REFORGED直译为再造,重新锻造,而国服却翻译为重制,放在以前可能不会有人深究这个问题。但在生化2重制版,FF7重制版面前,你还敢叫重制版这不找死吗。况且同期隔壁微软出了帝国时代2重置版,其实基本也是模型高清+轻微改进,但是人家才卖99块钱。
今天最新的消息,WAR3RE项目组甩锅给外包团队,而外包团队则表示我们只是按照甲方的要求在办事
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先说下我对这次WAR3RE的看法吧。本来是打算买一份,重新打一遍战役的,但是看到目前的现状暂时不打算买。一是中文字幕的搞笑BUG,二是国服恶心的和谐问题。缩水的问题我倒是无所谓,因为从很早就得知是外包制作后,期待值也就是一个模型高清化的版本而已,这点也确实达到了期待值。等正式版了再看看情况,只要没有什么BUG了就整个国际服无和谐版本。
WAR3RE目前最大的两个问题。
一·和当初宣传的完全不一致,说通俗点就是严重缩水。二·自定义地图版权问题。
先说缩水的问题。缩水在游戏界算常态了,尤其是前些年。土豆厂著名的全境缩水和缩水狗情况和这次的WAR3RE差不多。即使是神作巫师3也是有缩水。
缩水的问题,厂商有过解释。基本分为两类,一是技术问题,二是财力问题。
以巫师3来说,波兰蠢驴曾经说到过巫师3缩水的问题,是因为技术以及过早的实际演示宣传。随着游戏不断的开发,游戏内容增加,蠢驴发现以现有的机能根本无法实现当年演示的效果,于是乎只能缩水。即便有过缩水,巫师3的主机版表现依然比较惨烈。这一点就要夸一下辐射4,6月E3首次公开预告,11月就发售,按照B社当时说法,我们发预告时候游戏基本都做完了,怎么可能会缩水呢。
而财力问题导致缩水的,比如鬼泣4,制作组也明确表示为什么但丁的关卡就是尼禄的倒着来这么敷衍,因为没钱了
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而这次WAR3重置的严重缩水,肯定不是技术问题,也不是财力问题。纯属态度问题,不舍得花钱。
然后是自定义地图版权问题。
这个问题引用黄老仙的一句话就是了,这个属于圈内的问题,你们外人就不用瞎操心了,原因一样后面说。
最后也是最重要的一点,BLZ为什么要出WAR3RE?为什么会以现在这种态度来出WAR3RE?
首先我们看看WAR3目前的现状,对战没几个人玩,职业比赛也就国内在搞,职业选手也没几个而且很多都是老面孔。大部分人都是把WAR3当成一个RPG地图启动器而已。
大环境下,RTS游戏现在已经是小众游戏,很多曾经经典的RTS游戏系列都没有了续作。现在在期待帝国时代4和家园3中。
今天看到一个分析个人认为是比较靠谱的分析,也就是和自定义地图版权问题息息相关。BLZ这次出WAR3RE的根本目的在于RPG地图,当然这和网易也有关系。从这点出发,其实很多东西都说得通。
首先就是缩水。缩水目前最大的两个问题一个是UI,一个是过场动画。UI缩水,这点个人觉得说是为了照顾老玩家(其实就是职业选手),可以接受。毕竟UI这东西,技术和成本都不高,没必要为了省钱去缩水。
之前有消息说,BLZ准备出WAR3RE的时候首先问的不是玩家想要怎样的RE,而是问职业选手想要怎样的RE,得到的答复就是最好和原版差不多,方便我们上手。但是我们普通玩家绝大多数肯定是希望要当年演示的那款UI大改的RE吧。
问选手而不是普通玩家,这已经是BLZ的老毛病了,星际2的平衡性改动一切也都是以职业比赛的数据来看。毕竟,现在星际2也全靠职业比赛撑着热度,普通玩家还有几个在玩星际2呢?
而过场动画缩水。个人觉得就是不舍得花钱,态度问题。毕竟出WAR3RE的根本目的不是让经典重现。
这次的WAR3RE,战役包含了混乱之治和冰封王座的所有战役,如果每个过场都按照当年STSM演示那种效果来做,技术没问题,但是成本可就大了去了。而且这次BLZ对于WAR3RE的态度明显就不是当成一个主力游戏在做,个人觉得在BLZ内部,暗黑不朽的地位都比WAR3RE高。在这种态度下你指望BLZ花钱?不可能的事情。
我们再把目前转投到网易这边。
网易在国内高调的推出WAR3官方对战平台,同时每年举办地图作者开发大会。
引用一下去年地图作者开发大会的一些数据:
2018年暴雪官方对战平台入驻作者超过8000人次,地图有4000多张。
同时魔兽3 1.31版本升级,具体有以下几个方面得到提升,首先它增加了自定义UI界面,可以自行设置游戏UI界面,满足玩家的视觉需求。这和过去相比是极大的一个提升。1.31还支持JAPI,支持全局存档,支持企业入驻。很多地图作者因此要成立自己的工作室,地图公司等,希望早日日主官方对战平台,从而享受更多优惠条件,因为企业入驻增强了地图团队的实力,让作者们作图更有经济保证。
魔兽争霸3官方对战平台提供量化数据给作者。这些数据包括,长达一年的地图数据,和地图分类数据等。
反作弊技术提升,大力压制改图,盗版地图等。新的功能中,地图作者可以把地图核心的逻辑数据写入平台服务器,这样几乎不会在被破解和出现盗版地图。
为了激励作者做出更多更好更优秀的地图来,魔兽争霸官方对战平台提出了《做地图 瓜分百万奖金的活动》。
看到这里,结合网易这边的操作,还有WAR3最近的几次更新都在改进地图编辑器,目的已经是非常明确了。WAR3对于BLZ来说现在唯一的价值就是各种RPG地图。毕竟有个说法叫:BLZ制作了一个地图编辑器,然后用这个编辑器做了WAR3还有星际2。
所以说,我是非常认同BLZ推出WAR3RE的根本目的是在于RPG地图这一说法的。与其说BLZ推出了WAR3RE,倒不如说BLZ是推出了更强大的地图编辑器RE,为了让作者制作更好的RPG地图,同时修改协议避免当年DOTA的问题。然后让外包团队来制作WAR3RE战役,保留原始UI方便职业选手打比赛。而我们普通玩家,BLZ或许根本就没放在眼里,反正RTS游戏现在也没什么人玩,销量也不会有什么,花那么多钱去重制战役不划算。
至于我们关心的没有作者作图的问题,还是黄老仙那句话,圈内事情,你们不用操心。
从去年地图作者开发大会数据已经看出,现在基本都是团队在做地图,很少有个人。好的地图官方会给钱,不会让你白打工。但是你想复制DOTA或者自走棋那样的模式,不可能了。
至于BLZ这几年,我觉得最值得夸的一件事就是推出了主机版的暗黑3,并且获得了成功。
不妨想想,在暗黑3主机版出来前,能用手柄操作的俯视角ARPG游戏数量有多少?至少我感觉,在暗黑3主机版推出并获得了成功后,主机上这种类型的游戏突然就多了起来。
其实暗黑3当时说要出主机版时候我都很怀疑,手柄怎么玩这种游戏啊,搞笑吧。然而BLZ用实力狠狠打了我的脸,不得不说我在PS4上玩暗黑3的整体体验比在PC上玩舒服很多(除了没中文)。
所以现在,BLZ的游戏我只等一个暗黑4,暗黑不朽如果不是氪金才能变强的收费模式,我或许也会真香。