简评:
个人觉得,这次仁王2新加的妖怪化系统,包括妖怪技以及妖反,大大增强了和怪物过招的感觉。妖怪技比较好理解,就是可以“偷学”怪物的招式化为己用。而妖反可以理解为血源枪反机制,在怪物红色特效技能使用间隙,可以通过R2+圆圈的组合技打断其出招,并对怪物造成伤害和大量耐力削减。
围绕妖反系统,本作战斗的基本思路,是通过怪物出招间隙对其进行妖反,造成怪物硬直削减耐力上限处决,这是一种带有明确目的性的良性战斗循环,战斗快感增加不少。但是同时怪物出招随机性过大,招式有的能反有的不能反,怪物若是配合那就很简单,要是人家不想和你演了嘛,那就。
随着妖怪化的新系统,装备方面也增加了被称为魂核的道具。从测试版来看,几乎所有的妖怪(包括妖怪boss)击杀都会出魂核,而且像普通装备一样存在词条属性和等级,并且可以通过喂养相同魂核提升等级(更刷了),不同魂核的妖怪技不同,其消耗的妖力和战斗性能也有差距。这点是好是坏,测试版可用妖核不多不好评价,还是要到正式版看具体表现。
场景中也增加了类似结界一样的妖怪化领域,叫做常暗。妖怪在领域中妖力增强,且会不断恢复血量,玩家在常暗中会强制进入半妖化状态,耐力恢复速度减慢,但是妖力和怪物一样增长变快。玩家需要击杀领域中特定怪物或者破坏特定结晶解除领域,解除领域后妖怪的耐力会清零有的甚至会直接暴毙。玩家在领域中的战斗环境非常险恶,往往要面对多只妖怪的围攻,最好的办法就是尽快找到解除领域的关键怪物或者结晶。总的来说这是一种强迫玩家使用新的妖化系统而设置的敌对要素,个人不太喜欢。
地图方面,本作不像前作几乎所有主线关卡都在夜晚或者洞穴,阴森灰暗,黑蒙蒙一片啥都看不见。而是场景总体较为开阔明亮,但是第二个任务又黑了下来。。。希望正式版一片光明。
再说说缺点,仁王还是存在角色过于脆弱,战斗节奏又快,导致玩家反应不过来,经常性暴毙的问题。仁王作为一个刷刷刷游戏,即便到了后期角色也并不会变得耐打。最关键的是,制作组似乎觉得这并不是问题,仁王2主角还是一如既往的脆,怪物连招又快,啪啪啪直接带走,根本不给玩家反应的机会,我觉得这种开荒体验是极差的。
不过总体来说这次体验版感觉良好,期待正式版。
最后补充一点,仁王2虽然加入了妖怪化的新系统,但是它并没有简化1代的上中下段的架势系统、技能系统、残心系统,并且这些系统的释放都是通过组合键实现,所以这个游戏的操作复杂程度已经到了一种不可思议的程度了,战斗系统有点过于臃肿,我不认为没玩过一代的玩家能轻松上手仁王2这款游戏,还是需要花不少时间学习熟悉。
下面是BOSS击杀视频
角色是正常打到boss的等级9级,1级武器满爱用度,妖怪化的时候托大还是被打了两下,虽然没掉血,算个伪无伤吧=。=
双刀回避触发心眼的情况下,水形剑伤害可以提高到2.5倍左右,如果能通过碰瓷常驻,伤害会异常恐怖,可惜容错率太低。(PS:B站审核真是慢,昨天下午上传的视频,凌晨3点钟才过审,审了快12小时,搞得文章拖到早上爬起来才能发)
《仁王2》测试个人简评(附双面宿傩 双刀1级武器击杀视频)
评论
这一作感觉上和原来一比起来流畅度差了很多,虽然有了妖返让节奏变得更快,但是冗杂的操作让人很不适应。又要用武技又要用妖技,当然连招也变得更华丽了,毕竟多一种资源,但是怪物也变得异常暴躁了,双刀鬼和新怪物比起来反而很温柔。希望能适当的简化一下,更适合我这种老年人。而且目前来看,测试版东西太少,属性太少,导致没法形成固定的流派,等正式版出来可以研究一套好用的流派的话,应该是个不错的游戏。ps,铁镰就是黄鼠狼吧
@steins1101 不知道 测试版看来是这样,不知道正式版有没有的加,不过够用,每次妖反成功都能恢复大量妖力槽,捡到妖核的时候也会恢复
仁王一代100%的我,最终试玩后坚定了我不买2代的决心。正如题主说的,人物太脆,正常打到了Boss处基本就是被秒杀,而且并不像其他魂系能让玩家看到熟悉套路就可以过关的希望,要求的是玩家的反应远大于经验。到了正式版也许开头会容易一些,到了后面估计就是这个难度。这个苦我还是不受了。
仁王一代本体+dlc奖杯100%的我表示本来以为玩了最终测试版会真香立即预购(因为一直打算观望下这代三周目是不是还是像1代那么恶心),没想到打到第一个boss直接打消了预购仁王2的念头,这个最终测试版前面小怪还好,比上次测试强度要下降了,但第一个boss比一代怨灵鬼和飞缘魔难不少(还是因为我太久没玩1代不记得了)。
难度主要体现在:
1、如题主所说,人物本身太脆,中一箭直接半血,boss放个大招本来想妖反来着,结果距离没算好太远(我用的迅),然后直接被秒。
2、新增的妖怪技是不错,但是需要组合按键(妖反是r2+圈,附体的妖核技能r2+三角/r2+方块),本来武技系统就已够丰富了,这再加这些新东西,真的烦琐,学习成本太高,我就觉得妖怪技应该全部改成一个按键。我就是一手残,硬核act玩不来,也就勉强能玩个血源黑魂只狼这样不需要搓招的游戏。
仁王2预购是不会了,也许以后没那么难了或者有大神研究出套路,买个打折年度版吧(我还没试,这代阴阳术的迟钝符合克金符削了吗)
难度主要体现在:
1、如题主所说,人物本身太脆,中一箭直接半血,boss放个大招本来想妖反来着,结果距离没算好太远(我用的迅),然后直接被秒。
2、新增的妖怪技是不错,但是需要组合按键(妖反是r2+圈,附体的妖核技能r2+三角/r2+方块),本来武技系统就已够丰富了,这再加这些新东西,真的烦琐,学习成本太高,我就觉得妖怪技应该全部改成一个按键。我就是一手残,硬核act玩不来,也就勉强能玩个血源黑魂只狼这样不需要搓招的游戏。
仁王2预购是不会了,也许以后没那么难了或者有大神研究出套路,买个打折年度版吧(我还没试,这代阴阳术的迟钝符合克金符削了吗)
@yangyizkdh 从一代最终测试版boss是正式版比较后期的boss鬼女 这一点来看,本次测试版的双面鬼应该不是正式版的前期boss,所以不好拿一代的初期的怨灵鬼作比较,难一点情有可原。
然后你说的操作复杂我文中最后也提到了,仁王2目前的操作复杂程度即使比起一些传统ACT游戏都已经有过之而无不及了,学习成本确实很高。本来我觉得仁王2既然加入了新的妖化系统,就应该对之前的这些系统作出一些割舍或者精简。但是显然,制作组没有这么做一味的做加法不可取啊,学学只狼怎么做的减法多好。
阴阳术1代后面更新就有所削弱,2代没试过还不清楚,但是已经有人尝试了飞镖流,相信正式版还是会有不少人研究逃课打法没那么喜欢就再观望观望吧
然后你说的操作复杂我文中最后也提到了,仁王2目前的操作复杂程度即使比起一些传统ACT游戏都已经有过之而无不及了,学习成本确实很高。本来我觉得仁王2既然加入了新的妖化系统,就应该对之前的这些系统作出一些割舍或者精简。但是显然,制作组没有这么做一味的做加法不可取啊,学学只狼怎么做的减法多好。
阴阳术1代后面更新就有所削弱,2代没试过还不清楚,但是已经有人尝试了飞镖流,相信正式版还是会有不少人研究逃课打法没那么喜欢就再观望观望吧
@baidadou 有了妖反再加上原来的战斗系统,确实会让人在对敌的时候更加不知所措,我该用什么方法杀死你好呢?犹豫间然后被杀死
@steins1101 没记错的话我β测试时刷到过加妖力的词条好像,妖魔技能里也能点妖力上限
@xuany86 挺喜欢,就是太难了
@persona_echo 确实 ,3月开始大作多了起来,我还有点后悔买了P5R,现在仁王要不要入都有点纠结了,游戏玩不过来
上来就强调本人一代白金+100%balabala的其实和上来就强调我三魂一血全白金balabala的没区别。你啥白金也请重新认识并熟悉二代的机制,不想摸索可以晚点买抄作业。
一代公测时也有同样的人同样的声音发出同样的感慨,想得到正式版后期九九锁链一刀一个BOSS么?2代正式版出来各种流派肯定又是各种开花,比前代只多不少。就说这个测试版都已经有主播用炸弹套原地站撸扔炸弹过BOSS了,你们还这里站着操作太繁琐了,不适合老年人了balabala。
二代公测天王山,信长都烤糊了,游戏中后期关卡了,还有跟怨灵鬼比的可还行。一代公测女鬼我开始也打的痛苦的一笔,正式版流程到了女鬼简直是送温暖的,所以提前感慨真的没什么意义。
一代我就说过,不想练又不想刷,一周目照样可以享受游戏,高周目就别想了,哪个RPG让你不练不刷爽玩大后期的?
一代公测时也有同样的人同样的声音发出同样的感慨,想得到正式版后期九九锁链一刀一个BOSS么?2代正式版出来各种流派肯定又是各种开花,比前代只多不少。就说这个测试版都已经有主播用炸弹套原地站撸扔炸弹过BOSS了,你们还这里站着操作太繁琐了,不适合老年人了balabala。
二代公测天王山,信长都烤糊了,游戏中后期关卡了,还有跟怨灵鬼比的可还行。一代公测女鬼我开始也打的痛苦的一笔,正式版流程到了女鬼简直是送温暖的,所以提前感慨真的没什么意义。
一代我就说过,不想练又不想刷,一周目照样可以享受游戏,高周目就别想了,哪个RPG让你不练不刷爽玩大后期的?
@xuany86 P5R我还没拆盘
@alicia_tigre 我一代刚发售做了很多boss低伤害无伤华丽向视频,但是我的感觉和因主一样,容错率太低了,随便小怪一个投就送你回家,真的很不讲理很没劲,哪个高手不是从小白过来的,上来就这么严格真的很没必要,我感觉我在玩鬼泣dmd,任谁上来开荒体验都很糟
@ravenchamber 正式版肯定前面几关相对白给啊,总比试玩版贼容易吸引一群小白买,然后第一章过不去骂娘吃灰刷游戏ID强吧。更何况这游戏逃课手段简直不要太丰富,你玩过都懂得。你说的一句话我很同意,哪个高手不是从小白过来的,但是为什么有的小白就变成了高手,有的一白到底就很值得玩味了。
@alicia_tigre 我意思这游戏循序渐进的过程不友善,游戏设计是需要在初见难度上作平衡,才能保证玩家不那么焦虑也不那么无聊,同样受死也是这类游戏,from这方面做得要好多(当然动作战斗设计这块,仁王还是遥遥领先)。
仁王不管是1代还是2代试玩都有同一个问题,对初上手的新人相当不友好,外表包装得像是动作游戏或者魂类游戏,但不管是随意加点或者挑一把顺眼的武器选几个技能,别的游戏里正常思路玩法必然会在第一二关流程里受挫,动作游戏水平高并不会让新人更容易。
我个人认为这游戏必须要大佬带着讲解或者查攻略视频成了提升自己的最快方式,自己玩根本不知道有这么多可以降低游戏难度的系统可以利用,阴阳点个迟钝符附魔符,技能要学流转和常暗耐性,磕灵石反复99,残心的完美时机,哪个武器某个招式可以屈死boss,小细节太多了。然后再去抄作业看看当前版本哪个流派特别强,小弟本来就只会做战斗系统不会做数值,肯定会有数值崩溃的流派词条,但一般玩家也没有大佬研究一个招式或者对着铁匠打铁几个小时的时间成本。
仁王玩懂了系统确实没那么难,但没玩懂的劝退度也相当高,加上游戏时间以外的学习成本,只能怪小弟不会做系统引导。
我也同意L1/R1/R2+三角/方框/圆圈全是组合技,确实很反直觉的。
我个人认为这游戏必须要大佬带着讲解或者查攻略视频成了提升自己的最快方式,自己玩根本不知道有这么多可以降低游戏难度的系统可以利用,阴阳点个迟钝符附魔符,技能要学流转和常暗耐性,磕灵石反复99,残心的完美时机,哪个武器某个招式可以屈死boss,小细节太多了。然后再去抄作业看看当前版本哪个流派特别强,小弟本来就只会做战斗系统不会做数值,肯定会有数值崩溃的流派词条,但一般玩家也没有大佬研究一个招式或者对着铁匠打铁几个小时的时间成本。
仁王玩懂了系统确实没那么难,但没玩懂的劝退度也相当高,加上游戏时间以外的学习成本,只能怪小弟不会做系统引导。
我也同意L1/R1/R2+三角/方框/圆圈全是组合技,确实很反直觉的。
没玩过仁王1,玩过黑魂血源只狼,周末试玩版直接劝退了
选武器那里来回试武器和招式有1个小时,选了一把顺手的,进去被虐了几个小时受不了了
对新人来说学习曲线太陡峭,先不说技能加点
招式要组合按,面对怪容易紧张犯错,相比魂类格挡闪避轻重攻击复杂太多了,经常没按出来暴毙,即便按出来收益和成本也不成比例。。。
选武器那里来回试武器和招式有1个小时,选了一把顺手的,进去被虐了几个小时受不了了
对新人来说学习曲线太陡峭,先不说技能加点
招式要组合按,面对怪容易紧张犯错,相比魂类格挡闪避轻重攻击复杂太多了,经常没按出来暴毙,即便按出来收益和成本也不成比例。。。
β测那个boss感觉实在打不过就没打了,这次好好玩了下。妖反(我用的幻)体感比枪反盾反容易,熟悉怪物招式之后成功率不低,没成功也基本会防御住,这点还不错?就是这个魂核系统还没怎么搞懂,我只是用来加属性的,并魂啥的不太懂,感觉就是更刷了。等年度版便宜点应该还是会买一个玩玩的。
当初仁王1的时候是看中了阿胜才入的,入了之后反被坑了,除了幻化,阿胜的剧情少之又少.....
仁王的节奏真的太快的,一周目玩起来路上每个小兵都杀过玩家不止一次,而且不是你打了很多次,已经知道这怪有什么招式知道怎么打就OK的,经常看到稀人大佬跪在弱小的小兵面前,就单纯的考验反应速度,你慢了,就死了,二代也还是这种毛病.....初见濡女,这玩意是个精英怪,在通往常暗的路上就有她,死了几次都不想打她了,直接绕过。
仁王的节奏真的太快的,一周目玩起来路上每个小兵都杀过玩家不止一次,而且不是你打了很多次,已经知道这怪有什么招式知道怎么打就OK的,经常看到稀人大佬跪在弱小的小兵面前,就单纯的考验反应速度,你慢了,就死了,二代也还是这种毛病.....初见濡女,这玩意是个精英怪,在通往常暗的路上就有她,死了几次都不想打她了,直接绕过。
我觉得二代不太行。。应该不预定了,我觉得二代问题是妖反,虽然妖反难度不高,但是过于依赖妖反了。。我打BOSS的时候就等着BOSS用技能妖反然后上去打一套,打小怪打人形都是等着妖反。。一两次就算了,一个精英小兵都要妖反三四次才能打死,打BOSS真的是简直了,妖反差不多十次才带走,其他技能都是摆设(出了水型剑跟锁链),打出来的伤害还不如妖反,全程下来都在妖反,不用妖反真的打不过
仁王1+3DLC 100%,我觉得仁王2我应该暂时不会考虑了,仁王1 前二周目还挺好玩的,但后面的多周目设定还有DLC的部分感觉就变味了。
仁王的难度设计不同于魂系游戏,魂系游戏可以让玩家通过不断的挑战(die的经验),积累打法和技术,但仁王的难度让这种积累变得困难,尤其是后期一些双boss的情况下,难度设计让人体验不到乐趣,玩家不仅需要反应力,还要有技能和装备,否则打起来太难受。感觉制作组太想把仁王做成忍龙了,高节奏ACT+高难度+3维视角,和魂类游戏真的很不一样,我是黑魂1-3(steam),血缘只狼都白金的。在仁王里就算是老手,从开进度的话,也可能在boss战里因为反应不急而落命。这个在魂类游戏里却很难出现。
只能说这是仁王的特色,最后可能会引起两极分化,但仁王2 的新系统让整个游戏变的太过复杂,不仅是学习成本的问题,主要玩家是否能认可这样的成本所带来的游戏收益和体验。
仁王的难度设计不同于魂系游戏,魂系游戏可以让玩家通过不断的挑战(die的经验),积累打法和技术,但仁王的难度让这种积累变得困难,尤其是后期一些双boss的情况下,难度设计让人体验不到乐趣,玩家不仅需要反应力,还要有技能和装备,否则打起来太难受。感觉制作组太想把仁王做成忍龙了,高节奏ACT+高难度+3维视角,和魂类游戏真的很不一样,我是黑魂1-3(steam),血缘只狼都白金的。在仁王里就算是老手,从开进度的话,也可能在boss战里因为反应不急而落命。这个在魂类游戏里却很难出现。
只能说这是仁王的特色,最后可能会引起两极分化,但仁王2 的新系统让整个游戏变的太过复杂,不仅是学习成本的问题,主要玩家是否能认可这样的成本所带来的游戏收益和体验。
总体来说难度还可以,妖反基本都是白给,基本。。。人物脆真的感觉有够逗逼的,数值方面感觉还是一样乱七八糟。6,7级每件30多防御跟17,8级每件平均60左右防御的防具倍怪打一样疼。一代预购的豪华版,dlc出后玩的非常憋屈。这作还是观望吧。
这游戏没那么像忍龙啦有点忍龙的影子,毕竟都是team ninja做的嘛,但内核完全不同。不过说到底,仁王的体验对我来讲主要还是玩起来不够爽啊,而且场景设计上依然差点火候。这仁王2目前看来就是仁王1.5嘛,或者叫仁王西格玛?
@alicia_tigre 赞同你,白金是白金 操作是操作。实在不能理解 白金了就说明自己是大佬?就很懂仁王的机制?五周目可以不死?熟练掌握太刀搓背?干BOSS不用九九式?白金了弃坑不在少数,为了白金的人太多了,白金就可以倚老卖老?身边2个朋友从仁王开始到现在也没白金,有一个朋友无间炼狱还上榜了。我估计所谓的白金大佬也不一定操作好!无间炼狱估计100层都上不去。谦虚点不好嘛?
@murasakieve 我觉得泥墙是真的强
@baidadou 求大佬头像出处
@lndlzh 预购仁王2的奖励,三个头像一个静态主题
@baidadou 感谢大佬回答
我觉得要是觉得难打就刷一下经验升级,等级压制还是能成立的,
我升到30多级后,又变成了无双游戏了,重回第一个关卡毫无难度。
不过那个妖反的按键组合很不顺手,r2+o不好按,拇指往内凹,
如果是r2+x,应该会舒服一点,最好就是只用一个按键,
但是没有空出来的按键了,只用r2也不行,因为有r2加其它按键的妖技了。
想起来,新出的那个手柄配件,是不是可以大有用途了?
我升到30多级后,又变成了无双游戏了,重回第一个关卡毫无难度。
不过那个妖反的按键组合很不顺手,r2+o不好按,拇指往内凹,
如果是r2+x,应该会舒服一点,最好就是只用一个按键,
但是没有空出来的按键了,只用r2也不行,因为有r2加其它按键的妖技了。
想起来,新出的那个手柄配件,是不是可以大有用途了?
@alicia_tigre 我看着等级1以为是前期关卡
虽然PVE追求公平是自找麻烦,但我还是想说仁王里这个落差实在太大了。开荒当潜行游戏玩慢慢清小怪或许体验还行,但是许多精英和BOSS的血量韧性实在夸张。就比如最终试玩的这个两面宿傩,招式并不复杂,落命十有八九是因为被大范围攻击蹭到然后一套连招带走。躲过一次两次不难,但是BOSS血量和角色攻击力的对比导致你必须重复很多次,强制所有玩家直接往核心玩家的水平去练。其实隔壁已经给出了“自己脆”和“敌人肉”两种情况的相对优秀解答了,黑魂血源是我脆敌人也脆大家愉快互秒(至少低周目是可行的),只狼是敌人肉度上天但只要连续累积正面操作就可以提前结束战斗。仁王真的可以增强一下处决收益。
@lovezard-hk 如果恰好打空精力槽上限了,按三角触发处决动画,而且是妖怪化的处决动画
回复不能