终于白金了,该怎么说呢,这作伊苏9给我的整体印象就是很法社的游戏...(以下微剧透)
首先说剧情,这次采用的是前期个人支线剧情+后期队友集合后再主线剧情的结构,这个结构就很轨迹or东迷。这个结构到也不是不好,但可能就是因为法社套路看得多了,个人剧情我大部分都没什么感触,如果只算1-6章,我对这作伊苏9的剧情评分估计也就是8分:平淡。前期完全是靠着囚人篇的阿豆吊胃口,让我还能对主线保持一定期待才坚持打下去。但7章末-终章的主线神展开确实还让我感到主线剧本不错(虽然既视感也是满满:你法为什么如此沉迷炼金和人造人啊!)尾声众人告别的时候也还是让我产生了不舍感,剧情部分总评8.5分。
第二游戏性,伊苏因为一直是ARPG,要单论游戏性还是要好于轨迹回合制的。这次的系统基本就是8代系统,上手很容易打的也很爽快。这作还强调了高低差地图,因此异能的利用也算比较频繁不会鸡肋,总体是有进步的。但我要特别提出一点就是你法的收集...我玩的时候的一大感想就是:满城花瓣要收集,就很像刺客信条收集羽毛之类的设计,没小地图标记不说,还都藏在很迷惑的地方(比如各种角落,楼顶),要是没人偶技能找真的想骂人。甚至在最近的访谈近藤还亲口承认了这作是有学刺客信条。你学欧美大厂的游戏制作倒是值得表扬,但你学谁不好学阿育...我觉得不行,游戏性我给8.5分。
第三音乐,这次音乐确实...不太行,很平淡。通关后竟然没有对任何一首曲子有深刻印象(我闪4都起码还能吹爆至少5首曲子,但YS9还真的没一首能吹),而且很多曲子我都怀疑是YS8+闪4的废曲再利用...虽然ost我习惯性购买了,但按我标准你法音乐这次不行,给个8分。
第四画面,演出,帧数,我玩的时候已经是1.05版了,城里已经不掉帧了。这次的演出因为有了动作捕捉确实有了很大进步,轨迹那边诟病的闭眼叉腰慢镜头转场几乎没有就很好。至于画面...你法的画面和建模就那样,我也懒得吐槽了,但分还是要扣的,总体8.5分。
第五杂项,这部分我主要想说说你法的赶工态度问题。首先最显而易见的就是剧本的完成度,不说别的,大地图左下角那一大块空的是怎么回事?还有近藤访谈也已经说过的,阿普莉莉丝的剧情删了很多,导致明明算是女主却非常工具人化。按道理圣女和战友们的剧情是有很多笔墨可写的。虽然这次有了动捕演出好很多,但估计就是钱都用去动捕了导致很多细节那是相当的省。就当我是挑刺,我就举个例子:第三章鹰跟骑士团的人大闹,叫主角先走,然后可以操控的时候去看桥上那些人,会发现他们动都不动的...这钱省的可真好啊...我知道很多时候近藤尽力了,都是加藤省钱的错,但我真的不太满意这样的态度,这种态度我只能给8分。
以上,总评8.3分。这作有进步但也有可惜的地方,鉴于近藤访谈也说了想出完全版补完,至少还是可以期待下的。总体来说也算是伊苏系列中值得一玩的一作,当然我还是更加喜欢8代。
PS:终于港服前600了,开心
《伊苏9》白金感想+评测(微剧透)
评论
伊之轨迹9还行吧,毕竟法老坑现在基本也是年货发售,流水线作品,同时搞两条区别挺大的流水线也不现实。
我是老早就预购的日版,打完反正不会觉得自己亏了,多赚也不至于,差不多就是这么一个中规中矩的作品吧。
另外キリシャ我老婆,谢谢。
我是老早就预购的日版,打完反正不会觉得自己亏了,多赚也不至于,差不多就是这么一个中规中矩的作品吧。
另外キリシャ我老婆,谢谢。
@shangshandaye 毕竟还自认为法社厨……打分还是客气了的
还在等中文版。。自己对画质倒不在乎,知道多少钱干多少事儿的道理,作为伊苏粉每代都会玩,然而确实觉得falcom这个剧本能力在同行业来讲。。。注水习惯太严重了轨迹、东迷、伊苏系列都是,每作起码一半时间在注水(闪轨没开坑不知道),即使大受好评的伊苏8和几代轨迹,你也会发现剧情太拖沓了,打完之后发现其实整个游戏没说多少事。
虽然还会一直买下去,毕竟画风和音乐是真的爱,但真的希望falcom能好好充实一下剧本再这样下去连日本三线游戏公司都要排不上了
虽然还会一直买下去,毕竟画风和音乐是真的爱,但真的希望falcom能好好充实一下剧本再这样下去连日本三线游戏公司都要排不上了
@stephen_jerry 分的话我的标准一般是10分完美(不存在的),9分优秀,8分不错,7分还行,6分能玩...毕竟算是法社厨,可能分确实有点偏高,毕竟只是个人看法
其实在伊苏整体系列中,我觉得8最好,9其次,至少强于7和树海(在前面的老伊苏不是一个系统了就不评价了)。这作进步的地方也很多比如说高低差地图和动作捕捉技术,不过这对法社来说是进步,但在大环境中跟其他日厂比(咱都不跟欧美比)那还是差的。不太行的地方说的多主要是因为恨铁不成钢,就是“明明9的底子不错但就是赶工没好好做”的感觉。所以近藤说想出完全版的时候我还是蛮期待的。
其实在伊苏整体系列中,我觉得8最好,9其次,至少强于7和树海(在前面的老伊苏不是一个系统了就不评价了)。这作进步的地方也很多比如说高低差地图和动作捕捉技术,不过这对法社来说是进步,但在大环境中跟其他日厂比(咱都不跟欧美比)那还是差的。不太行的地方说的多主要是因为恨铁不成钢,就是“明明9的底子不错但就是赶工没好好做”的感觉。所以近藤说想出完全版的时候我还是蛮期待的。
@ygy0912 因为进步的地方其实真的一句话带过就行
@haibaralubov @ujhghg123 可是没人知道完全版到底出不出啊
glessing way和tears after desert听着其实还蛮不错的 还有heart beat shaker也挺好听的。不过感觉也就cloaca maxima伊苏味儿很浓。
至于结局,依依不舍×
new life好听√
至于结局,依依不舍×
new life好听√
@yukari_age17 蜈蚣蝙蝠古代种
@yukari_age17 还有那个会变蝙蝠的家伙~~
6.5分不能再高了,这还有人情在里面,8分以上银殿堂了吧,就这作品?玩到睡着…没通就出了,纯属浪费时间。动作RPG既没动作也没RPG…感觉就跟公司食堂伙食一样,不好吃,但你较真的话也没难吃到没办法下咽程度的玩意
@delia_0923 那就老套路,等一个50%off?
@ujhghg123 其实高低差地图和动捕效果挺好的……总体还是玩很爽的,但你还是觉得首发不值得那就等打折
音乐还行吧,在我看来比闪34好,不知道为什么很多说不行的?不过也可能是我也一直比较喜欢伊苏的曲风
高低差和动捕我可以给9加很多分,玩的很爽
整体很满意,毕竟我是玩过psv的8的…跟完全版比质量工期都比不过,剧情比起8来我也更喜欢9
9把我在闪轨里被F社耗尽的耐心又补回来了点,本来真的要脱坑了
高低差和动捕我可以给9加很多分,玩的很爽
整体很满意,毕竟我是玩过psv的8的…跟完全版比质量工期都比不过,剧情比起8来我也更喜欢9
9把我在闪轨里被F社耗尽的耐心又补回来了点,本来真的要脱坑了
音乐也没办法吧。falcom sound team jdk人才流失严重。ys8小提琴手也走了。闪3 闪4已经很明显的下滑。ys9也只能这样了。
想回复就看有没有新的天才职员入职了,毕竟法老控音乐部门名头还是不小的。
想回复就看有没有新的天才职员入职了,毕竟法老控音乐部门名头还是不小的。
@yukari_age17 我感觉在那个在大铁笼里面打的眼球怪应该以前也有登场过。就是想不起来在哪见过
@zjqqiheizhiyi 就是因为不是第一次玩,所以我才说为什么法社如此沉迷炼金和人造人啊
8好玩到让我第一时间预购了9的实体口琴版。。然后第一时间通关后的一个感想就是我要是想表支持为啥不再买份8的实体哪怕两份三份来收藏呢。。。直说就是9感觉不值我花这么多钱总之可能心里的期望值有点高的过份了。最大的问题lz也说了。。。圣女的塑造实在过于薄弱。你放其他时候也就算了,偏偏是在上一作的相似角色担当塑造得如此丰满鲜明的情况下给整这出,落差大到让人无语。。何必呢,还不如延期发售。我个人的话不止阿莉,其他角色的塑造包括相关剧情,除了白猫稍微鲜明一些其他全都给不了高分。。。。(最喜欢的是人偶就是了233)其他的话战斗必杀技的演出也感觉不如8,除了华丽程度,立绘的切入缺失不知后续版本有没有改善。。。
嘛虽然扯了一些但最后总评和lz也是差不多的233还是有8分的游戏,优点就不赘述了 其实铁盒的钱还是值的。。。虽然我还是又预购了中文的数字典藏真感觉像入了个xiejiao似的,理性感觉不值买的时候还是快乐的很
嘛虽然扯了一些但最后总评和lz也是差不多的233还是有8分的游戏,优点就不赘述了 其实铁盒的钱还是值的。。。虽然我还是又预购了中文的数字典藏真感觉像入了个xiejiao似的,理性感觉不值买的时候还是快乐的很
@delia_0923 关于炼金术的,之前登场了就一次
@zjqqiheizhiyi 确实,各种既视感
@ash4379 難度高真的不是伊蘇的特點……
@vempx_hk 那我也跟你解释一下:
剧情:前面是不太行但后面神展开后是不错
游戏性:伊苏游戏性一直就是不错
音乐:确实比法社其他的差,但没有不好听,只能说没特色
演出:进步了当然不错
杂项:我是骂了态度,但近藤也说想出完全版补完,我原谅他了
剧情:前面是不太行但后面神展开后是不错
游戏性:伊苏游戏性一直就是不错
音乐:确实比法社其他的差,但没有不好听,只能说没特色
演出:进步了当然不错
杂项:我是骂了态度,但近藤也说想出完全版补完,我原谅他了
@amitllllud 我挺喜欢平原战斗曲,起码不至于听腻!
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