升方式。完成以上要素之后就可以再次挑战千禧塔,挑战流程中BOSS的阴影和最终BOSS亚门。在全队70+的强队下,千禧塔的BOSS也仅仅是多花费一些时间而已。
白金时间:50小时
白金难度:★★★☆☆
84%
白1 金1 银4 铜56
露露亚的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士4~

PS4露露亚的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士4~

白1 金3 银6 铜40 总50
在不可思议系列销量不佳的情况下,GUST不得不祭出了工作室口碑较高的亚兰德系列来打破僵局。露露亚工作室是亚兰德系列的第四作,作为系列的延续,露露亚开场即以罗罗娜女儿的身份登场,不仅罗罗娜在本作中作为可控角色之一,梅露露、托托莉也都悉数登场。作为罗罗娜的女儿,露露亚因为自身的炼金技术无法提升而饱受煎熬,一个偶然的机会获得了一本别人看不到字的书,随着书页的逐一解开,露露亚生活中碰到的问题也随之迎刃而解。在经历了各种游历之后,露露亚也逐渐成长为一个受人敬重的炼金术师,而为了保护城镇和自己所守护的人,迎接露露亚的又是接踵而来的巨大挑战。整个游戏的剧情依然是工作室原来的味道,从默默无闻的女孩,逐渐成长为人尽皆知的炼金术师,并且结识可以托付的伙伴,而本作中因为亚兰德中老角色的登场,也让老玩家更有一种怀旧的情感。游戏的画面依然没有太大的进化,保持这PS4平台上工作室的一贯水准,场景不算出色但是依然美丽。各式各样的野外场景,搭配各种探索道具也依然有不错的收集、探索感。本作的BOSS数量相对来说较少,除了各式各样的龙之外,让人印象深刻的并不算太多。好在本作的主角露露亚,因为画师岸田梅尔的出色功力,完全有别于不可思议系列作的水皮,打造出了一个喜爱咖喱,但是对自身又缺乏自信的可爱女孩。作为系列的重点之一即是调和系统,本作的调和系统增加了觉醒效果的设定,让道具的属性再一次得到了提升。加成道具的存在也让调和的难度大幅降低,哪怕没有优秀的素材也可以得到不错的道具效果,对于新玩家来说十分友好。战斗系统方面采用三个前列,两个后列的组合,前列三个人的选择也会发挥出不同的原初技能。而后列的两个人可以配合前列的攻击使用各种不同效果的辅助技能。炼金术师更是可以装备一个道具,在战斗中使用中断技能,随时随地使用装备后的道具进行辅助。本作的整体战斗难度较低,所以特性要求也不高,新玩家可以轻松的游玩。除此之外游戏中出场的人物都有大量的剧情需要进行触发,不仅有系列的回顾也有全新的展开,9个结局的数量也可以完全满足不同玩家的需求。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
GUST在一年之内连续发售了三款工作室系列的作品,但整体来看游戏的完成度和游戏性还是有一定的欠缺。作为亚兰德系列的续作满足了系列粉丝的愿望,对于新玩家来说,本作较低的调合和战斗难度也是不错的入坑选择。
总评:★★★☆☆
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本作的整体白金难度比较低,不管是主线BOSS还是通关后的隐藏BOSS对于玩家的装备特性要求并不算太高,并且白金没有难度要求,在前期完全可以选择EASY难度进行推进。玩家依然可以轻松的享受一周目的剧情,在主线剧情进行中尽可能提前解开书页的相关要求。因为流程中没有时间的限制,所以大可以轻松的采集和调和。在剧情到第九章前都可以不用太过在意自身的装备,使用流程中获得装备和饰品再配合一定的炸弹可以轻松战胜流程BOSS。队伍组成方面,三个炼金术士因为可以使用中断技能,是队伍不可或缺的存在。后排可以选择琵亚妮雅和史特尔克进行辅助,两者都有十分不错的输出辅助技能。在剧情进行到第九章就可以解锁道具的品质上限,并且可以有能力合成最强的武器和防具。因此在本章需要正式进入调和状态,通过焦油液、中和剂红来反复调和出999品质的中和剂,其中“究极的逸品”是提升品质的不二选择。在获得999品质的中和剂之后,就可以延伸调和出一系列如鞣皮液、药之素、秘传调味粉等过渡道具。随后就可以调和出带有强力特性的完美钢块、天之亚麻布等合成最强武器防具的必备道具。而隐藏书页中对应的999要求的道具以及咖喱结局所需要的高品质道具也可以以此为基础进行调和。武器方面可以选择共鸣之全万象、全能之力、快刀乱麻的追击等特性,而防具可以选择共鸣之全万象、全能之力、灵体进化等特性来大幅提升人物的属性值。最后可以调和高品质的终极卡夫作为主力炸弹。在此基础之上后续的的流程BOSS以及隐藏BOSS都已经没有太大的威胁,适当的调和一些要求以备不时之需,基本可以轻松流程攻略。击败最终BOSS之后,建议先检查人物对应的好感度,如果好感度低于80,可以去野外打怪快速提升至80以上。随后在三个城市中再次检查是否有遗漏的支线剧情,随后就可以存档欣赏多结局了。读取通关存档可以继续完成未达成的奖杯,如使用所有必杀技、原初武技等,随后需要花费一定的时间完成采集地的100%踏勘率。最后等级提升至100级的奖杯可以使用带有一击必杀特性的火箭冰精,在CHARISMA难度下的滚滚山丘秒杀兔子来飞速升级。一击必杀特性使用必中重击与必杀技能调和而成,需要注意的是必杀技能特性无法被火箭冰精直接继承,因此可以先通过中和剂调和出一击必杀的特性,再直接调和至火箭冰精中去。
白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年2月11日完成
イースIX -Monstrum NOX-

PS4伊苏9 怪人之夜 港版  日版  中文  日文 

白1 金2 银7 铜44 总54
亚特鲁冒险的脚步一直未曾停歇,本次又和多奇一起来到了监狱之城巴尔铎克。而冒险家还没有开始真正的冒险,就锒铛入狱,故事也就从亚特鲁越狱开始展开。在因缘际会之下,亚特鲁化身成了怪人“绯红之王”,并且获得了特殊的能力。戛然进入的格里姆华尔德之夜以及同样遭遇的5个怪人也和亚特鲁一起开始对抗汹涌而来的怪物。而另外一边,又有另一个亚特鲁在监狱中探索,寻找越狱之路。两条线的展开,也为这个监狱覆上了更深的神秘色彩。而随着绯红之王在监狱外的活跃,终于也将揭开这作存活了几百年的监狱之城的真相。本作的故事没有沿袭大获成功的伊苏8的冒险模式,而是将格局缩小到了一座特殊的城市,随着城市区域的逐步开放,亚特鲁的冒险范围的也逐步扩大。本作不再去追求地图上的大和广,而是通过赋予怪人们飞檐走壁的能力,打造出了一个更加立体的探索空间。本作画质上面并没有太大的提升,人物建模依然存在着不协调,好在更新之后的并不存在太大的掉帧问题,因此整体的游戏体验还是比较好的。本作的重心在城市的打造,因此系列中难得一见的大规模城市也展现在玩家的面前,十余个区域的可探索范围搭配各种能力,甚至能玩出一些刺客信条的感觉。游戏中登场的BOSS基本以大型怪物为主,部分怪物设计让人略有千篇一律的感觉,反而是出场不多的人形BOSS倒是能让人眼前一亮。战斗部分依然沿袭了自系列7代以来的变更,玩家可以自行编组3人的队伍,并可以在战斗中随意切换。8代中大受好评的高速移动和高速防御也依然得以保留,玩家可以在枪林弹雨中不断的腾挪来获得足够的进攻时间。游戏战斗的整体难度不高,哪怕在噩梦难度下,大部分的流程BOSS并没有太大的压力。除了个别BOSS有独特的进攻套路之外,大部分都是无脑使用技能和发动Boost进攻而已。在后期料理效果大幅提升的基础上,几乎流程中所有的战斗都不存在太大的难度。除了战斗系统之外,本作的另一大特色就是区域探索,流程中的迷宫都存在各种特殊的设计,有些存在多层结构,有些有隐藏的暗门,有些则需要飞跃宽广的大峡谷,随时随地都可能会发现一些惊喜之处。本次的支线内容也非常丰富,涉及基地辅助人员的数量,而城市探索也存在大量的涂鸦、景点等探索要素,因此游戏的分量还是十足的。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
在伊苏8大获成功之后,FALCOM对于伊苏这个IP的也给予了更多关注,伊苏9的上市速度也远超过预期。虽然说在画质上并没有太大的进化,但总体来说不管在玩法上还是内容的丰富程度上,都进行了更深入的拓展。伊苏9依然是一款瑕不掩瑜的优秀系列作品。
总评:★★★★☆
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在伊苏8大获成功之后,FALCOM对于伊苏这个IP的也给予了更多关注,伊苏9的上市速度也远超过预期。虽然说在画质上并没有太大的进化,但总体来说不管在玩法上还是内容的丰富程度上,都进行了更深入的拓展。伊苏9依然是一款瑕不掩瑜的优秀系列作品。
本作白金有难度要求,如果想要一周目完成白金的话,一周目就必须选择噩梦难度。噩梦难度除了初期开荒时略有难度之外,中后期因为有强力料理的加入,只要准备充足,不大会出现卡关的情况。因为FALCOM游戏的奖杯惯例,本作有大量的100%全收集奖杯,白金基本要收集完成游戏的所有要素。流程中出现的部分不在任务板上的支线任务以及人物图鉴的中部分条目都是十分容易遗漏的选项。好在本次大地图中几乎提供了所有需要收集的内容,包括宝箱、涂鸦、支线任务、商店、景点等等。因此白金过程中需要格外注意地图中出现的任务点,而人物图鉴建议参考攻略关注部分章节中容易遗漏的项目。主线过程中尽量将格里姆华尔德之夜一次性达成S,特别需要注意的是每个章节获得200NOX点以开启第二次格里姆华尔德之夜,可以获得额外的道具奖励。当然如果前期部分格里姆华尔德之夜无法达成S级别也可以后期等级提升之后再进行补完。主线进行到最后一张的时候就可以关注下部分奖杯的收集情况,理论上在最终BOSS战之前可以完成出怪物图鉴和人物图鉴的其他所有收集要素。随后就可以在墓地刷90级的怪提升至80级以上,剩余的等级可以使用修行者的秘药一次性提升至99级。100W的奖杯可以使用SL大法将所有道具卖出就可以直接获得。随后可以制作足够的苹果派,在野外空放技能完成所有人物技能满级的奖杯。在本篇奖杯全部获得之后,本作还要求玩家完成BOSS RUSH的奖杯,好在并没有难度要求。可以选择EASY难度,装备默认给与的降魔具,就可以比较轻松的获得BOSS RUSH相关的四个奖杯,白金也就随之到手了。
白金时间:45小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年2月16日完成
ROBOTICS;NOTES

PS3机器人笔记

白1 金3 银6 铜40 总50
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:40小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
20年2月19日完成
七龙珠Z 卡卡洛特

PS4龙珠Z 卡卡洛特 港版  中文 

白1 金4 银9 铜28 总42
剧情:★★★★★
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:35小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
20年2月22日完成
Devil May Cry

PS4鬼泣

白1 金6 银7 铜20 总34
剧情:★★☆☆☆
画面:★☆☆☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:30小时
白金难度:★★★★☆
100%
20年2月26日完成
Devil May Cry 2

PS4鬼泣2

白1 金4 银17 铜12 总34
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
20年2月27日完成
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛

PS4勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛

白1 金6 银10 铜14 总31
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:60小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年3月05日完成
龍が如く5 夢、叶えし者

PS4如龙5 实现梦想者

白1 金2 银4 铜50 总57
如龙5是唯一一款获得FAMI通满分评价的系列作品,除了系列一贯以来的优点之外,本作还加入了大量的新要素,让不同喜好的玩家都可以获得满足。本作中桐生作为出租车司机登场,自带的主角气场自然而然的再次被卷入了惊天的阴谋之中。而冴岛、秋山、品田等看似无关的人物,也因为布下的大网而再次在神室町重聚。五个角色、五个章节的故事、新加入的场景等等都让本次的冒险场景变得更加宏大。本作中最特殊的应该算是小遥的变化了,为了牵牛花和桐生而加入偶像工作室,为了出道而拼命训练,为了登上东京巨蛋的舞台而努力,随之加入的类似音游的系统也成为了在战斗过程中的调剂。可惜本作也和3代、4代一样,并没有进行完全的重置,因此不管在游戏引擎、人物建模方面都依然“原汁原味”,并没有次世代平台上游玩时的惊艳感。好在游戏过程中穿插这大量的CG过场,让整体游玩观感还是比较舒适的。而本作最值得给予满分评价的,就应该是其极其丰富的游戏系统了。除了系列一贯的SEGA游戏厅、赌场游戏之外,本作还加入了每个人的专属游戏任务。桐生的出租车司机任务、赛车任务,冴岛的打猎任务,小遥的日常演出、握手会任务以及品田的赛鸡、棒球任务等等,极大的丰富了游戏的可玩性。玩家在紧张的主线任务之后,随时可以找到放松的小游戏。战斗系统方面,四个人均有独特的战斗模组,秋山有空中的连击、新加入的品田有抱摔的技能,而桐生、冴岛作为战斗力爆表的人物,自然而然有更为强大的战斗技能。每个人都有独特的师傅可以学习更加丰富的技能,并且依然保留的天启技能也更加丰富了战斗要素。小遥的篇章中则采用尬舞的方式完美取代了战斗的要素,尬舞过程中也依然可以使用特定的极来增加成功率,突破了单纯音游的玩法。除此之外,本作的斗技场部分也大幅提升了难度,百人连战、残血战斗等等高难度的关卡也是对玩家操作能力的一大考验。依然保留的极限斗技方面则相较于前几作显得更加的轻松,但关卡设计依然保留着不错的趣味性。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★★
如果说如龙系列的主角是桐生一马肯定没有人会反对,但在本作中,SEGA又将独具魅力的人物依次推向了台前。玩家可以不喜欢木讷正派的桐生一马,但肯定抵挡不住可爱的小遥。虽然说FAMI通的满分可能依然存在争议,但是本作依然制造了系列多个“之最”。哪怕不喜欢如龙系列,依然可以在本作中寻找到自己的乐趣。
总评:★★★★☆
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作为如龙系列有史以来登场人物最多、章节最多、可玩要素最多的一部作品,本作的白金时间也自然而然的成为了系列之最。因为成就目录100%的奖杯存在,玩家需要游玩包含所有小游戏相关的全部要素。而本作在漫游模式并不能进行支线补完和制作继承存档,因此建议在主线过程中就及时完成相关的支线和小游戏相关内容。个人的专属任务除了品田的赛鸡因为需要一定的金钱投入,其他都可以在其对应的章节中完成。特别是小遥的相关支线、师傅任务以及专属任务,因为在最终章节并不会和其他四个人汇合,因此在最终章节的小遥最后的活动机会就需要全部完成。其余的小游戏部分都可以在最终章节慢慢补完,而初始资金就可以依靠作弊道具,在赌场的轮盘通过SL获得大量的白金盘。在资金足够之后就可以开始完成所有人的夜店任务,同时完成品田的赛鸡任务。完成上述绝大部分任务之后,本作的最大战斗难点斗技场也自然而然的挡在了白金之路前。首先需要在各自的城市完成胜利之路任务,然后就可以在神室町开启斗技场。建议攻略的顺序为秋山、品田、冴岛和桐生,秋山因为攻击力低,攻击范围有限,在百人战、残血战部分都有非常大的难度。好在存在类似BUG一般的踢击破防技能,如果角度把控得当,任何强敌都可以无脑控死。但是百人战依然需要非常注意血量的控制,尽量拉开与敌人的距离进行反击。品田虽然攻击力低下,但是因为修罗气魄的存在,所以反而整体难度不算太高,只要残血时不断回血就可以保证一定的生存力。冴岛和桐生因为强大的个人能力,在斗技场方面基本没有敌人,可以随意发挥。完成斗技场之后就可以顺手将亚门任务完成并且拿到黄金枪。收尾工作则主要围绕全武器展开,因为涉及的道具较多,一部分道具还需要南田的IF8来获得,但是在资金充足的情况下,如果游戏过程中没有意外把武器出售掉,倒是不存在太高的难度。随后就可以通关主线剧情,开启究极斗技。本作的究极斗技难度整体来说属于系列最低,基本没有太多能卡住玩家的地方,部分关卡也只需要多尝试几次就可以完成。乱战斗技6因为限定必须切换武器才能造成伤害,修改键位可以大幅降低难度。随后在武装到牙齿的一周目完结之后,继承存档开启EX-HARD难度,轻松通过后即可白金了。
白金时间:140小时
白金难度:★★★★★
100%
20年4月03日完成
十三机兵防卫圈

PS4十三机兵防卫圈

白1 金2 银5 铜48 总56
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★★☆
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白金时间:25小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
20年4月06日完成
巨像之咆哮

PS4汪达与巨像 重制版

白1 金5 银7 铜25 总38
游戏作为第九艺术,其实很难在游戏中真正体会到“艺术”的含义,直到第一次走进了汪达与巨像的世界。在这片禁地里,为了拯救公主的男孩,拿起剑与比自身大几十倍的巨像作战。这听起来就十分浪漫的故事,却在这片广袤的土地上,让人感觉到了孤独与辛酸。当男孩一步步的战胜巨像,踏入无法回头的深渊,那看似距离复生越来越近的希望,也成为了永远无法回头的绝望。本身的剧情简单的让所有人都可以一目了然,但当公主抱着婴儿,跟着瘸着腿的马一步步离开荒芜的圣地时,又深刻的让大部分人都难以领悟。游戏中没有各式各样的小怪来阻挡玩家的脚步,只有异常空旷的场景,时而有老鹰掠过,鸽子四散飞起,与骑在马上的孤独旅人相互照应。森林、沙漠、池塘、瀑布、寺庙形成了独特的风景,玩家需要在这片土地上探索,用手中的剑积聚阳光指引道路,最终击败各处的巨像。少了敌人的骚扰,这段旅程更显孤独,但也让玩家更能轻易的代入其中。重制版绝美的风景,让这个生在PS2的游戏在PS4平台上再次得以重生。本作只有16场战斗,与16座巨像的生死搏杀。玩家只需要找出巨像的弱点,用剑刺入弱点中就可以有效进行打击。而每一次的寻找、攀爬、打击弱点、防止掉落就是本作战斗的全部玩法,看似方法简单,但是真正在战斗中却可以出现多种多样的变化。如何攀爬到可以抓取的地方,如何控制自身的体力,如何发挥出最大的伤害都是玩家在战斗中探索的内容。HARD难度下甚至会出现新的弱点部位,而通关之后的竞速模式更是可以让玩家有机会去尝试、发现更快击杀敌人的方法。在通关所有计时挑战模式之后可以获得的女王之剑则可以帮助玩家更快速的击杀敌人。玩家的血量、体力也会在每次击杀敌人之后得到缓慢的提升。场景中的闪光蜥蜴可以提升体力槽,果实则可以提升血量,而为数不多的圣坛更像是安全的归宿。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★★
像乌龟缓慢移动无法抓附的敌人,像猎豹一样行动迅速甩开玩家的敌人,像猩猩一样体型庞大力量惊人的敌人,像飞龙一样可以在天空驰骋的敌人,玩家在16次战斗中可以体会到16种完全不同的战斗形式。而在每次酣畅淋漓的战斗之后,有会对这个游戏有了更深刻的理解。当爬上伊甸园,站在禁忌之桥上,回望旅途,依然能让玩家久久不舍离去。
总评:★★★★★
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因为战斗数量较少,很多玩家自然而然想到了白金神作这四个字。虽然本作的整体难度不高,但是和白金神作还是沾不上边。因为HARD难度速通奖杯的存在,初次上手的玩家建议以NORMAL难度开始第一次的旅途。按照正常顺序攻略1-15号巨像,沿途可以顺路开启圣坛,击杀闪光蜥蜴,获取果实等。在剧情进行到16号巨像时,就可以选择暂时巨像的攻略,先行完成全圣坛的开启。随后根据攻略提示完成马上的动作、与小动物的互动等奖杯。随后就可以击杀16号巨像完成一周目的攻略。二周目继承开启之后,可以首先选择挑战计时挑战,以完成NORMAL难度和HARD难度的计时挑战为目标。NORMAL难度下的计时挑战难度并不算太高,因为有一周目的经验,绝大部分巨像都可以一次通过。HARD难度的计时挑战才是真正游戏的精髓所在,虽然大部分的巨像都可以轻松通过,但是对于蓄力把握以及体力控制的要求明显提升了。3号巨像的借力跳可以大幅减少攻略时间,并且可以解锁一个奖杯。10号巨像则需要把控骑马的速度以及弓箭射击的准确度,并且保证每次都可以消灭一个弱点。13号巨像则需要把握每个弱点部位的击杀血量,确保一次上背就击杀。虽然巨像击杀有不少的取巧方式,但是自行发现战斗中的小技巧更是一种独特的惊喜。完成计时挑战之后就可以在水潭中获得各种增益道具,而HARD计时挑战完成之后可以获得女王之剑更是一把大杀器,任何弱点基本都可以在蓄力一刀之后消灭。因此开启新周目HARD模式之后,5小时的时间挑战基本可以说是毫无难度。完成所有挑战之后,建议开启新周目,在NORMAL模式下击杀1-2号巨像,通过反复继承来提升血量和体力。2号巨像通过悬崖上跳落可以节省大量时间,并且轻松完成击杀。这个过程相对比较粗糙,在体力槽达到满值之后,如果血量还未满的情况下,可以选择寻找果子来快速提升血量。随后就可以攀爬寺庙,到达伊甸园吃下一个有毒的果子,然后走过长长的禁忌之桥到达禁忌之门的入口,获得白金了。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年4月12日完成
Secret of Mana

PSVPS4圣剑传说2

白1 金4 银7 铜26 总38
圣剑传说系列早期以最终幻想外传的形式登上了GB平台,而其续作圣剑传说2则依然是一款剧情王道充满了冒险感的ARPG作品。玩家将扮演一个因拔起圣剑而被赶出村落的男孩兰迪,在邂逅失去记忆的波波伊和追逐喜爱之人的普莉姆而踏上了寻访玛那圣殿的旅途。为了阻止企图复活玛那要塞,摧毁的世界的敌人,兰迪用手中的圣剑击败了各种敌人,并最终拯救了世界。简单王道的故事,自由行动的世界地图以及可以随意飞行的坐骑芙拉米都极具时代的烙印。本作使用了手游引擎进行了画面重制,整体风格还是比较清新可爱的,而不多的过场CG也都有不错的演出效果。森林、沙漠、雪地等各个场景也都各具特色,而怪物设计也非常可爱,在游玩过场中的整体观感算是十分不错的。八种武器的不同级别都有不同的造型和特效,并且可以通过蓄力来使用不同等级的蓄力攻击。而普莉姆和波波伊每个人都有七个种类的各三种魔法,攻击手段十分丰富。然而在看似都很美好的背后,虽然美其名曰重制版的圣剑传说2,却依然保留了原来奇妙的打击感而没有进行任何优化。所有的攻击动作都有近1秒的延迟,在魔法效果时会陷入强制停顿时间,导致各种判定、打击都强制滞后。对于习惯了现在流畅的ARPG游戏的玩家来说,整个游戏过程都会十分的煎熬。敌我双方的魔法攻击判定均为必中,而各种异常状态类的必中魔法攻击也大大影响了战斗的流畅度。好在多样化的武器,可以稍稍消减玩家心中的怒气。但是作为一款以战斗为主的ARPG来说,本作在战斗的表现并不合格。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★☆☆☆☆
在即将发售的圣剑传说3重制版到来之前,顺利的白金圣剑传说2,一是对于这款当年销量不错的游戏系列的致敬,二也是希望在圣剑传说3中能看到SE带来各加有诚意的系列重制,甚至是新作品。对于圣剑传说2来说,喜欢JRPG的玩家可以尝试但并不值得推荐。
总评:★★☆☆☆
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因为本作奇葩的战斗手感以及早期RPG类型普遍存在的剧情引导上的问题,导致本作的白金难度并不如看上去那么简单美好。因为没有二周目的继承要素,因此所有奖杯都需要在一周目内规划完成,而看似一大片的击杀流程BOSS的奖杯中,却依然隐藏的需要大量刷刷刷及收集的部分。因为本作基本上属于线性流程,所以BOSS战部分没有会错过的部分,但因为存在击杀所有怪物的奖杯,而部分场景在击杀BOSS之后就不再刷新怪物,因此流程中需要切记击杀一切初次看到的怪物。前期因为MP值较少的关系需要规划下MP的使用,但是在后期可以购买魔法核桃之后,大可以放开手使用波波伊的攻击魔法,减少后期刷魔法熟练度的时间。在流程进行到玛那神殿的时候就开始需要注意刷取各个迷宫中的特殊掉落装备。通过场景切换来刷新特定的敌人,并且在刷出奖杯之后,使用普莉姆的风魔法先行调查宝箱。在进行到最终迷宫玛那要塞时,就需要注意不要过快的进行迷宫的攻略,可以先行完成各种要素的收集。使用芙拉米巡回所有土地,并且在城市中将可以购买的铠甲、头盔、配件都购买一遍,需要注意的不要遗漏矮人洞穴和玛那神殿的商人。随后就可以在最终迷宫中刷取剩下的装备以及所有武器剩余的能量。完成装备和武器能量的刷取之后,需要重新出迷宫进行除了圣剑之外的武器升级,并且可以在风之神殿完成普莉姆的魔法升级。波波伊则推荐在四季森林冬天场景刷致命螃蟹提升魔法等级,而致命螃蟹掉落的魔法核桃正好可以补给使用掉的魔法。在完成上述内容之后,就可以正常攻略最终BOSS,并且在最终战通过魔法将圣剑提升至最高等级获得武器和图鉴的奖杯。在欣赏完最终结局之后,波波伊便会送上白金奖杯了。
白金时间:25小时
白金难度:★★★☆☆
100%
20年4月19日完成
FINAL FANTASY VII REMAKE

PS4最终幻想7 重制版

白1 金2 银7 铜44 总54
自2015年最终幻想7重制版公布以来,就备受业界和玩家们的关注。虽然以章节式的发售形式,受到大部分人所诟病,但发售之后本作超高的游戏素质瞬间就将人们所折服。而以此品质进行重制,也让章节式的发售变得不那么的难以理解。本作的剧情从炸魔晄炉开始到众人出米德加结束,在原作中这段剧情仅仅不到5小时,却在重制版分为18章进行了扩充。不仅将贫民区生态进行了重新的构建,也将克劳德与雪崩、蒂法、艾莉丝之间的关系进行了更深入的描绘。克劳德和雪崩之间不再仅仅只是雇佣关系,也和雪崩三人组有了更深入的了解和交心,也为后续圆盘崩塌时的分别添加了更多的感情。而与蒂法、艾莉丝之间的桥段也增加了更多的对话剧情,让克劳德与他们之间的羁绊更加的身后。除了在原作剧情上的增补之外,也增加了许多原作中所没有的要素。菲拉的出现、萨菲罗斯的闪现、甚至于扎克斯的出现,都预示着后续的剧情可能会有更出乎粉丝们意料的展开。本作作为一款单独作品发售来看,剧情算并不算十分抢眼,但是因为其只是多个章节中的第一部作品,虽然最终章的剧情出乎大多数人的意料,但是整体改编的素质尚可,也为后续留下了足够多的伏笔,总体来看还是一个良好的开端。相较于剧情部分,本作的画面应该是最为人们所关注和津津乐道的。高清化之后的人物建模让每个主角都以其最好的面貌展现在了玩家面前,自信但又充满秘密的克劳德、青梅竹马的蒂法、可爱活泼的艾莉丝,重情重义一心拯救星球的巴雷特,每个人的特色都得意更好的展现,在无缝衔接的即时演算和精美的CG动画映衬下,一切都是当初最美好的样子。原作中残破昏暗的贫民区在重制版中也有了更美好的样子,虽然生活环境恶劣,也要忍受怪兽的侵袭和圆盘掉落的危机,但人和人之间依然有善良友好的关系。而画面上唯一的缺憾就是远景贴图的问题,在部分场景如果细看的画会发现贴图质量十分不堪,这可能也是为了流畅帧数的一丝妥协。同时本作剧情都集中在米德加,因此在场景中充斥着各种钢铁工业的要素,这也使得迷宫等场景更多的集中在下水道、建筑、圆盘等,整体氛围还是相对比较压抑的。相信随着后续章节的地图展开,大地图的加入,本作将会展现出其更宏大也更吸引人们沉浸的场景要素。游戏的战斗系统一改原作中的站桩放技能,采用普通攻击为即时战斗,在使用技能、道具等特殊动作时为暂停指令制的形式,让整体的战斗更加的紧凑,但又保留了回合制所独有的策略感。战斗中可以使用躲避、防御等即时操作,搭配各种魔石的特殊效果以及武器所附带的招式,可以演变出各式各样的独特战斗技巧。流程中部分章节采用了开放区域的设计,玩家可以探索贫民区的角角落落,并完成相关的支线任务。支线任务的数量不多,整体质量上来说也并不算太高,但提供了完成之后自动传送至任务发布人的功能,在地图较大的情况下也算是比较人性化的设计。多周目增加了hard难度的挑战,在不能使用道具,并且章节内无法回复MP的情况下进行更高难度的流程挑战,并且增加了该难度下所特有的模拟器战斗。最高难度的模拟器战斗甚至需要挑战连续五只召唤兽,让玩家体会到手心出汗的感觉。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★★
如果说CAPCOM的生化危机2重新定义了重制版的标准,那么FF7重制版又将这个标准再次提高了。完全的重新建模、剧情扩充、战斗模式修改,虽然无法让所有玩家都感到满意,但是本作的重制足可见制作组的用心和诚意。如果以相同的标准完成整个作品的重制,相信其影响力也不输于FF7原版首发时的震撼吧。
总评:★★★★★
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本作因为存在难度奖杯和全礼服奖杯,因此白金必须二周目全流程外加单独选择章节补完才可以达成。建议游戏开始前可以略为规划下礼服的获取条件,一周目选择完成全部支线,获得第一套礼服。二周目选择所有支线都不做可以获得第二套礼服。随后在章节选择中,第三章完成所有支线,选择剩下的礼服,第八章选择完成三个支线,第九章则选择与一周目不同的支线路线完成,即可达成所有礼服的奖杯。流程方面一周目可以自由选择难度,相较来说一周目normal难度流程战斗压力较大,如果想轻松体验可以果断选择classic或者easy难度。低难度下,流程BOSS难度相对较低,可以稍微注重下魔晶石的提升以及武器、唱片的收集。在全支线过程中可以顺便完成飞镖、下蹲、引体向上等小游戏的奖杯。真正的挑战从二周目hard难度才开始,在hard难度下因为MP的量有限并且无法使用道具,因此回复、复活等魔晶石的作用开始现象。而属性魔晶石搭配烈焰、寒气、雷霆、疾风在武器上的附加属性攻击以及防具上的无效、吸收等效果将大幅降低流程攻略的难度。提升HP、提升MP等魔晶石则会大幅提升容错度,也是必选的魔晶石之一。可以在二周目AP加成的前提下,优先提升以上魔晶石的等级。在17章的神罗战斗模拟器是hard难度下战斗难度最大的地方,新增的hard战斗,单人战建议使用时间搭配雷霆魔法的魔晶石,可以大幅降低难度。而召唤兽的五连战则没有太多取巧的地方,湿婆可以让克劳德装备属性和寒气,基本可以站撸。胖陆行鸟因为攻击手段优先没有太大的难度,利维坦就需要一定的战斗技巧,要提前躲避全屏的攻击,而艾莉丝使用范围化搭配回复是主要的回复手段之一。巴哈姆特是战斗的最大难点,在巴哈姆特倒数时建议使用艾莉丝的大火焰强行打断,并且艾莉丝还需要在防具上装备属性和烈焰防止伊弗利特的攻击。相较来说最后一场战斗反而变得手到擒来。完成所有战斗之后可以获得饰品“诸神黄昏”,后面的战斗也会变得非常的简单。完成二周目攻略并补完剩余的收集品之后就可以顺利白金了。
白金时间:60小时
白金难度:★★★★☆
100%
20年5月04日完成
Trials of Mana

PS4圣剑传说3 重制版

白1 金3 银12 铜28 总44
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:30小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
20年5月14日完成
Utawarerumono: ZAN

PS4传颂之物 斩 港版  中文 

白1 金5 银10 铜20 总36
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆

白樱演武 战记 战斗回想 自由任务 斗技场
装备炼成 初级 中级 上级 超级 神级 会心心得 改二 顽强心得
兵法书
武功勋章
哈克 久远 露露缇耶 猫音 奇羽琉 阿图依 扇 乌露露 萨拉娜 麻吕吕 右近
100%
20年5月18日完成
Farming Simulator 19

PS4模拟农场19

白1 金6 银11 铜6 总24
模拟农场的主题对于喜欢模拟经营类游戏的玩家来说是非常有吸引力的。借着PSN会免的机会,体验了系列最新的一代作品,领略欧美农场的管理和运营。玩家可以选择不同的地形和目标,成为一个富有的农场主或者白手起家。剧情上没有过多的铺垫,玩家直接在一片荒芜的土地上开始辛勤的耕耘。游戏中提供了各式各样的地形,也包括各种农场经营所需要的工具。在高度自动化的欧美农场,各式各样的拖拉机、除草机、打捆机等等代替了大量的人工作业。玩家在游戏中需要做的就是耕耘、除草、收获并购买更先进的机器提高运作效率,当然同时也提供了可以饲养牛羊等动物的场所。游戏的物理引擎表现尚可,基本可以表现出各类工具的工作状态并且十分逼真的展示独特特性。但同时也导致了游戏过程中大多数情况下会被各种真实的地形、路标、树木等卡住,游戏中有大量的时间需要跟这种情况进行反复的“搏斗”。除此之外,游戏的过程相对来说重复率很高,玩家需要长时间在商店、农场之间奔波,而自带的AI智能程度较低,无法将一些日常的工作交付给AI解决。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
除非非常喜欢模拟经营类游戏,并且对于经营一作农场有足够的耐心,否则本作的游玩过程会略微煎熬。大量的农场经营工具和拟真的环境要素会给喜欢农场经营的玩家足够的满足感。
总评:★★☆☆☆
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本作因为可以自行选择MOD的关系,整体的白金难度并不算太高,基本以累积类奖杯为主。游戏开始前建议选择Government Subsidy,可以快速获得大量资金作为农场初期启动资金。Multi Filling Station、Multi Selling Station等MOD可以方便的获得饲料及出售农作物,也是后续饲养牲畜和种植农作物大幅提升效率的必备MOD。首先可以选择建立鸡、猪、牛、羊的大型牧场,并够买100只以上的牲畜开始繁殖。因为有MOD的关系,基本上可以快速供给各种饲料和水,短时间内即可达成繁殖的数量要求。在完成牲畜的养殖之后,就可以开始开垦大片的土地了。因为奖杯的设置关系,需要3种类型的农具共同作业达到最高的效率。耕地机开垦土地,种植机选择大面积种植大豆,而收割机则不停的收货大豆。虽然看似有条不紊,但是本作的工人AI实在不敢恭维,因此还需要实时关注各个农具的运行情况,以达到最高的效率。手工进行位置调整、卸货等也是在说难免的。在所有统计数值达到100公顷之后即完成了奖杯的要求。在其他田地开垦的同时,一并完成合约委托的任务。任务建议只选择施肥,因为养牛养羊的基础并且购买了其余所有的田地,因此可以在24、25、26号田地上快速接到施肥任务。虽然3块田地的面积较小,但是地形还是比较复杂,因此还是建议工人为主,手工为辅的方式快速完成任务。为了避免阻挡道路,最后选择伐木,轻松获得最后的奖杯。
白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年5月24日完成
女神異聞錄5 皇家版

PS4女神异闻录5 皇家版 港版  中文 

白1 金1 银7 铜44 总53
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
总评:★★★★★
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白金时间:70小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年6月14日完成
ONE PIECE WORLD SEEKER

PS4海贼王 寻秘世界

白1 金6 银19 铜38 总64
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年6月25日完成
女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手

PS4女神异闻录5 乱战 魅影攻手 港版  中文 

白1 金3 银6 铜37 总47
女神异闻录5在全球范围的大成功也给ATLUS制作续作带来了足够的信心,这款以动作要素为主的大胆变革制作因此应运而生。在故事剧情上本作直接承接了P5的结局,以怪盗团组团出游为契机,陷入了各地出现的监狱之中。玩家需要找到各个城市中制造出监狱的人,帮助其洗心革面。和P5不同的是玩家可以环游大半个日本,欣赏不同地区的风土人情,怪盗团们依然保留着惩戒罪恶的初心,在一辆房车中分享青春的喜怒哀乐。可能是因为同时登录多平台的原因,本作的画质相较于P5反而有所下降。虽然过场中依然有大量的精美动画,而且大量的新城市可谓诚意满满,但是随处可见的狗牙,仍让人不得不吐槽。战斗部分的大胆改革反而是本作最为人眼前一亮的部分,一改回合制的拖沓,以爽快的动作性和不输于回合制的策略性带个人们耳目一新的感觉。有别于一般的无双类游戏,本作不是简单的采用按键组合进行输出,而是引入了和P5一样的属性克制。玩家需要在爽快的战斗中,使用不同的属性来产生追击的效果。而本作还加入了2个全新的角色,搭配专属的动作模组,使得这些角色的玩法更具个人特色。本作采用BAND系统代替了原有的COOP系统,通过BAND技能的学习可以增加迷宫战斗的能力和相应的收益。本作的迷宫涉及依然沿袭了P5的风格,加入了大量的场景交互要素,配合地形可以进行偷袭,并通过场景中道具的运用实现最大化的输出。人格面具的不再采用交涉获得,而是在战斗中随机掉率的形式,同样的天鹅绒房间的功能也变得更加的简化,只保留了人格面具的合体、强化和名录功能。当然在这款快节奏战斗中,人格面具的培养依然同样重要,而如何培养强力的人格面具应对各种弱点属性的敌人也是这款游戏的乐趣所在。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
在一款成熟模式的作品之后,进行大刀阔斧的改革是需要一定勇气的。虽然本作的剧情内容上诚意满满,仍可以很明显的感受到本作是ATLUS的试水作品。但是战斗模式的革故鼎新让玩家对这一系列的发展有了更多的期待。
总评:★★★★☆
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本作在高难度下的战斗还是具有比较大的挑战性的,因为SP的限制,导致魔法无法满足实际战斗的需求,一周目高难度开坑可能会经常在死亡边缘徘徊。正常难度下,本作的除了BOSS战需要一定的战斗技巧和队伍组合,其余战斗基本上可以比较轻松的应对。BAND技能方面可以优先升级支援恢复和潜行把戏提升整体队伍的长期战斗能力。流程中需要注意的是,不要漏掉怪盗团成员的专属任务,不过这类任务都有非常明显的提示,只要第一时间完成就不大容易错过。其余战斗技巧类的奖杯都可以在流程中注意累积,并切换不同的队伍角色来解锁对应的大师技艺。在通关之后就可以开始完成请求和刚魔任务,50个请求整体要求不高,优先完成解锁BAND技能上线和解锁猎杀者任务的请求。刚魔的难度在通关后的队伍强度面前也是不存在太大的难度。随后就可以开始着手打造一直比较完美适用的队伍了。以爱丽丝的咒怨技能和魔术的资质为基础,可以优先打造出一个技能为崇高圣战、灵魂窃取、高级电击强化、黑夜闪光、魔术的资质、电击强化、触电几率UP、异常状态成功几率UP、运99的托尔。托尔的雷电属性技能可以比较轻松的应对二周目RISKY难度的需求。除了序章因为只有主角一个人,导致容错率较低,在队友入队之后就可以相对比较轻松的推进流程。将流程推进到仙台之后就可以刷刚魔,建议直接使用二周目限定的路西法,合成出拂晓明星、超绝技巧、不屈斗志、悲欢黑暗、反抗意识、魔术的资质、大燃烧、救世主之愈等技能,战斗思路就是用托尔的黑夜闪光打出异常状态,然后用路西法的拂晓明星打出TECHNICAL+WEAK伤害,可以快速破盾打出合击,基本2-3次的异常状态就可以轻松结束战斗。将BAND技能全部提升到MAX之后就可以获得白金了。
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
20年7月05日完成
Super Robot Wars T

PS4超级机器人大战 T

白1 金4 银10 铜21 总36
惯性的购买了机器人大战之后,才发现本次的机战T中并没有自己熟悉的任何参战角色。新参的机体中要么是比较早期的作品,要么就是没有了解的作品,最熟悉的可能也就是经常出现的阿姆罗、夏亚、龙马、甲儿、铁也等人了。没有了机战V中的天使龙,机战X中的神龙斗士,单凭机战晦涩的叙事很难融入剧情之中,整个游玩过程也是味同嚼蜡。当然如果看过相关作品的玩家可能会更好的沉浸其中吧。游戏引擎依然沿用的前两作,整个战斗场景、机体、演出并没有太多惊艳的地方。甚至让人觉得只是制作组购买了版权之后,复制粘贴到多个剧本下来实现更大的营收。战斗演出依然没有达到高清的标准,在主机上的大屏演出中依然可以看出很明显的画质缺陷。在战斗系统中也基本沿用了前两作的所有内容,当然新加入十分贴心的后援技能和击坠提示,玩家可以最大化自己的输出,节约SP,对于新上手的玩家来说应该会是非常不错的设计。机体选择依然十分多样,玩家可以玩出自己的组合,当然强力的主角机体依然强力,而在强力机体的加持下,SR等设计也会非常轻松的获得。男女双主角的设计以及路线差异的设计也让二周目的体验变得不至于太重复。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
应该说本作是一款玩起来非常轻松的机战粉丝向作品,整个系列的游戏在趋势上也是做的越来越倾向新手玩家。对于老玩家来说欠缺难度,而又不能吸引足够多的新人,应该造成这个系列进退维谷的主要原因。在本作之后,系列也没有更多的续作消息,可能制作组也在反思,怎么才能让这个曾经万千粉丝叫好的系列再次绽放新生。
总评:★★★☆☆
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本作的白金依然沿袭了机战V、X的模式,需要玩家分别使用男女主角完成两周目的攻略。一周目的时候可以如果想体验SR的触发,可以选择普通难度即可,当然如果嫌麻烦的话,也可以直接选择困难难度。因为本作的机体十分强力,一周目走A路线的话,可以主力培养超级系的机体,基本可以轻松碾压所有的战斗。主角机体暴旋霸王以及神威钢弹、星际我王凯牙、无敌铁金刚、大魔神、Dann of Thursday等机体都可以在较早期加入队伍。而后续加入的HI-V钢弹、GUNBUSTER、真盖特飞龙 、火神阿雷斯、新型Arhan、沙萨比、剑鱼II、黑百合、托莱达G7、维尔宾、阿尔卡迪亚号、眼镜斗犬、无敌勇者也都是不错的输出机体。特别是作为主舰的阿尔卡迪亚号拥有行动力后输出的武器和出色的机师精神辅助,后期甚至可以媲美超级系机体。前期主力机体五改就可以基本应对战斗需要,后期的话可以将几个主力机体十改以一挡百。特别推荐安洁拉的新型Arhan,搭配机师的潜力、攻击手、完美还击、气力突破极限、EXC奖励、打带跑、再攻击、B节约、E节约、精神抗性、先制攻击等,装备上后期获得的白金徽章,几乎如入无人之境,一架机体就可以跑在最前方团灭所有敌方。二周目就可以随心所欲的改造机体,将机体满改之后,任何机体都可以成为大杀器,因为没有全路线的奖杯,可以选择B路线轻松完成流程,获得白金奖杯。
白金时间:65小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年7月20日完成
Ghost of Tsushima

PS4对马岛之魂

白1 金4 银13 铜59 总77
在遭遇最终生还者2的滑铁卢之后,对马岛之魂虽然没有获得媒体的高分评价,却在玩家的一片赞美中实现了华丽的逆转。本作是由Sucker Punch这家纯欧美制作商完成的一款日本对马岛抗击蒙古入侵主题的游戏,玩家扮演在抗击战中遭遇了蒙古毁灭性打击的武士一员境井仁。在获救之后,在玩家身边已经是失守的家园,烧毁的村庄,遍地的尸体以及被蒙古军队磨灭的意志。剧情中的蒙古军队狡猾且残暴,而其在入侵对马岛之时,不仅了解武士的习俗,也学习当地的语言,轻而易举的将当地武装力量瓦解。玩家需要一步一步放下武士的尊严,将自己武装成为一个让蒙古军队闻风丧胆的对马战鬼。如果说本作的剧情还算中规中矩的话,那么画面应该会真正的让人眼前一亮。对马岛上丰富的地貌景观,搭配着随风起舞的落叶,让本作日系风格扑面而来。大量的日系细节充斥着整个游戏过程,糅合的恰到好处,不至于让人觉得突兀。如果不是因为战争,玩家大可以身披战甲,骑着马儿在对马岛上欣赏落日、流水、清风。不停变化的地貌和气候,以及让人叹为观止的美术风格,让人能轻易的融入其中。如此出色的画面表演,却以极短的加载时间让人们可以几乎无缝的沉浸其中。哪怕是在初版的PS4上,依然可以以极快的加载速度进行传送和即时演算的CG演出,可谓是PS4末期的神优化之作。本作中的战鬼更像是一个集武士、刺客、忍者于一体的角色,不仅擅长正面对决,也会使用各种招式在无声无息之间将敌人击杀。玩家在正面对敌时可以选择磐岩、流水、疾风和明月四种架势,分别应对不同的敌人兵种,后期解锁的战鬼架势更是可以在瞬间完成秒杀。弓箭、烟雾弹、苦无、毒镖等道具,更是将战斗节奏完全把握在玩家手中。不仅可以选择使用道具快速结束战斗,更可以堂堂正正的使用招架、闪躲、反击等朴素技能完成武士之间的对决。游戏过程中地图上有大量的问号事件触发点,虽然这种欧美罐头作品中常用的引导方式略显粗糙,但是本作加入的通过风来引导到任务点的设计确是极具韵味。玩家在风的引导下,可以发现狐狸窝、温泉、竹场、支线、神社等各式各样的场景,提升玩家的能力。遭蒙古军队损毁的神社也加入了攀爬解谜的玩法,在经历千辛万苦之后,在神社面前祈祷时逐渐拉远的镜头,让人不得不感叹一声,制作组实在太懂了。除此之外,本作的支线也极具匠心,伙伴支线采用连续支线的形式让玩家了解境井仁身边的人们的喜怒哀乐。传说支线更是通过一个传说故事让玩家在探索中逐步发现传说中的装备或习得传说中的技能。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★★
Sucker Punch在PS4初期的次子没有获得太多的赞美,却在酝酿了多年之后,在PS4末日的对马岛之魂中收获了应有的赞美。虽然难免存在着欧美开放世界的通病,但是依然给玩家带来了一款难以忘却的日本对马岛之旅。其绝美的景色,飞速的加载也足以成为本世代的标杆之一。
总评:★★★★★
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本作的白金可谓在眼球的享受中获得,白金的前中期都是一种精神上愉悦,而后期难以避免的刷刷刷要素则恰到好处的结束在了玩家烦躁初生之前。前中期建议跟随着剧情完成支线的清理,一是避免后期大量的支线要清理,二也是对于主线剧情的一部分补充,能让玩家更好的融入在剧情之中。本作的主线剧情除了部分场景潜伏的要求,需要玩家研究一条安全的道路之外,其余所有的任务都大可以身披战甲,大杀四杀。在流程中获得的素材可以优先升级主武器和境井氏战甲,解锁对峙中连杀5人的奖杯。技能在解锁疾风架势就可以尝试在一些高处场景时候将敌人踢落,解锁“一落千里”的奖杯。在完成主线剧情的攻略之后,就可以开始全地图的清理了。优先建议清理全地图的蒙古人据点,可以解锁全地图的迷雾,随后就开始漫长的传送清理问号了。狐狸窝、温泉、竹场等问号都可以轻松完成,神社则需要一定的方向感,采用勾绳、攀爬、跳跃来到达目的地。后期的时候战斗力已经足以轻松的应对各种支线、遭遇战的需要,大可以放开手脚,一路快速清理。最后需要收集的记录和蒙古珍宝,如果在清理过程中还不满足奖杯的要求的话,可以参考攻略完成收集即可顺利白金了。
白金时间:50小时
白金难度:★★☆☆☆
64%
白1 金2 银9 铜40
戦国無双 ~真田丸~

PS3PSVPS4战国无双~真田丸~

白1 金2 银10 铜38 总51
相较于同期的战国basara 真田幸村传来说,本作在剧情表现上让玩家有更多的代入感。不再是简单的一段过场,一场战斗的推进方式,而是将探索、培养等要素加入到其中。玩家需要跟随着真田家的发展,经历大大小小多次的合战,到达许多不同的城市,体会真田昌兴、真田幸村、真田信之的一生。可能是因为刚白金了对马岛之魂的原因,同样在PS4上的两款作品,在画面上的表现可谓天然之别。真田丸在画质上和普通的无双类游戏一样,并没有太大的提升,不管是在战斗场景,还是日常的城镇中,都算不上优秀。好在帧数方面来说还是基本稳定,但是野外探索场景的地图重复利用率之高,令人乍舌。哪怕对于地图不怎么关注的玩家,都会发觉部分地形上不就是XX地图换个方向吗?本作的战斗方面依然是战国无双原有的套路,并没有太大的变化。任务过程中增加了下一手来强化我方优势,通过完成功劳目标,来获得发动下一手的能量。任务设定方面基本也是中规中矩,正常游玩的话没有太多的障碍,对于策略规划上也远不如编年史的高要求。人物培养方面则更加的自由,可以通过功绩来提升人物等级,而人物等级又关系到动作、无双、极意等能力的培养。武器方面也又熟练度的设定,熟练度提升之后玩家可以更自由的来打造一把适合自己的武器。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
可以说本作算是一款中规中矩的外传作品,在探索方面有所加强,但并没有达到喧宾夺主的程度。玩家可以轻松的享受游戏流程而没有太多的束缚,哪怕对于战国无双系列不熟悉的玩家,也可以通过本作对真田家有一个初步的认识。
总评:★★★☆☆
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本作的白金难度在无双类的游戏里面属于比较低的,既没有难度的要求,也没有战国无双系列熟悉的全秘武要求。因此初期可以在最低难度下畅享游戏过程,随着游戏剧情的推进不断提升自身的能力。未通关前合战对于参战人物有特定的要求,相较来说真田昌兴和真田幸村的出场机会是比较多的。中后期建议专注一个角色的培养,尽快提升人物等级来解锁相关的能力。在主线过程中的合战部分尽可能多的完成任务要求,功劳要求因不涉及奖杯,所以可以量力而为。在主线通关之后,就可以开始使用一个重点培养的角色来完成所有合战中的任务以及副战场的任务。部分任务有对应角色要求,需要特别的关注,否则可能刷了几个小时都没有触发。在清理任务的同时也可以关注下击杀的数量,尽可能边杀敌边推进。武器强化方面可以选择强化攻击、攻击范围、勇猛、神击、迅闪、烈空、修罗、攻击速度等技能,强化杀小兵和武将的能力。在完成全部任务要求之后,就可以解锁宝物看护人的所有奖杯,并可以在游戏标题选择终章进入壮年真田信之的最终剧情。随后就可以开始收集特殊的装饰品,12张探索地图对应12个特殊装饰品,需要在地图中击破随机刷出的秘宝运输车来获得。在刷装饰品的同时,可以一并完成一些探索地图的任务,获得的法螺贝可以用来兑换功绩来提升等级并解锁相关奖杯。最后选择一张敌人较多的地图就完成击杀数量以及等级要求就可以白金了。
白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年8月06日完成
LoveR(ラヴアール)

PS4捕捉心动 港版  日版  韩版  中文 

白1 金2 银11 铜34 总48
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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本作想在一周目内完成所有人物的攻略几乎不大可能,因此在白金流程规划上建议还是按照一个角色一个周目来完成。一周目可以先通过夏日币在系统存档中共通的设定,通过打工快速刷到100W的奖杯要求。连续打工会提升打工的时薪,在时薪提升后的周五存档,然后不断的在周六周日打工之后进行SL就可以反复累积夏日币了。夏日币达到要求之后,就可以开始具体的角色攻略了。每个角色需要完成LV6的好感度,并且在不同的好感度级别下有对应的特殊事件奖杯以及神风事件。需要特别关注达到对应好感度级别之后,在未完成事件之前不要进行好感的推进。在LV5的时候可以购买角色对应的泳装,LV6则可以去3次海之丘公园来触发一百万新娘事件,建议每个角色都触发一下。因为一周目攻略一个角色的缘故,因此每个角色都有足够的天数来提升好感度。每个级别的好感度需要两次触发心型事件才可以提升,因此可以充分利用每天4次的聊天机会来进行好感度的提升。而作为游戏本体之一的拍照系统,反而没有太多的要求,甚至作为收集品的鸭鸭也只需要拍到一次完成奖杯即可。在所有角色通关之后,可以在恋人时光、魔法摄影会完成摄影会,获得剩余的所有奖杯。
白金时间:25小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
20年8月09日完成
LittleTownHero

PS4LittleTownHero

白1 金2 银13 铜29 总45
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:30小时
白金难度:★★★☆☆
100%
20年8月16日完成
Severed

PSV断绝

白1 金6 银12 铜6 总25
Severed是一款类似于手机上切水果的游戏,所有的战斗都采用滑屏的方式进行攻击输出。剧情方面没有太多的刻画,玩家扮演一个女孩因为家园被毁,家人也全部被抓,因此走上了寻找自己的弟弟、妈妈和爸爸的道路。整个游戏流程中仅有寥寥几句对话,将所有的游戏体验都集中在了迷宫探索之中。游戏画风更偏向黑暗风格,不管是人物设定还是迷宫中的各种要素,都将这款游戏的阴暗面直接的展示出来。作为一款独立游戏来说,这款游戏的体验也还算不错,玩家在一路的迷宫探索中会获得各种各样的能力。迷宫中充满了各种解谜的要素,从一开始的拉环到后续的日月门,搭配致盲屏障、吞噬屏障等要素,让整个游戏过程不再单调。游戏过程中的敌人种类不算太多,但是通过搭配组合,让游戏的战斗难度骤增。玩家不仅需要规划好击杀的顺序,还需要时刻关注各个敌人的动态以及时阻止敌人的攻击。后期各种能力增强的技能出现后,更是要充分考虑合理的吞噬技能来获得战斗的胜利。主角有三条技能树,需要通过击杀旅途中的敌人来获得各个身体部位进行升级,不过击杀之后敌人并不会刷新,所以还是需要合理规划技能的升级顺序。流程中乌鸦魔像、墓石怪、巨龙等大型敌人的设计也各具特色,算是玩家流程中不大不小的绊脚石吧。虽然以迷宫探索和解谜要素为主,但游戏过程中非常人性化的标识出各个涉及解谜的节点,因此可以放心大胆的进行探索。并且游戏的前后期地图采用了互通的设计,可以比较方便的进行来回穿梭,也算是游戏开发者的用心之处了。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
虽然个人并不是太看好独立游戏的开发,毕竟不管在游戏的统筹设计、画质等方面无法跟真正的商业化游戏相比。但独立游戏脑洞大开的设计往往让人们能够眼前一亮,虽然本作采用的是滑屏的方式,但加入各种各样的要素,也让这种在手机上大放异彩的游戏方式,在PSV上也表现出了不错的水准。
总评:★★☆☆☆
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本作的白金其实非常明确,就是要求玩家完成所有要素的收集。但是对于一款体量较小的独立游戏来说,哪怕是全要素收集也并不是困难的事情。更加人性化的是,所有的要素在小地图上都有明确的标识,如果没有完成相关的解谜任务就会一直显示标识。前期因为主角的能力没有解锁,所以不可避免的无法完成致盲屏障和吞噬屏障之后的要素。建议一路以主线为目标,适度探索,直到剧情进展到最终BOSS镜子前。因为地图设计的原因,本作所有的地图都可以相互联通,在此时可以回头重新完成所有地图的探索任务。流程中获得的各种材料,基本上可以满足技能升级的需要,如果不够还可以通过内脏交换材料。可以优先升级吞噬能力中吞噬两个状态的技能,在后期战斗中非常有效。流程中的战斗难度并不算太大,最大的难点应该就是突入其来的四个以上敌人的战斗。需要熟练掌握各个敌人的攻击方式和攻击频率。比如石头怪攻击频率较低,可以最后在击杀,过程中只需要及时阻挡攻击即可。而类似猩猩之类的敌人因为血量较低,攻击欲望较高,可以优先解决。战斗失败可以自动读档到最近的地方,所以哪怕真的打不过也可以多次重复尝试。解谜部分的难点主要是通过切换日月门来到达不同的地方,需要一定的提前规划。将全地图探索之后,就可以击杀巨龙获得白金。
白金时间:8小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年9月05日完成
DEATH STRANDING

PS4死亡搁浅

白1 金1 银2 铜59 总63
小岛秀夫顶着盛名在KONAMI中辞职,又在万众瞩目下与索尼强强联手打造新的工作室,并光速推出了这款毁誉参半的大作。因为对于小岛秀夫的作品了解并不多,所以怀着对名制作人敬仰的心情了,开始了这款游戏。游戏的剧情以美国在虚爆后重新建立连接为主题,通过真实世界、冥滩以及BB之间的串联,重新建立一个新的联盟体系。整个游戏的剧情有点较难理解,游戏过程中充斥这大量的名词和难以理解的闪现,甚至一战、二战的场景也会让玩家不断参与其中。直到游戏最后一刻,玩家才会逐步理清部分游戏的脉络,但是仍然还是存在不少难以理解的地方。主线过程中有大量的CG部分,甚至最后的staff强制结合在操作中,将整个游戏观看的时间拉的十分漫长,并且无法跳过。和CG相比,本作游戏的画面只能算是中上水平,可能因为成本的原因考虑,游戏全程只有白天,而且除了大部分据点之外,游戏场景中的细节并不算太多。好在依托于游戏的世界观,没有完整的生态系统倒是也不难理解。场景虽然有大量的复杂地形以及雪山等环境要素,但是游玩的时间长了以后,难免还是会产生厌倦感。特别是游戏后期提升各个据点的星级时,需要反复来回于各个据点之间,各种感觉愈加明显。游戏的主要玩法就是借助各种各样的手段将货物从一个据点送到另一个据点中,根据货物送达的时间、品质、数量等提升玩家的各项能力,以更好的送达下一件“快递”。乍听之下这种游戏方式非常的单调枯燥,但是实际游戏中还是通过货物平衡性的调整搭配各种道具、载具、武器等要素,将原本枯燥的快递过程,变得更加丰富多彩。官方宣传的纯手调地形确实大幅提升了游戏过程的变化性,通过不同的路线选择以及建筑搭建,将原本困难重重的快递路线变得更加的畅通无阻。特别是高速公路的修建以及索道的加入,让整个运送过程变得更轻松便捷。而游戏独特的联网模式,可以将其他玩家的建筑通过UCA联网之后,出现在自己的游戏之中,各种巧妙的建筑摆放,也让玩家在游戏过程中充分的体验到了“连接”的乐趣。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
单就发售后的评价来看,本作并不是一款能满足大多数人游玩乐趣的作品,甚至因为在游戏宣传过程中的夸大部分,引起了不少人的不满。但如果细品整个游戏,又会发现其中与其他同类开放世界相比之下的不同韵味。很难说这款游戏是否成功,甚至很难说这一种游戏方式是否值得去深究和拓展,但它确实足够独特值得玩家享受其中。
总评:★★★★☆
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本作的白金过程其实就是漫漫送货之路,最终的目标就是达成各个结点的最高连结等级。游戏初期的首要目标是完成主线的通关,顺利解锁下流程中各个节点的布桥链。因为主线流程的各种限制,在这个阶段还不是太建议直接进行修路、造建筑等,当然可以借助联网解锁的各种要素尽快完成流程中的所有任务。在主线通关之后才是这个游戏真正的开始,玩家需要开始借助卡车完成道路的修建,并开始在有限的带宽下通过各种联网建筑的布局,开始规划自己的建筑摆放。首先可以选择东部地区开始清理,东部主要以滑索建造为主,在各个节点都建造可以直达的滑索。在建造滑索时建议选择低难度,完成所有滑索建造之后就可以切换到最高难度,选择顶级配送以Legend of Legends评价为目标,将各个结点的连结等级提升至最高。随后就可以开始中部地区的建造了,中部地区初期可以以山区为分割,优先完成平原地带的配送,顺便将公路逐步打通。在公路建设的同时,玩家的被点赞数也会飞快上升。公路可以直接连接湖结市、山结市等大据点,而远距离的配送此时就可以选择卡车了,沿途欣赏风景,并不会受到BT的攻击,轻松完成大型订单的配送。随后可以开始建造山结市、医生、心人的实验室、地质学家、古生物学家、演化生物学家到气象站,以及气象站到时间雨农场等地的滑索线路。因为带宽的限制,索道的建设资源初期会比较紧张,可以边提升等级边建造。尽可能在滑索的上限区域进行建造,有必要的话可以提升滑索的等级,增加50M的连接距离。此时配送的话需要特别关注服务和速度的运动,一方面需要达成顶级配送下Legend of Legends评价的数量要求,另一方面还需要关注人物对应状态等级的提升。时间运单推荐医生至山结市北边的配送中心以及时间雨农场至湖结市的订单,可以通过卡车直接运送,安全还可以大幅提升等级。在完成所有结点等级之后,就可以开始清理剩余的奖杯了,可以优先获取所有的记忆晶片,建议对照攻略逐个查找,不少晶片的位置还是比较隐蔽的。随后完成建筑的升级等奖杯就可以将白金收入囊中了。
白金时间:75小时
白金难度:★★★☆☆
100%
20年9月10日完成
英雄伝説 創の軌跡

PS4英雄传说 创之轨迹 港版  日版  中文  日文 

白1 金2 银8 铜42 总53
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:65小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年10月01日完成
美俏女剑士ORIGIN

PS4美俏女剑士 起源

白1 金3 银14 铜21 总39
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年10月06日完成
The Alliance Alive HD Remastered

PS4生存者同盟 HD Remastered

白1 金5 银11 铜18 总35
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:55小时
白金难度:★★★☆☆
100%
20年10月17日完成
Root Film

PS4方根胶卷

白1 金9 银4 铜4 总18
方根胶卷是方根书简的续作,依然由箕星太朗担任人设。和前作相比,本作还是有了大幅的进步,不再只是一款地区宣传性质的作品。除了设定上依然保留了解开多年前谜团的主基调之外,不管在剧情上还是风格上都进行了大刀阔斧的改革。本作更像是一款探案推理游戏,从一个搁浅十年的企划开始,到十年后的重启,隐藏在胶卷背后的案情也成为了主角八云不断前进揭开谜底的动力。游戏采用分章节的方式进行,每个章节分为日常故事和解明篇。玩家可以通关男女双主角的视角,去探索这看似毫不相关,但是其实不断交错的故事展开。但在游戏过程中很容易产生与其他类似探案类游戏或者动漫存在相似剧情的感觉。游戏过程中的场景和人物交互都仅通过CG图进行展示,甚至没有太多的动态要素,整体在剧情表现力上还是略欠缺。但是好在箕星太朗的功力,人设部分倒是非常讨喜,特别是女性角色都十分引人注目。除此之外虽然又不错的人设和剧情,但是在游戏性上来说,因为纯单线的设计,整体的可选择性并不太多。解明篇部分的玩法也相对比较简单,只需要简单的通过三四个证据去推翻对方,就可以将流程推进下去。如果细细去深思,在逻辑性、合理性方面仍存在不少的问题。除此之外,游戏也没有太多的额外要素,简单的收集要素穿插充其量也仅仅是调剂品。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★☆☆☆☆
如果说和同类型的逆转裁判等游戏相比,本作肯定无法企及。但好在和其前作相比,还是有挺大的进步,如果有更好的剧本,增加更多的选择要素,相信也会慢慢向更好的方向前进。
总评:★★★☆☆
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本作仅有少量的收集要素,并且剧情中没有分支,所以整体白金难度非常低。流程中没有太多需要注意的要素,如果想在一周目就完成白金,那么在MAX模式进行前建议存档。MAX模式中首次先随意选择失败一次,然后通过重试的无失误完成。这样就可以在完成所有MAX模式之后解锁相关的所有奖杯了。本作的收集要素较少,需要注意的就是流程中的SHIMANEKKO和根六的问题回答。如果每个环节去过所有场景并进行过所有调查,基本上不会遗漏。其余奖杯都可以在正常流程完成之后即可解锁白金了。
白金时间:8小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
20年10月18日完成
無夜國度2 ~新月的新娘~

PS4无夜之国2 新月的新娘 港版  中文 

白1 金2 银7 铜42 总52
作为无夜之国的续作,本作将百合发挥到了极致,取消了所有男性角色,选择了女主角加上7位女性LILY的组合。本作的剧情基本是线性路线,女主角因为护卫要被献给月之女神巫女而被击伤,被改造成了半妖的体制,在不断集结伙伴后,挑战月之女神。和一代相比,本作剧情依然没有给人太多出乎意料之处,更多的日常则是在描述女主和LILY们的关系和发展。GUST的女性建模在页面也算是数一数二了,因此本作的几个女性角色都是秀色可餐,作为白合作来说,更像是为了迎合宅男们的需求。和人物相比,本作的场景就单调了许多,仅有六张可攻略地图以及一个据点地图。攻略地图的地形略有设计,主要体现在宝箱等要素以及从魔技能的搭配上,除此之外的解谜部分基本没有太大难度。游戏因为以夜晚为主基调,所有整体都是在压抑昏暗的情况下推进,加上怪物种类、BOSS数量都屈指可数,因此在多周目重复游玩的时候也容易产生厌倦感。这个游戏同时具备了两个我最不喜欢的要素,即限制时间和无法一次性打开所有宝箱。这两个机制的限制,导致一周目很难完成所有支线任务和全宝箱的收集。主线流程的推进比较线性,每个章节都会新增新的地图,并增加各类地图探索的任务,在红色目标处完成任务就会强制返回基地休息。战斗系统方面人物初始只有剑可以使用,随着从魔的获得可以解锁一系列武器,但是武器的使用时间跟从魔的等级、转生次数都有直接的关联,因此无法作为日常战斗中随时随地使用。从魔的技能更多的只是发挥在地图要素的探索上,战斗中则更多的依赖于LILY的合作。每个LILY都有不同的组合技,可以给单个或者多个敌人进行可观的输出。除此之外,提升LILY们的好感度以及提升道具等级也是提升战斗能力的主要手段。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
作为当年GUST美少女三部曲中最百合的一作,一代的发售并没有取得太好的口碑。而本作中的进化也是有目共睹的,但是作为一款主力作品来说还是缺乏一定的打磨和积淀。不管在环境打造还是人物性格塑造上,更多的仍是公式化的套路,并没有让人产生眼前一亮的闪光点。
总评:★★★☆☆
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因为前文中所说的时间限制,导致本作无法在一周目就达成白金。特别是LILY好感度的奖杯,需要同时达成六颗心和六朵百合,因此在心可以继承的情况下,建议一周目先提升LILY的心数量,二周目在进行百合任务的达成。因此一周目建议以主线及50个支线为目标,顺便完成LILY们的白色任务目标,并达成雅尔洁死亡结局。二周目则以LILY全好感奖杯为目标,进行主线快速攻略,达成雅尔洁生存结局,并观看后日谈。三周目则在二周目获得的BLOOD加倍道具的基础上,完成雅尔洁的全能力和50级目标。相对来说,一周目的攻关时间相对较久,还需要规划每次出击时候所需要完成的支线数,如果条件允许建议顺便完成所有地图的宝箱收集。一周目流程中还可以顺便完成从魔的获取奖杯,因为继承要素的限制,二周目并不会直接继承获得的从魔。最后一章时也可以一并完成装备等级LV30的奖杯。二周目因为解锁了时间限制,可以放心大胆的逐个完成支线,整体规划难度就大幅降低了。在简单难度下,本作流程没有太多卡人的地方,LILY的强度虽然各有差异,但除了艾蕾诺雅之外,基本上都可以打出可观的伤害。甚至在从魔的选择、装备的要求上都没有太大的差异性,因此二周目之后基本上就可以轻松的推进了。三周目的目标只剩下人物等级和技能,在一二周目人物30级左右的基础上,技能完全可以在人物50级之前点满。等级推荐在最后一周的BOSS战,完成前两阶段的战斗后,调成最高难度送死,在BLOOD加成下,可以获得4W左右的BLOOD,而120W的BLOOD即可达成满级,因此总体难度并不算太高。最后游戏可能会有意外死机的BUG,因此建议勤存档,以免功亏一篑。
白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年10月25日完成
鬼哭之邦

PS4鬼哭邦

白1 金3 银11 铜30 总45
鬼哭邦作为Tokyo RPG Factory工作室怀旧RPG的第三发,是在雪之刹那、失落领域的失败后,再次重振旗鼓,以APRG的方式呈现一款在现世和幽世之间轮回的故事。中文版因为不是同步的关系,其实在正式玩上的时候已经知道本作并没有获得很好的反馈,究其原因,剧情部分的问题应该也是显而易见。在试玩版中,狗血的帮助孩子找到父母,却为了帮助一家人团聚而手起刀落的剧情已经让人陷入深深的沉思。正式版中后续的剧情推进更是过之而无不及,守逝人与民众、反派黑夜叉的关系让人仿佛看了一出邪教发展史。虽然本作的设定确实有其独道之处,但是立意的偏离以及故事讲述的技巧上很明显存在问题。而Tokyo RPG Factory的第二个问题,所采用引擎表现出的廉价画面表现力,导致精美的原画并没有呈现出想要的效果。虽然在场景的打造和幽世的环境设计上,也颇下了一番功夫,但是最终还是差强人意。而除了建模之外,在UI设计方面又还是独具匠心,每个鬼人都有独特的技能树,设计也非常精美。在怪物设计方面,异色小怪的出现率非常频繁,因为现世、幽世两次战斗场景的切换,往往导致乏味感大幅增加。BOSS设计方面就显得用心许多,每个BOSS都有不同阶段的不同攻击技巧,也让游戏玩法上得到了一定的提升。玩家在游戏中可以选择刀、长枪 、斧、镰、双剑、弩、盾炮、格斗、锁链、牙等鬼人,每种鬼人对应的武器都有不同的手感和机能设计,虽然在攻击反馈上仍欠缺打磨,但是玩法上还是比较多样的。既可以正面用刀、长枪突进,也可以用弩等远程武器远远的输出。每种武器都有自己对应的技能点需要要战斗过程中获得,而每个技能在战斗使用中还会觉醒完全不同的辅助技能,这个过程中充满了成长的乐趣。武器还可以进行升级和影石的镶嵌,提升玩家的战斗能力。除此之外支线内容比较匮乏,通过后解锁的轮回圣域更是有滥竽充数之嫌。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
从Tokyo RPG Factory发行的三作游戏来看,怀旧RPG虽然让人们心而往之,但是却没有取得真正的效果。当然也许这三作和真正的怀旧游戏仍有比较大的差距,甚至和SE自家大火的八方旅人相比,不管在画面效果呈现上还是游戏的新意上还有较大的差距。但是依个人的想法,还是乐见于各式各样的JRPG能重新回到主流的视野之中。
总评:★★★☆☆
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本作在主线过程中没有会遗漏的地方,而且在通关后可以重开通关存档进行补遗。因此可以放心的推进主线剧情,在主线过程中尽可能选择3-5个顺手鬼人进行专攻。其中刀、长枪、斧都是比较容易上手,也容易掌握进攻技巧的武器。在流程中基本可以完成1-2个鬼人的技能树,获得的无之鬼魂则建议一直保留到后期,用来解锁不常用鬼人的记忆。主线过程中需要注意的只有多结局的选择。其中之一是击杀黑夜叉前进行存档,完成下手时犹豫和不犹豫的奖杯。在最终BOSS战之前也需要存档,进行三个分支的选择。完成主线攻略之后,目标就是轮回圣域的101层了。这个迷宫需要消灭足够数量的敌人才会解锁下一层的入口,而每5层会有一个存档点和BOSS战,可以随意传送进行休整。因此建议还是以解锁剩余鬼人的技能树为基础,给鬼人的武器镶嵌增加觉醒几率和鬼魂几率的影石,就可以开始慢慢长路了。过程中尽可能多使用技能达成100次觉醒和全部觉醒类型的触发,并且在达成鬼哭条件的时候也尽量进入鬼哭状态完成100次鬼哭的要求。101层的过程比较重复,而且地图采用的主线流程中的地图,区域较大,但基本上只需要完成现世或幽世其中一个全敌人的清理,就可以开启下一层的地图。在101层击杀九十九之后基本就可以完成绝大多数的奖杯了。剩下的流程中没有完成的10只从思念之影中出现的怪物,建议选择罗姆草原的1号传送点,在现世下反复进出还是有比较高的几率可以刷到的。
白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年11月05日完成
轩辕剑柒

PS4轩辕剑7 港版  中文 

白1 金2 银11 铜30 总44
国产游戏登陆PS4并不算太大的新闻了,从前几年的仙剑奇侠传6、轩辕剑穹之扉,到后续各个独立厂家加入中国之星计划。因此今年的轩辕剑7在制作之初就宣布登陆PS4就显得理所当然了。相较于独立游戏而言,国产三剑还是有一定的拥趸的,特别是轩辕剑在三代和天之痕中的取得成绩,也是80后一代的心头永远的一丝留恋。但在全面进入3D化之后,轩辕剑却逐渐迷失在画面、剧情和系统的平衡之中。一向以剧情作为主打的国产游戏,在本作的发售中却大失水准。以灭门之灾为起点,太史昭与妹妹太史湘相依为命,而在一次意外的袭击中,太史湘不幸殒命。为了救回自己的妹妹,太史昭在理军、墨家、绿林军的冲突中不断寻找出路。整个剧情的大思路并没有太大的问题,甚至依然有浓重的历史烘托,但是短至10小时的主线剧情,并没有将故事的来龙去脉,起承转折介绍清楚。往往都是匆匆忙忙接下一个任务,就从一个村落赶完另一个村落。甚至跟女主角褚红的感情发展都略显突兀。而反派的塑造也并没有让人有太多的印象,而游戏中的神器轩辕剑又是匆匆登场,匆匆离去。也许是没有太多时间去打磨剧本,本作的剧情给人的感觉仅仅是一个小人物莫名大杀四方的故事。而在画质方面相较于前作还是有了长足的进步,但是依旧存在的掉帧问题、面部表情僵硬问题、场景设计的细节缺失问题让我们感觉到国产距离走向世界还有很长的路要走。村落以及NPC的设置过于简单,除了买卖、存档以及部分支线外,村落中的NPC感觉完全游离在游戏之外。战斗模式的大幅进化,初具了一款动作类游戏的雏形,但在数值上仍然存在较大的问题。普通难度下,中毒异常状态竟然无法通过喝药来弥补,只能不停的闪躲来等待自行解毒。系列中天书系统依然沿袭,但大幅简化了建设页面,仅通过图形展示,不再能进入天书系统中进行打造。护驾系统的简化、法宝系统的删除应该也是在战斗系统大幅变化下的妥协。系列中的收妖设置依然得以保留,但在实际战斗中,因为只能手动操作主角的关系,很难有目的性的完成指定目标的收取。在半开放的探路探索中,虽然设置了各式各样的地形,但是并没有太多的探索收益可以获取。主线中的谜题虽然简单,但是提示指引非常不友好,经常莫名其妙就在谜题前卡壳。支线的设计也没有太多独道之处,依旧是接任务、跑到目的地战斗、回报任务的机制。唯一需要思考的应该也就只有逐鹿棋了。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
国产游戏主机化的道路曲折而漫长,年中的黑神话悟空给国人们看到了希望,而年底的轩辕剑7发售又狠狠的给了人们当头棒喝。虽然出具雏形的系统让人们看到国产游戏追求变革的决心,但不管是在技术上、资金上还是总体规划上,依然没有让人们看到太大的希望。
总评:★★☆☆☆
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虽然游戏的体验不够好,但是好在流程还算短,当你开始因为掉帧而头疼,因为剧情而恍惚的时候,你已经顺利通关并获得了白金奖杯。游戏流程约12小时,奖杯基本都可以在通关后回头再补。因为没有难度的限制,所以流程中哪怕遇到卡关的情况也可以修改难度轻松通过。如果前期获得过加经验的志学之魂建议可以一直带着,当然后期回头去补50级奖杯其实也不算太难。流程中如果遇到随机刷新的青蛙建议一定要打死,后期回头找的话还是需要花一番功夫。其余类似于宝箱收集等要素都没有强制要求,可以轻松的推进流程,随遇而安。后期的商人处可以购买到绝大多数的素材,完成天书的升级。完成主线流程之后,需要逐个清理支线,支线中包含了天书升级的素材以及人物志事典的收集。支线的逐鹿棋需要完成所有挑战,略有难度,但是只要合理规划还是可以比较轻松的取胜。完成以上收集之后就可以靠运气炼化失败获得白金了。
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
20年11月08日完成
イースVIII -Lacrimosa of DANA-

PS4伊苏8 丹娜的陨涕日 港版  日版  中文  日文 

白1 金1 银11 铜42 总55
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★★
总评:★★★★☆
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白金时间:55小时
白金难度:★★★☆☆
100%
20年11月21日完成
天穗之咲稻姬

PS4天穗之咲稻姬 港版  美版  日版  中文 

白1 金4 银8 铜28 总41
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
总评:★★★★☆
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白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
20年11月26日完成
Arc of Alchemist 世界終焉的物語

PS4炼金术师之弧 港版  中文 

白1 金6 银11 铜12 总30
剧情:★★☆☆☆
画面:★☆☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
总评:★☆☆☆☆
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白金时间:12小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
20年11月29日完成
Disgaea 1 Complete

PS4魔界战记1 完全版 港版  中文 

白1 金5 银9 铜16 总31
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:60小时
白金难度:★★★☆☆
100%
20年12月07日完成
Assassin's Creed® III Remastered

PS4刺客信条3 Remastered

白1 金1 银7 铜46 总55
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
20年12月26日完成
评论
大佬强
wangding123 2020-03-30 16:21
大佬厉害,时间多+技术高+理解深
qidashi2008 2020-05-17 10:33
回复不能
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